Вы находитесь на странице: 1из 27

Transformers...

More than meets the eye...

Autobots wage their battle to destroy the evil forces of...


The Decepticons.

Transformers...
Robots in disguise.

Transformers...
More than meets the eye.

Transformers.

- Transformers Theme Song

Gelattus Prime, Autor


Rojlebee, Co-Autor

Mais um Projeto

Com Download na

SITE OPERA RPG: http://www.rpgopera.com


SITE STARWORKS: http://www.starworks.cjb.net
http://br.geocities.com/starworksrpg/index.htm
SITE FALE RPG: http://www.falerpg.com.br
LISTA DE DISCUSSÃO OPERA RPG: http://br.groups.yahoo.com/group/operarpg
CONTATO COM O AUTOR: rpgelatto@gmail.com

Transformers é uma marca da Hasbro. Todos os direitos reservados.


Dezembro de 2007
INTRODUÇÃO

Em 1984 a Hasbro (devidamente licenciada pela Takara) encomendou tanto uma série em quadrinhos quanto
um desenho animado para dar suporte a sua nova linha de brinquedos que consistia em veículos e outros tipos de
equipamentos que se transformavam em robôs. O sucesso foi tamanho que ela desenvolvia novos brinquedos
enquanto as séries avançavam.
O universo Transformers surgia.
Durante anos, tivemos várias séries de Transformers, inclusive um filme em 1986.
Finalmente, em 2007, pudemos conferir a versão live-action deste ícone. Apesar do update nas formas
alternativas (algo extremamente necessário), a personalidade original dos Transformers foi mantida, porém, em
alguns casos, pouco explorada (quem chegou ver a descrição do perfil do Decepticon Bonecrusher sabe o que
quero dizer).
Bem, e como seria tudo isso em uma mesa de RPG?
Pois bem, você encontrará a resposta nas próximas páginas, com esta adaptação do filme para o RPG OPERA.
Além das informações do filme, também foram utilizadas as informações contidas na HQ ‘Introdução ao
Filme’. Desta forma, colocaremos uma breve descrição do cenário do filme dos Transformers e finalizaremos
com a ficha dos 13 Transformers que fomos agraciados com sua presença na telona.
Esperamos que goste, pois há mais do que os olhos podem ver aqui.

Os autores.
ORIGEM

Diferente da origem dos Transformers no desenho, o filme nos conta


uma nova origem para os habitantes de Cybertron.
A AllSpark (ou O Cubo), é um objeto cúbico de origem desconhecida.
Enorme, metálico, ornado com runas, é o responsável pela criação e
manutenção de toda a raça dos Transformers e
também de seu planeta, Cybertron.
Os irmãos Optimus Prime e Megatron
governavam juntos o planeta Cybertron, até que a vontade de dominar tudo que pudesse
tocar e além despertou em Megatron. Para esse fim, seria necessária posse dO Cubo. Seu
exército, denominado Decepticons, encontrou resistência com os Autobots, liderados pelo
seu irmão. Porém, os Decepticons eram superiores e para proteger O Cubo, os Autobots o
lançaram para o espaço, longe das garras de Megatron. Com isso, Cybertron perdeu sua
fonte de manutenção e começou a morrer lentamente.
Megatron e seus Decepticons se lançaram no espaço à procura dO Cubo, mas Optimus Prime e os Autobots
foram atrás, para impedi-los. E milhares de anos depois, sua guerra chegou ao nosso mundo.

Bem, como visto no filme, a AllSpark foi destruída. Sem ela não há possibilidades de se criar novos
Transformers. Mas fique tranqüilo! Existem inúmeros Transformers dispersos pela galáxia procurando a
AllSpark, então, sempre haverá a possibilidade de surgirem novos personagens para o próximo filme ou sua mesa
de RPG (notou que sobrou uma lasca da AllSpark? Então, use sua imaginação...).
O TRANSFORMER

O Transformer nada mais é que um organismo biorobótico que pode assumir uma outra forma. Eles assumem
esta forma para poderem se camuflar entre a população do mundo a que visitam sem chamarem a atenção para
sua existência.
Um Transformer é muito resistente, mesmo entre eles. Normalmente, apenas um
Transformer possui capacidade de ferir outro Transformer. E tem mais: como visto no
filme, munições especiais (provavelmente desenvolvidas pelo Sector 7 graças à tecnologia
do N.B.E.-01), como Sabot e HEAT, podem chegar a ferir um Transformer (eu disse ferir?
Eu queria dizer ‘arranhar’).
O primeiro estágio da vida de um Transformer é a Protoform. Uma Protoform é
composta de um material similar a um metal-líquido muito denso e extremamente
resistente. Raramente, quando os Transformers não estão camuflados como alguma forma
de vida de outros mundos, eles revertem à sua forma original de Protoform.
Esta forma é capaz de assumir uma forma intermediária: um cometa revestido por uma
densa armadura capaz de viagens espaciais. Após pousarem em algum planeta (nunca será
um pouso suave), ele retorna ao modo Protoform e imediatamente inicia-se uma varredura da área em busca de
alguma Forma Alternativa para adotar. Quando a escolha é feita, a Protoform libera seu metal-líquido que
assume um novo exoesqueleto similar à forma escolhida, o que lhe permite poder adotar esta nova forma quando
desejar.
Em Cybertron, a Forma Alternativa será sempre um veículo ou equipamento de formato alienígena.
Note que no filme um Transformer apenas consegue voar na sua forma alternativa (com exceção do
Starscream). Além disso, apenas Transformers com formas alternativas originais aéreas podem assumir outras
formas alternativas aéreas. Vale lembrar que no filme vimos apenas os Decepticons com formas alternativas
aéreas – mas isso não significa que não existam Autobots aéreos.
A Forma Alternativa de um Autobot será sempre um veículo
não-militar ou de resgate, enquanto um Decepticon assumirá
veículos militares e outros equipamentos.
Na forma cometa, o Transformer recebe um bônus de
blindagem absurdo (+ 50 / + 50), que lhe permite sobreviver
enquanto viaja pelo espaço a uma velocidade de até um ano-luz
por dia. Esta forma só pode ser adotada quando o Transformer
desejar deixar o planeta (ele também precisa descobrir uma forma de chegar ao espaço, já que esta forma não
possui propulsão própria potente o suficiente para deixar a atmosfera da maioria dos planetas).
Aconselho a não permitir que seus jogadores troquem sua Forma Alternativa durante o jogo, a menos que
resolvam atualizar o modelo do veículo (como Bumblebee o fez).
Todo Transformer possui, por padrão, as seguintes características:
- Não precisa respirar e nem dormir, embora precise descansar para repor energia (no caso, descansa em
média 4 horas por dia);
- Não sofre efeitos de idade, podendo viver eternamente (ou até que algum Decepticon ache o contrário);
- Não sofre efeitos de grande pressão, como no vácuo ou nas profundezas do mar;
- Possui grande resistência a temperaturas (até 1400º positivos ou -200º negativos), mas não a mudanças
súbitas de temperaturas;
- É imune a radiação natural, venenos naturais, drogas e toxinas, mas não a mudanças súbitas destas
condições;
- Pode utilizar qualquer tipo de fonte de energia para se alimentar, normalmente, semelhante ao que sua
Forma Alternativa necessita (combustível para veículos, eletricidade para equipamentos eletrônicos, etc);
- Pode acessar qualquer rede de informações ou equipamento eletrônico seja por toque, ondas de rádio ou
sensores óticos (fazer uso destes equipamentos ou burlar a segurança de computadores já é outra história);
- Possui visão noturna, visão térmica, e uma visão telescópica com alcance de até 1.000m;
- Possui capacidades mentais semelhantes às Características Afinidade com Computadores, Facilidade para
Línguas, Mente Matemática, Noção Exata do Tempo e Senso de Direção;
- Sendo feitos de metais, podem sofrer efeitos de magnetismo e ferrugem normalmente;
- Após escolher sua Forma Alternativa, passar de modo robô para esta forma, e vice-versa, leva uma ação
apenas.
- Na forma robô eles não podem carregar passageiros humanos (em alguns casos eles podem carregar outros
Transformers) – se quiser ser cruel, pode considerar que humanos são espremidos no momento da transformação
(morte instantânea).
- Sua Forma Alternativa pode simular um condutor holográfico e melhorar seu disfarce.
- Sistema de Auto-Reparos: pode restaurar 1 ponto de dano a cada 6 horas, ou 1 a cada 3 horas descansando
na Forma Alternativa. Sob cuidados médicos (leia-se reparos), recupera 1 ponto de dano a cada hora,
independente da forma.
LINGUAGEM

Os Transformers se comunicam através de sons eletrônicos indecifráveis. Eles possuem seu próprio
alfabeto, composto de runas alienígenas. Quando chegam a outros mundos, eles podem aprender o idioma deste
mundo de duas formas: por redes de comunicação ou apenas observando.
Se houver como acessarem qualquer rede de comunicações, eles podem aprender em minutos todos os
idiomas deste mundo, inclusive qualquer dialeto. Note que se o idioma desejado não estiver registrado ou o
Transformer não puder acessar estas redes de comunicações, ele não poderá aprendê-lo, devendo utilizar o
segundo método.
Ao observar as formas de vida do novo mundo enquanto se mantém camuflado, ele pode ir armazenando aos
poucos este idioma. Esse processo é muito mais demorado, e sempre haverá algumas palavras que ele
desconhecerá (podendo gerar cenas cômicas na sua mesa de jogo).
Note que os nomes dos Transformers que conhecemos é a tradução mais parecida do idioma deles para o
nosso (no caso, o inglês).

