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es un circuito digital secuencial (es decir, que los valores de sus salidas dependen de sus
entradas y de los valores anteriores) consistente en una serie de biestables, generalmente de
tipo D, conectados en cascada (Fig. 1), que basculan de forma sincrónica con la misma señal
de reloj.
*Tipos de registros de desplazamiento
Dependiendo del tipo de entradas y salidas, los registros de desplazamiento se clasifican
como:
Serie-Serie: sólo la entrada del primer flip-flop y la salida del último son accesibles
externamente. Se emplean como líneas de retardo digitales y en tareas de sincronización.
Paralelo-Serie: son accesibles las entradas de todos los flip-flops, pero sólo la salida del
último. Normalmente también existe una entrada serie, que sólo altera el contenido del primer
flip-flop, pudiendo funcionar como los del grupo anterior. Este tipo y el siguiente se emplean
para convertir datos serie en paralelo y viceversa.
Este tipo convierte: Dato en paralelo a dato en serie.
Serie-Paralelo: son accesibles las salidas de todos los flip-flops, pero sólo la entrada del
primero. Este tipo y el anterior se emplean para convertir datos serie en paralelo y viceversa,
por ejemplo para conexiones serie como el RS232.
Este tipo convierte: Dato en serie a dato en paralelo.
Paralelo-Paralelo: tanto las entradas como las salidas son accesibles. Se usan para cálculos
aritméticos..
*un "contador" es un circuito lógico secuencial. Este circuito consta de una serie de flip-
flops: circuitos electrónicos que tienen dos condiciones estables, cada una correspondiente a
una de las dos señales de entrada alternativos.
¿Qué son contadores síncronos?
Los contadores síncronos suelen consistir en un elemento de memoria, que se implementa
usando flip-flops y un elemento combinatorio, que es implementado tradicionalmente
mediante puertas lógicas. Las puertas lógicas son circuitos lógicos con uno o más terminales
de entrada y un terminal de salida, en el que la salida se conmuta entre dos niveles de tensión
determinados por una combinación de señales de entrada.
4 flip-flops J-K, los cuales reciben el nombre de FF0, FF1, FF2 y FF3, los cuales
tienen las se distribuyen de la siguiente forma: el FF0 tiene tanto sus entradas
J como K con un pulso positivo constante y una entrada con pulso de reloj o clock,
los otros 3 flip-flop presentan en sus entradas J y K una conjunción (AND) de las
salidas (Q) del flip-flop anterior y antes del anterior.
Vcc: esto representa un impulso positivo o de nivel alto constante.
Clock: representa un pulso de reloj. Lo cual corresponde a un impulso con el
siguiente patrón ALTO, BAJO, ALTO, BAJO……
¿Qué son Contadores asíncronos?
Los contadores asíncronos, también conocidos como contadores de ondulación, son el tipo
más simple, que requieren menos componentes y menos circuitería que contadores síncronos.
Los contadores asíncronos son más fáciles de construir que sus contrapartes síncronas, pero
la ausencia de un reloj interno también presenta varias desventajas importantes. Los flip-
flops en un contador asíncrono cambia los estados en diferentes momentos, por lo que los
retrasos en el cambio de un estado a otro, conocidos como retardos de propagación, se suman
para crear un retardo global. Mientras más flip-flops contenga un contador asíncrono, mayor
será el retardo global.
Este contador es un tanto más sencillo que el sincrono, ya que este no presenta las
operaciones con las salidas del flip-flop, este únicamente consiste de lo siguiente:
4 flip-flops: al igual que el sincrono, solo que este en las entradas de sus últimos 3
Flip-Flops está compuesto por los impulsos positivos constantes (J y k) y la entrada
de reloj en este caso tiene el valor de la salida Q del FF anterior.
Vcc
Clock
Al igual que el anterior, al tener 4 flip-flops va a ir de 0 a 15.
Secuencias de Tiempo
La secuencia de las operaciones de un sistema digital se produce en la unidad de control. La
unidad de control que supervisa las operaciones en un sistema digital consistria normalmete
en señales de tiempo en la cual se ejecutan las operaciones.
*Impulso de reloj
Los contadores síncronos tienen un reloj interno, mientras que los asíncronos no. Como
resultado, todos los flip-flops en un contador síncrono son accionados simultáneamente por
un simple pulso de un reloj común. En un contador asíncrono, el primer flip-flop es
impulsado por un pulso desde un reloj externo y cada flip-flop sucesivo es impulsado por la
salida del flip-flop anterior en la secuencia. Esta es la diferencia esencial entre los contadores
síncronos y asíncronos.
¿Qué es Unidad de memoria?
es un dispositivo de hardware formado por un grupo de circuitos integrados, responsable del
manejo de los accesos a la memoria por parte de la Unidad de Procesamiento Central (CPU)
o procesador.
Microoperación Nombre
F <- A ∧ B AND
F <- A∨B OR
F <- A ⊕ B OR
exclusiva
F <- A Complementar A
Corrimiento circular: hace circular los bits del registro por los dos extremos sin
pérdida de información. Esto se consigue al conectar la salida serial del registro de
corrimiento a su entrada serial.
Representación Descripción
simbólica
R <- shl R Corrimiento a la izquierda del registro
R
R <- shr R Corrimiento a la derecha del registro R
R <- cil R Corrimiento circular a la izquierda del
registro R
R <- cir R Corrimiento circular a la derecha del
registro R
R <- ashl R Corrimiento aritmético a la izquierda
de R
R <- ashr R Corrimiento aritmético a la derecha de
R
r= c.be
c. El coeficiente, formado por un número real con un solo dígito entero seguido de
una coma (o punto) y de varios dígitos fraccionarios.
b. La base, que en nuestro sistema decimal es 10, y en el sistema binario de los
computadores es 2.
e. El exponente entero, el cual eleva la base a una potencia.
Ejemplo de cómo cambia un número al variar el exponente de la base:
2,71828 x 10-2 representa al número real 0,0271828
2,71828 x 10-1 representa al número real 0,271828
2,71828 x 10 0 representa al número real 2,71828 (el exponente cero indica que la coma no
se desplaza)
2,71828 x 10 1 representa al número real 27,1828
2,71828 x 10 2 representa al número real 271,828