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PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

WORK PAPER # 1

UNIDAD O TEMA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

TITULO: Concepto, Historia, Hardware y Software


FECHA DE ENTREGA: 2da semana de clases

PERIODO DE EVALUACION: Primer parcial

CAPITULO 1

INDUCCION A LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACION

UNIDAD 1

INTRODUCCION A LA COMPUTACION

1.1. CONCEPTOS BÁSICOS GENERALES DE LA COMPUTACIÓN.

¿Qué es la Informática?

La Real Academia Española define Informática como:

El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático y racional de la información por medio de
computadoras.
De esta definición se desprende que es una Ciencia y una Ingeniería puesto que
necesita desarrollar estudios teóricos y experimentales.

Tratamiento automático: Se refiere a que son las propias máquinas las que
realizan las tareas de captura, proceso y presentación de la información.

Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso está regulado a través


de una secuencia de instrucciones (programa) que siguen el razonamiento
humano.

El objetivo marcado es el “tratamiento automático” de la información y el


medio utilizado “la computadora”.

¿Qué es el computador?

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, “calcular”),


también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y éste
del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado,
físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes
de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

1.2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PRIMEROS PASOS Y


ACTUALIZACIONES.

1.2.1.BREVE HISTORIA

Historia– Hechos y personajes históricos.

La Computación es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos
años. A ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos pasados, que han
servido para que hoy en día sea considerada como una de las ciencias a la que
el hombre le dedica mayor atención e importancia.

El ábaco.

El hombre siempre ha tratado de liberarse de los trabajos manuales


y repetitivos, generalmente de cálculo y proceso de información. El
ábaco es el primer dispositivo manual de cálculo. Servía para
representar números en el sistema decimal y contar, permitiendo la
realización de operaciones aritméticas sencillas. Con ese dispositivo
se puede contar y calcular con un número de cifras que depende del número de
varillas que tenga.

La máquina aritmética de Pascal.

Blas Pascal inventó la primera máquina automática de calcular


completa a base de ruedas dentadas que simulaba el
funcionamiento del ábaco; fue en 1642.

Esta máquina realizaba operaciones de suma y resta mostrando


el resultado por una serie de ventanillas. En un principio se
denominó pascalina, recibiendo luego el nombre de máquina aritmética de
Pascal.

La calculadora universal de Leibnitz.

Gottfried Wilhelm von Leibnitz, en base a la máquina de Pascal, construyó


su calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y
extraer raíces cuadradas, caracterizándose por
hacer la multiplicación de forma directa, en vez de
realizarla por sumas sucesivas, como la máquina de
Pascal; fue en 1672.

La máquina de diferencias y máquina analítica de Babbage.


Charles Babbage diseño dos máquinas de
calcular que rompían la línea general de
las máquinas de aquella época por su
grado de complejidad.

La primera de ellas, diseñada en 1822, fue


la máquina de diferencias, que se basaba
en fundamentos mecánicos con ruedas
dentadas; sus aplicaciones más
importantes fueron la resolución de
funciones y la obtención de tablas de
dichas funciones (por ejemplo, tablas de función x2).

La segunda de ellas, diseñada en 1833, fue la máquina analítica, que era capaz
de realizar todas las operaciones matemáticas y con posibilidad de ser
programada por medio de tarjetas de cartón perforado (similares a las tarjetas
de Jacguard), siendo además capaz de almacenar en su interior una cantidad de
cifras considerable. Con esta máquina, Babbage consiguió por primera vez en la
historia definir los fundamentos teóricos de las computadoras actuales. Por esta
máquina y su estructura, Babbage es considerado actualmente como el padre
de la informática.

Augusta Ada Byron (1788-1824 / programadora inglesa) fue la primera persona


que realizó programas para la máquina analítica de Babbage, de tal forma que
ha sido considerada como la primer programadora de la historia.

La máquina censadora de Hollerith.

Herman Hollerith, al ver que se tardaba diez años


en realizar el censo anual de su país y observar que
la mayoría de las preguntas del censo tenían como
respuesta un sí o un no, desarrolló una tarjeta
perforada para contener la información de las
personas censadas y una máquina capaz de leer y
tabular dicha información.

Construyó su máquina censadora o tabuladora


que fue capaz de reducir el trabajo manual a la
tercera parte, con lo que se tardó en realizar el censo de 1890 tan sólo tres años,
perforándose un total de 56 millones de tarjetas.

La MARK-I de Aiken.
Howard H. Aiken (1900-1973 / inventor norteamericano), de la Universidad de
Harvard, desarrolla la idea de Babbage junto con un equipo de científicos de su
departamento e ingenieros de IBM. El resultado de sus estudios culminó en la
construcción de una calculadora numérica basada en el uso de relés
electromagnéticos, ruedas dentadas y embragues electromecánicos,
configurando la primera computadora electromecánica, aunque su nombre
más popular fue la Harvard MARK-I.

Esta computadora se
terminó de construir en
1944 y tenía elementos de
entrada, memoria central,
unidad aritmética, unidad
de control y elementos de
salida. Utilizaba como
soportes de entrada de
datos tarjetas y cintas
perforadoras.

