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Transformers...
Robots in disguise.
Transformers...
More than meets the eye.
Transformers.
Mais um Projeto
Com Download na
Em 1984 a Hasbro (devidamente licenciada pela Takara) encomendou tanto uma série em quadrinhos quanto
um desenho animado para dar suporte a sua nova linha de brinquedos que consistia em veículos e outros tipos de
equipamentos que se transformavam em robôs. O sucesso foi tamanho que ela desenvolvia novos brinquedos
enquanto as séries avançavam.
O universo Transformers surgia.
Durante anos, tivemos várias séries de Transformers, inclusive um filme em 1986.
Finalmente, em 2007, pudemos conferir a versão live-action deste ícone. Apesar do update nas formas
alternativas (algo extremamente necessário), a personalidade original dos Transformers foi mantida, porém, em
alguns casos, pouco explorada (quem chegou ver a descrição do perfil do Decepticon Bonecrusher sabe o que
quero dizer).
Bem, e como seria tudo isso em uma mesa de RPG?
Pois bem, você encontrará a resposta nas próximas páginas, com esta adaptação do filme para o RPG OPERA.
Além das informações do filme, também foram utilizadas as informações contidas na HQ ‘Introdução ao
Filme’. Desta forma, colocaremos uma breve descrição do cenário do filme dos Transformers e finalizaremos
com a ficha dos 13 Transformers que fomos agraciados com sua presença na telona.
Esperamos que goste, pois há mais do que os olhos podem ver aqui.
Os autores.
ORIGEM
Bem, como visto no filme, a AllSpark foi destruída. Sem ela não há possibilidades de se criar novos
Transformers. Mas fique tranqüilo! Existem inúmeros Transformers dispersos pela galáxia procurando a
AllSpark, então, sempre haverá a possibilidade de surgirem novos personagens para o próximo filme ou sua mesa
de RPG (notou que sobrou uma lasca da AllSpark? Então, use sua imaginação...).
O TRANSFORMER
O Transformer nada mais é que um organismo biorobótico que pode assumir uma outra forma. Eles assumem
esta forma para poderem se camuflar entre a população do mundo a que visitam sem chamarem a atenção para
sua existência.
Um Transformer é muito resistente, mesmo entre eles. Normalmente, apenas um
Transformer possui capacidade de ferir outro Transformer. E tem mais: como visto no
filme, munições especiais (provavelmente desenvolvidas pelo Sector 7 graças à tecnologia
do N.B.E.-01), como Sabot e HEAT, podem chegar a ferir um Transformer (eu disse ferir?
Eu queria dizer ‘arranhar’).
O primeiro estágio da vida de um Transformer é a Protoform. Uma Protoform é
composta de um material similar a um metal-líquido muito denso e extremamente
resistente. Raramente, quando os Transformers não estão camuflados como alguma forma
de vida de outros mundos, eles revertem à sua forma original de Protoform.
Esta forma é capaz de assumir uma forma intermediária: um cometa revestido por uma
densa armadura capaz de viagens espaciais. Após pousarem em algum planeta (nunca será
um pouso suave), ele retorna ao modo Protoform e imediatamente inicia-se uma varredura da área em busca de
alguma Forma Alternativa para adotar. Quando a escolha é feita, a Protoform libera seu metal-líquido que
assume um novo exoesqueleto similar à forma escolhida, o que lhe permite poder adotar esta nova forma quando
desejar.
Em Cybertron, a Forma Alternativa será sempre um veículo ou equipamento de formato alienígena.
Note que no filme um Transformer apenas consegue voar na sua forma alternativa (com exceção do
Starscream). Além disso, apenas Transformers com formas alternativas originais aéreas podem assumir outras
formas alternativas aéreas. Vale lembrar que no filme vimos apenas os Decepticons com formas alternativas
aéreas – mas isso não significa que não existam Autobots aéreos.
A Forma Alternativa de um Autobot será sempre um veículo
não-militar ou de resgate, enquanto um Decepticon assumirá
veículos militares e outros equipamentos.
Na forma cometa, o Transformer recebe um bônus de
blindagem absurdo (+ 50 / + 50), que lhe permite sobreviver
enquanto viaja pelo espaço a uma velocidade de até um ano-luz
por dia. Esta forma só pode ser adotada quando o Transformer
desejar deixar o planeta (ele também precisa descobrir uma forma de chegar ao espaço, já que esta forma não
possui propulsão própria potente o suficiente para deixar a atmosfera da maioria dos planetas).
