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MATERIA:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
ASUNTO:
ENTREGABLE 2, SEMANA 3.
ALUMNO:
IRVING GERARDO GARCIA CALVO.
NÚMERO DE CUENTA:
17929414.
GRUPO:
INGENIERÍA EN SOFTWARE Y REDES O-LINE.
FECHA:
11-03-2018.
DOCENTE:
FRANCISCO ISRAEL REYES ACEVEDO.
-Diseño de datos: Crea las estructuras de datos a usar.
Procesos de diseño.
-Diseño Arquitectónico: Define las relaciones.
Su función es
modelar y dar forma -Diseño de Interfaz: Define la forma en la que se comunicaran los componentes.
al sistema
- Diseño a nivel componente: Describe los procedimientos de las partes.
-No se deben usar “orejeras”: Se deben tomar en cuenta enfoques a lternativos basándose en l os requisitos del problema, los
recurs os y conceptos de diseño.
-El diseño debe poder rastrearse hasta el modelo de análisis: Debe s er posible rastrear como fueron cumplidos l os requisitos
del modelo.
-El diseño no debe inventar nada que ya se haya inventado: El s istema se construye con patrones de diseños que ya han sido
encontrados a ntes.
Principios de diseño.
-Se debe minimizar la “Distancia intelectual”: La es tructura de diseño debe i mitar la estructura del dominio del problema.
Permi ten navegar por el
proces o de diseño -El diseño debe presentar “Uniformidad e integración”: Es uni forme s í parece que una s ola persona lo diseño, se i ntegra si se
Análisis y ti ene cuidado a la hora de definir i nterfaces.
-Diseñar no es escribir código, y escribir código no es diseñar: El nivel de abstracción siempre es mayor que el código fuente.
3.- Maximiliano Cortez. (2016). Diseño de sistemas. 2018, de Blogger Sitio web:
http://maximilianocortez.blogspot.es/tags/refinamiento/