Um Transformer pode aprender qualquer idioma, mas há um limite. Eleve a inteligência do Transformer ao
quadrado para encontrar o limite de idiomas que ele pode armazenar na sua memória. Se não houver espaço para
mais idiomas, ele precisa descartar algum idioma para liberar espaço.
Aprender qualquer idioma através das redes de comunicações leva uma quantidade em minutos igual a 12
menos o valor de Inteligência do Transformer por idioma desejado.
Aprender qualquer idioma apenas observando é mais demorado. Tudo depende da proximidade e quantidade
de formas de vida locais. Via de regra pode-se considerar que ele leva uma semana para aprender o idioma do
local aonde se encontra desta maneira.
AUTOBOTS VS DECEPTICONS

As duas principais facções do planeta Cybertron são


os Autobots e os Decepticons. Originalmente, os
Autobots eram a classe pacífica do planeta, seus
operários, cientistas e governadores, enquanto os
Decepticons, a facção militar, existia para proteger e
manter a ordem no planeta. Os Autobots são comandados
pelo Líder Optimus e os Decepticons pelo Senhor
Megatron.
Porém, desejando controlar e governar todas as
formas de vida de Cybertron e do universo, o Senhor
Megatron iniciou uma guerra no planeta para atingir seus
objetivos. Agora, Autobots, que nunca lutaram antes,
tiveram que aprender a lutar para sobreviverem. Essa guerra já dura séculos, chegando até aos milhares de anos.
Os Autobots são nobres, heróicos e protetores, enquanto que os Decepticons são tudo o que os Autobots
abominam: tiranos, conquistadores e assassinos.
CENTELHA

Centelha é um atributo que reúne a coragem, a vontade, a essência e a energia


vital de um Transformer. A Centelha nada mais é do que a alma de um Transformer.
A Centelha é representada pela Área B (2) no Diagrama de Impactos. Ela funciona
mais como Pontos de Vida de suporte do que Pontos de Vida negativos. Se o Físico de
um Transformer for zerado, o excesso é descontado da Centelha. Se ela chegar a
valores negativos, ela explode e o Transformer estará destruído. Caso contrário, ele
estará inconsciente e perderá 1 Ponto de Centelha por hora até que ela se extingue e
ele morra.
Além disso, a Centelha pode ser utilizada de outras maneiras, ao custo de pontos
de Centelha. Podem-se gastar quantos pontos de Centelha desejar em uma rodada, mas
seus efeitos não se acumulam para um mesmo teste ou ação.
- Auxiliar em Algum Teste: um ponto gasto desta forma concede um bônus de +2 a qualquer teste do
Transformer. Pode-se gastar apenas UM ponto desta maneira para cada teste.
- Transformação Imediata: ao invés de perder uma ação mudando de forma, gastando um ponto de Centelha
o Transformer pode alterar sua forma sem perder uma ação.
- Ignorar Tempo de Recarga: ao invés de aguardar o tempo de recarga de suas armas, com o gasto de 1
ponto de Centelha você zera o tempo de recarga de todas suas armas.

A Centelha pode ser zerada sem causar prejuízos ao Transformer (desde que o Transformer tenha pelo
menos 1 Ponto de Físico restando), mas ela estará fraca e possivelmente pode ser facilmente destruída (ela fica
sem pontos de vida para suportar danos). Repare que ela só será destruída se ficar com valores negativos.
Se um Transformer eliminar outro Transformer e ‘sugar’ sua Centelha (um ato de canibalismo de essência),
ele recuperará um valor de seus pontos de Centelha perdidos iguais ao valor original da Centelha do alvo, mesmo
que ela esteja zerada. Este processo elimina o Transformer permanentemente.
A única maneira de ‘sugar’ uma Centelha é abrir o peito do alvo, pegar sua Centelha e uni-la à sua,
encostando-a ao seu peito.
Vale lembrar que este procedimento não é bem visto e nem difundido entre os Autobots.
Para recuperar um ponto de Centelha perdido, o Transformer precisa descansar 24 horas na Forma
Alternativa. Caso seja impossível, sua Centelha continuará ‘danificada’.

Atenção: não confundir All Spark com Spark. Spark (ou Centelha), é uma espécie de força dimensional que
abriga toda a essência dos Transformers, antes de serem criados e após morrerem. Este termo não foi utilizado
no filme, mas apareceu, de forma bem rápida, na HQ Introdução ao Filme.
REGRAS ALTERADAS PARA ESTE CENÁRIO

- a Blindagem do Transformer afeta seu corpo todo.


- Regra de Golpe Mortal Corpo a Corpo: qualquer golpe que supere a defesa em 6 ou mais pontos ignora
metade da Blindagem do Transformer. Qualquer golpe que supere em 10 pontos ou mais a defesa, além de
ignorar metade da sua Blindagem, o dano que ultrapassar esta Blindagem será dobrado.
- Não há regras para golpes mortais à distância.
- No modo veículo, alguns atributos do veículo se mantém igual à forma do robô, como Controle (igual à
Destreza), Chassi (igual ao Físico) e Blindagem. Os demais atributos como Potência e Tração dependem da forma
do veículo escolhida. Os dados para aeronaves como Stol e Teto são irrelevantes para os Transformers
(Starscream não precisa pegar distância para se transformar em jato – ele apenas salta no ar e decola,
ignorando todas as leis da física). Importante notar que, para facilitar, o peso do Transformer é igual ao seu
peso da Forma Alternativa.
- Diagrama de Resistência: Área D (sensível): considere que esta área compreende o sistema de equilíbrio
do Transformer. Qualquer golpe nesta área que cause pelo menos 1 ponto de dano derruba o Transformer, que
perde o resto de suas ações na rodada.
- Diagrama de Resistência: Área B (Órgãos Vitais): esta é a área da Centelha. O dano que ultrapassar a
Blindagem do Transformer ainda é triplicado.
- Você vai se perguntar como eles recarregam a munição das armas. Bem, ao nosso ver, recarregam através
da liberação de seus metais líquidos que recriam a munição. Lembre-se que os Transformers se camuflam dos
veículos terrestres, e na maioria das vezes, suas armas também se camuflam, logo, não estão suscetíveis aos
limites de munições terrestres. Ou seja: munição infinita.
- Tempo de Recarga: mesmo com munição infinita um Transformer não fica dando disparos à vontade. Tempo
de Recarga é o tempo que o armamento de um Transformer leva para reciclar seu disparo. Cada valor de Tempo
de Recarga equivale a uma rodada inteira de espera. Como regra padrão podemos considerar que o Tempo de
Recarga de uma arma é baseado na cadência utilizada naquele momento. Ou seja, se ele usar Cadência de Disparo
1, ele dispara uma vez por turno; Cadência 2, uma vez a cada dois turnos, e assim por diante. Esse valor pode
variar dependendo da arma (será descrito junto com a arma).
- Bônus para Esquiva: os níveis 3 e 5 das Habilidades Atléticas fornecem bônus de +1 e +2, respectivamente.
- O armamento de combate à distância Transformer possui alta penetração e ignora metade de qualquer
Blindagem da Terra ou alienígena (inclusive outros Transformers). Arredonde a Blindagem restante para cima.
- Munições terrestres especiais tipo Sabot (pronuncia-se sah-boh) e HEAT (High-Explosive Anti-Tank)
também ignoram metade de sua Blindagem. Demais tipos de armas e munições utilizam a blindagem normal;
- Qualquer Transformer com Físico Relativo igual ou superior a 50 causa tremor por onde anda, além de
danificar o chão. Ele deve mover-se devagar para evitar este efeito.
- Instinto: a Característica Favorável Instinto será utilizada para representar as especializações dos
Transformers através da sua função original. Em adição à suas regras de sua utilização, Instinto passará a
fornecer um bônus de +2 aos testes relacionados. Todos os Transformers possuem alguma forma de Instinto,
porém, o Instinto nunca pode ser utilizado para fornecer bônus em testes de combate – não diretamente.
- Foram utilizados Blocos de Habilidades para definir as habilidades e capacidades dos Transformers.
Algumas delas sofreram alterações, enquanto outras foram criadas. Segue agora sua descrição para facilitar.

