Вы находитесь на странице: 1из 19

Orientaciones

Pedagógicas
Plan Nacional Integral de Educación Digital


 
@


@ 1010
10101010101010101
010
01
0 1 010 101
01
01

1 <html> <!--------
font: 01
01
10 “san 01
10
01 ser
if”
01
0 @ 
0101

1 0 -- 10
10 --
0 -- 10
--
10 ->
10
10
// 10
101

0
0
0 0
1
sp
0

010
1

af
1

style
10

/s p a m
o0

” 78” /
font
0

e
01

tyl
10
10

m s
pa
10
0

// s
1
01

 01
10

10

0
01
01

01
10
10

1
101

101

10
10


@
10
101010101010

00


10

10
@ 10
101
10

1 0
0

010

10
0

10

0

101

0
0

10
0

10
010
11
1010

10
0

10
10
1
0
010

10
10

0
1

10
10

0
01

1
0

10

0
//
01

1
01

0

1
1

0
8
10

10
10
”7

10
0

10
nt
1

10
10
10

fo

10
10

10
10

10
e

10
yl

10
10

10
st

10
10
10

10
1010101010
am

10
10
010
10

0
10 01 10
01
sp

01
10
10

1 01
//

01
0 10
101
10

0 1 010
10
1
01010101010
0

10
1
0
10 10
10 10
1 0 1 0 1 0 1 0
1 0

Colección Marcos Pedagógicos PLANIED


Orientaciones
Pedagógicas
Plan Nacional Integral de Educación Digital

Colección Marcos Pedagógicos PLANIED


Índice

Introducción ................................................p. 06

Abordaje: una propuesta educativa


orientada al aprendizaje ..........................p. 08

Alfabetización digital ...............................p. 09

Objetivos del Plan Nacional Integral


de Educación Digital ................................p. 11

Lineamientos pedagógicos ......................p. 12

Bibliografía ...................................................p. 20

p. 03
Introducción

El Plan Nacional Integral de Educación Digital (PLANIED) es una propuesta del Ministerio de Educación
y Deportes de la Nación, cuya misión principal es integrar la comunidad educativa
en la cultura digital, promoviendo la innovación pedagógica y la calidad de los aprendizajes.

El PLANIED se enmarca en la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, aprobada por la Asamblea
General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), y en el Plan Estratégico Nacional 2016-
2021 “Argentina Enseña y Aprende”, cuyo fin es lograr una educación de calidad, centrada en el
aprendizaje de saberes y capacidades fundamentales para el desarrollo integral de los niños, niñas,
adolescentes, jóvenes y adultos/as.

El plan responde al cambio de paradigma que representa la sociedad digital, escenario que emerge
como desafío, pero también como oportunidad para repensar, desde una perspectiva histórica, la
cultura escolar y las prácticas de enseñanza y de aprendizaje.

En los últimos años, se han producido profundas transformaciones sociales que han generado
nuevos modos de construcción y circulación de saberes. Además, se han modificado las formas de
representación de la realidad, de comunicación y de interacción social, solo por mencionar algunas
de las dimensiones culturales atravesadas por cambios significativos.

En este contexto, surge la necesidad de crear estrategias de acercamiento —y de encuentro— de


la escuela a una sociedad que es diferente de la que le dio origen. Esto supone una invitación a
reformular tanto el rol del docente como el del alumno, las prácticas institucionales escolares y las
teorías que las sustentan, así como aquellos supuestos del imaginario social acerca de la escuela
y de los actores de la comunidad educativa.

En este marco, el PLANIED propone, entre sus objetivos principales, promover la alfabetización digital
para el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura digital y en
la sociedad del futuro. Además, busca fomentar la apropiación crítica y creativa de las tecnologías de la
información y de la comunicación (TIC) en la comunidad educativa. De este modo, se podrán incentivar
prácticas participativas y colaborativas que favorezcan que se valoren la diversidad y el ejercicio de una
ciudadanía responsable y solidaria.

p. 06
Para articular esta construcción, la Secretaría de Innovación y Calidad Educativa, del Ministerio
de Educación y Deportes de la Nación, a través de la Dirección Nacional de Innovación Educativa,
presentan el documento Orientaciones pedagógicas, Plan Nacional Integral de Educación
Digital. Esta publicación incluye objetivos, abordaje y lineamientos del plan y forma parte de la
colección Marcos Pedagógicos PLANIED, que se ofrece para acompañar el debate y la
construcción compartida de la escuela del siglo XXI.

