Вы находитесь на странице: 1из 4

Autor : Carlos Daniel Quiros Carvajal

EDUCANDO PARA LA PAZ


La realización de este proyecto con tema principal “La paz” está dividida
en dos juegos que servirán para promover la investigación de ciertos
conocimientos que se deben tener en cuenta para poder construir una
paz en un país que en este caso es Colombia.
El juego está dividido en dos juegos diferentes:
SERPIENTES Y ESCALERAS:
El primer juego es un clásico que es serpientes y escaleras, pero
modificado a tal punto de tener que cumplir con ciertas condiciones las
cuales son:
Para poder subir por las escaleras debe responder a una pregunta de
falso o verdadero, o puede ser de selección múltiple. Si la respuesta no
es acertada el jugador deberá seguir en el camino como si no hubiera
caído en las escaleras para el caso de las serpientes no habrá ninguna
condición y el juego seguirá su curso normalmente esto con el fin de
demostrar que para poder lograr tener paz se necesita saber la historia
que ha generado la guerra en Colombia.
AHORCADO:
El segundo juego será ahorcado pero las palabras que se deberán
adivinar serán aquellas relacionadas con la paz y el jugador tendrá unas
series de pistas limitadas que lo ayudaran a descubrir la palabra oculta
además de contar con un tiempo límite para descubrir la palabra correcta
El juego tendrá la siguiente distribución:

Página de inicio
En esta parte solo estarán ciertos botones que llevarán al jugador a los
diferentes juegos o en su defecto salirse de la aplicación

Botón: escaleras y serpientes.

Botón: ahorcado.

Botón: salir.

Serpientes y escaleras Ahorcado

Ventana de inicio del juego Ventana de inicio del juego


de serpientes y escalera de serpientes y escalera
(cada botón cuenta con una (cada botón cuenta con una
frase) frase)

Botón: iniciar juego. Botón: iniciar juego.

Botón: volver a la página de Botón: volver a la página de


inicio. inicio.

Juego Juego

múltiples cajas de imagen una caja de imagen para


para: mostrar el muñeco mientras
se forma
El tablero
una caja de texto para
2 para cada dado del jugador
mostrar las palabras que el
Para cada jugador (2) jugador ha puesto como
opciones
Botones de:
Timer con cierto tiempo
Girar limite
Salir Caja de texto para mostrar la
palabra formada

Alertas.
GRÁFICOS
principal

Serpientes y escaleras
Ahorcado

A el juego se le harán modificaciones para la versión final, pero se


mantendrá en lo más posible igual a lo estipulado en este documento

Вам также может понравиться