Arremessos: habilidade de arremessar qualquer tipo de arma, projétil ou objeto.


Artísticas: engloba as habilidades: artes [todos os tipos], atuação, dança, falsificação [arte], identificação
[arte], história [arte] e música. Os Transformers que conhecem este Bloco normalmente são os que mais se
envolvem com a cultura dos planetas que visitam.
Atléticas: engloba as habilidades: acrobacia, correr, escalar, mergulho e natação. Não influencia as ações na
Forma Alternativa. Para isso, utilize o Bloco Veículos.
Caçadoras: engloba as habilidades: caça [todos os tipos], rastreamento [animais] e sobrevivência.
Científicas: engloba as habilidades: ciências [todos os tipos], mecânica e pesquisa.
Combate com Armas Brancas: habilidade de utilizar para combate corpo a corpo qualquer tipo de arma que
possa ser empunhada com as mãos.
Combate com Armas de Disparo: habilidade de utilizar qualquer tipo de arma de disparo para combates à
distância.
Combate Desarmado: habilidade de lutar em combates corpo a corpo, seja utilizando socos, chutes,
mordidas ou cabeçadas.
Computacionais: engloba as habilidades: eletrônica, operação de computadores e programação de
computadores.
Comunicações: como um Transformers não possui habilidades relativas a idiomas, o Bloco Idiomas é
substituído por este, que representa todas as formas de comunicações possíveis, seja falada, criptogrfada ou
código Morse.
Furtivas: engloba as habilidades: camuflagem, furtividade e ocultamento.
Investigativas: engloba as habilidades: criminologia, detectar objetos escondidos, identificação [todos os
tipos], investigação, procedimentos policiais e rastreamento [pessoas/Transformers]
Ladinas: engloba as habilidades: arrombamento, disfarce, escape, furtar, manha e prestidigitação.
Manipulação: engloba as habilidades: hipnotismo, interrogatório, intimidação, lábia e tortura.
Medicinais: engloba as habilidades: ciências [anatomia, biologia e genética], forencis, medicina e veterinária.
Militares: engloba as habilidades: camuflagem, demolição, estratégia [todos os tipos], explosivos, liderança,
mapeamento [ou cartografia] e tática [todos os tipos].
Robóticas: engloba as habilidades: eletrônica, engenharia robótica, mecânica e reparo de Transformers.
Este Bloco representa a medicina para os Transformers.
Sociais: engloba as habilidades: diplomacia, etiqueta, lábia e oratória.
Veículos: além de englobar todas as formas de pilotar qualquer tipo de veículo, este Bloco é utilizado pelo
Transformer em conjunto com sua Forma Alternativa, substituindo o Bloco Atléticas neste caso.
Zoológicas: engloba as habilidades: ciência [zoologia], montar [todas as variações], treinar animais e
veterinária. Bem, um Transformer dificilmente conseguirá montar um cavalo, mas os conhecedores deste Bloco
se contentam com os cuidados e conhecimentos gerais dos animais.

Você vai notar que alguns Transformers, mesmo sendo especialistas em alguma área, possuem os Blocos de
Habilidades correspondentes em baixo nível. Isso se deve ao fato de que nem todos são bons naquilo que são
programados (leia-se: obrigados) a executar. Ou por preguiça de aprender mesmo.
ARSENAL TRANSFORMER

A má notícia é que não forjam espadas para robôs de 5m de altura terra, aliás, não existe nenhuma arma
feita para robôs gigantes na terra.
A boa notícia é que um robô gigante pode pegar coisas muito pesadas e usá-las como armas!
Placas de trânsito? Tijolos? Qualé, isso não é briguinha de crianças...

Peso
Físico Arremesso Dano de
Objeto Médio Golpe / Aparo Dano
Necessário Rápido / Mirado Arremesso
(Kg)
Árvore 4m 800 35 +2/+2 D3 + 7 -1/0 D3 + 4
Banco de Praça 200 23 0/0 D2 + 5 0/+1 D2 + 3
Barraquinha de Hot-Dog 60 15 0/0 D2 + 3 0/+1 D2 + 1
Caminhão Carregado 15.000 123 +2/+2 D5 + 25 -1/0 D4 + 16
Caminhão Vazio 10.000 100 +2/+2 D5 + 20 -1/0 D4 + 12
Caminhonete Grande 2.500 50 -1/-1 D4 + 10 0/+1 D4 + 6
Carro 1.200 40 +1/+1 D4 + 8 0/+1 D2 + 5
Estátua de Bronze 1.000 38 0/0 D2 + 8 0/+1 D2 + 5
Moto 120 20 0/0 D3 + 4 0/+1 D2 + 3
Ônibus 10.000 100 +2/+2 D5 + 20 -1/0 D4 + 12
Outdoor 500 30 +2/+2 D6 + 6 0/+1 D6 + 3
Placa de Trânsito 30 13 +1/+1 D2 + 3 +0/+1 D2 + 2
Poste de Concreto 6m 1.500 44 +2/+2 D4 + 9 0/+1 D4 + 6
Poste de Ferro com
1.000 38 +3/+3 D3 + 7 -2/-1 D3 + 4
Outdoor 6m
Tanque de Guerra 40.000 200 +2/+2 D3 + 40 -1/0 D3 + 25
Torre de Cabos Elétricos
22.000 150 +3/+3 D6 + 30 - 2 /- 1 D6 + 18
17m
Torre de Guindaste 15m 28.000 168 +3/+3 D2 + 33 -1/0 D2 + 21
Torre de Guindaste 15m
38.000 195 +3/+3 D6 + 39 -2/-1 D2 + 24
com Carga Pendurada
Trailer de Lanches 2.000 48 +1/+1 D5 + 9 0/+1 D5 + 6
Trator de Demolição
8.000 90 +3/+1 D6 + 18 -1/0 D4 + 11
Segurado Pela Corrente

Esses objetos infelizmente não foram feitos para combate, portanto, no primeiro acerto ou aparo que eles
sofrerem, eles quebram e passam a causar apenas metade do dano no próximo acerto, e na segunda pancada, eles
se arrebentam de vez e não servem mais para serem utilizados como armas.
A distância que tais arremessos alcançam variam de acordo com o peso do objeto e o Físico Relativo do
Transformer, para agilizar o jogo, deixe os arremessos com alcance em torno de 200m.
Não se esqueça de acrescentar o bônus de
Ajuste de Dano pelo Físico Ampliado ao dano
destas armas (mesmo em casos de arremessos).
Para cada 5 Pontos de Físico a menos que o
Físico necessário para usar o objeto o
Transformer sofre uma penalidade de -1 ao usá-
lo. Valores cujas diferenças não cheguem a 5
pontos devem ser arredondados para 5. Caso a
penalidade seja superior ao seu valor de Físico
Original, ele não pode usar o objeto.
Ah, sim: Frenzy, sinto muito, mas essas
armas são só para Transformers grandes.
FICHAS DOS TRANSFORMERS

No filme temos o prazer de conhecermos 13 Transformers:


- pelo lado dos Autobots: Optimus Prime, Bumblebee, Ironhide, Jazz e Ratchet;
- e pelo lado dos Decepticons: Megatron, Barricade, Blackout, Bonecrusher, Brawl (alterado para Devastator
de último momento pela sua sonoridade, mas lançado como Brawl na linha de brinquedos da Hasbro), Frenzy,
Scorponok e Starscream.
Nas próximas páginas veremos suas respectivas fichas.

As fichas levam em consideração os acontecimentos durante o filme e sua descrição na linha de brinquedos
da Hasbro.
Mesmo que o Transformer não tenha armas para combater à distância, como no caso de Barricade e
Bonecrusher, eles possuem níveis de combate com estes tipos de armas. Vai que eles conseguem alguma arma
durante a batalha?
Se for jogar após o filme, considere que Jazz está destruído e Bumblebee está com seu sistema de voz
consertado. Dos Decepticons, temos certeza que Barricade, Scorponok (este sem a cauda) e Starscream estão
vivos e foragidos, o resto dos Decepticons foram destruídos.
Facção: Decepticon
Função: Patrulha Terrestre.
Mote: “Para punir e escravizar.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Automóvel Ford Mustang Saleen S281 Modelo Policial.