Aconselho a não permitir que seus jogadores troquem sua Forma Alternativa durante o jogo, a menos que
resolvam atualizar o modelo do veículo (como Bumblebee o fez).
Todo Transformer possui, por padrão, as seguintes características:
- Não precisa respirar e nem dormir, embora precise descansar para repor energia (no caso, descansa em
média 4 horas por dia);
- Não sofre efeitos de idade, podendo viver eternamente (ou até que algum Decepticon ache o contrário);
- Não sofre efeitos de grande pressão, como no vácuo ou nas profundezas do mar;
- Possui grande resistência a temperaturas (até 1400º positivos ou -200º negativos), mas não a mudanças
súbitas de temperaturas;
- É imune a radiação natural, venenos naturais, drogas e toxinas, mas não a mudanças súbitas destas
condições;
- Pode utilizar qualquer tipo de fonte de energia para se alimentar, normalmente, semelhante ao que sua
Forma Alternativa necessita (combustível para veículos, eletricidade para equipamentos eletrônicos, etc);
- Pode acessar qualquer rede de informações ou equipamento eletrônico seja por toque, ondas de rádio ou
sensores óticos (fazer uso destes equipamentos ou burlar a segurança de computadores já é outra história);
- Possui visão noturna, visão térmica, e uma visão telescópica com alcance de até 1.000m;
- Possui capacidades mentais semelhantes às Características Afinidade com Computadores, Facilidade para
Línguas, Mente Matemática, Noção Exata do Tempo e Senso de Direção;
- Sendo feitos de metais, podem sofrer efeitos de magnetismo e ferrugem normalmente;
- Após escolher sua Forma Alternativa, passar de modo robô para esta forma, e vice-versa, leva uma ação
apenas.
- Na forma robô eles não podem carregar passageiros humanos (em alguns casos eles podem carregar outros
Transformers) – se quiser ser cruel, pode considerar que humanos são espremidos no momento da transformação
(morte instantânea).
- Sua Forma Alternativa pode simular um condutor holográfico e melhorar seu disfarce.
- Sistema de Auto-Reparos: pode restaurar 1 ponto de dano a cada 6 horas, ou 1 a cada 3 horas descansando
na Forma Alternativa. Sob cuidados médicos (leia-se reparos), recupera 1 ponto de dano a cada hora,
independente da forma.
LINGUAGEM
Os Transformers se comunicam através de sons eletrônicos indecifráveis. Eles possuem seu próprio
alfabeto, composto de runas alienígenas. Quando chegam a outros mundos, eles podem aprender o idioma deste
mundo de duas formas: por redes de comunicação ou apenas observando.
Se houver como acessarem qualquer rede de comunicações, eles podem aprender em minutos todos os
idiomas deste mundo, inclusive qualquer dialeto. Note que se o idioma desejado não estiver registrado ou o
Transformer não puder acessar estas redes de comunicações, ele não poderá aprendê-lo, devendo utilizar o
segundo método.
Ao observar as formas de vida do novo mundo enquanto se mantém camuflado, ele pode ir armazenando aos
poucos este idioma. Esse processo é muito mais demorado, e sempre haverá algumas palavras que ele
desconhecerá (podendo gerar cenas cômicas na sua mesa de jogo).
Note que os nomes dos Transformers que conhecemos é a tradução mais parecida do idioma deles para o
nosso (no caso, o inglês).
Um Transformer pode aprender qualquer idioma, mas há um limite. Eleve a inteligência do Transformer ao
quadrado para encontrar o limite de idiomas que ele pode armazenar na sua memória. Se não houver espaço para
mais idiomas, ele precisa descartar algum idioma para liberar espaço.
Aprender qualquer idioma através das redes de comunicações leva uma quantidade em minutos igual a 12
menos o valor de Inteligência do Transformer por idioma desejado.
Aprender qualquer idioma apenas observando é mais demorado. Tudo depende da proximidade e quantidade
de formas de vida locais. Via de regra pode-se considerar que ele leva uma semana para aprender o idioma do
local aonde se encontra desta maneira.
