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LISTA DE EJÉRCITO DEL CULTO DE LOS MATADORES

Una de las listas de ejército alternativas más exitosa de la sexta edición fue la lista del Culto de los Matadores:
ejércitos enanos compuestos exclusivamente por estos guerreros juramentados que buscan desesperadamente la muerte
en batalla. Hoy, os traemos esta lista de ejército temática del Culto de los Matadores para Warhammer Reforged.

¡Advertencia! Esta lista de ejército es muy, muy limitada: sólo apta para auténticos matadores enanos que deseen
cargar hacia una muerte incierta contra quienquiera que sea el enemigo que tengan delante. Eso quiere decir que
esta lista de ejército no tiene casi opciones, y sólo es buena en una cosa: ¡Luchar hasta la muerte!

TRASFONDO DE LOS MATADORES


Los Matadores son los más extraños y letales de todos los Enanos. Buscan su destino de un modo un tanto
extravagante, y consagran sus vidas a involucrarse en las batallas más duras y destructivas que pueden hallar.

Los Enanos son, por encima de todo, un pueblo orgulloso y no saben sobreponerse al fracaso o a la tragedia
personal con facilidad. Si un Enano sufre una terrible pérdida personal, será imposible consolarle. La pérdida de su
familia, de su tesoro o la imposibilidad de cumplir un juramento puede trastornar seriamente la mente obsesiva de
un Enano. Los Enanos jóvenes que no son correspondidos en el amor nunca suelen recuperarse de este golpe a su
orgullo. Sea cual sea la causa, los Enanos que han sufrido lo que ellos entienden como una pérdida grave de honor,
abandonarán y abjurarán de la compañía y el solaz de su familia, sus amigos y su clan y optarán por errar por el
mundo en una vida de exilio autoimpuesto.

Tras desvincularse de todo lo que alguna vez les


importó, estos Enanos dejarán atrás todas sus
posesiones, salvo sus hachas, y tomarán los solemnes
votos del Culto de los Matadores, juramentos que les
obligan a buscar la muerte en combate a manos de los
enemigos más mortíferos que puedan encontrar. Tras
esto, los nuevos Matadores se tiñen el pelo de color
naranja brillante y se afeitan la cabeza a excepción de
una franja de pelo en medio que se dejan crecer y se
peinan en una gran cresta que se mantiene firme con
grasa de cerdo. Estos Enanos se alejan de su fortaleza y
vagan por lugares salvajes rumiando sobre lo miserable
que es su existencia. Son individuos severos y lacónicos
a los que no les gusta hablar de ellos y que suelen
estar recorridos de cicatrices que son el resultado de
sus encuentros con Trolls, Ogros, gigantes, dragones y
otros monstruos.

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El nuevo modo de vida de los Matadores es una perpetua sucesión de batallas por lo que inexorablemente muchos
de ellos acabarán logrando obtener el fin que ansían: morir a manos de cualquier tipo de bestia feroz a la que se
hayan enfrentado. Otros, en cierto modo los menos afortunados, sobreviven gracias a su habilidad marcial o por ser
más resistentes o más resueltos. Este proceso de selección natural elimina a todos salvo a los más excepcionales, por
lo que puedes estar seguro que casi cualquier Matador con el que te encuentres será muy resistente, violento y
demencialmente peligroso muy versado en identificar los puntos débiles del enemigo y hundir su hacha en ellos.
Como los Matadores desdeñan las armaduras y escudos, los más longevos están llenos de cicatrices y son
temerarios asesinos de monstruos que se reúnen para buscar su destino. No obstante, aunque buscan la muerte, son
incapaces de luchar para perder, por lo que siempre se esforzarán al máximo para ganar e incluso al borde de la
muerte un Matador usará su último aliento para atacar al enemigo.

En tiempos de guerra, los Matadores saldrán de la espesura para unirse a un ejército y poner su habilidad en
combate al servicio de la causa Enana. Muchas guerras desesperadas se han ganado gracias a la ferocidad de los
Matadores. Aunque prefieren enfrentarse a monstruos enormes, sus hachas acabarán con cualquier enemigo que sea
necesario. Los supervivientes, ensangrentados y maltrechos, solo descansarán para saciar su sed antes de seguir con
su búsqueda de la muerte.

CÓMO USAR ESTA LISTA DE EJÉRCITO


Esta lista de ejército no es una lista completa: necesitas el libro de ejército de los Enanos para Warhammer
Reforged, al que se hace referencia continuamente: es decir, si en una entrada de la lista de ejército se hace referencia
a un tipo de tropa o unidad y no aparecen sus reglas, opciones o puntos, debes dirigirte al libro de ejército de los
Enanos para hallar toda esa información. En ocasiones encontrarás que una determinada unidad ha cambiado de
categoría con respecto al libro de ejército original: esto es deliberado, para enfatizar aún más los aspectos específicos
del ejército.