FÍSICO 7 / 77 DESTREZA 7 INTELIGÊNCIA 5


Ajuste de Dano 9 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 5 PERCEPÇÃO 7 CENTELHA 5


Modificadores Modificadores Modificadores

Barricade
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 10 10 1D3 + 9
Mangual 12 9 2D3 + 9
+ 8 + 6
Blindagem
Total
11 / 11

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 4,97m Mangual [Baço Esquerdo] Arremessos 3
Físico Ampliado x11 - Alcance: 5m / Dano: 2D3 Artísticas 2
Blindagem Total: 11 / 11 - Golpe +2 / Aparo -1 Atléticas 4
Penalidades por Tamanho: - Alvo recebe -4 para Aparar este golpe Caçadoras [aplicar Instinto +2] 2
- Esquiva -3 / Furtividade -3 Parceiro: Decepticon Frenzy Científicas 0
Mão Hábil: Esquerda. - na forma robô o guarda no peito. Combate com Armas Brancas 3
- no modo automóvel ele substitui o Combate com Armas de Disparo 3
Instinto [Caçar] sistema de som/rádio ou fica no assento. Combate Desarmado 3
Instinto [Rastrear] Computacionais 0
Reflexos Rápidos +1 Comunicações 2
Furtivas [aplicar -3 por Tamanho] 3
Investigativas [aplicar Instinto +2] 2
Ladinas 0
Manipulação 3
Medicinais 0
Dependente Leve [Frenzy] Militares 0
Devoção Grave [Caçar Autobots] Robóticas 0
Mau Humor Grave Sociais 0
Mentira Grave Veículos 4
Sadismo Grave Zoológicas 0

Forma Alternativa: Ford Mustang Saleen S281 Modelo Policial Barricade é um mentiroso nato.
Controle 7 Sua maior satisfação é saber quer os terráqueos confiam nele por causa
do logo em suas portas. O olhar de decepção e medo quando eles percebem
Chassi 7 (x11) 77
com o que realmente estão lidando é tão bom quanto um doce.
Potência 256 Km/h Barricade e seu parceiro Frenzy são os espiões de Megatron, se
Tração +0 esgueirando entre inimigos e aprendendo tudo o que se pode antes de
Blindagem 11 / 11 destruir todos os traços de sua presença.
Peso Médio 1.610 Kg O que mais adora fazer é perseguir os Autobots e despedaçá-los com
seus poderosos braços e mãos hidráulicas.
Armamento Nenhum.
Facção: Decepticon
Função: Infantaria Terrestre.
Mote: “Aquele que se importa com a opinião de outros está perdido.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Helicóptero Militar MH-53M Pave Low IV.

FÍSICO 8 / 104 DESTREZA 7 INTELIGÊNCIA 6


Ajuste de Dano 13 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 6 PERCEPÇÃO 8 CENTELHA 6


Modificadores Modificadores Modificadores

Blackout
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 11 11 1D3 + 13
Rotor-Giratório 13 11 2D3 + 15
+ 7 + 0
Blindagem
Total
17 / 17

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Auto-Canhão 12 15 1D4 + 8 3/5 1.000 m 1/3/5
Lançador de Míssil 10 16 2D6 + 15 1 2.000 m 2
Canhão Onda de Choque 12 13 10 1 8 m x 160 m 6
Disparador Elétrico 12 13 8 1 100 m 1

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 10,21m Rotor-Giratório [Mão Direita] Arremessos 4
Físico Ampliado x13 - Golpe +2 / Aparar +0 / Dano: 2D3+2 Artísticas 0
Blindagem Base: 17 / 17 Auto-Canhão [Braço Direito] Atléticas 4
Penalidades por Tamanho: - Alcance de 1.000 m / Dano: 1D4 + 8 Caçadoras 0
- Esquiva -8 / Furtividade -8 - TR +0 / TM +3 / Cad 3/5 / Recarga Cad Científicas 0
Mão Hábil: Direita. Canhão Onda de Choque [Braço Esquerdo] Combate com Armas Brancas 4
- Alcance: cone 8m x 160m / Dano 10 Combate com Armas de Disparo 5
Instinto [Tática (Avanço Terrestre)] - TR +0 / TM +1 / Cad 1 / Recarga: 6 Combate Desarmado 4
- causa uma onda de choque de Físico 80 Computacionais 3
- não ignora metade da blindagem dos alvos Comunicações 0
Lançador de Míssil [Ambos Ombros] Furtivas [aplicar -8 por Tamanho] 0
- Alcance: 2.000 m / Dano: 2D6 + 15 Investigativas 0
- TR -2 / TM +4 / Cad 1 / Recarga: 1 Ladinas 0
Dependente Leve [Scorponok] Disparador Elétrico [Peito] Manipulação 0
Devoção Grave [Megatron] - Alcance de 100m / Dano: 8 Medicinais 0
- cumprir suas ordens - TR +0 / TM +1 / Cad 1 / Recarga Cad Militares [aplicar Instinto +2] 4
- protegê-lo e fazê-lo ser respeitado - ignora toda blindagem de alvos metálicos. Robóticas 0
Fúria Grave Parceiro: Decepticon Scorponok Sociais 0
Piromania Grave - na forma robô o carrega nas costas. Veículos 4
Sanquinolência Grave - em helicóptero ele fica na base da cauda. Zoológicas 0

Forma Alternativa: MH-53M Pave Low IV Blackout é um dos maiores Decepticons.


Controle 7 Freqüentemente visto tramando silenciosamente sobre o ombro direito
de Megatron, ele é seu líder de campo.
Chassi 8 (x13) 104
Ele persegue qualquer objetivo que lhe é dado com eficiência implacável,
Potência 265 Km/h não permitindo que nada pare sua missão.
Stol / Teto não aplicável Os Autobots agem com extrema cautela quando o desafiam: sua fúria
Blindagem 17 / 17 não tem par. Ele encherá os céus de chamas e incendiará o chão para se
Peso Médio 14.515 Kg vingar.
Acompanhado de seu subordinado Scorponok, ele é um inimigo perigoso e
Tripulação 6 + 18
mortal.
Armamento Auto-Canhão [Frente]
Facção: Decepticon
Função: Demolição.
Mote: “Amasse-o até ficar mais baixo que poeira.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Caminhão Militar Buffalo Mine Protected Armored Vehicle (MRAP).

FÍSICO 10 / 130 DESTREZA 5 INTELIGÊNCIA 5


Ajuste de Dano 16 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 7 PERCEPÇÃO 7 CENTELHA 7


Modificadores Modificadores Modificadores

Bonecrusher
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 1D3 + 16
Cauda-Garra 11 10 2D3 + 16
+ 7 + 2
Blindagem
Total
18 / 18

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Tamanho Médio: 7,93m Cauda–Garra [Costas] Arremessos 4
Físico Ampliado x13 - Alcance: 16m / Dano: 2D3 Artísticas 0
Blindagem Base: 18 / 18 - Golpe +2 / Aparar +1 Atléticas 4
Penalidades por Tamanho: - Bônus da Garra: +3 para Agarrar. Caçadoras 0
- Esquiva -6 / Furtividade -6 Braços Longos [Ambos] Científicas 0
Mão Hábil: Ambidestro. - Podem se esticar até 14m. Combate com Armas Brancas 3
- Bônus: +3 para Agarrar. Combate com Armas de Disparo 4
Instinto [Demolição] Rodas nos Pés [Ambas] Combate Desarmado 4
Reflexos Rápidos +2 - sua velocidade de corrida é de 80km/h Computacionais 0
Comunicações 0
Furtivas [aplicar -6 por Tamanho] 3
Investigativas 0
Ladinas 0
Excesso de Confiança Grave Manipulação 4
Impulsividade Grave Medicinais 0
Intolerância Gravíssima Militares [aplicar Instinto +2] 3
- a tudo e mais um pouco. Robóticas 0
Mau Humor Grave Sociais 0
Orgulho Grave Veículos 3
Temor Grave [Megatron] Zoológicas 0

Forma Alternativa: Buffalo Mine Protected Armored Vehicle Bonecrusher odeia tudo, e o que ele odeia, ele destrói.
Controle 5 Ele odeia este planeta e seus habitantes.
Ele odeia os Autobots por estarem em seu caminho.
Chassi 10 (x13) 130
Ele até odeia Megatron e os outros Decepticons, e a única razão para
Potência 105 Km/h ficar entre eles é que Megatron lhe causa medo.
Tração +3 Bonecrusher vive pelo dia em que ele será o único em pé sobre uma pilha
Blindagem 18 / 18 de detritos fumegantes e robôs estraçalhados.
Peso Médio 20.557 Kg
Tripulação 2+4
Armamento Cauda-Garra
Facção: Decepticon
Função: Assalto Terrestre.
Mote: “Construído para ser selvagem.”
Também Conhecido Como: Devastator.
Forma Alternativa: Tanque Militar M1 Abrams Modificado.

