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Violencia y videojuego: (discusión moral)

- Todos dicen que puede contribuir, que toda la media violentos lo leuden hacer, a las
conductas agresivas e insensibilización ante la violencia
- Promoción de valores, “estructuras mentales”: sexismo, machismo, etc.
- El hecho de que sean para mayores o menores de edad es una convención, no sigue de
una cosa la otra.
- Periodo de desarrollos somato psíquico, psicosexual en la adolescencia: duelo,
identificación, separación,
- Pero también el estado actual de la cultura , un asunto también de economía política:
individuo relacional, violencia, vulnerabilidad psíquica, etc también un malestar de cultura,
no solo de de familia y menos individual.
- Violencia es un síntoma de …. No de jugar vdeo juegos, jugar videojuegos violentos y hacer
coas violentas, es un caso, en muchos una conincidencia, no una unicausalidad que
explique la violencia….
- En los casos en que ocurre: identificación con el agresor, conductas límite: no aplicables en
la adolescencia donde los diagnósticos se liquidifican, se mezclan, tensiones, tránsitos, etc.
- Vordaje sistémico, complejo: proceso de desarrollo
- Videojuego: sexo, drogas, sexismo, machismo, colonialismo etc: ¿qué tipo de juego debe
producirse entonces? ¿Cuál es el ideal de juego? ¿Qué ocurre con la literatura, con el cine,
la tv, los videos musicales??
- Cual es la especificidad de la forma del videojuego que lo hace objeto de alarma?
Realacion juego psique, es diferente de película psique, o en esencia son la misma relación
con variación de grado?
1) Dimensión cultural /violencia 2) dimensión psíquica /violencia 3) especificidad de la forma
“videojuego” /violencia
Casos, estadísticas, puntos de vista, mostrar posturas: cultura violenta produce seres
violentos, relación entre el individuo y la cultura:
Amnistia Internacional (AI)8 viene elaborando los últimos años un informe anual sobre los
videojuegos y el respeto a los derechos humanos, especialmente reflejados en la
vulneración de los mismos para los menores y las mujeres

- Siempre se cuenta una historia, uno se identifica con personajes, con las metas, que
juegos son mas consumidos, cuales sus características, que relación con el periodo de
desarrollo tendrán, con las fantacsias del adolecente, con lo ideales, los conflictos, que
relación con sus temores, deseos reprimidos etc. Cuando ocure un caso d violencia y se
atañe a videojuego, peude ocurri que haya efectivamente una identificación tal que no
queda mas recurso psíquico o vital que alienado en la imagen del eprsonaje, peor esto no
lo causa el video juego, sino al cultura, la familia, la genética…. Decir que el videojuego
debe censurarse es decir que s eretire de la circulaicond e cierto epriodo d edesarrollo un
abanico de posible idetificaicones peligrosas, o idea que peudan dar idea a los adolecentes
perturbados…. Mm tendrían que censurara la lietratura, el cine, la tv…. Y aun asi no
garantizan mucho, que asa con lo que ven en sus casas, con lo que ocurre en las
escuelas?? Easunto es que en definitiva, censurara el juego, que e sproducto de individuos
d ela cultura, es insuficiente….
- Es mas, dese el puntod evista de la sumblimacion d eimpulsos agresivos, los videojuegos
violentos funcionaian parecido al boxeo, las cirugías, la opción de ser carnicero, y demás.
El vidojuego permite sublimar de forma que no afecte la sociedad, que aps acunaod una
persona mata y se dice que mata por videojuego??

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