AUTOBOTS VS DECEPTICONS
A Centelha pode ser zerada sem causar prejuízos ao Transformer (desde que o Transformer tenha pelo
menos 1 Ponto de Físico restando), mas ela estará fraca e possivelmente pode ser facilmente destruída (ela fica
sem pontos de vida para suportar danos). Repare que ela só será destruída se ficar com valores negativos.
Se um Transformer eliminar outro Transformer e ‘sugar’ sua Centelha (um ato de canibalismo de essência),
ele recuperará um valor de seus pontos de Centelha perdidos iguais ao valor original da Centelha do alvo, mesmo
que ela esteja zerada. Este processo elimina o Transformer permanentemente.
A única maneira de ‘sugar’ uma Centelha é abrir o peito do alvo, pegar sua Centelha e uni-la à sua,
encostando-a ao seu peito.
Vale lembrar que este procedimento não é bem visto e nem difundido entre os Autobots.
Para recuperar um ponto de Centelha perdido, o Transformer precisa descansar 24 horas na Forma
Alternativa. Caso seja impossível, sua Centelha continuará ‘danificada’.
Atenção: não confundir All Spark com Spark. Spark (ou Centelha), é uma espécie de força dimensional que
abriga toda a essência dos Transformers, antes de serem criados e após morrerem. Este termo não foi utilizado
no filme, mas apareceu, de forma bem rápida, na HQ Introdução ao Filme.
REGRAS ALTERADAS PARA ESTE CENÁRIO
Você vai notar que alguns Transformers, mesmo sendo especialistas em alguma área, possuem os Blocos de
Habilidades correspondentes em baixo nível. Isso se deve ao fato de que nem todos são bons naquilo que são
programados (leia-se: obrigados) a executar. Ou por preguiça de aprender mesmo.
ARSENAL TRANSFORMER
A má notícia é que não forjam espadas para robôs de 5m de altura terra, aliás, não existe nenhuma arma
feita para robôs gigantes na terra.
A boa notícia é que um robô gigante pode pegar coisas muito pesadas e usá-las como armas!
Placas de trânsito? Tijolos? Qualé, isso não é briguinha de crianças...
Peso
Físico Arremesso Dano de
Objeto Médio Golpe / Aparo Dano
Necessário Rápido / Mirado Arremesso
(Kg)
Árvore 4m 800 35 +2/+2 D3 + 7 -1/0 D3 + 4
Banco de Praça 200 23 0/0 D2 + 5 0/+1 D2 + 3
Barraquinha de Hot-Dog 60 15 0/0 D2 + 3 0/+1 D2 + 1
Caminhão Carregado 15.000 123 +2/+2 D5 + 25 -1/0 D4 + 16
Caminhão Vazio 10.000 100 +2/+2 D5 + 20 -1/0 D4 + 12
Caminhonete Grande 2.500 50 -1/-1 D4 + 10 0/+1 D4 + 6
Carro 1.200 40 +1/+1 D4 + 8 0/+1 D2 + 5
Estátua de Bronze 1.000 38 0/0 D2 + 8 0/+1 D2 + 5
Moto 120 20 0/0 D3 + 4 0/+1 D2 + 3
Ônibus 10.000 100 +2/+2 D5 + 20 -1/0 D4 + 12
Outdoor 500 30 +2/+2 D6 + 6 0/+1 D6 + 3
Placa de Trânsito 30 13 +1/+1 D2 + 3 +0/+1 D2 + 2
Poste de Concreto 6m 1.500 44 +2/+2 D4 + 9 0/+1 D4 + 6
Poste de Ferro com
1.000 38 +3/+3 D3 + 7 -2/-1 D3 + 4
Outdoor 6m
Tanque de Guerra 40.000 200 +2/+2 D3 + 40 -1/0 D3 + 25
Torre de Cabos Elétricos
22.000 150 +3/+3 D6 + 30 - 2 /- 1 D6 + 18
17m
Torre de Guindaste 15m 28.000 168 +3/+3 D2 + 33 -1/0 D2 + 21
Torre de Guindaste 15m
38.000 195 +3/+3 D6 + 39 -2/-1 D2 + 24
com Carga Pendurada
Trailer de Lanches 2.000 48 +1/+1 D5 + 9 0/+1 D5 + 6
Trator de Demolição
8.000 90 +3/+1 D6 + 18 -1/0 D4 + 11
Segurado Pela Corrente
Esses objetos infelizmente não foram feitos para combate, portanto, no primeiro acerto ou aparo que eles
sofrerem, eles quebram e passam a causar apenas metade do dano no próximo acerto, e na segunda pancada, eles
se arrebentam de vez e não servem mais para serem utilizados como armas.
