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SISTEMAS INFORMÁTICOS Funcionamiento de la Arquitectura Von Neumann

Von Neumann describió el fundamento de todo ordenador electrónico con programas almacenados. Describía, a diferencia de como pasaba anteriormente, como podía
funcionar un ordenador con sus unidades conectadas permanentemente y su funcionamiento estuviese coordinado desde la unidad de control (a efectos prácticos es
la CPU). Aunque la tecnología ha avanzado mucho y aumentado la complejidad de la arquitectura inicial, la base de su funcionamiento es la misma y probablemente lo
seguirá siendo durante mucho tiempo.
 Registros: es el lugar donde se almacenan temporalmente los datos que están en movimiento para procesarlos.
 Buses: son las uniones entre las distintas unidades, la memoria y los periféricos.

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Unidad de Central de Procesamiento (CPU)


Es la unidad encargada de controlar y gobernar todo el sistema que comprende una computadora. La CPU consiste en un circuito integrado formado por millones de
transistores, que está diseñado para poder procesar datos y controlar la máquina. Como ya sabéis, es un factor clave para la potencia de la computadora.
La CPU dispone de dos unidades en su interior: la unidad de control (UC) y la unidad aritmético-lógica (ALU).

Unidad de control

La unidad de control se encarga de leer las instrucciones (de los programas almacenados en la memoria) y se encarga de enviar las órdenes a los componentes del
procesador para que ejecuten las instrucciones.
El proceso empieza cuando llega una instrucción al registro de instrucciones (llega como una cadena de bits con distintas partes, referidas a la propia instrucción y a
los datos que se usarán). Posteriormente el decodificador interpreta la instrucción a realizar y como deben de actuar los componentes del procesador para llevarla a
cabo. Esta acción se realiza mediante el secuenciador que envía micro-órdenes marcadas por el reloj (que genera pulsos de forma constante, se suele expresar su
velocidad en gigahercios o GHz, para los procesadores actuales).

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Unidad Aritmético Lógica (ALU)

La unidad aritmético lógica es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas (sumas, multiplicaciones…) y lógicas (comparaciones).
Esta unidad puede tener distintos diseños, el de la imagen superior muestra el diseño más básico (donde el acumulador vuelve a usarse en la operación), en la
actualidad lo normal es que el acumulador no se mezcle con los registros de entrada.

El funcionamiento con el diseño que estamos analizando (el básico) comienza cuando le llega al registro de entrada un dato (una cadena de bits que representan un
número), posteriormente el circuito operacional (en la imagen se representa como “ALU” y coloreado azul) y se procesa junto al contenido del acumulador y
posteriormente se deposita de nuevo en el acumulador. Repitiendo esta acción se generan los cálculos. Este proceso se ve claramente en la representación que hay
más abajo.

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Memoria principal

La memoria principal en la arquitectura inicial era directamente la RAM, pero esto ha evolucionado y se han añadido memorias caché e implementado algoritmos que
predicen que datos vamos a usar más frecuentemente.

La memoria RAM es bastante sencilla, en comparación con la CPU, se podría decir que es una tabla, que contiene la dirección (o lugar) donde está cierto dato y el
contenido del propio dato. La memoria dispone de un registro de direcciones (RDM) y un registro de intercambio de memoria (RIM o registro de datos). En
el registro de direcciones se almacena la dirección en la que se almacenará o leerá un dato, y en el registro de intercambio de memoria se almacena ese dato leído o
que se almacenará.

Cuando hablamos de direcciones de memoria a muchos os sonará de los “punteros” de C, y es por esto que es esencial conocer la arquitectura de Von Neumann antes
de aprender a programar en ciertos lenguajes que actúan a más bajo nivel.
La unidad de control contiene el registro contador de programa, que contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción, que se incrementa tras realizar una
instrucción y así va recorriendo la memoria y ejecutando el programa.

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Buses
Todos estos elementos se comunican entre si a través de buses, ya sea para manejar las acciones a realizar por la máquina o para mover datos. Hay tres tipos de
buses.

 El bus de datos perite el intercambio de datos (ya sean instrucciones o datos) con el resto de elementos de la arquitectura. Es decir, mediante el bus de datos
la unidad de control recibe las instrucciones y la ALU los datos desde la memoria, al igual que también los envían por este medio.

 El bus de direcciones transmite las direcciones de memoria que van a ser usadas desde la CPU, para poder seleccionar los datos que serán usados.

 El bus de control es el que transporta las ordenes generadas por la CPU para controlar los diversos procesos de la máquina.

Funcionamiento de la arquitectura
Este diseño de la arquitectura es el básico (con acumulador como registro de entrada) y el ancho de los datos es de 8 bits. Las instrucciones están formadas por dos
bloques de 4 bits, los primeros para instrucciones y los últimos para la dirección de la memoria.

Siempre que se usa en una instrucción un número está destinado a la dirección de memoria, donde se usa el verdadero número que se usará para una operación.
Actualmente se usan anchos de 32, 64 o 128 bits en computadoras, y no tiene porqué seguir el mismo patrón.

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La Unidad de control envía una micro-orden para transferir el contenido del Contador de programa al Registro de direcciones.

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El Contador de programa aumenta en uno, por lo que su contenido será la dirección de la próxima instrucción a ejecutar.

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Se selecciona la posición de memoria que indica el Registro de direcciones y se realiza una lectura en la memoria.

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Se deposita en el Registro de datos la instrucción a ejecutar.

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Se realiza el traslado de la información contenida en el Registro de datos al Registro de instrucciones, donde se almacenará.

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El Decodificador procede a la interpretación de la instrucción que serán los 4 primeros bits, es decir, interpreta el código de operación.

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El Registro de instrucciones envía los 4 últimos bits al Registro de direcciones.

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El Registro de direcciones busca en la memoria la celda correspondiente y procede a la lectura del dato.

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La información es enviada al Registro de datos.

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El Registro de datos envía la información al Registro de entrada.

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El Circuito operacional realiza la operación con el Registro acumulador y el Registro de entrada y lo almacena de nuevo en el Registro acumulador.

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La Unidad de control envía una micro-orden para transferir el contenido del Contador de programa al Registro de direcciones.

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El Contador de programa aumenta en uno, por lo que su contenido será la dirección de la próxima instrucción a ejecutar.

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Y así sucesivamente, se vuelve a repetir todo el ciclo de microórdenes…

Fuente: http://www.genbetadev.com/actualidad/como-funciona-la-computacion-actual-funcionaiento-de-la-arquitectura-de-von-neumann

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