FÍSICO 9 / 108 DESTREZA 3 INTELIGÊNCIA 3


Ajuste de Dano 13 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 6 PERCEPÇÃO 6 CENTELHA 7


Modificadores Modificadores Modificadores

Brawl
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 7 7 1D3 + 13
Lâmina-Dupla 8 8 2D4 + 14
+ 3 - 2
Blindagem
Total
18 / 18

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Auto-Canhão 8 11 1D4 + 8 3/5 1.000 m 1/3/5
Lançador de Míssil 6 12 2D6 + 15 2 2.000 m 2/4
Canhão Principal [Tanque] 7 11 1D6 + 20 1 2.500 m 3

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 8,08m Lâmina-Dupla [Braço Esquerdo] Arremessos 4
Físico Ampliado x12 - Golpe +2 / Aparo +2 / Dano: 2D4+1 Artísticas 0
Blindagem Base: 17 / 17 Auto-Canhão [Ambos os Braços] Atléticas 3
Penalidades por Tamanho: - Alcance de 1.000 m / Dano: 1D4 + 8 Caçadoras 0
- Esquiva –6 / Furtividade -6 - TR +0 / TM +3 / Cad 3/5 / Recarga Cad Científicas 0
Mão Hábil: Direita. Lançador de Míssil [Ambos Ombros] Combate com Armas Brancas 3
- Alcance: 2.000 m / Dano: 2D6 + 15 Combate com Armas de Disparo 5
Instinto [Tática (Avanço Terrestre)] - TR -2 / TM +4 / Cad 2 / Recarga Cad x2 Combate Desarmado 4
Canhão Principal [Torre do Tanque] Computacionais 0
- Alcance: 2.500 m / Dano: 1D6 + 20 Comunicações 0
- TR -1 / TM +3 / Cad 1 / Recarga Cad +2 Furtivas [aplicar -6 por Tamanho] 0
- utilizável apenas na Forma Alternativa. Investigativas 0
Ladinas 0
Devoção Gravíssima [Megatron] Manipulação 4
- cumprir suas ordens Medicinais 0
- protegê-lo Militares [aplicar Instinto +2] 4
- fazê-lo ser respeitado Robóticas 0
Fúria Gravíssima Sociais 0
Sanguinolência Gravíssima Veículos 2
Voto Grave [Destruir o Alvo/Inimigo] Zoológicas 0

Forma Alternativa: Tanque Militar M1 Abrams Modificado Brawl foi construído para apenas um objetivo: destruir.
Controle 3 Sua programação foi feita de tal modo que ele pouco sente outros
sentimentos, a não ser a fúria de um combate.
Chassi 9 (x12) 108
Servindo a Megatron sem questioná-lo, destruirá tudo em seu caminho.
Potência 72 Km/h Seu maior desgosto com os Autobots é que eles não existam em
Tração +6 quantidade suficiente para serem esmagados.
Blindagem 17 / 17
Peso Médio 55.700 Kg
Tripulação 4
Armamento Canhão Principal [Torre]
Auto-Canhão x2 [Torre]
Lançadores de Míssil x2 [Torre]
Facção: Autobot
Função: Espionagem / Guardião de Samuel James 'Sam' Witwicky.
Mote: “O que parece inofensivo pode ser o mais perigoso.”
Também Conhecido Como: Camaro do Demo / E.N.B – 02 (N.B.E. – 02).
Forma Alternativa: Automóvel Chevrolet Camaro 1977 / Chevrolet Camaro 2008/09.

FÍSICO 6 / 54 DESTREZA 7 INTELIGÊNCIA 8


Ajuste de Dano 6 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 9 PERCEPÇÃO 9 CENTELHA 8


Modificadores Modificadores Modificadores

Bumblebee
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 1D3 + 6
+ 8 + 6
Blindagem
Total
10 / 10

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Canhão de Plasma 10 12 15 2 500 m 1/2
Lançador de Míssil 7 12 1D6 + 11 2 1.000 m 1/2

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 5,18m Canhão de Plasma [Mão Direita] Arremessos 2
Físico Ampliado x9 - Alcance de 500 m / Dano: 15 Artísticas 4
Blindagem Base: 10 / 10 - TR +1 / TM +3 / Cad 2 / Recarga Cad Atléticas 3
Penalidades por Tamanho: Lançador de Míssil [Ambos os Ombros] Caçadoras 0
- Esquiva – 3 / Furtividade -3 - Alcance: 1.000m / Dano: 1D6 + 11 Científicas 0
Mão Hábil: Direita. - TR -2 / TM +3 / Cad 2 / Recarga Cad Combate com Armas Brancas 2
Sistema de Som Sônico [Rádio] Combate com Armas de Disparo 2
Instinto [Infiltrações] - cria um ruído sônico que estilhaça Combate Desarmado 2
Instinto [Obter Informações] vidros em uma área de 10m de raio. Computacionais 4
Reflexos Rápidos +1 - não afeta Transformers, mas pode Comunicações 4
atordoar seres humanos que falhem em Furtivas [aplicar Tamanho -3 /Instinto +2] 4
um teste de Físico por uma rodada. Investigativas [aplicar Instinto +2] 5
- usa duas ações. Tempo de Recarga: 12 Ladinas [aplicar Instinto +2] 4
Sistema de Voz Danificado Manipulação 0
Dependente Grave [Sam Witwicky] - não pode comunicar-se através da fala Medicinais 0
Excesso de Confiança Grave - deve se comunicar por outros meios, no Militares 0
Fanfarronice Leve caso, pelo rádio, obedecendo as faixas Robóticas 0
Impulsividade Leve sintonizadas. Sociais [aplicar Instinto +2] 3
Orgulho Leve -danificado por Megatron em Cybertron. Veículos 3
Voto Leve [Não Arranhar a Pintura] Zoológicas 0

Forma Alternativa: Chevrolet Camaro 2008/09 Enviado à Terra por Optimus Prime antes dos demais Autobots, este
Controle 7 obstinado robô trabalha no que ele faz de melhor: obter informações, achar
o portador dos segredos da AllSpark e permanecer escondido.
Chassi 6 (x9) 54
Bumblebee trabalha melhor em silêncio e sozinho, agindo como um
Potência 254 Km/h irreconhecível guardião de seu alvo designado, com o qual ele encontrou
Tração +0 finalmente amizade, na pessoa de Sam Witwicky.
Blindagem 10 / 10 Mas não deixe o fato dele preferir ficar escondido enganar você; quando
Peso Médio 1.598 Kg surge uma briga, ele é o primeiro a entrar nela e o último a sair.
Antes de vir para a Terra, Bumblebee podia não se importar com sua
Armamento Nenhum
aparência, desde que ela mantivesse seu equipamento protegido do clima.
Mas agora, ao escanear um novo modelo, ele continua pronto para lutar até o
Camaro 1977 Potência: 200 Km/h final contra os Decepticons, apesar de tentar evitar que nada de mal
aconteça com sua pintura.
Facção: Decepticon
Função: Espionagem.
Mote: “Plante pânico e colha rendição.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa:.Equipamentos Eletrônicos Diversos: Microsystem / Celular / Som de Automóvel.

FÍSICO 3 DESTREZA 7 INTELIGÊNCIA 9


Ajuste de Dano 0 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 9 PERCEPÇÃO 9 CENTELHA 7


Modificadores Modificadores Modificadores

Frenzy
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 D2 - 1
Briga com Braços Extras 10 10 D2 – 1
+ 9 + 11
Blindagem
Total
2 / 4

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Mini-Metralhadora 10 13 D2 2/3 50 m 1/2/3
Lançador Lâminas 10 11 D3 2 25 m 1/2

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 1,22m Membros Múltiplos [Dois Braços Extras] Arremessos 2
Blindagem Base: 2 / 4 - Golpe +1 / Aparo +1 Artísticas 0
Bônus por Tamanho: - Bônus: +3 para Agarrar / +2 para Escalar Atléticas [aplicar +2 Escalar] 2
- Esquiva +2 / Furtividade +2 Lançador de Lâminas Circulares [Peito] Caçadoras 0
Mão Hábil: Ambidestro. - Alcance 25m / Dano D3 / Cad: 2 Científicas 0
- TR +0 / TM +1 / Recarga: Cad Combate com Armas Brancas 3
Instinto [Dados Eletrônicos] - Obs.: Lâmina em Formato de Shuriken. Combate com Armas de Disparo 3
Instinto [Infiltrações] Mini-Metralhadora [Ambos os Braços] Combate Desarmado 2
Reflexos Rápidos +2 - Alcance 50 m / Dano D2 / Cad 2/3 Computacionais [aplicar Instinto +2] 5
- TR +0 / TM +3 / Recarga: Cad Comunicações 4
Equipamento Omni 1 Cabeça Independente Furtivas [aplicar Tamanho +2 /Instinto +2] 4
- apenas ferramentas ligadas à eletrônica. - sua cabeça pode viver sem o resto do Investigativas 5
Visão Microscópica x8 corpo, inclusive com meios de locomoção. Ladinas [aplicar Instinto +2] 4
- enxerga até 256x. - neste estado recebe +2 de Furtividade. Manipulação 0
Telepatia Restrita 1 Medicinais 0
- Concentração: 1 Rodada / Alcance: 10m Militares 0
Sadismo Grave - Duração: 2 Rodadas Robóticas 0
Tutor Leve [Barricade] - somente capta pensamentos, nunca envia. Sociais 0
Vício Grave [Dados Eletrônicos] - deve disputar Vontade contra o alvo. Veículos 0
Voto Leve [Falar Pouco] - afeta apenas seres conscientes orgânicos. Zoológicas 0

Forma Alternativa: Microsystem. Frenzy foi construído para a furtividade e a crueldade.