El PLANIED se enmarca en la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, aprobada por la Asamblea
General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), y en el Plan Estratégico Nacional
2016-2021 “Argentina Enseña y Aprende”, cuyo fin es lograr una educación de calidad, centrada
en el aprendizaje de saberes y capacidades fundamentales para el desarrollo integral de los niños,
niñas, adolescentes, jóvenes y adultos/as.

El plan responde al cambio de paradigma que representa la sociedad digital, escenario que emerge
como desafío, pero también como oportunidad para repensar, desde una perspectiva histórica, la
cultura escolar y las prácticas de enseñanza y de aprendizaje.

María Florencia Ripani Mercedes Miguel


Directora Nacional de Innovación Educativa Secretaria de Innovación y Calidad Educativa

p. 07
Abordaje: una propuesta educativa
orientada al aprendizaje

Los cambios culturales emergentes de la cultura digital, por su naturaleza sumamente dinámica,
suelen ser percibidos como transformaciones que vienen desde un lugar externo a la práctica
social y asociados a los dispositivos computarizados. En el ámbito educativo, esta perspectiva
suele generar expectativas de cambio asociadas a la mera incorporación de la tecnología digital,
que difícilmente puedan resultar constructivas.

En este marco, el PLANIED se presenta como una propuesta educativa que busca integrar las
dimensiones culturales de la sociedad digital a las prácticas de enseñanza y de aprendizaje y
no como un plan de distribución de equipamiento tecnológico. La innovación, en este contexto,
tiene que ver con la posibilidad de recuperar prácticas y saberes previos e integrarlos con otros
emergentes, que responden a diferentes lógicas o valores, pero que forman parte fundamental de
una sociedad que se reconfigura permanentemente.

Enfrentar este desafío forma parte de construir una educación de calidad que garantice los aprendizajes
que los alumnos necesitan para integrarse plenamente en la cultura actual y en la sociedad del futuro.


 
@


@ 010
10101
01 01 01 0101010
101

01
01
0 1

<html> <!--------
010
10
10
10

10
1 font:
“san 10
01
10
01 ser
if”
10
10 @ 
0101

1 0 -- 10
10 --
0 -- 10
--
10 ->
10
10
// 10
101

0
0
0 0
1
sp
0

010
1

af
1

style
/s p a m
10

o0

78” /
ont”
0

e f
01

tyl
10
10

m s
pa
10
10

// s
1


1
10

10

00
10

1 01
10
10

10

10
101

0
010

01
10


@
1
00


10

10
0101010101

@ 10
101
10

10
010
0

10
0

10

0

101

0
0

10
0

10
0101

010
11

10
0

10
10
1
101

10
10

0
1

10
10

10

1
0

10
10

0
//

1
01
10

0

1
0
8
0

10
10
”7
1

10
0

10
nt
1

10
10
0

fo

10
1

10

10
0

10
e

10
1

yl

0
10

01 10
st

01
10
10

1
1010101010
am

10
10
010
10

10
10 10
01
sp

10
10 p. 08
10

01
01
010
//

1
10
0
101
10

1010
10 010101 0101 0
0

10
1
0
Alfabetización digital

1
Una de las tareas principales es, sin dudas, la alfabetización digital, que —en este caso— no
debe asociarse al uso tradicional del término alfabetización, restringido a la cultura letrada.
La alfabetización digital se refiere al desarrollo del conjunto de competencias y habilidades
necesarias para que las personas se puedan integrar plenamente en la cultura digital, incluyendo
su participación activa —tanto como productores como consumidores— en el entramado de los
medios digitales. En este marco, debe hacerse hincapié en la construcción del conjunto de saberes
que implican el contacto con una diversidad de lenguajes y recursos narrativos que se introducen
en la dimensión de lo digital, que exceden ampliamente el universo de lo escrito e incluyen lo
audiovisual, lo hipervincular, la interactividad, la simulación y las variables de lectura
y escritura del ciberespacio, solo por mencionar algunas de estas dimensiones.

