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2 EXPLOSION EN LA CIUDAD

1. Arrastro la imagen de la ciudad a la composición


2. Arrastro el video de fuego a la composición y muevo mi indicador de tiempo hasta que
aparezca el fuego.
3. Cambio la dirección del fuego ( dando click sobre uno de los puntos laterales de la imagen
como si la fueras a ajustar de tamaño; lo arrastras todo hacia un extremo; verás que la
imagen ha cambiado de dirección)
4. Ajusto su tamaño
5. Tenemos que lograr que el fuego salga de del edificio.
6. Para ello creamos una nueva capa
a. Menú capa/solido
b. En el cuadro que aparece dar click al botón “crear tamaño composición”
c. El color que sea un gris
7. Visualizamos solo la capa de la calle (quitamos los ojitos de la capa de fuego y la nueva
capa.
8. No quites la selección de la nueva capa.
9. Tomamos la herramienta de pluma y marcamos el área donde saldrá el fuego

10. Nos vamos al nombre de la capa de fuego


11. Activamos el botón “conmutar definidores /modos, para que aparezca (T mate seguim)
12. En la capa de fuego en el botón ninguno, selecciono “ mate alpha invertida” solido gris
oscuro 1

13. Visualizamos la capa y la ponemos en el edificio, notarás que el fuego ya sale del
inmueble; pero tapa uno de los postes.
14. Para modificar este detalle, damos click a la capa donde creamos la mascara (solido
oscuro)
15. Tomamos nuevamente la herramienta de pluma y marcamos el contorno del poste
(estando en la capa que creamos).

16. Oculto las selecciones del edificio y el poste (líneas amarillas) como se muestra en esta
imagen

17. Vamos a darle más color al fuego y para ello creamos una capa
18. Capa/nuevo/capa de ajuste
19. Estando en esta capa de ajuste
20. Selecciono la herramienta elipse (a un lado de la herramienta pluma)
21. Creo un circulo que abarque todo el fuego y parte del edificio
22. Ya que tenemos la selección anterior, vamos al menú efectos/estilizar/resplandor
23. Cambio los parámetros de resplandor
a. Radio resplandor 151
b. Intensidad de resplandor 1.9
c. Colores de resplandor/ selecciono colores A y B
d. Mas debajo de las opciones, en color A lo cambio a naranja (F39307)
e. El color B lo cambio a rojo (F80303)
24. En la capa de ajuste dice mascara 1(clic al triangulito para ver más opciones)

25. Selecciono calado de mascara y en los ceros de pixeles le doy el valor de 72 pixeles
26. Al irnos al principio de la línea de tiempo vemos que el brillo del fuego está aunque no se
vea el fuego.
27. Estando en la capa de ajuste 1, coloco mi indicador del tiempo más o menos donde sale el
fuego y tecle la letra “T”; esto me permitirá cambia la opacidad.
28. Damos clic al relojito de opacidad

29. Regreso mi línea de tiempo al principio


30. A la derecha de opacidad hay un numero 100%
31. Lo cambio a 0%
32. Muevo mi línea de tiempo casi al final donde el fuego ya se extingue cambio la opacidad
de 100% a 0%. Con esto quitamos la luminosidad.
33. Arrastramos el archivo de las partículas a la composición
34. Ajustamos el tamaño y las arrastramos donde sale el fuego.
35. Procuro colocar mi línea de tiempo donde apenitas salga poco fuego (inicia la explosión)
36. Vemos que las partículas están delante del poste y no entran ni salen del edificio. Hay que
mandar estas para atrás.
37. Selecciono la capa solido oscuro 1 y la duplico (ctrl + D)
38. Coloco la capa de las partículas en medio de las capas duplicadas.
39. En la capa de las partículas me voy al segundo botón “ninguno” y selecciono Mate Alpha
invertida “Solido gris oscuro 1”. Con esto las partículas entran y salen del edificio.
40. Ajustamos tamaño y ubicación. Eso es todo

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