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO DEL CULTO DE LOS MATADORES


Avance imparable: ver el libro de ejército de los Enanos
Resistentes a la magia: ver el libro de ejército de los Enanos
Matadores: ver el libro de ejército de los Enanos

Habilidades de matador: El Culto de los Matadores es seguido por los más violentos y demenciados de entre los
matadores (¡lo cual es decir mucho!), y sus héroes son poderosos guerreros, endurecidos en mil batallas. Los
personajes Matadragones y Matademonios de esta lista de ejército (pero no así los personajes especiales) pueden
elegir habilidades de matador, al coste en puntos indicado. Un Matadragones puede elegir una única habilidad de
matador, mientras que un Matademonios puede elegir hasta dos habilidades de matador. Las habilidades de matador
no pueden repetirse al elaborar tu lista de ejército. Ten en cuenta que tan sólo los personajes del Culto de los
Matadores pueden elegir estas habilidades: los Matadragones y Matademonios de un ejército enano “normal” no
pueden elegirlas (a menos que ambos jugadores lo decidáis por mutuo acuerdo, como es habitual).

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Morir luchando (20 puntos): La ferocidad del matador es tan grande que con su último aliento se convierte en un
torbellino de destrucción. Si el personaje muere en combate cuerpo a cuerpo, antes de retirar la miniatura como
baja, puedes atacar una última vez con el personaje (exactamente igual que con la regla Matador, salvo que efectúa
todos sus ataques en lugar de sólo uno). Si ha muerto en un desafío, efectuará todos sus ataques contra el rival que
lo ha eliminado. Una vez hecho esto, retira la miniatura del matador como baja.

Matabestias (25 puntos): Los golpes que descarga el matador son tan terribles y sangrientos que los enemigos se
acobardan. Las heridas infligidas por el personaje en combate cuerpo a cuerpo cuentan el doble a efectos de calcular
el resultado del combate.

Golpe decapitador (40 puntos): Numerosos enemigos han caído bajo el hacha de este matador. El personaje obtiene
la regla especial Golpe letal en todos sus ataques en combate cuerpo a cuerpo.

Curtido (25 puntos): La piel del matador es un amasijo de cicatrices, haciéndole prácticamente inmune al daño.
Todos los impactos contra el personaje tendrán un penalizador de -1 en su tirada para herirle.

Mataogros (30 puntos): El matador ha combatido contra ogros, trolls y numerosas bestias de gran tamaño, y es
experto en abrir grandes heridas con sus golpes. Los ataques en combate cuerpo a cuerpo del personaje tienen la
regla especial Heridas múltiples (2).

Puntería certera (15 puntos): El matador es experto en el lanzamiento de afilados hachas. Sólo personajes equipados
con Hachas arrojadizas. Los disparos del personaje tienen las reglas especiales Disparos múltiples (igual al número
de ataques del personaje) y la regla especial Golpe letal.

Bendición de Valaya (20 puntos): El matador es devoto de la diosa enana de la verdad, y su fe lo protege de la magia
enemiga. El personaje obtiene la regla especial Resistencia mágica (3).

Furia de Grimnir (15 puntos): El matador entra en un trance violento y sanguinario, echando espumarajos por la boca.
El personaje no puede unirse a unidades, pero obtiene la regla especial Furia asesina, y podrá repetir todas sus tiradas
fallidas para impactar en combate cuerpo a cuerpo.

Fortuna (20 puntos): La fortuna sonríe al matador, ya que siempre sale victorioso de los combates... o quizá no sea
tan afortunado. Una vez por turno de jugador, el personaje puede repetir una única tirada de dado: puede tratarse de
una tirada para impactar, para herir, o un chequeo de atributo.

Reputación de carnicero (35 puntos): El matador y sus compinches han adquirido una reputación tan macabra que son
temidos por sus enemigos. El personaje (y la unidad en la que se encuentre) causarán Miedo.

Guerrero temible (25 puntos): El matador es un veterano guerrero, y sus habilidades marciales son sobresalientes.
El personaje aumenta en +1 el valor de su atributo de Ataques.

Hermandad de Grimnir (30 puntos): El matador es uno de los miembros de la Hermandad de Grimnir. El personaje
puede unirse a una unidad de la Hermandad de Grimnir, y obtiene una tirada de salvación especial de 5+.