El concepto de alfabetización digital está asociado al de multialfabetización, orientado a remarcar


la existencia de múltiples dimensiones y canales de comunicación, así como la proliferación de una
diversidad de lenguajes y expresiones, que surgió con la emergencia de los medios digitales hacia
fines del siglo XX.

En el PLANIED entendemos que la alfabetización digital también tiene que integrar nociones
sobre los lenguajes de las computadoras, en base los cuales están construidos los contenidos
fundamentales de nuestra sociedad, particularmente aquellos ligados a los consumos culturales
de niños y jóvenes. En este marco, tanto la programación como el pensamiento computacional
resultan relevantes para el aprendizaje: al comprender su semántica y su lógica en la resolución de
problemas, los alumnos se preparan para entender y cambiar el mundo.


Alfabetización digital

Debe hacerse hincapié en la construcción del conjunto de saberes que implican el contacto con
una diversidad de lenguajes y recursos narrativos que se introducen en la dimensión de lo digital,
que exceden ampliamente el universo de lo escrito e incluyen lo audiovisual, lo hipervincular,

la interactividad, la simulación y las variables de lectura y escritura del ciberespacio, solo por
mencionar algunas de estas dimensiones.

1
Alfabetización digital se refiere a la expresión en inglés digital literacy, también presentado en publicaciones académicas en su
versión en plural, digital literacies, sobre todo por aquellos autores que adhieren al concepto de multialfabetización. Más allá de la
utilización de esta terminología en singular en este documento, se la debe entender como un concepto multidimensional integrado por
habilidades que van variando conforme se modifican las prácticas y modos de representación de la cultura digital.

p. 09
Para dar un abordaje actual a estos retos, se trabajará en la implementación pedagógica desde la
educación digital, entendida como un campo multidisciplinario orientado a elaborar propuestas de
aprendizaje innovadoras, en el contexto de la cultura digital. Esto incluye promover la colaboración y
la creación de redes de aprendizaje, y la integración del ciberespacio en las prácticas de enseñanza y
de aprendizaje, en tanto espacio fundamental de encuentro y de construcción y circulación de saberes.

El PLANIED está dirigido a todo el sistema educativo y a la comunidad, y se articulará a través de


diversos dispositivos, proyectos y acciones, que solo se podrán construir e integrar con el aporte
y la creatividad de todos los actores involucrados. Esto demandará un proceso constante de
construcción y reformulación, así como un debate compartido con toda la comunidad educativa.

Con la meta de orientar este recorrido, se presentan a continuación los objetivos del PLANIED.


Programación y pensamiento computacional

En el PLANIED, entendemos que la alfabetización digital también tiene que integrar nociones
sobre los lenguajes de las computadoras, sobre cuya base están construidos los contenidos
fundamentales de nuestra sociedad, particularmente aquellos ligados a los consumos culturales


de niños y jóvenes. En este marco, tanto la programación como el pensamiento computacional
resultan relevantes para el aprendizaje: al comprender su semántica y su lógica en la resolución
de problemas, los alumnos se preparan para entender y cambiar el mundo.

p. 010
Objetivos del Plan Nacional Integral
de Educación Digital

Los objetivos del PLANIED están orientados a proveer una educación integral, permanente y de
calidad que permita a los estudiantes resolver problemas, crear oportunidades y cambiar el mundo.

Objetivos generales
2
• Integrar la comunidad educativa en la cultura digital a través de
prácticas que incentiven la innovación pedagógica.
• Promover la calidad educativa con igualdad de oportunidades y
posibilidades.
• Favorecer la inclusión socioeducativa, otorgando prioridad a los
sectores más desfavorecidos.

