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1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
INSTITUCIÓN
: UNIVERSIDAD AUTONOMA GABRIEL RENE MORENO
FACULTAD : INTEGRAL DEL NORTE (FINOR)
CARRERA : INGENIERIA COMERCIAL
NIVEL
: LICENCIATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA : BASES CREATIVAS
SIGLA : COM-502
PRE-REQUISITO
: COM-300, ADM-300, MAT-300, ECO310, ECO-300, COM-310
GESTIÓN : 2018
CARGA HORARIA : 64HRS
CANTIDAD DE CRÉDITOS
:3
DOCENTE : MSC. ALBERTO EMILIO NOTTA
FECHA DE ELABORACIÓN : 2018
2. JUSTIFICACIÓN
La asignatura Bases Creativas es parte del plan de estudio de la carrera y contribuye a dar
respuesta a la sociedad asegurando su competencia en un mundo globalizado proporcionando
graduados con un plus en creatividad, habilidad esencial del perfil del Ingeniero comercial,
profesional que debe ser de mayor sensibilidad a soluciones innovadoras e imaginativas. Juega
un papel importante porque propicia permite a los estudiantes el desarrollo de las habilidades y
técnicas creativas.
De ahí que la importancia del desarrollo de las bases creativas radica en el hecho de que brinda
las pautas teóricas y prácticas para fomentar la creatividad y la innovación de productos o
servicios.
3. COMPETENCIAS
Genéricas os
Conocer Valora la importancia que tiene la creatividad en
el plano personal y empresarial.
Integra las capacidades que favorecen Reconocer los
COMPETENCIAS DE elementos que favorecen al desarrollo de la creatividad en
LA CARRERA las personas y en las empresas como ser la de trabajo bajo
presión y en equipo.
Específicas o
Aplica Realizar soluciones de negocios a través del uso de
aplicando conocimientos de matemáticas como estadísticas,
métodos cuantitativos, economía, administración, finanzas y
mercadotecnia.
Integra Realizar trabajos en grupos de acción creativa, de
acuerdo a las características de cada situación, en con la
aplicación del conocimiento y técnicas de la creatividad.
Aplica Identificar y aplicar conceptos y técnicas de
creatividad, adecuadas a las situaciones que se presentan
en la vida personal y profesional.
Desarrolla diversas técnicas creativas e innovadoras para
resolver problemas de manera original basándose en
estrategias de acuerdo a las características de cada
organización.
Identifica las características de las personas creativas en las
COMPETENCIAS DE organizaciones, de acuerdo a los principios generalmente
LA ASIGNATURA aceptados por la sociología y la psicología.
Detecta los factores que condicionan la creatividad, tanto del
punto de vista de las personas como de las organizaciones.
Conoce los obstáculos que condicionan la creatividad en
las empresas y personas.
SABER HACER:
Diseña actividades y creatividad a través de herramientas
ELEMENTOS DE LA estimulando la enseñanza didáctica.
COMPETENCIA
Resuelve problemas del ámbito de la ingeniería comercial de
manera innovadora y creativa.
SABER SER:
SABER DECIDIR:
Desarrolla la ejecución de diferentes soluciones para
resolver problemas que frenan la creatividad en las
empresas.
Toma decisiones acertadas integrando la innovación y la
creatividad ante situaciones y problemas del ámbito de la
ingeniería comercial.
El de saber ser, porque debe reflejar el comportamiento deseable tal cual trato
de reflejar para ustedes en el ejemplo que remarco en azul.
COMPETENCIA IV CONTENIDO
Conocimiento Habilidades
-Conocer diferentes
herramientas o métodos de
Resuelve problemas resolución de problemas
de la sociedad en el Identificar los problemas y utilizar
ámbito del ingeniero -Conceptos de diferentes herramientas para darle
comercial con investigación solución.
creatividad e
innovación.
Muy bien!!
5. METODOLOGÍA
FORMAS DE Clases magistrales, talleres y trabajo de campo en equipos e
ORGANIZACIÓN individuales.
HORAS ACADÉMICAS 64 horas académicas combinando horas teóricas y horas
practicas con acompañamiento del docente.
MÉTODOS DE Método Psicológico: se explicaran los temas o el asunto
ENSEÑANZA estudiado de forma general a lo particular. Se realizaran trabajos
grupales en clases y al finalizar la misma, se presentara un
trabajo de forma lógica con las herramientas y técnicas del
conocimiento y experiencias adquiridas.
Método Simbólico: se realizaran los trabajos en clase y se
ejecutaran a través de palabra, en el lenguaje oral y escrito donde
se debe adquirir importancia decisiva de la clase.
Método Intuitivo: se realizaran diferentes investigaciones de los
trabajos en clase
Muy bien!!
6.- CRONOGRAMA
Clase 5
Clase 6
Clase 7
Clase 8
Clase 9
ACTIVIDADES
Presentación de la x
asignatura
x x x X X X
Identifica las características
de cada situación con la
aplicación de conocimiento y
técnica de la creatividad.
Diseña estrategias de X X X X X X
innovación creativa aplicando
la investigación como
herramienta de manera
individual y en equipos
organizados por afinidad.
Resuelve problemas de la x x x x X x x
sociedad con creatividad e
innovación.
8.- Primer parcial x
9.-Segundo parcial x
10.- Evaluación final x
7.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN
SABER CONOCER:
Identifica los elementos que favorecen al resumen de los
desarrollo de la creatividad e innovación. elementos creativos 35%
identificados
SABER HACER:
Diseña actividades creatividad a través de Diseño de un modelo de
herramientas estimulando la enseñanza herramienta creativa para 35%
didáctica. estimular la enseñanza
didáctica que sea
eficiente y eficaz
SABER SER: Aplica Soluciones
Enfrenta el desarrollo creativo de acuerdo a las creativas a los casos de
características de cada organización. empresa abordados en
las actividades de la 15%
asignatura, de acuerdo a
las características de
cada organización de
manera oportuna.
SABER DECIDIR: Toma de decisiones
Desarrolla la ejecución de diferentes soluciones para innovadoras y creativas
resolver problemas que frenan la creatividad en las con relación a Aplica
empresas. soluciones a problemas
15%
de las empresas
abordados en clases, que
frenan la creatividad en
las empresas
TOTAL 100%
Vean que las primeras son acertadas, porque se trata de cuestiones objetivas,
un resumen, un diseño, nos permite comprobar el saber conocer y saber hacer,
sin embargo en el saber ser y decidir cuesta un poquito, pues estos elementos
son un tanto subjetivos, si es deseable que un estudiante de la asignatura sea
innovador y creativo (saber ser) y aprenda a tomar decisiones innovadoras y
creativas (saber decidir), cómo lo verificamos?
8. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA:
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/9/Usr/lujose/aprendizaje_de_conceptos.htm