Chassi 3 Juntas laminadas em suas mãos funcionam como armas tão facilmente
quanto como ferramentas.
Blindagem 2/4
Nenhum sistema está protegido quando Frenzy resolve invadi-lo.
Peso Médio 4,30 Kg Seus elaborados sensores óticos são sensíveis o suficiente para der até
Armamento Nenhum as camadas de bactérias que cobrem as peles dos habitantes da Terra.
CPU 9 ( x7 ) Seus receptores em forma de antena podem ler superficialmente a
mente humana, dando-lhe uma capacidade limitada de telepatia.
Ele nunca fala, a não ser para comunicar-se silenciosamente com
Megatron, Barricade e um ou outro Decepticon, abrindo a boca apenas para
emitir seu grito hipersônico.
Facção: Autobot
Função: Especialista em Armas / Segurança.
Mote: “Circuitos de alta tecnologia não substituem culhões.”
Também Conhecido Como: Fada do Dente.
Forma Alternativa: Caminhonete GMC Topkick C4500.

FÍSICO 9 / 99 DESTREZA 6 INTELIGÊNCIA 5


Ajuste de Dano 12 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 7 PERCEPÇÃO 7 CENTELHA 8


Modificadores Modificadores Modificadores
Visão: +2
Ironhide
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 10 10 1D3 + 12
+ 8 + 3
Blindagem
Total
18 / 18

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Canhão Laser 10 13 20 1 1.000 m 1
Lançador de Míssil 9 14 2D6 + 15 1 2.000 m 2
Canhão Onda de Choque 9 10 10 1 8m x 160m 6

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 7,92m Canhão Laser [Ambos Antebraços] Arremessos 4
Físico Ampliado x11 - Alcance: 1.000 m / Dano: 20 Artísticas 0
Blindagem Base: 18 / 18 - TR +0 / TM +3 / Cad 1 / Recarga Cad Atléticas 3
Penalidades por Tamanho: Lançador de Míssil [Antebraço Direito] Caçadoras 0
- Esquiva – 6 / Furtividade -6 - Alcance: 2.000 m / Dano 2D6 + 15 Científicas [aplicar Instinto +2] 3
Mão Hábil: Ambidestro. - TR -1 / TM +4 / Cad 1 / Recarga Cad x2 Combate com Armas Brancas 4
Canhão Onda de Choque Combate com Armas de Disparo 4
Instinto [Armamentos] - Antebraço Esquerdo Combate Desarmado 4
Instinto [Estratégia (Segurança)] - Alcance: cone 8m x 160m / Dano 10 Computacionais 0
Reflexos Rápidos +2 - TR +0 / TM +1 / Cad 1 / Recarga 6 Comunicações 0
Visão Ampliada +2 - causa uma onda de choque de Físico 80 Furtivas [aplicar -6 por Tamanho] 3
- não ignora metade da blindagem dos alvos Investigativas 0
Ladinas 0
Manipulação 0
Honestidade Grave Medicinais 0
Impulsividade Grave Militares [aplicar Instinto +2] 4
Senso do Dever Grave [Optimus Prime] Robóticas [aplicar Instinto +2] 3
- seguí-lo até o fim. Sociais 0
- protegê-lo. Veículos 3
Teimosia Leve Zoológicas 0

Forma Alternativa: Caminhonete GMC Topkick.C4500 Grande amigo de Optimus Prime, Ironhide é um guerreiro à moda antiga.
Controle 6 Optimus Prime confia nele para conselhos táticos e uma boa conversa.
Com a pintura riscada e o cromo descascado por estilhaços de centenas
Chassi 9 (x11) 99
de batalhas, ele é um dos mais velhos Autobots.
Potência 150 Km/h Seu quadril direito é um monte de circuitos secundários e remendos, seu
Tração +2 centro de força e sistema rítmico estão irregulares, mas seu sistema ótico
Blindagem 18 / 18 ainda é um dos mais afiados de Cybertron, e seu braço armado está sempre
Peso Médio 7.484 Kg firme.
Como especialista em armas, Ironhide é tão robusto quanto elas.
Armamento Nenhum
Rude, severo e sempre pronto para a luta, não existe problema que ele não
possa lidar com a aplicação de um pouco do poder de fogo.
Enquanto existirem mísseis compatíveis com suas armas, ele continuará
lutando, até o último Decepticon se tornar um destroço em chamas.
Facção: Autobot
Função: Operações Especiais.
Mote: “Ou é estiloso ou não vale a pena.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Automóvel Pontiac Solstice GXP.

FÍSICO 7 / 56 DESTREZA 8 INTELIGÊNCIA 6


Ajuste de Dano 7 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 8 PERCEPÇÃO 8 CENTELHA 9


Modificadores Modificadores Modificadores

Jazz
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 11 11 1D3 + 7
Escudo 12 15 1D4 + 7
+ 10 + 9
Blindagem
Total
11 / 11

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Canhão de Plasma Escudo 12 14 15 2 500 m 1/2

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 3,96m Escudo [Braço Direito] Arremessos 3
Físico Ampliado x8 - Golpe +0 / Aparo +3 / Dano: D3 Artísticas 3
Blindagem Base: 11 / 11 Canhão de Plasma [Acoplado ao Escudo] Atléticas 4
Penalidades por Tamanho: - Alcance 500m / Dano 15 Caçadoras 0
- Esquiva – 2 / Furtividade -2 - TR +1 / TM +3 / Cad 2 / Recarga Cad Científicas 0
Mão Hábil: Direita. Magnetismo [Mão Direita] Combate com Armas Brancas 4
- Alcance: cone de 3 m x 15 m Combate com Armas de Disparo 3
Instinto [Infiltrações] - pode puxar qualquer item à sua escolha Combate Desarmado 3
Instinto [Tática (Avanço Terrestre)] que seja metálico e pese até 0,5kg que Computacionais 0
Reflexos Rápidos +2 esteja dentro da área de alcance. Comunicações 3
- usa duas ações. Tempo de Recarga: 12 Furtivas [aplicar Tamanho -2 /Instinto +2] 4
Investigativas 0
Ladinas [aplicar Instinto +2] 4
Benevolência Grave Manipulação 0
Fanfarronice Leve Medicinais 0
Hábitos Detestáveis Leve Militares [aplicar Instinto +2] 4
- som ligado em alto volume Robóticas 0
Honestidade Grave Sociais 4
Orgulho Grave Veículos 5
Pacifismo Leve Zoológicas 0

Forma Alternativa: Automóvel Pontiac Solstice GXP Se deve ser feito, deve ser feito com estilo, pensa Jazz.
Controle 8 Ele é a personificação de tudo pelo que os Autobots lutam. Paciente,
gentil e generoso com os fracos, ele é um guerreiro feroz na defesa da
Chassi 7 (x8) 56
liberdadep elo universo.
Potência 230 Km/h Adotando a cultura do Hip-Hop da Terra, o mais arrojado Autobot entra
Tração +0 nas batalhas usando de movimentos espertos e cautelosos ao som de seu
Blindagem 11 / 11 potente sistema de som.
Peso Médio 1.305 Kg
Armamento Nenhum
Facção: Decepticon
Função: Comandante Decepticon.
Mote: “Paz pela tirania.”
Também Conhecido Como: O Homem de Gelo / O Mega Man / E.N.B. - 01 (N.B.E.-01)
Forma Alternativa: Jato Aeroespacial Alienígena.