A distância que tais arremessos alcançam variam de acordo com o peso do objeto e o Físico Relativo do
Transformer, para agilizar o jogo, deixe os arremessos com alcance em torno de 200m.
Não se esqueça de acrescentar o bônus de
Ajuste de Dano pelo Físico Ampliado ao dano
destas armas (mesmo em casos de arremessos).
Para cada 5 Pontos de Físico a menos que o
Físico necessário para usar o objeto o
Transformer sofre uma penalidade de -1 ao usá-
lo. Valores cujas diferenças não cheguem a 5
pontos devem ser arredondados para 5. Caso a
penalidade seja superior ao seu valor de Físico
Original, ele não pode usar o objeto.
Ah, sim: Frenzy, sinto muito, mas essas
armas são só para Transformers grandes.
FICHAS DOS TRANSFORMERS
As fichas levam em consideração os acontecimentos durante o filme e sua descrição na linha de brinquedos
da Hasbro.
Mesmo que o Transformer não tenha armas para combater à distância, como no caso de Barricade e
Bonecrusher, eles possuem níveis de combate com estes tipos de armas. Vai que eles conseguem alguma arma
durante a batalha?
Se for jogar após o filme, considere que Jazz está destruído e Bumblebee está com seu sistema de voz
consertado. Dos Decepticons, temos certeza que Barricade, Scorponok (este sem a cauda) e Starscream estão
vivos e foragidos, o resto dos Decepticons foram destruídos.
Facção: Decepticon
Função: Patrulha Terrestre.
Mote: “Para punir e escravizar.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Automóvel Ford Mustang Saleen S281 Modelo Policial.
Barricade
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 10 10 1D3 + 9
Mangual 12 9 2D3 + 9
+ 8 + 6
Blindagem
Total
11 / 11
Forma Alternativa: Ford Mustang Saleen S281 Modelo Policial Barricade é um mentiroso nato.
Controle 7 Sua maior satisfação é saber quer os terráqueos confiam nele por causa
do logo em suas portas. O olhar de decepção e medo quando eles percebem
Chassi 7 (x11) 77
com o que realmente estão lidando é tão bom quanto um doce.
Potência 256 Km/h Barricade e seu parceiro Frenzy são os espiões de Megatron, se
Tração +0 esgueirando entre inimigos e aprendendo tudo o que se pode antes de
Blindagem 11 / 11 destruir todos os traços de sua presença.
Peso Médio 1.610 Kg O que mais adora fazer é perseguir os Autobots e despedaçá-los com
seus poderosos braços e mãos hidráulicas.
Armamento Nenhum.
Facção: Decepticon
Função: Infantaria Terrestre.
Mote: “Aquele que se importa com a opinião de outros está perdido.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Helicóptero Militar MH-53M Pave Low IV.
Blackout
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 11 11 1D3 + 13
Rotor-Giratório 13 11 2D3 + 15
+ 7 + 0
Blindagem
Total
17 / 17
Bonecrusher
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 1D3 + 16
Cauda-Garra 11 10 2D3 + 16
+ 7 + 2
Blindagem
Total
18 / 18
Forma Alternativa: Buffalo Mine Protected Armored Vehicle Bonecrusher odeia tudo, e o que ele odeia, ele destrói.
Controle 5 Ele odeia este planeta e seus habitantes.
Ele odeia os Autobots por estarem em seu caminho.
Chassi 10 (x13) 130
Ele até odeia Megatron e os outros Decepticons, e a única razão para
Potência 105 Km/h ficar entre eles é que Megatron lhe causa medo.
Tração +3 Bonecrusher vive pelo dia em que ele será o único em pé sobre uma pilha
Blindagem 18 / 18 de detritos fumegantes e robôs estraçalhados.
Peso Médio 20.557 Kg
Tripulação 2+4
Armamento Cauda-Garra
Facção: Decepticon
Função: Assalto Terrestre.
Mote: “Construído para ser selvagem.”
Também Conhecido Como: Devastator.
Forma Alternativa: Tanque Militar M1 Abrams Modificado.
