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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE MÉXICO

MATERIA:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
ASUNTO:
ENTREGABLE 2, SEMANA 3.
ALUMNO:
IRVING GERARDO GARCIA CALVO.
NÚMERO DE CUENTA:
17929414.
GRUPO:
INGENIERÍA EN SOFTWARE Y REDES O-LINE.
FECHA:
11-03-2018.
DOCENTE:
FRANCISCO ISRAEL REYES ACEVEDO.
-Diseño de datos: Crea las estructuras de datos a usar.
Procesos de diseño.
-Diseño Arquitectónico: Define las relaciones.
Su función es
modelar y dar forma -Diseño de Interfaz: Define la forma en la que se comunicaran los componentes.
al sistema
- Diseño a nivel componente: Describe los procedimientos de las partes.

-No se deben usar “orejeras”: Se deben tomar en cuenta enfoques a lternativos basándose en l os requisitos del problema, los
recurs os y conceptos de diseño.

-El diseño debe poder rastrearse hasta el modelo de análisis: Debe s er posible rastrear como fueron cumplidos l os requisitos
del modelo.

-El diseño no debe inventar nada que ya se haya inventado: El s istema se construye con patrones de diseños que ya han sido
encontrados a ntes.
Principios de diseño.
-Se debe minimizar la “Distancia intelectual”: La es tructura de diseño debe i mitar la estructura del dominio del problema.
Permi ten navegar por el
proces o de diseño -El diseño debe presentar “Uniformidad e integración”: Es uni forme s í parece que una s ola persona lo diseño, se i ntegra si se
Análisis y ti ene cuidado a la hora de definir i nterfaces.

diseño de -El sistema debe permitir cambios.


sistemas.
-Debe degradarse poco a poco.

-Diseñar no es escribir código, y escribir código no es diseñar: El nivel de abstracción siempre es mayor que el código fuente.

-El diseño se evalúa en función de la calidad.

-El diseño debe revisarse para minimizar errores.

-Abstracción: Permiten al diseñador un objeto a diferentes niveles de detalles


-Refinamiento: Es una primera estrategia de diseño descendente. La arquitectura de un
programa se desarrolla en niveles de jerarquía descomponiendo una declaración
macroscópica de una función de una forma sucesiva.
Conceptos de diseño.
-Modularidad: Cada ubicación determinada se le llama modulo, y estos se integran para
Independientemente del satisfacer las necesidades del cliente.
diseño estos conceptos se
deben aplicar -Arquitectura del Software: Se refiere a la estructura jerárquica y de datos.
-Partición estructural: Relaciona problemas del mundo real con soluciones de software.
-Estructura de datos: Representación de la lógica que existe entre los elementos
1
individuales.
1

-Módulos secuenciales: se ejecutan sin interrupción.


Diseño modular.
-Módulos incrementales: pueden ser interrumpidos antes de que terminen por el
Enfoque que divide al sistema software.
en pequeñas partes llamadas
-Módulos paralelos: Se ejecutan al mismo tiempo que otro modulo.
“módulos”
Conclusión.
El análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su
situación con la finalidad de observar cómo trabaja y decir si es necesario realizar
una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes
de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistemas
para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información
reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño.
Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros
usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras
están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas.
Referencias:

1.- Desconocido. (2010). Conceptos y principios de diseño. 2018, de


SistemaSumma Sitio web: https://sistemasumma.com/2010/10/04/conceptos-y-
principios-de-diseno/

2.- Contenidos semanales correspondientes a la semana 3 de la materia de


Sistemas de Información para la carrera de Ingeniería en Software y Redes O-Line

3.- Maximiliano Cortez. (2016). Diseño de sistemas. 2018, de Blogger Sitio web:
http://maximilianocortez.blogspot.es/tags/refinamiento/

4.- Redacción. (2016). Diseño modular. 2018, de 4r Soluciones Sitio web:


http://www.4rsoluciones.com/blog/diseno-modular-integrar-distintos-tipos-
contenido-la-pantalla

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