Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
“PERÚ - JAPÓN”
I.E.S.T Público “Perú – Japón” Computación e Informática Ing. Danny M. Chuquizuta Herrera. 1
IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS:
I.E.S.T Público “Perú – Japón” Computación e Informática Ing. Danny M. Chuquizuta Herrera. 2
aplicación, Pruebas del servicio
implementado, Manual de usuario, informe
final del servicio implementado.
Elaborar el Cuadro de Inversiones para
realizar el servicio informático y del Calcula el aspecto
11
Presupuesto considerando ingresos, económico.
egresos y utilidades.
Elaborar el Cuadro de Financiamiento y
Calcula el
12 descripción de continuidad del proyecto
financiamiento.
(garantías al cliente).
Descripción de la sostenibilidad del Precisa la vigencia del
13
proyecto, conclusiones y recomendaciones. proyecto.
Redacción de carátula, índices,
introducción, anexos.
Culminación del
14 Revisión del avance del proyecto para su
proyecto.
impresión.
Elaboración de diapositivas.
15 Presentación del proyecto final impreso.
Exposición de diapositivas de los
16 Sustenta los
Presentan el proyecto proyectos informáticos. Sustentación del
proyectos
grupalmente y lo exponen. Exposición de diapositivas de los proyecto informático.
informáticos.
17 proyectos informáticos.
Examen final.
18 Evaluación de recuperación.
V. METODOLOGÍA
Para el desarrollo de la Unidad Didáctica se aplicará los siguientes procedimientos didácticos:
Clases teóricas : Con exposición del Docente y la participación activa de los alumnos.
Prácticas : Se irán resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prácticas
Dirigidas y calificadas.
Intervenciones orales : Con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma
Individual y grupal.
Exposiciones : Sustentación de trabajos individuales y grupales.
Exámenes escritos : Resolución de preguntas.
Asesoría : Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en
La solución de un caso real administrado como un proyecto.
VI. EVALUACIÓN
6.1. Indicadores e Instrumentos de Evaluación
La evaluación de los aprendizajes se centra en el logro de las Capacidades Terminales a través de los
criterios e indicadores de evaluación (expresados en la ficha de actividad), que son los estándares mínimos
de calidad.
La evaluación utiliza el sistema vigesimal. El calificativo mínimo aprobatorio es 13 (trece). La fracción
0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluación de la capacidad terminal programada en la Unidad Didáctica, obtenga
nota desaprobatoria igual o menor que 12 (doce), debe participar en un Programa de actividades de
I.E.S.T Público “Perú – Japón” Computación e Informática Ing. Danny M. Chuquizuta Herrera. 3
recuperación que será programado para la 18ª semana del 01 al 05 de Agosto del 2016, implementado y
ejecutado por el docente, con carácter obligatorio y comprende acciones tales como: trabajos prácticos,
actividades de autoaprendizaje y otras acciones formativas relacionadas con la capacidad terminal
desaprobada.
Al termino del semestre los estudiantes que obtuvieron notas entre 10 (diez) y 12 (doce) participaran del
Programa de recuperación, ejecutado por el docente y con carácter obligatorio, serán evaluados por un
Jurado. El estudiante que obtuviera nota menor a 13 (trece) repite la unidad didáctica.
El estudiante que acumule inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas
programadas en la Unidad didáctica será desaprobado automática, anotándose en el registro y acta la
nota 00 y en observaciones DPI (desaprobado por inasistencia).
El estudiante que deja de asistir sin solicitar licencia durante 20 (veinte) días hábiles consecutivos, se
considerará como abandono de estudios profesionales, perdiendo su condición de estudiante.
La unidad didáctica consta de una capacidad terminal. La nota final es el promedio de los tres criterios de
evaluación:
Indicador 1 : Contenidos conceptuales (conocimientos o conceptos; teoría).
Indicador 2 : Contenidos procedimentales (ejercicios prácticos, laboratorio).
Indicador 3 : Contenidos actitudinales (interés, comportamiento y valores).
I.E.S.T Público “Perú – Japón” Computación e Informática Ing. Danny M. Chuquizuta Herrera. 4
VII. RECURSOS DIDÁCTICOS
Proyector multimedia y una Computadora, los cuales se les solicitará al encargado del
laboratorio de cómputo y que nos lo proporcione a tiempo.
Pizarra acrílica, plumones de colores, sesión de aprendizaje, sílabos, archivos en formatos
*.ppts, *.pdf, *.docx y NDCB.
________________________________ ________________________________
Ing. Danny M. Chuquizuta Herrera. V° B° Jefe de Área Académica.
________________________________ ________________________________
V° B° Jefe de Unidad Académica. V° B° Director General.
I.E.S.T Público “Perú – Japón” Computación e Informática Ing. Danny M. Chuquizuta Herrera. 5