FÍSICO 10 / 150 DESTREZA 10 INTELIGÊNCIA 10


Ajuste de Dano 18 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 10 PERCEPÇÃO 10 CENTELHA 10


Modificadores Modificadores Modificadores
Olfato: +2
Megatron
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 15 15 1D3 + 18
Mangual 17 14 2D3 + 18
+ 12 + 6
Blindagem
Total
20 / 20

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Rifle de Fusão 15 18 25 1 1.000 m 1
Canhão de Fusão 14 18 30 1 2.000 m 2

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 10,36m Mangual [Mão Esquerda] Arremessos 5
Físico Ampliado x15 - Alcance: 21 m / Dano: 2D3 Artísticas 0
Blindagem Base: 20 / 20 - Golpe +2 / Aparo -1 Atléticas 5
Penalidades por Tamanho: - substitui a Mão Esquerda. Caçadoras 5
- Esquiva – 8 / Furtividade -8 Rifle de Fusão [Braço Direito] Científicas 0
Mão Hábil: Ambidestro. - Alcance 1.000 m / Dano 25 Combate com Armas Brancas 5
- TR +0 / TM +3 / Cad 1 / Recarga Cad Combate com Armas de Disparo 5
Instinto [Estratégia (Militar)] Canhão de Fusão [Unindo os Braços] Combate Desarmado 5
Instinto [Liderança] - Alcance 2.000 m / Dano 30 Computacionais 5
Olfato Apurado +2 - TR -1 / TM +3 / Cad 1 / Recarga Cad +1 Comunicações 5
Reflexos Rápidos +2 Viagem Interespacial Furtivas [aplicar -8 por Tamanho] 5
- pode viajar no espaço sem restrições Investigativas 0
- energia retirada por baterias solares Ladinas 0
- velocidade: 1 ano-luz/hora Manipulação 5
- forma de Caça Alienígena apenas Medicinais 0
Militares [aplicar Instinto +2] 5
Anseio de Poder Grave Robóticas 0
Devoção Grave [Dominar o Universo] Sociais 5
Megalomania Grave Veículos 5
Orgulho Grave Zoológicas 0

Forma Alternativa: Jato Aeroespacial Alienígena Desde o primeiro dia em que foi ativado, seu olho focou um único
Controle 10 objetivo: a dominação do universo. Mais do que qualquer outro Transformer,
ele é um verdadeiro robô: não sabe o que é dor, prazer ou paixão,
Chassi 10 (x15) 150
exceto àquela que o leva a seu destino. Ele não tem fraquezas conhecidas, e
Potência 3.000 Km/h tem apenas um propósito: capturar a Allspark e dominar o universo.
Teto/Vtol não aplicável Para ele outros seres são simples ferramentas para serem utilizadas até
Blindagem 20 / 20 que se quebrem. Aqueles que o servem bem e por muito tempo podem se
Peso Médio 15.000 Kg achar recompensados, mas no momento em que eles falham, eles são
descartados.
Tripulação Nenhuma
Congelado no gelo ártico por centenas de anos, Megatron finalmente
Armamento Canhão de Fusão [Frente] está livre, e sua vontade pode fazer a Terra tremer e as estrelas caírem do
céu. Nada, nem os exércitos terráqueos ou seu ancestral inimigo Optimus
Prime podem ficar no seu caminho!
Facção: Autobot
Função: Comandante Autobot.
Mote: “Liberdade é o direito de todos os seres conscientes”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Caminhão Peterbilt 379.

FÍSICO 10 / 150 DESTREZA 8 INTELIGÊNCIA 10


Ajuste de Dano 18 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 10 PERCEPÇÃO 10 CENTELHA 10


Modificadores Modificadores Modificadores

Optimus Prime
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 13 13 1D3 + 18
Lâmina 14 14 2D4 + 18
+ 10 + 4
Blindagem
Total
19 / 19

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Rifle de Íons 13 16 25 1 1.000 m 1

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 8,53m Lâmina [Mão Direita] Arremessos 5
Físico Ampliado x15 - substitui a Mão Direita. Artísticas 0
Blindagem Base: 19 / 19 - Golpe +2 / Aparo +2 / Dano: 2D4 Atléticas 4
Penalidades por Tamanho: Rifle de Íons [Braço Direito] Caçadoras 0
- Esquiva –7 / Furtividade -7 - Alcance 1.000 m / Dano 25 Científicas 0
Mão Hábil: Direita. - TR +0 / TM +3 / Cad 1 / Recarga Cad Combate com Armas Brancas 4
Holograma Ótico [Olhos] Combate com Armas de Disparo 5
Instinto [Estratégia (Militar)] - pode criar um holograma que mostra Combate Desarmado 5
Instinto [Liderança] seu banco de memórias em visão 3D. Computacionais 5
Reflexos Rápidos +2 Comunicações 5
Furtivas [aplicar -7 por Tamanho] 4
Investigativas 0
Ladinas 0
Anseio de Justiça Grave Manipulação 5
Benevolência Grave Medicinais 0
Devoção Grave [Manter a Paz] Militares [aplicar Instinto +2] 5
Devoção Grave [Proteger Vidas] Robóticas 0
Honestidade Grave Sociais 5
Pacifismo Grave Veículos 4
Responsabilidade de Líder Gravíssima Zoológicas 0

Forma Alternativa: Caminhão Peterbilt 379 Optimus Prime tem mantido um objetivo em mente: proteger o universo
Controle 8 da maldade de Megatron. Definido pela sua expressão otimista e os
cuidados que toma com seus companheiros e aqueles que protege, nada é
Chassi 10 (x15) 150
mais importante que a liberdade; ele sacrificará tudo pela sua preservação.
Potência 150 Km/h Apesar de parecer severo quando contempla uma batalha próxima, ele
Tração +2 sempre olha adiante para a vitória, recusando-se a pensar na mínima chance
Blindagem 19 / 19 de derrota. Esta atitude está em tudo que ele faz, e contagia os outros
Peso Médio 8.165 Kg Autobots, levando todos a entrarem em cada luta com absoluta confiança
em suas habilidades para ganhar.
Armamento Nenhum É esta a vantagem em todas as investidas contra os Decepticons; mesmo
contra superioridade numérica e arsenal assustador, os Autobots nunca
recuam, nunca se curvam e nunca desistem.
Ele lutou por séculos, preparando-se para o dia em que ele e Megatron se
encontrarão para a batalha final!
Facção: Autobot
Função: Oficial Médico.
Mote: “A paz triumfará sobre a guerra.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Veículo de Emergência Hummer H2.

FÍSICO 7 / 56 DESTREZA 7 INTELIGÊNCIA 9


Ajuste de Dano 7 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 10 PERCEPÇÃO 9 CENTELHA 8


Modificadores Modificadores Modificadores
Olfato: +4
Ratchet
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 1D3 + 7
Serra Giratória 11 9 2D3 + 9
+ 7 + 3
Blindagem
Total
16 / 16

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Auto-Canhão 9 12 1D4 + 8 3/5 1.000 m 1/3/5

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 7,32m Serra-Giratória [Braço Esquerdo] Arremessos 2
Físico Ampliado x8 - Golpe +2 / Aparo +0 / Dano: 2D3+2 Artísticas 0
Blindagem Base: 16 / 16 Auto-Canhão [Braço Direito] Atléticas 3
Penalidades por Tamanho: - Alcance 1.000 m / Dano 1D4 + 8 Caçadoras [aplicar +2 para Rastreio] 0
- Esquiva –5 / Furtividade -5 - TR +0 / TM +3 / Cad 3/5 / Recarga Cad Científicas 5
Mão Hábil: Direita. Equipamento Omni 1 Combate com Armas Brancas 3
- apenas para itens ligados à medicina e a Combate com Armas de Disparo 2
Instinto [Medicina] reparos em gerais. Combate Desarmado 2
Instinto [Reparos] Reparar Transformers Computacionais 0
Instinto [Veterinária] - teste de Inteligência + Robótica Comunicações 0
Olfato Discriminativo - em caso de sucesso, restaura a margem Furtivas [aplicar -5 por Tamanho] 4
- bônus de +2 para rastreamento. em pontos de Físico perdidos. Investigativas 0
- em caso de falha não restaura nada. Ladinas 0
- só pode ser utilizado uma vez a cada Manipulação 0
batalha por Transformer que tenha Medicinais [aplicar Instinto +2] 5
Benevolência Grave sofrido danos nesta batalha. Militares 0
Devoção Grave [Salvas Vidas] - gasta 5 rodadas por reparo. Robóticas [aplicar Instinto +2] 5
Excesso de Confiança Grave Sociais 0
Honestidade Grave Veículos 3
Pacifismo Grave Zoológicas [aplicar Instinto +2] 0

Forma Alternativa: Veículo de Emergência Hummer H2. Ratchet é dedicado a salvar vidas, não importa qual seja ela ou a sua
Controle 7 forma, ele enfrentará o ardente campo de batalha até chegar ao amigo
ferido.
Chassi 7 (x8) 56
Todo Autobot teve sua centelha preservada pelo menos uma vez por ele,
Potência 160 Km/h e mais do que um Decepticon abriu seu sensor ótico depois de um golpe
Tração +2 mortal apenas para encontrar o Autobot Ratchet soldando a ferida fatal.
Blindagem 16 / 16 Ele se uniu a Optimus Prime não por querer ser um soldado, mas porque
Peso Médio 3.100 Kg acredita que os Autobots representavam a última e melhor esperança de
proteger a vida no universo contra os malignos Decepticons.
Armamento Nenhum
Facção: Decepticon
Função: Ações no Deserto.
Mote: “Gentileza não é virtude… e crueldade não é vício.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Escorpião Mecânico.