Objetivos específicos
• Promover la alfabetización digital, centrada en el aprendizaje de
competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura
digital y en la sociedad del futuro.
• Fomentar el conocimiento y la apropiación crítica y creativa de
las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC).
• Desarrollar iniciativas orientadas a la construcción de conocimiento
sobre la programación y la robótica.
• Incentivar prácticas participativas que favorezcan la valoración
de la diversidad y el ejercicio de una ciudadanía responsable y
solidaria.
• Fortalecer el rol de las instituciones educativas como
dinamizadoras de nuevos modos de construcción y circulación de
saberes vinculados a la sociedad digital.
• Propiciar espacios de encuentro y colaboración entre los alumnos,
los docentes, la escuela y la comunidad, mediados por prácticas
emergentes de comunicación y cultura.

2
El desafío de pensar en la educación en el contexto de la cultura digital requiere integrar el campo de la comunicación —dados
los cambios sustantivos emergentes en esta dimensión social— y de las ciencias de la computación, solo por mencionar algunas
de las áreas de conocimiento que se requiere integrar para enfrentar este reto.

p. 011
Lineamientos pedagógicos

Los lineamientos pedagógicos del PLANIED se proponen como orientaciones para promover la construcción
de dispositivos transversales de innovación pedagógica que ayuden a construir los
cambios en la educación que demandan los modos emergentes de cultura y comunicación del siglo XXI.

Estos lineamientos, representados en diez dimensiones, son un recorte de una multiplicidad de aspectos
que plantea el desafío de pensar la escuela como un espacio de encuentro con la cultura digital.

El plan se aleja de modelos instrumentalistas, y propone cambiar el paradigma educativo por


otro en el cual se promueva la apropiación crítica y creativa de las TIC, entendiéndolas como
formas culturales, atravesadas por la creatividad, la comunicación, la imaginación, la circulación
de saberes y todo el espectro del entramado social.

Estas orientaciones se proponen como disparadores para generar y fortalecer el debate y la


incorporación de nuevas prácticas en toda la comunidad educativa.

Los cambios sugeridos no suponen una ruptura abrupta con prácticas anteriores, sino un
proceso de transición gradual que recupera los saberes previos y los transforma en nuevas
estrategias y formas de trabajo.

Estos lineamientos son, en definitiva, un punto de partida con final abierto.


El plan se aleja de modelos instrumentalistas, para proponer un cambio de paradigma educativo,


en el cual se promueva la apropiación crítica y creativa de las TIC, entendiéndolas como formas
culturales, atravesadas por la creatividad, la comunicación, la imaginación, la circulación de
saberes y todo el espectro del entramado social.

p. 012
Integrar la cultura digital desde
la innovación pedagógica

Esto supone impulsar:


• el aprendizaje participativo, abierto y permanente;
• la producción colaborativa;
• una pedagogía centrada en el estudiante y en red;
• propuestas pedagógicas contextualizadas y basadas en proyectos.

La sociedad digital está atravesada por nuevas formas de relaciones sociales y de producción y
circulación de saberes. En este marco, la construcción de saberes se basa en procesos en los cuales
los alumnos participan y producen en colaboración, abiertos al diálogo social y a las oportunidades
de aprendizaje permanente. Esto es en tanto miembros de una comunidad conectada, solidarizada
a través del ciberespacio, una red en permanente reconfiguración, que necesariamente tiene que
incorporarse en las prácticas de enseñanza y de aprendizaje. Se valora al alumno tanto como sujeto
singular como en su entorno social, que se integra en las propuestas pedagógicas a través del
aprendizaje sobre la base de proyectos. Se busca, de este modo, potenciar problemáticas de la vida
cotidiana como situaciones a partir de las cuales aprender, a la vez que se fomenta la diversidad
de estilos de aprendizaje de los alumnos. Se intenta así presentar el aprendizaje como un proceso
innovador, que permite a los alumnos reconocer la realidad que los rodea y transformarla para
construir un mundo mejor.

Ciberespacio

› Es un nuevo medio de comunicación que surge a partir de la interconexión mundial de


ordenadores. Incluye, además de la infraestructura material, el universo de contenidos
que lo atraviesan y las personas que navegan por él y lo construyen.
Ofrece dispositivos de lectura y escritura que favorecen la colaboración entre distintas
personas más allá de las barreras geográficas y temporales. Es el principal espacio de
encuentro de la cultura digital y de construcción y circulación de saberes.
En lenguaje corriente se lo llama internet.

p. 013
Transitar nuevos roles en la
comunidad educativa

Se promueve la construcción de nuevas dinámicas de trabajo integrando:


• al alumno como protagonista y constructor de conocimiento;
• al docente como líder del cambio y mediador;
• a la escuela como espacio de encuentro y de articulación de saberes;
• a la comunidad al proceso de enseñanza y de aprendizaje.