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ORGANIZACIÓN DE UN EJÉRCITO DE MATADORES

UNIDADES BÁSICAS
Matadores (ver el libro de ejército de los Enanos)

UNIDADES ESPECIALES
Nueva unidad: Buscamuertes (ver más adelante).
Especial: Pueden incluir los Matadores Piratas de
Drong el Largo como unidad especial (ver el libro de
ejército de los Mercenarios)

UNIDADES SINGULARES
Nueva unidad: Hermandad de Grimnir (ver más
adelante).

COMANDANTES
Matademonios (Ver el libro de ejército de los Enanos). Un Matademonios puede elegir hasta dos Habilidades de
matador (ver más arriba), al coste en puntos indicado.
HÉROES
Matadragones (Ver el libro de ejército de los Enanos). Un Matadragones puede elegir una Habilidad de matador
(ver más arriba), al coste en puntos indicado.
Especial: Uno de los matadragones del ejército puede llevar el estandarte de batalla del ejército (+15 puntos). Puede
elegir un estandarte rúnico (incluso una reliquia) además de sus opciones habituales.
PERSONAJES ESPECIALES
Ungrim Puñohierro, Señor de Karak Kadrin (ver el libro de ejército de los Enanos).
Garagrim Puñohierro, Paladín de guerra de Karak Kadrin (ver el libro de ejército de los Enanos).
Gotrek y Félix (ver el libro de ejército de los Enanos).
Snorri Mueerdenarices (ver el libro de ejército de los Enanos).
Malakai Makaisson y el cercenagoblins (ver el libro de ejército de los Enanos).
Nuevo personaje especial: Grunok Gressendson (ver más adelante)

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BUSCAMUERTES (Unidad Especial, 35 puntos por miniatura)
De entre los Matadores Enanos de vez en cuando surgen algunos individuos que, ya sea por su habilidad en el
combate, tenacidad o buena suerte (o mala según se mire), aún no han logrado encontrar la muerte honorable en la
batalla que tanto ansían, lo que los trastorna aún más y les hace dar un paso más en la locura asesina que tanto
caracteriza a los Matadores. A estos individuos se les conoce como Buscamuertes, y están más desquiciados y
obsesionados con la búsqueda de una muerte honorable que un Matador ordinario.

Estos Matadores llevan las hachas encadenadas a las muñecas para asegurarse de no perderlas nunca y se lanzan
temerariamente sobre el enemigo agitando mortíferas hachas giratorias por encima de la cabeza con furioso vigor,
convirtiéndose en verdaderos torbellinos de muerte y acero, cercenando las cabezas y amputando las extremidades de
aquellos enemigos que se interponen en su camino y mandando sus restos descuartizados por los aires. Para
protegerse de la magia enemiga, los Matadores Buscamuertes llevan la piel repleta de tatuajes mágicos de Grimnir.

M HA HP F R H I A L
Buscamuertes 4 5 3 5 4 2 3 1D3 10

Tipo de tropa: Infantería

Tamaño de la unidad: 3-5

Equipo: Hachas de matador y Tatuajes protectores

Reglas especiales: Odio (Pielesverdes y Skaven), Indesmoralizables, Matadores, Avance imparable, Hostigadores,
Ataques aleatorios (1D3, tira por cada uno).

Torbellino de destrucción: Los Buscamuertes avanzan a gran velocidad hacia el enemigo, haciendo girar sus hachas y
cadenas en movimientos erráticos. Todos los disparos
dirigidos contra los Buscamuertes tendrán un penalizador
de -1 en su tirada para impactar (adicional al -1 por ser
Hostigadores). Todos los enemigos que ataquen a los
Buscaamuertes en combate cuerpo a cuerpo tendrán un
penalizador de -1 en su tirada para impactar.

Cadenas mortales: Los Buscamuertes son guerreros


terribles, e incluso los otros matadores no desean estar
cerca de ellos. Ningún personaje puede unirse a una
unidad de Buscamuertes. Además, los Buscamuertes
tienen la regla especial Impactos por carga (1D3).

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HERMANDAD DE GRIMNIR (Unidad Singular, 19 puntos por miniatura)
La Hermandad de Grimnir es una selecta élite entre los matadores. Tiene su base en elmismo Templo de Grimnir
en Karak Kadrin, y está compuesta por guerreros juramentados que han tomado la senda del Matador, pero sin
embargo su Dios los reclama para velar por sus templos. Los Hermanos de grimnir se encuentran sujetos por dos
juramentos: su Juramento de Matador, que les impele a buscar la muerte en batalla, y el Juramento a Grimnir, por
el cual se comprometen a defender el Templo y el Culto. Por ello, la Hermandad de Grimnir siempre lucha en las
cercanías de los Templos de Grimnir,, donde pueden dar cumplimiento a la vez a sus dos juramentos.

