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EINFÜHRUNG IN

Delphi 6 ist ein mächtiges Werk


Einstieg  und  Speichern   Design auf der Windows-Oberflä
 
die zugleich
Wir  wollen  uns  zunächst  mit  Hilfe  eines  einfachen  Programms   alle herkömmlichen
mit  der  neuen  
Benutzeroberfläche  vertraut  machen.     folgenden sollen dir die wesentlich
MATIK 11.1 (LIm   19 99) − sÜBERARBEITET
O/LFI,olgenden   (GA F2005)
ollt  ihr  ein  kleines   −3−
ormular  entwerfen,  das  wie  u.  a.  aussieht.  
 
1. Erste Schritte mit De
Erstellt  dazu  ein  neues  Projekt,  genauer  
eine  neue  Formularanwendung  unter  
„Datei“  Mit  „Neu“.  dem
  Start von Delphi öf
Im  nächsten  Schritt  müsst  ihr  das  
„Object Inspektor“, „Object Tre
gesamte  Projekt  zunächst  speichern.  Dies  
ist  ganz  wFenster
ichtig,  denn   und
Delphi  kann
legt  6z. B. über den kl
 (!)  
der
Dateien  an,   die  obersten Zeilein  siehst
nach  Möglichkeit   ein   du „Delp
und  dem  selben  Verzeichnis  liegen  
Namen
sollten.  Dazu   empfiehlt   gegeben hast), darunter d
es  sich,  einen  
Reihe
neuen  Ordner   nach
mit  dem   Namen   anschauen
des   kannst,
Projektes  in  eurem  Verzeichnis  anzulegen.  
rweitere das vorstehende Projekt um zwei weitere Editfelder (mit entsprechenden „Werkzeugleiste“. Labels Wenn du de
war eines für den Nachnamen
Interaktion   mit  und eines,
dem   in das per Klick auf einen weiteren Button die
Hauptfenster  
on Vor- und Nachname (mit Leerzeichen dazwischen) eingetragen
„anklicken“),
wird. Die Verkettung
dann erhältst du scho
Überlegt  anschließend,  was  ihr  tun  müsst,   um  ein  solches   Aussehen   zu  generieren.    
geschieht dabei einfach mit dem „+“ - Zeichen. Die „Variablenzuweisung“ müsste dazu
ehen: Der  Objektinspektor  
Eine  Neuerung  wird  dabei  für  euch  der  
ame.Text := Objektinspektor  
E_vorname.Text sein,  den  i+
hr  links  
´ ´im  F+enster   seht.  
E_nachname.Text
Untersucht  das  Element  sehr  genau,  und  erstellt  eine  
Tabelle  mit  den  Elementen  des  Objektinspektors,  die  
mal zwischenihr   denbei   einem  Hochkommata
beiden Button  angezeigt   in bder ekommt.  
Mitte Fein
ügt  Leerzeichen
eine   (Blank) steht
kleine   B eschreibung   hinzu,  d ie  die  aufgeführten  
würden Vor- und Nachname einfach lückenlos hintereinander gesetzt!). Die Funktion des
Attribute  
s sollte dazu noch auf alle erläutern.    
drei Edit-Felder ausgedehnt werden. Damit kannst du jetzt im
 
gramm einen Vornamen und einen Nachnamen eingeben und erhältst dann per Mausklick
 
d den zusammenhängenden Namen, und du kannst auch alles wieder löschen − insgesamt
 
h noch nicht sonderlich berauschend, obwohl es schon ganz nett aussieht...
 
au dir noch einmal die Liste der Eigenschaften im Objektinspektor an, insbesondere bei
Erweiterung  
kten die Eigenschaft „Enabled“ (mit den Eintragungsmöglichkeiten „true“ oder „false“,
Die  Textfelder  sollen  zu  Beginn  mit  dem  Befehl  „Bitte  
oolesche Werte oder auch Booleans) und probiere damit etwas herum. Letztlich solltest
geben  Sie  ihren  Namen  ein“  gesetzt  werden.  
nschaft hier sinnvoll einsetzen können.
 
volle) Speichern deineswProjektes
Überlegt,   betrifft,
ie  man  das   du dir eigentlich schon einmal − wenn
kannstunbeschreibbar  
Name-­‐Feld  
n Punkt 1.3.2 im nachfolgenden
machen   Abschnitt
könnte  (Tipp:   Nutzt  zu
ein  Gemüte führen!!!
Attribut   im  Objekt-­‐
ohnt aber vielleicht erst
Inspektor)   das folgende Beispiel 2:
 
Ändert  die  Farbe  der  Textfelder  für  Name  und  
Vorname  nach  dem  Verketten  auf  grau.  
 

usw.!

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