El entramado social de la cultura digital propone roles activos y dinámicos. En este marco, el
aprender se acerca cada vez más a producir y a construir saberes, con el alumno como protagonista
y el docente como guía, mediador y fundamental agente de cambio. Esto se produce en un
contexto de circulación de saberes cada vez más amplio y diverso, que atraviesa distintos ámbitos
sociales y que la escuela necesita articular para constituirse como espacio de encuentro. Ese
ámbito de intersección también contempla la inclusión de la comunidad, invitada a participar de
la construcción de una escuela inclusiva e innovadora, que genere oportunidades de aprendizaje
durante toda la vida para todos.

Abrir la puerta al conocimiento continuo y social

Para que esto sea posible, se invita a alentar:


• el acceso al ciberespacio y a la humanidad conectada;
• la integración de espacios físicos y virtuales;
• la emergencia de escuelas extendidas y abiertas.

La introducción de infraestructura digital que permite el acceso al ciberespacio constituye un


elemento fundamental en contextos educativos. La red de redes es mucho más que un nuevo medio
de comunicación que facilita la interconexión sociocultural: es el principal espacio de producción
y circulación de saberes. En la sociedad digital, se resignifican los espacios, confluye lo físico con
lo virtual. En este contexto, se relocalizan los espacios de saber, incluida la escuela, que se abre, 0
proyecta sus fronteras y se extiende a una multiplicidad de espacios, desde los hogares de los
alumnos hasta los ámbitos comunitarios. De este modo, la tecnología está planteada como un lugar
que se habita, desde donde se puede interactuar con otros, como una forma cultural y no como un
instrumento que se manipula.

p. 014
Explorar nuevos modos de entender y
y de
de construir
construir lala realidad
realidad

Esto requiere generar espacios de aprendizaje con acercamientos a:


Esto requiere generaremergentes
• las narrativas espacios de yaprendizaje con acercamientos
construcciones en red; a:
••las
lasnarrativas emergentes
ideas conectadas y el yuniverso
construcciones en red
de lo hipertextual;
••las
losideas conectadas
mundos y el
paralelos: louniverso
físico y lodevirtual.
lo hipertextual
• los mundos paralelos: lo físico y lo virtual
En la sociedad digital, emergen formas discursivas diferentes a las de la cultura letrada. En los
En la sociedad
entornos digital
digitales emergen aparecen
interactivos, formas discursivas
textos que diferentes
no siguena una
las de la cultura
lógica lineal,letrada.
como laEn dellos en-
libro,
tornos
con unadigitales interactivos
secuencia aparecen
establecida textos que
de principio nosino
a fin, siguen
queuna
se lógica lineal,
articulan como la
a través dedel libro, con
conexiones
una secuencia
o vínculos, establecida
con de de
propuestas principio a fin,
lecturas o sino que se múltiples.
recorridos articulan a través de conexiones
Los lectores o vínculos,
se convierten en
con propuestas de lecturas o recorridos múltiples. Los lectores se convierten en autores y
autores y producen en red, a partir de lo que otros publican y comparten, poniendo en crisis el produ-
cen en red,tradicional
concepto a partir dede
loautoría
que otros publican yun
y generando comparten, poniendo
universo de en crisis elLa
ideas conectadas. concepto tradicio-
digitalización de
nal de autoría y generando un universo de ideas conectadas. La digitalización de la información
la información y su consecuente virtualización generan una nueva categoría de lo real. Lo virtual,
y su consecuente
aquello virtualización
que se multiplica generan una
casi infinitamente nuevadel
a través categoría de lo real.
ciberespacio, Lo virtual,
se convierte en aquello que se
una dimensión
multiplica
de uso cadacasivez
infinitamente a través
más recurrente del ciberespacio,
en todos sede
los aspectos convierte en una dimensión
la vida cotidiana. En este de uso cada
contexto, la
vez más tiene
escuela recurrente en todos los
la oportunidad de aspectos de alumnos
invitar a los la vida cotidiana.
a sumarseEnaeste
estecontexto, la escuela
espacio con tiene
confianza y
la oportunidad
creatividad paradecrear
invitar a los alumnos
mayores a sumarse
oportunidades a este espacio
de aprendizaje con confianza y creatividad para
permanente.
crear mayores oportunidades de aprendizaje permanente.