Brawl
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 7 7 1D3 + 13
Lâmina-Dupla 8 8 2D4 + 14
+ 3 - 2
Blindagem
Total
18 / 18
Forma Alternativa: Tanque Militar M1 Abrams Modificado Brawl foi construído para apenas um objetivo: destruir.
Controle 3 Sua programação foi feita de tal modo que ele pouco sente outros
sentimentos, a não ser a fúria de um combate.
Chassi 9 (x12) 108
Servindo a Megatron sem questioná-lo, destruirá tudo em seu caminho.
Potência 72 Km/h Seu maior desgosto com os Autobots é que eles não existam em
Tração +6 quantidade suficiente para serem esmagados.
Blindagem 17 / 17
Peso Médio 55.700 Kg
Tripulação 4
Armamento Canhão Principal [Torre]
Auto-Canhão x2 [Torre]
Lançadores de Míssil x2 [Torre]
Facção: Autobot
Função: Espionagem / Guardião de Samuel James 'Sam' Witwicky.
Mote: “O que parece inofensivo pode ser o mais perigoso.”
Também Conhecido Como: Camaro do Demo / E.N.B – 02 (N.B.E. – 02).
Forma Alternativa: Automóvel Chevrolet Camaro 1977 / Chevrolet Camaro 2008/09.
Bumblebee
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 1D3 + 6
+ 8 + 6
Blindagem
Total
10 / 10
Forma Alternativa: Chevrolet Camaro 2008/09 Enviado à Terra por Optimus Prime antes dos demais Autobots, este
Controle 7 obstinado robô trabalha no que ele faz de melhor: obter informações, achar
o portador dos segredos da AllSpark e permanecer escondido.
Chassi 6 (x9) 54
Bumblebee trabalha melhor em silêncio e sozinho, agindo como um
Potência 254 Km/h irreconhecível guardião de seu alvo designado, com o qual ele encontrou
Tração +0 finalmente amizade, na pessoa de Sam Witwicky.
Blindagem 10 / 10 Mas não deixe o fato dele preferir ficar escondido enganar você; quando
Peso Médio 1.598 Kg surge uma briga, ele é o primeiro a entrar nela e o último a sair.
Antes de vir para a Terra, Bumblebee podia não se importar com sua
Armamento Nenhum
aparência, desde que ela mantivesse seu equipamento protegido do clima.
Mas agora, ao escanear um novo modelo, ele continua pronto para lutar até o
Camaro 1977 Potência: 200 Km/h final contra os Decepticons, apesar de tentar evitar que nada de mal
aconteça com sua pintura.
Facção: Decepticon
Função: Espionagem.
Mote: “Plante pânico e colha rendição.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa:.Equipamentos Eletrônicos Diversos: Microsystem / Celular / Som de Automóvel.
Frenzy
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 9 9 D2 - 1
Briga com Braços Extras 10 10 D2 – 1
+ 9 + 11
Blindagem
Total
2 / 4
Forma Alternativa: Caminhonete GMC Topkick.C4500 Grande amigo de Optimus Prime, Ironhide é um guerreiro à moda antiga.
Controle 6 Optimus Prime confia nele para conselhos táticos e uma boa conversa.
Com a pintura riscada e o cromo descascado por estilhaços de centenas
Chassi 9 (x11) 99
de batalhas, ele é um dos mais velhos Autobots.
Potência 150 Km/h Seu quadril direito é um monte de circuitos secundários e remendos, seu
Tração +2 centro de força e sistema rítmico estão irregulares, mas seu sistema ótico
Blindagem 18 / 18 ainda é um dos mais afiados de Cybertron, e seu braço armado está sempre
Peso Médio 7.484 Kg firme.
Como especialista em armas, Ironhide é tão robusto quanto elas.
Armamento Nenhum
Rude, severo e sempre pronto para a luta, não existe problema que ele não
possa lidar com a aplicação de um pouco do poder de fogo.
Enquanto existirem mísseis compatíveis com suas armas, ele continuará
lutando, até o último Decepticon se tornar um destroço em chamas.
Facção: Autobot
Função: Operações Especiais.
Mote: “Ou é estiloso ou não vale a pena.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Automóvel Pontiac Solstice GXP.
Jazz
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 11 11 1D3 + 7
Escudo 12 15 1D4 + 7
+ 10 + 9
Blindagem
Total
11 / 11
Forma Alternativa: Automóvel Pontiac Solstice GXP Se deve ser feito, deve ser feito com estilo, pensa Jazz.
