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Es necesario realizar una aplicación que permita a los alumnos de primaria seleccionar una
figura geométrica (triángulo, circulo o hexágono) y después de seleccionada la figura solicite
información para calcular el área y el perímetro.
do {
case 1: // Opción 1
cout << "Circulo" << endl << endl;
cout << "Dame el valor del radio: " << endl;
cin >> lado; / Se guarda el radio del circulo leído
area = Radio * pi2; // Se calcula y guarda el área
cout << "El área del circulo dado es de " << area;
cout << endl << endl;
break;
case 2: // Opción 2
cout << "Triangulo" << endl << endl;
cout << "Dame el valor de la base: " << endl;
cin >> base; // Se guarda la base del triángulo
cout << "Dame el valor de la altura: " << endl;
cin >> alt; // Se guarda la altura del triángulo
area = (base * alt) / 2; // Se calcula y guarda el área
cout << "El área del triángulo dado es de " << area;
cout << endl << endl;
case 3: // Opción 3
cout << "Hexágono" << endl << endl;
cout << "Dame el valor de la longitud: " << endl;
cin >> longitud; // Guardo la longitud del hexágono
cout << "Dame el valor del apotema: " << endl;
cin >> apotema; // Guardo la apotema del hexágono
area = 6 * longitud * apotema/2; // Se calcula y guarda el área
cout << "El área del hexágono dado es de " << area;
cout << endl << endl;
Case 3: // Opción 3
cout << "Hexágono" << endl << endl;
cout << "Dame el valor de la longitud 1: " << endl;
cin >> longitud; // Guardo la longitud del hexágono
break;
case 4: // Opción 4
Salir = 1; // Esto indica que se pretende salir
break;
3.- Desarrolle un programa en java con interfaz gráfica que permita resolver uno de los
problemas de la liga siguiente: