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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO DE

HUARMEY

HERRAMIENTAS DE
MULTIMEDIA

MODULO DIDÁCTICO

Ing. Alejandro E. Quiroz Vásquez


2018
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO
DE HUARMEY

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

Multimedia: Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación, y vídeo que
llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.

Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de multimedia


individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y
editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco,
vídeo y otros periféricos relacionados.

Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma
mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos,
haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite
interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción.

Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:

Hardware y software

Herramientas Multimedia de Hardware: Teclado, Cámaras digitales, Scanner, Vídeo beam,


Celular, etc.

Herramientas Multimedia de Software: Power Point, Movie Marker, Blog, Grabadora de


sonido, Internet, etc.

MANEJO DE HERRAMIENTAS DE ANIMACIONES, IMÁGENES Y TEXTO


 Power Point

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HERRAMIENTAS PARA CREAR PRODUCTOS MULTIMEDIA


Un sitio Web que se precie debe incluir además del texto, imágenes, animaciones, sonido, etc.
Por tanto, además de las aplicaciones que permiten crear las estructura y las páginas de un sitio, serán necesarios
otros programas para procesar las imágenes, animaciones, películas, archivos de sonido y otros objetos
multimedia.

Las imágenes son esenciales para atraer la atención de la audiencia y transmiten, sin ninguna duda, la esencia de un
sitio.

Crear imágenes para la Web no es igual que crear imágenes para imprimir.

En este artículo os vamos a dar algunos consejos y propuestas que os ayudaran en gran medida de la buena
optimización y procesamiento de las imágenes.

En la red se pueden encontrar múltiples aplicaciones para procesar imágenes.

El líder de todos ellos es Adobe Photoshop que proporciona todo un arsenal de herramientas para crear, editar y
retocar imágenes y fotografías.

La aplicación de Macromedia para trabajar con imágenes es Fireworks, que resulta ideal si no estás interesado en
trabajar con otro tipo de archivos multimedia.

Esta aplicación tiene la particularidad de que permite experimentar diferentes modificaciones de una misma
imagen.

Además de los ya mencionados, encontraras otros programas como Photoshop Elements que incluye varias de las
herramientas más apreciadas por los principiantes, y Paint Shop Pro de Jasc Software de precio similar al anterior y
que también proporciona múltiples instrumentos para crear gráficos profesionales.
También resulta muy útil para los principiantes por su fácil manejo.

Photo Paint de Corel posee increíbles herramientas para el diseño artístico y creativo.

No podemos dejar de mencionar Adobe Image Ready, incluido en el paquete de Photoshop, que proporciona el
mismo juego de herramientas que éste para crear y editar imágenes y además permite crear rollovers.

Si Adobe Photoshop es la herramienta número uno del mercado para editar imágenes cuando se habla de crear
animaciones, el líder indiscutible es Flash de Macromedia.

Flash es el estándar de la animación en la Web, se trata de la aplicación favorita para crear animaciones, sonido y
efectos interactivos.

Debido al pequeño formato de sus películas, sus animaciones son interactivas y de muy poco tamaño, y el formato
vectorial de sus gráficos los hace pequeños y escalables.

En el mercado puedes encontrar otros programas como Adobe Live Motion, el paquete multimedia de Adobe para
crear contenido interactivo, que además se integra perfectamente en el conjunto de aplicaciones de Adobe por
tener el mismo origen.

Apple Quick Time, se utiliza junto con QuickTime Player Pro para editar y exportar archivos sencillos de audio y
video.

Macromedia Director MX, los ficheros de Director solo pueden visualizarse en el navegador si este dispone del
plugin adecuado, Shockwave, puede descargarse en la página web de Macromedia.

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Blender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre
en windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not
a Number (NaN).

Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear,
visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el
cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma
independiente.

Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su
descarga y su uso es completamente gratuito.

Características principales:

 Software libre, gratuito y multiplataforma


 Es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer
representaciones de ese modelado.
 Permite crear animaciones de los modelados
 Importa y exporta de múltiples formatos 3D
 Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo
 Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
 Te puedes olvidar de números de serie y activaciones
 Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa

La interfaz de Blender puede intimidar de buenas a primeras ya que no es como el del común de
programas en 3D, tiene una gran cantidad de elementos que lo hacen ver complejo pero siguiendo los
ejemplos y tutoriales de su página un usuario común de programas en 3D tendrá un estupendo manejo
del programa en unos cuantos días.

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CAMBIAR BLENDER A ESPAÑOL

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INTERFAZ DE BLENDER

Una de las principales características del programa es que trabaja con ventanas flotantes, aunque a
primera vista no lo parece.

Cada ventana tiene su cabecera, en este caso se encuentra en la parte inferior de la ventana.

Si seleccionamos la Vista 3D esta es su ventana:

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En la parte izquierda, hacemos


clic en el signo más “+” para
mostrar la barra de herramientas

Luego, hacemos lo mismos con el signo más “+” de la parte Superior e inferior derecha

El resultado será

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OCULTAR BARRA DE HERRAMIENTAS


Para ocultar las barras de herramientas, sólo basta ubicarse en la línea de la barra de herramientas.
Cuando el cursor aparece con fechitas invertida hacemos un clic en el mouse y sin soltar arrastramos
hacia la izquierda, derecha o abajo según sea el caso.

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La ventana Información:

En cada ventana encontraremos en la parte inferior izquierda un símbolo que identifica la ventana que es,
podemos seleccionarlo y cambiar el tipo de ventana.

