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Edificio (Descartar) Tren (Descartar) Negocio en la esquina (Descartar)

+3  +2  +1 

Muerte desde arriba (Descartar) Energía (Descartar) Órdenes de evacuación (Descartar)


+2  y tomas el control de Tokio (si no lo +9  Todos los demás monstruos pierden 5 
controlas)
Golpe de fuego (Descartar) Frenesí (Descartar) Refinería de gas (Descartar)
Todos los monstruos reciben 2 de daño Cuando compres esta carta recibes un turno +2  y todos los demás monstruos reciben 3
extra después del actual de daño
Curar (Descartar) Bombardeo en altura (Descartar) Aviones caza (Descartar)
Sana 2 daño Todos los monstruos (incluyéndote a ti) +5  y recibes 4 de daño
reciben 3 puntos de daño
Guardia nacional (Descartar) Planta nuclear (Descartar) Rascacielos (Descartar)
+2  y recibes 2 de daño +2  y sana 3 de daño +4 

Tanques (Descartar) Gran tormenta (Descartar) Órdenes de evacuación (Descartar)


+4  y recibes 3 de daño +2 . Todos los demás monstruos pierden 1 Todos los demás monstruos pierden 5 
 por cada 2  que tengan
Ataque ácido (Guardar) Metabolismo alien (Guardar) Monstruo alfa (Guardar)
Haces un daño extra cada turno (Incluso si no Comprar cartas cuesta 1  menos Gana 1  cada vez que ataques
has atacado)

Armadura blindada (Guardar) Morador oculto (Guardar) Excavación (Guardar)


Ignora el daño cuando solo es un punto Siempre puedes lanzar de nuevo los Haces un daño extra cuando estés en Tokio.
Haces un punto de daño cuando cedas Tokio al
monstruo que lo tome
Camuflaje (Guardar) Destrucción completa (Guardar) Periodistas dedicados (Guardar)
Si recibes daño, puedes lanzar un dado por Si sacas al lanzar los dados Ganas 1  cada vez que compres una carta
cada punto de daño. Por cada no recibes un obtienes además 9 
punto de daño
Comedor de muertos (Guardar) Acaparador de energía (Guardar) Aún más grande (Guardar)
Ganas 3  cada vez que el ♥ de un monstruo Ganas 1 por cada 6  que tengas al final de Tu máximo ♥ aumenta en 2. Gana 2 ♥ cuando
llegue a 0 tu turno obtengas esta carta
Cabeza extra (Guardar) Aliento de fuego (Guardar) Congelar el tiempo (Guardar)
Obtienes un dado extra Tus vecinos reciben un punto de daño extra Cuando saques , puedes tomar otro
cuando haces daño turno con un dado menos
Amigo de los niños (Guardar) Cerebro gigante (Guardar) Gourmet (Guardar)
Cuando ganes  recibes un  extra Puedes lanzar los dados una vez más cada Cuando saques , ganas 2  extra
turno

Rayo curador (Guardar) Herbívoro (Guardar) Selector de la manada (Guardar)


Puedes sanar a otros monstruos con tus . Te Ganas 1  en tu turno si no dañas a nadie Puedes cambiar uno de tus dados a en cada
deben pagar 2  por cada daño que sanen de turno
esta forma (o con los  que les queden si no
tienen suficientes)
¡Tiene un hijo! (Guardar) Jets (Guardar) Hecho en un laboratorio (Guardar)
Si eres eliminado, descarta todas tus cartas y No recibes daño cuando cedes Tokio Cuando compres cartas puedes dar un vistazo
pierdes todos tus , poner ♥ y empiezas otra a la primera carta del mazo y comprarla si
vez deseas
Metamorfosis (Guardar) Copia (Guardar) Baterías monstruosas (Guardar)
Al final de tu turno puedes descartar cualquier Escoge una carta de cualquier monstruo en Cuando compres esta carta, pon sobre ella la
carta (Descartar) que tengas para recibir los  juego y colca un contador Copia sobre ella. cantidad de  que desees de tu reserva, y el
correspondientes Esta carta es un duplicado de esa carta como si banco pone igual cantidad. Al inicio de cada
se hubiese acabado de comprar. Puedes gastar turno tomas 2  de esta carta.
1  al inicio de tu turno para cambiar la carta Descarta esta carta cuando no haya 
que estés duplicando
Aliento nova (Guardar) Omnívoro (Guardar) Oportunista (Guardar)
Tus ataques hacen daño a todos los demás Si sacas con los dados, obtienes 2  Cada vez que una nueva carta es revelada
monstruos extra tienes la opción de comprarla inmediatamente
Tentáculos parásito (Guardar) Cambio de argumento (Guardar) Púas venenosas (Guardar)
Puedes comprar las cartas de otros monstruos. Cambia un dado al resultado que quieras y Cuando saques en los dados ,
Pagarle el costo de  luego descarta esta carta provocas 2 de daño adicional

Escupida venenosa (Guardar) Sonda psíquica (Guardar) Curación rápida (Guardar)


Cuando hagas daño a los monstruos, dales un Puedes lanzar de nuevo un dado de otro Gasta 2  en cualquier momento para sanar 1
contador de veneno. Los monstruos reciben un monstruo una vez por turno. Si el resultado es daño
daño por cada contador de veneno que tengan ♥, descarta esta carta
al final del turno. Te puedes deshacer de un
contador de veneno con un ♥ (ese ♥ no sana
daño)
Regeneración (Guardar) Hinchar por el perdedor (Guardar) Rayo reductor (Guardar)
Cuando sanas, recupera 1 daño extra Si al final de un turno tienes la menor cantidad Cuando hagas daño a los monstruos, dales un
de , ganas 1  contador reductor. Un monstruo lanza un dado
menos por cada contador reductor que tenga.
Te puedes deshacer de un contador reductor
con un ♥ (ese ♥ no sana daño)
Nube de humo (Guardar) Energía solar (Guardar) Cola de púas (Guardar)
Coloca 3 contadores de humo sobre esta carta. Al final de tu turno ganas 1  si no tienes Cuando atacas provocas un daño extra
Gasta un contador de humo para obtener una ningún 
tira de de dados extra. Descarta esta carta
cuando todos los contadores de humo sean
usados
Estirable (Guardar) Telépata (Guardar) Comeciudades (Guardar)
Puedes gastar 2  para cambiar uno de tus Gasta 1  para obtener una tira extra de Ganas un  extra si empiezas tu turno en
dados a cualquier resultado dados Tokio. Provocas un daño extra si estás en Tokio

¡Lo hacemos más fuerte! (Guardar) Alas (Guardar) Cabeza extra (Guardar)
Cuando pierdas 2 ♥ o más, ganas 1  Gasta 2 para cancelar el daño que te hagan Obtienes un dado extra
en un turno

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