Controle 8 Ele é a personificação de tudo pelo que os Autobots lutam. Paciente,
gentil e generoso com os fracos, ele é um guerreiro feroz na defesa da
Chassi 7 (x8) 56
liberdadep elo universo.
Potência 230 Km/h Adotando a cultura do Hip-Hop da Terra, o mais arrojado Autobot entra
Tração +0 nas batalhas usando de movimentos espertos e cautelosos ao som de seu
Blindagem 11 / 11 potente sistema de som.
Peso Médio 1.305 Kg
Armamento Nenhum
Facção: Decepticon
Função: Comandante Decepticon.
Mote: “Paz pela tirania.”
Também Conhecido Como: O Homem de Gelo / O Mega Man / E.N.B. - 01 (N.B.E.-01)
Forma Alternativa: Jato Aeroespacial Alienígena.
Forma Alternativa: Jato Aeroespacial Alienígena Desde o primeiro dia em que foi ativado, seu olho focou um único
Controle 10 objetivo: a dominação do universo. Mais do que qualquer outro Transformer,
ele é um verdadeiro robô: não sabe o que é dor, prazer ou paixão,
Chassi 10 (x15) 150
exceto àquela que o leva a seu destino. Ele não tem fraquezas conhecidas, e
Potência 3.000 Km/h tem apenas um propósito: capturar a Allspark e dominar o universo.
Teto/Vtol não aplicável Para ele outros seres são simples ferramentas para serem utilizadas até
Blindagem 20 / 20 que se quebrem. Aqueles que o servem bem e por muito tempo podem se
Peso Médio 15.000 Kg achar recompensados, mas no momento em que eles falham, eles são
descartados.
Tripulação Nenhuma
Congelado no gelo ártico por centenas de anos, Megatron finalmente
Armamento Canhão de Fusão [Frente] está livre, e sua vontade pode fazer a Terra tremer e as estrelas caírem do
céu. Nada, nem os exércitos terráqueos ou seu ancestral inimigo Optimus
Prime podem ficar no seu caminho!
Facção: Autobot
Função: Comandante Autobot.
Mote: “Liberdade é o direito de todos os seres conscientes”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Caminhão Peterbilt 379.
Optimus Prime
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 13 13 1D3 + 18
Lâmina 14 14 2D4 + 18
+ 10 + 4
Blindagem
Total
19 / 19
Forma Alternativa: Caminhão Peterbilt 379 Optimus Prime tem mantido um objetivo em mente: proteger o universo
Controle 8 da maldade de Megatron. Definido pela sua expressão otimista e os
cuidados que toma com seus companheiros e aqueles que protege, nada é
Chassi 10 (x15) 150
mais importante que a liberdade; ele sacrificará tudo pela sua preservação.
Potência 150 Km/h Apesar de parecer severo quando contempla uma batalha próxima, ele
Tração +2 sempre olha adiante para a vitória, recusando-se a pensar na mínima chance
Blindagem 19 / 19 de derrota. Esta atitude está em tudo que ele faz, e contagia os outros
Peso Médio 8.165 Kg Autobots, levando todos a entrarem em cada luta com absoluta confiança
em suas habilidades para ganhar.
Armamento Nenhum É esta a vantagem em todas as investidas contra os Decepticons; mesmo
contra superioridade numérica e arsenal assustador, os Autobots nunca
recuam, nunca se curvam e nunca desistem.
Ele lutou por séculos, preparando-se para o dia em que ele e Megatron se
encontrarão para a batalha final!
Facção: Autobot
Função: Oficial Médico.
Mote: “A paz triumfará sobre a guerra.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Veículo de Emergência Hummer H2.
Forma Alternativa: Veículo de Emergência Hummer H2. Ratchet é dedicado a salvar vidas, não importa qual seja ela ou a sua
Controle 7 forma, ele enfrentará o ardente campo de batalha até chegar ao amigo
ferido.
Chassi 7 (x8) 56
Todo Autobot teve sua centelha preservada pelo menos uma vez por ele,
Potência 160 Km/h e mais do que um Decepticon abriu seu sensor ótico depois de um golpe
Tração +2 mortal apenas para encontrar o Autobot Ratchet soldando a ferida fatal.