0 01
pafo010101010 01
// s 1010 01
> 010 1 01
- -- 101
010 1 010
-- 1010 010
--
- 1010101001010101
-
f”
ri
se
n
a
“s
:
nt

01
01
o

01
-f

01
--

01
00
10
10
10
10
10
10
10
10
10
100
101
p. 101
5 p. 0155
0101
01010101010101001
Hablar el lenguaje de los nuevos medios

Este desafío supone considerar:


• la resignificación de las imágenes y los sonidos en el mundo del saber;
• el tránsito de lo escrito a la diversidad multimedia;
• los modos emergentes de producir conocimiento.

La sociedad digital da un nuevo estatus cognitivo a las imágenes y a los sonidos, que abandonan
el espacio de subordinación al dominio de lo escrito. Se abre un nuevo ámbito de conocimiento,
más cercano a la naturaleza perceptiva del hombre. Los medios digitales permiten incorporar en los
procesos de enseñanza y de aprendizaje la producción audiovisual y de diversos formatos multimedia.
Estos recursos generan nuevas posibilidades de expresión y creatividad para los alumnos e invitan a las
escuelas a transformarlos en oportunidades de aprendizaje. El universo multimedia permite, además,
emular situaciones o ambientes reales con variables complejas que reconstruyen casi con exactitud las
condiciones originales. Estas metarrealidades digitales, llamadas simulaciones, permiten la interacción
y pueden constituirse en poderosos recursos para el aprendizaje.

Aprender y jugar en entornos digitales

La escuela tiene así la posibilidad de impulsar:


• el juego como articulador de la motivación y de la producción de saberes;
• la diversión y la alegría como ejes del aprender;
• los ambientes digitales como espacios de confianza y de creatividad;
• las tecnologías flexibles, abiertas y adaptativas.

Jugar adquiere protagonismo no solo porque permite a los alumnos elaborar modos complejos de
simbolización y acceso al conocimiento, sino también por ser una poderosa fuente de motivación. El
ciberespacio y otros entornos digitales constituyen contextos óptimos para la producción de juegos «de
construcciones». Esto puede incluir una variedad de actividades, como experimentar con la robótica
u otros modos de armar un objeto o programar, en sus distintas complejidades. Además, son espacios
de comunicación y cultura, que posibilitan el aprender y el jugar —derechos de niños y de jóvenes—, en
un ámbito de confianza y de creatividad.

p. 016
En este contexto, se intenta fortalecer al aprendizaje como proceso atravesado por la alegría
y la diversión. Para que esto sea posible con recursos digitales, es fundamental contar con
infraestructura que pueda utilizarse con facilidad en distintos ámbitos como las tecnologías
móviles e inalámbricas, que permiten acompañar a docentes y a alumnos en su constante
movimiento a través de los distintos ámbitos escolares, comunitarios y hogareños. Estas
tecnologías deben contemplar las necesidades adaptativas de la diversidad de usuarios.

Construir una mirada crítica, responsable


y solidaria

De esta manera, se potencia:


• la cultura participativa como escenario de compromiso cívico;
• el ciberespacio como ámbito de convivencia y de construcción de identidad;
• lo local y lo global como ambientes de socialización y de aprendizaje;
• la ética y la seguridad como recursos facilitadores del encuentro social.