Si la seleccionamos accederemos a un menú para cambiar el tipo de ventana

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Podemos ajustar las ventanas y paneles a nuestro gusto, nos situamos justo donde está la división de
ambos y con el botón izquierdo del ratón manteniéndolo pulsado lo modificaremos, como se muestra en
la siguiente imagen.

En la ventana de 3D en la parte superior derecha encontramos un signo +, si le damos aparecerá un menú que
estaba oculto

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Y se mostrará así

Esto nos servirá si por error ocultamos un menú siempre lo podremos visualizar pulsando el signo +.

AÑADIR O QUITAR VENTANAS


Para duplicar una ventana vamos a seleccionar el triángulo de la parte superior derecha y lo arrastramos
hacia el centro.

Quedando así:

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Con la misma técnica podemos duplicarlo hacia abajo.

Así como hemos aprendido a duplicar ventanas, también las podemos eliminar, para esto seleccionamos
al mismo triangulo y lo arrastramos en dirección a la ventana que queremos eliminar.

El poder tener varias ventanas abiertas nos permite ver un mismo objeto en varias perspectivas y así
poder trabajar mejor.

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MODOS DE VISUALIZACIÓN
Sólo basta con acercar o alejar la ruedita del Mouse.

Para tener una vista panorámica del de la figura que queremos observar lo vamos a realizar manteniendo
pulsada la rueda del ratón y movemos el ratón para poder ver desde otra perspectiva.

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Para podernos desplazar de izquierda a derecha o viceversa lo que haremos será manteniendo pulsada la
tecla de SHIFT y manteniendo presionada la rueda del ratón este lo podremos mover de izquierda a
derecha o viceversa y de arriba abajo y viceversa.

Otra forma de hacer Zoom pero con un desplazamiento más fino este lo podemos realizar
manteniendo pulsada la tecla CTRL y manteniendo pulsada la rueda del ratón, como podrás
observar es un desplazamiento más fino, ya que el Zoom anterior observamos pequeños saltitos. Otra
forma de hacer Zoom consiste en pulsar la tecla SHIFT + B (Zoom hasta marco), esto nos
permitirá dibujar un pequeño cuadrado, al soltar el ratón mostrará en un zoom la zona que hemos
seleccionado.

Desde el menú vista también podremos acceder a esta opción.

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Y este es el resultado

TRABAJAR CON VISTAS DEFINIDAS

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MÉTODOS DE SELECCIÓN

Para seleccionar un objeto lo tenemos que hacer con el botón derecho del ratón, el objeto seleccionado
tiene un borde de color naranja.

Cuando seleccionamos otro objeto éste se deselecciona

En este caso hemos seleccionado la lámpara y ha quedado deseleccionado el cubo.

Si queremos seleccionar varios objetos a la vez lo haremos con ayuda de la tecla SHIFT, es decir a partir del
segundo objeto tendremos que tener seleccionada la tecla SHIFT y botón derecho del ratón

Como podrás observar el área de movimiento se ha insertado entre los tres objetos. Una manera rápida
de seleccionar todos los objetos es apretando la TECLA A.

Si le damos de nuevo a la tecla A se vuelve a deseleccionar todos los objetos.

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Si queremos seleccionar varios objetos de una forma rápida tenemos la TECLA B que nos permite dibujar
un área de selección y lo que se encuentra en esta área quedará seleccionado.

Este será el resultado

En este menú de la ventana 3D encontrarás una opción llamada “Seleccionar” y en ella podrás observar
distintos tipos de selección, ahora para los usuarios de Blender este uso es bastante atípico ya que hay
otros métodos más rápidos.
TECLAS RÁPIDAS
Con la tecla A podemos seleccionar y deseleccionar todos los objetos
Con la tecla B hacemos un marco de selección, pulsando el botón izquierdo del Mouse
Con la tecla C podemos hacer una selección circular haciendo clic en cada objeto
Con CTRL + i podemos invertir selección.

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Si tenemos seleccionado varios objetos que los hemos realizado con la tecla SHIFT y botón derecho del
ratón y solo queremos deseleccionar uno sin soltar la tecla SHIFT haremos clic con el botón derecho del
ratón al objeto que queremos deseleccionar.
En este ejemplo hemos deseleccionado el cubo.

TRANSFORMACIONES EN BLENDER

En el menú 3D tenemos las siguientes opciones:

Si activamos el manipulador 3D observaremos las siguientes opciones:

1 2 3
1. Manipulación de dirección.
2. Manipulación de rotación.
3. Manipulación de escalado.
4. Manipulación de dirección:

Nos podemos mover por tres coordenadas X, Y y Z que podrás observar por sus respectivos colores.
Selecciona la flecha que tú desees con el botón izquierdo de tu ratón podrás desplazar el objeto por las diferentes
coordenadas.

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Ahora seleccionamos la siguiente opción.

Podemos rotar un objeto partiendo de las coordenadas X, Y y Z.

Si nos colocamos en la zona del círculo blanco lo podremos rotar libre todos en los ejes, haciendo clic en
las líneas y sin soltar el botón movemos el mouse.

Desde el círculo blanco podrás hacer una escala libre pero a la vez muy imprecisa.

Hay una forma de poder posicionar, rotar o escalar en unos paneles ocultos que vamos a activar

En la parte superior derecha de la ventana de vistas 3D observamos el signo + si lo seleccionamos


observaremos el siguiente panel.

Donde podrás ver las coordenadas tanto de posición, rotación, escalado y


dimensiones. Las coordenadas de posición X=0, Y=0 y Z=0 significa que el objeto
está centrado.
En las coordenadas de rotación que está en grados X=0º, Y=0º y Z=0º significa
que este objeto no tiene rotación.

En los valores de escala si X=1, Y=1 y Z=1 significa que tiene el tamaño original .

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