FÍSICO 7 / 35 DESTREZA 5 INTELIGÊNCIA 2


Ajuste de Dano 4 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 4 PERCEPÇÃO 6 CENTELHA 5


Modificadores Modificadores Modificadores

Scorponok
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 8 8 1D2 + 4
Cauda-Ferrão 11 8 1D3 + 5
+ 5 + 5
Garra 9 9 1D3 + 4 Blindagem
Garras-Giratórias 10 9 1D3 + 5 Total
10 / 10

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Lançador de Míssil 7 11 1D6 + 11 2 1.500 m 1/2

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Comprimento Médio: 3,25 m (sem a cauda) Cauda-Ferrão [Cauda] Arremessos 3
Físico Ampliado x5 - Alcance: 3,50m / Dano: 1D3+1 Artísticas 0
Blindagem Base: 10 / 10 - Golpe +3 / Aparar +0 Atléticas 3
Penalidades por Tamanho: Garras [Ambas as Mãos] Caçadoras [aplicar Instinto +2] 2
- Esquiva -1 / Furtividade -1 - Golpe +1 / Aparar +1 / Dano: 1D3 Científicas 0
Mão Hábil: Ambidestro. - Bônus: +3 para Agarrar; +2 para Escalar. Combate com Armas Brancas 3
Garras-Giratórias [Ambas as Mãos] Combate com Armas de Disparo 3
Instinto [Sobrevivência (Deserto)] - Golpe +2 / Aparar +1 / Dano: 1D3+1 Combate Desarmado 3
Instinto [Tática (Ações no Deserto)] Lançador de Míssil [Ambas Mãos] Computacionais 0
- Alcance 1.000m / Dano: 1D6 + 11 Comunicações 0
- TR -1 / TM +3 / Cad 2 / Recarga Cad Furtivas [aplicar -1 por Tamanho] 3
Cavar 20 [Forma Alternativa apenas] Investigativas 0
- Cava 9,00m³ de areia por rodada Ladinas 0
- Cava 4,50m³ de terra batida por rodada Manipulação 0
- Cava 3,00m³ de rocha por rodada Medicinais 0
Interferência de Sinais Militares [aplicar Instinto +2] 2
Covardia Leve - interfere em comunicações e sistemas Robóticas 0
Devoção Grave [Caçar Inimigos] eletrônicos numa área de 1.000m de raio Sociais 0
Voto Grave [Não Falar] - interfere no sistema de mira de mísseis Veículos 0
Tutor Leve [Blackout] que o visem fornecendo penalidade de -4 Zoológicas 0

Forma Alternativa: Escorpião Mecânico Scorponok é vagamente algo que os outros Transformers considerariam
Utilize os mesmos dados como vivo.
Sua programação é apenas um pouco mais complexa do que puro instinto.
da forma Robô.
Na maioria das vezes, ele age quase que como um animal.
Peso Médio 500 Kg Nunca fala, e vive apenas para caçar e destruir.
Diferente da maioria de seus semelhantes, ele prefere sua forma robô
com um ferrão e garras perfurantes.
Capaz de escavar por terra sólida a grandes velocidades ele pode ser um
oponente terrível quando brota repentinamente sobre seu alvo seguido de
um esguicho de sujeira e poeira do chão.
Facção: Decepticon
Função: Comandante Aéreo.
Mote: “A conquista é feita com as cinzas do inimigo.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Caça ‘Lokheed-Martin’ F-22 Raptor

FÍSICO 8 / 104 DESTREZA 9 INTELIGÊNCIA 6


Ajuste de Dano 13 Modificadores Modificadores
Danos ao
Físico

VONTADE 5 PERCEPÇÃO 7 CENTELHA 7


Modificadores Modificadores Modificadores

Starscream
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 13 13 1D3 + 13
+ 11 + 6
Blindagem
Total
16 / 16

Combate à Distância TR TM Dano Cadência Alcance Recarga


Auto-Canhão 13 16 1D4 + 8 3/5 1.000 m 1/3/5
Lançador de Míssil 12 17 2D6 + 15 2 2.000 m 2/4

C A R A C T E R Í S T I C A S C A R A C T E R Í S T I C A S BLOCOS DE HABILIDADES NÍVEL


Altura Média: 9,45 m Auto-Canhão [Braço Direito] Arremessos 4
Físico Ampliado x13 - Alcance 1.000 m / Dano 1D4 + 8 Artísticas 0
Blindagem Base: 16 / 16 - TR +0 / TM +3 / Cad 3/5 / Recarga Cad Atléticas 5
Penalidades por Tamanho: Lançador de Míssil [Braço Esquerdo] Caçadoras 0
- Esquiva -7 / Furtividade -7 - Alcance 2.000m / Dano 2D6 + 15 Científicas 0
Mão Hábil: Direita. - TR -1 / TM +4 / Cad 2 / Recarga Cad x2 Combate com Armas Brancas 5
Semi-Forma Alternativa Combate com Armas de Disparo 4
Instinto [Estratégia (Manobras Aéreas)] - permanece em semi-forma robô/caça. Combate Desarmado 4
Instinto [Tática (Avanço Aéreo)] - mantêm vôo com Potência de 1.000 km/h. Computacionais 0
Reflexos Rápidos +2 - nesta forma recebe uma penalidade de -2 Comunicações 0
em todas suas ações por ser uma forma Furtivas [aplicar -7 por Tamanho] 5
com opções de manobras restritas. Investigativas 0
Ladinas 0
Manipulação 4
Medicinais 0
Anseio de Poder Grave Militares [aplicar Instinto +2] 4
Covardia Grave Robóticas 0
Devoção Grave Sociais 0
- ser líder dos Decepticons algum dia Veículos 5
Temor Grave [Megatron] Zoológicas 0

Forma Alternativa: Caça ‘Lokheed-Martin’ F-22 Raptor Uma das mais perigosas criaturas da galáxia, Starscream comanda a
Controle 9 busca dos Decepticons enquanto Megatron está desaparecido.
Liderar a caça pela Allspark durante a ausência de Megatron deu a
Chassi 8 (x13) 104
Starscream o gosto do comando.
Potência 2.132 Km/h Ele sentiu em primeira mão a brutalidade que permite a Megatron
Stol / Teto não aplicável manter sob controle suas legiões Decepticon.
Blindagem 16 / 16 É um estilo de liderança que agrada a Starscream, punindo
Peso Médio 14.379 Kg desobediência sem clemência e recompensando o sucesso apenas com um
olhar ameaçador.
Tripulação 1
Ele quer o controle total, e aguarda pelo dia em que Megatron cometer
Armamento Auto-Canhão [Frente] um erro que lhe dê a oportunidade de passar suas afiadas lâminas de aço
Lançador de Míssil [Distribuído nas Asas] entre os feixes de sua unidade de processamento.
AGRADECIMENTOS

Sem o auxílio de terceiros não conseguiria concluir este netbook nesta vida.
Primeiramente, agradeço à Hasbro e à Takara por criarem este universo que foi o deleite de muitos na sua
infância. Se bem que não perdi minha infância ainda. E não pretendo perdê-la.
Ao co-autor Rogério ‘Roj’ pelo grande auxílio prestado neste trabalho.
Ao auxílio do Ivã ‘Lib’ pelos muitos pitacos e pelo ótimo trabalho no Diagrama de Resistência.
Ao Anderson ‘Intruder’ pelos muitos pitacos neste trabalho.
Aos vários amigos e ao meu grupo de jogos que deram apoio e testaram estas belezinhas e opinaram na sua
elaboração: Alexandre Caieiro, Anaclair Homem, Diogo Góes, Fábio Araújo, Luis Machado, Maicón Macri, Tiago
Mialich e Welinton Chioda.
Também não poderia me esquecer da Internet e todas as informações que pude colher nela.
E, finalmente, mas não menos importante, agradeço a Michael Bay por tornar meu sonho de infância em
realidade.

Fernando ‘Gelattus Prime’ Medalha.

More Than Meets The Eyes

O quê? Você não tem o Módulo Básico do OPERA? Nem sabe o que é OPERA RPG?
Pois não se preocupe! Basta fazer o download da sua versão Shareware de um destes links para conhecê-lo:
http://www.4shared.com/file/20353640/2fff6e8e/OPERAShareware.html
http://www.rpgopera.com/downloads/regras/ROPERAShareware.zip