La escuela, inmersa en la sociedad digital, debe promover la inclusión de los alumnos como
ciudadanos plenos, integrados en el diálogo de lo local y de lo global. En esta cultura, explorar,
crear, expresar e integrarse en comunidades virtuales son algunas de las tantas formas de participar.
En este marco, cada niño, cada joven o adulto se convierte en protagonista crítico de un mundo
que construye sobre la base de sus propios relatos. Esto requiere reflexiones éticas, que incluyen
convenciones de responsabilidad, seguridad y solidaridad en el ciberespacio. El amparo de los
docentes y de los padres es fundamental para ayudar a desarrollar las habilidades necesarias para
integrarse en esta cultura. De esta manera, los adultos enseñantes, tanto docentes como padres,
deben proporcionar un marco estable de sostén y de contención, que contribuya al desarrollo de
la libertad y la autonomía responsable de los niños y los adolescentes.

p. 017
Garantizar el acceso a la igualdad
de oportunidades y de posibilidades

Este compromiso favorece:


• la educación como promotora de la inclusión y la alfabetización digital;
• la escuela como facilitadora de acceso a las TIC;
• la tarea pedagógica en pos de la promoción y el respeto a la diversidad.

La escuela, en su proceso de inserción en la sociedad del siglo XXI —para lo cual es indispensable la
inclusión y la alfabetización digital— debe promover la igualdad de oportunidades y de posibilidades.
La inclusión educativa necesita articularse a través de políticas y estrategias pedagógicas y de
asignación de recursos que prioricen a los sectores más desprotegidos de la comunidad educativa.
Esto requiere atender las particularidades socioculturales, capacidades especiales y todo el
espectro de la diversidad.

Transitar el presente con la mirada puesta


en el futuro

Esta visión promueve:


• el desafío permanente de conocimientos emergentes;
• la innovación como motivación;
• el cambio como oportunidad educativa;
• la conexión creativa entre el pasado y el futuro.

La sociedad digital transcurre en un contexto de cambio permanente. La cultura se transforma y con


ello se hace imprescindible crear nuevas estrategias para la construcción de saberes, articulando
pasado, presente y futuro. Es necesario mirar el futuro recuperando el pasado, entendiéndolo como
parte de un camino con espacios abiertos para construir nuevas significaciones de lo pedagógico,
en interacción con toda la comunidad educativa.

p. 018
Aprender juntos

En el Plan Nacional Integral de Educación Digital, se buscará:


En el Plan Nacional Integral
• la construcción de Educacióncompartida
de conocimiento Digital se buscará:
por toda la comunidad educativa;
••laelconstrucción de conocimiento compartida por toda la comunidad educativa
intercambio de experiencias y buenas prácticas;
••elelintercambio
aprendizajede experiencias
como proceso dey buenas prácticas
elaboración permanente.
• el aprendizaje como proceso de elaboración permanente
El plan se propone como un espacio abierto, participativo y en situación de aprendizaje permanente.
El Plan
Se se de
invita, propone comoaun
este modo, espacioelabierto,
transitar caminoparticipativo y en situación
hacia la innovación de aprendizaje permanen-
pedagógica,
te.partir
a Se invita, debúsqueda
de una este modo, a transitar
compartida conel toda
camino hacia la innovación
la comunidad educativa.pedagógica,
El desafío esacrear
partir de una
escuelas
búsqueda
sin compartida
fronteras, con los
donde todos toda la comunidad
miembros de la educativa.
comunidadElaprenden
desafío es crear escuelas sin fronteras,
y enseñan.
donde todos los miembros de la comunidad aprenden y enseñan.

- - - - > // s p a f o 0
”- ---- 10
e rif 10
10
a ns 10
“s 10
t: 10
on 01
-f 0
10
--
- -- 10
- 10
!- 10
< 10 0 01
l> pafo010101010
10
10 101 01
tm > // s 1010
010 1 01 0 1 0
<
h
- -- 101
010 1 01 0 01 010
-- 1010 010 1
--
- 1010101001010101
f ”-
ri
se p. 19.
019
n
a
“s
:
nt
o
Bibliografía

Area Moreira, M. (Abril 2016). Entrevista con Educar, Buenos Aires, Ley Nº 26.206, Ley de Educación Nacional. Boletín Oficial de la República
Argentina: Ministerio de Educación y Deportes de la Nación. Argentina, Presidencia de la Nación, 28 de diciembre de 2006.