M HA HP F R H I A L
Hermano de Grimnir 3 5 3 4 4 1 3 2 10
Oficial 3 5 3 4 4 1 3 3 10
Tipo de tropa: Infantería

Tamaño de la unidad: 5-20

Equipo: Hachas de matador y Tatuajes protectores.

Opciones: Pueden equiparse con Hachas arrojadizas (+1 punto por miniatura).

Grupo de mando: Puedes convertir a uno en Oficial (+10 puntos), a otro en Portaestandarte (+10 puntos) y a otro
en Músico (+10 puntos). El portaestandarte puede portar un estandarte rúnico de hasta 75 puntos. El oficial puede
elegir un Arma rúnica de hasta 50 puntos.

Reglas especiales: Odio


(Pielesverdes y Skaven),
Indesmoralizables, Matadores,
Avance imparable.

Bendición de Grimnir: Aunque


los matadores no pueden llevar
armaduras (lo cual es parte de
su juramento), los herreros
rúnicos de Karak Kadrin
incluyen potentes runas
protectoras en los tatuajes de la
Hermandad. La hermandad de
Grimnir posee una tirada de
salvación especial de 5+, que se
incrementa a 4+ contra disparos
y heridas causadas por hechizos.

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GRUNOK GRESSENDSON, EL HERRERO TATUADOR (310 puntos)

La terrible historia de Grunok es susurrada con horror y espanto en las noches de campamento de los matadores.
Dicen que se trataba de uno de los herreros rúnicos más prometedores de Karak Azul, pero cometió un terrible
pecado que lo forzó a tomar el juramento del matador. Grunok viajó hasta Karak Kadrin, y juró morir en batalla
luchando contra los enemigos de su pueblo. Pero el herrero resultó ser mucho más duro y resiliente de lo que
esperaba: luchó contra los orcos del paso del Fuego Negro, contra los terribles kurgan del norte y contra los
horrores no muertos de Sylvania. Se enfrentó a una terrible quimera del Caos y acabó con la bestia. Pronto su
renombre comenzó a crecer.

Gressendson desarrolló con el tiempo una forma de grabar runas en forma de tatuajes. Cubrió todo su cuerpo con
potentes runas de salvaguarda contra la magia enemiga, y sus habilidades sirvieron en numerosas ocasiones para
salvar a varias partidas de guerra de matadores de una muerte indigna a manos de la vil hechicería. Grunok viaja
siempre en compañía de otros matadores, buscando una muerte gloriosa que parece que nunca acaba de llegar.

Puedes incluir a Grunok Gressendson en un ejército del Culto de los Matadores (Enanos). Su coste deberá deducirse
del porcentaje destinado a Héroes.

M HA HP F R H I A L
Grunok Gressendson 3 6 3 4 5 3 3 3 10

Tipo de tropa: Infantería (personaje)

Equipo: Grunok lucha con las Hachas rúnicas de Gressendson; y lleva grabados en su cuerpo los Tatuajes del Herrero.

Reglas especiales: Odio (Pielesverdes y Skaven), Indesmoralizable, Matador, Avance imparable.

Herrero rúnico: Pese a haber tomado el juramento del matador, Grunok aún conserva sus habilidades arcanas. Grunok
es un herrero rúnico, y tiene la regla especial Control de los Vientos de la Magia (Un Herrero Rúnico genera un
dado de dispersión adicional para el ejército enano, y puede canalizar dados de dispersión como si fuese un
hechicero) .

Objetos rúnicos:

Hachas rúnicas de Gressendson (Arma rúnica-Reliquia, 85 puntos): Estas hachas gemelas fueron forjadas por el abuelo
de Grunok hace más de quinientos años, y encantadas para abatir a las bestias más terribles.
Hachas de matador. Tienen grabadas la runa magistral de la destrucción (Heridas múltiples 1D6) y la runa de Snorri
spanglehelm (+1 para impactar).

Tatuajes del herrero (Talismán rúnico-Reliquia, 100 puntos): Grunok tiene el cuerpo cubierto de tatuajes rúnicos, que
protegen a los hijos de Grungni de la magia enemiga.
Los tatuajes tienen grabados la Runa magistral del equilibrio (Robas un dado de energía al oponente al inicio de cada
fase de magia enemiga, que añades a tu reserva de dados de dispersión.) y una Runa rompehechizos (Un sólo uso.
Dispersa un hechizo automáticamente. No puede utilizarse contra hechizos lanzados con fuerza Irresistible). Además,
los tatuajes proporcionan a Grunok la regla especial Resistencia mágica (3).

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