Blindagem 16 / 16 Ele se uniu a Optimus Prime não por querer ser um soldado, mas porque
Peso Médio 3.100 Kg acredita que os Autobots representavam a última e melhor esperança de
proteger a vida no universo contra os malignos Decepticons.
Armamento Nenhum
Facção: Decepticon
Função: Ações no Deserto.
Mote: “Gentileza não é virtude… e crueldade não é vício.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Escorpião Mecânico.
Scorponok
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 8 8 1D2 + 4
Cauda-Ferrão 11 8 1D3 + 5
+ 5 + 5
Garra 9 9 1D3 + 4 Blindagem
Garras-Giratórias 10 9 1D3 + 5 Total
10 / 10
Forma Alternativa: Escorpião Mecânico Scorponok é vagamente algo que os outros Transformers considerariam
Utilize os mesmos dados como vivo.
Sua programação é apenas um pouco mais complexa do que puro instinto.
da forma Robô.
Na maioria das vezes, ele age quase que como um animal.
Peso Médio 500 Kg Nunca fala, e vive apenas para caçar e destruir.
Diferente da maioria de seus semelhantes, ele prefere sua forma robô
com um ferrão e garras perfurantes.
Capaz de escavar por terra sólida a grandes velocidades ele pode ser um
oponente terrível quando brota repentinamente sobre seu alvo seguido de
um esguicho de sujeira e poeira do chão.
Facção: Decepticon
Função: Comandante Aéreo.
Mote: “A conquista é feita com as cinzas do inimigo.”
Também Conhecido Como:
Forma Alternativa: Caça ‘Lokheed-Martin’ F-22 Raptor
Starscream
Combate Corpo a Corpo Golpe Aparo Dano Iniciativa Esquiva
Briga 13 13 1D3 + 13
+ 11 + 6
Blindagem
Total
16 / 16
Forma Alternativa: Caça ‘Lokheed-Martin’ F-22 Raptor Uma das mais perigosas criaturas da galáxia, Starscream comanda a
Controle 9 busca dos Decepticons enquanto Megatron está desaparecido.
Liderar a caça pela Allspark durante a ausência de Megatron deu a
Chassi 8 (x13) 104
Starscream o gosto do comando.
Potência 2.132 Km/h Ele sentiu em primeira mão a brutalidade que permite a Megatron
Stol / Teto não aplicável manter sob controle suas legiões Decepticon.
Blindagem 16 / 16 É um estilo de liderança que agrada a Starscream, punindo
Peso Médio 14.379 Kg desobediência sem clemência e recompensando o sucesso apenas com um
olhar ameaçador.
Tripulação 1
Ele quer o controle total, e aguarda pelo dia em que Megatron cometer
Armamento Auto-Canhão [Frente] um erro que lhe dê a oportunidade de passar suas afiadas lâminas de aço
Lançador de Míssil [Distribuído nas Asas] entre os feixes de sua unidade de processamento.
AGRADECIMENTOS
Sem o auxílio de terceiros não conseguiria concluir este netbook nesta vida.
Primeiramente, agradeço à Hasbro e à Takara por criarem este universo que foi o deleite de muitos na sua
infância. Se bem que não perdi minha infância ainda. E não pretendo perdê-la.
Ao co-autor Rogério ‘Roj’ pelo grande auxílio prestado neste trabalho.
Ao auxílio do Ivã ‘Lib’ pelos muitos pitacos e pelo ótimo trabalho no Diagrama de Resistência.
Ao Anderson ‘Intruder’ pelos muitos pitacos neste trabalho.
Aos vários amigos e ao meu grupo de jogos que deram apoio e testaram estas belezinhas e opinaram na sua
elaboração: Alexandre Caieiro, Anaclair Homem, Diogo Góes, Fábio Araújo, Luis Machado, Maicón Macri, Tiago
Mialich e Welinton Chioda.
Também não poderia me esquecer da Internet e todas as informações que pude colher nela.
E, finalmente, mas não menos importante, agradeço a Michael Bay por tornar meu sonho de infância em
realidade.
O quê? Você não tem o Módulo Básico do OPERA? Nem sabe o que é OPERA RPG?
Pois não se preocupe! Basta fazer o download da sua versão Shareware de um destes links para conhecê-lo:
http://www.4shared.com/file/20353640/2fff6e8e/OPERAShareware.html
http://www.rpgopera.com/downloads/regras/ROPERAShareware.zip