Australian Curriculum, Assesment and Reporting Authority Longworth, N. (2005). El aprendizaje a lo largo de la vida en la práctica:
(ACARA). Australian curriculum, digital technologies. Recuperado Transformar la educación en el siglo XXI. Buenos Aires: Paidós.
el 14 de noviembre de 2016 de: http://www.australiancurriculum.
edu. au/technologies/digital-technologies/curriculum/f- Ministerio de Educación e Investigación de la República de
10?layout=1#level7-8 Estonia (2014). National curricula. República de Estonia.

BBC. (2016). Bitesize. Introduction to computational thinking. Mitra, S. (Abril 2016). Entrevista con Educar, Buenos Aires,
Recuperado el 14 de noviembre de 2016 de: http://www.bbc.co.uk/ Argentina: Ministerio de Educación y Deportes de la Nación.
education/guides/zp92mp3/revision
Papert, S. (1987). Desafío a la mente: computadoras y educación.
Buckingham, D. (2008). Más allá de la tecnología: aprendizaje Buenos Aires: Galápagos.
infantil en la era de la cultura digital. Buenos Aires: Manantial.
Perkins, D. (2010). El aprendizaje pleno. Buenos Aires: Paidós.
Buckingham, D. (Abril 2016). Entrevista con Educar, Buenos Aires,
Argentina: Ministerio de Educación y Deportes de la Nación. Resnick, M. (2007). Sembrando semillas para una sociedad más
creativa. En Learning and Leading with Technology, Estados Unidos
CODE.org. (2016). Middle School. Recuperado el 14 de noviembre y Canada: International Society for Technology in Education.
de 2016 de: https://code.org/educate/curriculum/middle-school
Ripani, M. (2014). Anexo curricular de educación digital nivel
CTE Model curriculums standards. Career Technical Education primario. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Ministerio de
Standards for California Public Schools. Recuperado el 12 de Educación GCBA.
octubre 2016 de: http://www.cde.ca.gov/ci/ct/sf/documents/
infocomtech.pdf Ripani, M. (2014). Fantasías 2.0: Digital Literacy and Social Inclusion
in the South Through Collective Storytelling. En Vazquez-Brust,
Departamento de Educación del Reino Unido (2013). National Diego A., Sarkis, Joseph y Cordeiro, James J. (Eds.), Collaboration
curriculum in England: computing programmes of study. Reino Unido. for sustainability and innovation: a role for sustainability driven
by the global south?. Tomo 3. Nueva York y Londres: Springer
Departamento de Educación y Habilidades del Gobierno de Netherlands.
Irlanda (2016). Short Course Coding Specification for Junior Cycle.
Irlanda. Ripani, M. (2016). Orientaciones pedagógicas. Plan Nacional Integral
de Educación Digital. Colección de Marcos Pedagógicos PLANIED,
ICT Steering Group (2013). The ICT Steering Group’s Report to the Dirección de Educación Digital y Contenidos Multiplataforma,
Welsh Government. Cardiff: Gobierno de Gales. Ministerio de Educación y Deportes de la Nación.

ISTE. (2011). Operational Definition of Computational Thinking Ripani, M. (2016). Competencias de Educación Digital. Plan Nacional
for K–12 Education. Recuperado el 14 de noviembre de 2016 de: Integral de Educación Digital. Colección de Marcos Pedagógicos
http://www.iste.org/docs/ct-documents/computational-thinking- PLANIED, Dirección de Educación Digital y Contenidos
operational-definition-flyer.pdf?sfvrsn=2 Multiplataforma, Ministerio de Educación y Deportes de la Nación.

JENKINS, H. (2009). Confronting the Challenges of Participatory Weinachter, D. (2016). Python pour les kids dès 10 ans. Paris: Eyrolle.
Culture. Media Education for the 21st Century. Cambridge,
Massachusetts: MIT Press. Wing J. (2006). Computational thinking in k-12 Education.
Communications of the ACM, 49 (3). Estados Unidos: Association
Kemp, P. (2014). Computing in the national curriculum: A guide for for Computing Machinery.
secondary teachers. Reino Unido: Computing at School, NAACE.

p. 020
p. 021

Вам также может понравиться