Esta máquina fue la primera computadora electromecánica que se construyó y


que funcionó, aunque se utilizó poco tiempo, pues la aparición de las
computadoras electrónicas hizo que las de este tipo cayeran rápidamente en
desuso.

Tenía 16,6 metros de largo por 2,6 metros de alto, pesaba unas 70 toneladas y
estaba constituida por 800.000 piezas móviles, teniendo su cableado una
longitud de 800.000 metros. Sumaba dos números en menos de un segundo y
los multiplicaba en tres segundos dando las respuestas en tarjetas perforadas.
Trabajaba con operandos de hasta 23 cifras decimales. Estaba preparada para
el cálculo de tablas matemáticas y su velocidad era mucho mayor que la de las
calculadoras de la época.

La ENIAC de Mauchly & Eckert.

John W. Mauchly y John Presper Eckert, junto con científicos de la Universidad


de Pensilvania construyeron en la Escuela Moore de Ingeniería Eléctrica, a
petición del Ministerio de Defensa de Estados Unidos, la primera computadora
electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
construída a base de válvulas de vacío; fue en 1940.
Esta computadora entró en funcionamiento en 1945. En el equipo de
construcción se encontraba Atanasoff y
Berry, cuyos estudios y ensayos en su
calculadora ABC fueron muy importantes
para el proyecto ENIAC.

Fue muy utilizada por el Ejército de


Estados Unidos para el cálculo de la
trayectoria de proyectiles por medio de
tablas.

Era mil veces más rápida que la MARK-I y


realizaba la suma de dos números en dos
diezmilésimas de segundo, multiplicándolos en tres milésimas de segundo.
Tenía un volumen de aproximadamente 111 metros cúbicos, ocupaba una
superficie de 160 metros cuadrados y su peso se aproximaba a las 30 toneladas;
además, poseía 17.468 válvulas de vacío, 50.000 conmutadores, 70.000
resistencias, 10.000 condensadores, 7.500 interruptores, 1.500 relés y un
consumo entre 100.000 y 200.000 vatios. Este último dato hizo que al
conectarse la ENIAC por primera vez, las luces de una buena parte de la ciudad
de Filadelfia sufrieran un gran descenso en su iluminación, quedándose la
ciudad casi a oscuras. Además el equipo necesitaba ventilación y su
mantenimiento era muy elevado, sobre todo debido a las válvulas.

La UNIVAC-I de Mauchly.
John W. Mauchly construyó la primera
computadora de serie puesta a la venta;
ésta fue la UNIVAC-I (Universal
Automatic Computer), que también
utilizaba cintas magnéticas; fue en 1951.

A partir de 1952 se construyen


computadoras en serie, como las
MANIAC-I, MANIAC-II y la UNIVAC-II
(esta última con memoria de núcleos de
ferrita), y con ellas se acaba la
prehistoria de la Informática, dando
paso a la era de las computadoras.

1.2.2.GENERACIONES DE ORDENADORES.

Primera generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar


información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos
eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era


Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el
monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había
logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenzó
entonces a
construir
computadoras
electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un
lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran
riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM
instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado
las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y
de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva


Generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda
generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales
podían almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon


Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya
disponible comercialmente, este representa uno de os más grandes avances en
cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es
uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de
cómputo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 había inventado el
primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on
Data SYstems Languages), que se encargó de desarrollar el proyecto COBOL El
escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente
más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas
aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de
tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como
manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las


computadoras de la
Segunda Generación para
crear el primer simulador
de vuelo. (Whirlwind I).
HoneyWell se colocó como
el primer competidor
durante la segunda
generación de
computadoras. Burroughs,
Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante
los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la


IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y
7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido
modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran
competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el


desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor
y eran energéticamente más eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero


Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen
a la tercera generación de computadoras.

Antes del advenimiento de los circuitos


integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas
o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.

CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC).

En 1971, intel Corporation, que era una pequeña


compañía fabricante de semiconductores ubicada en
Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente
4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer
microprocesador que se muestra en la figura, fue
bautizado como el 4004.

Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias
relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.

Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de


microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes
estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la
computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a
nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.

Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances


tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra
al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15),
de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante;
se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk
Operating System).

Las principales tecnologías que dominan este mercado son:

IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad


de compañías con base en los procesadores 8088, 8086, 80286,
80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y
Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer, con sus
Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad
de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos
procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último
microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc
tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation,
conjuntamente.

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con
ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de
comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de
comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato
con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los
iconos o menús.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)


Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos
descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a
mediados del siglo XX.

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos


en materia de microelectrónica y computación
(software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia
artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos
genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años
ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generación de computadoras.

Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como
parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda
en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del
proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de
las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la


capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque
en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido,
es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar
diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que
intervienen.

También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos
de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron
que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché
para cada procesador.

Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más


avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la
aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras
de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores
trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la
capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad
para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en
sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos
con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk
o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido;
la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que
había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra
integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y
ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).

El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones


en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre
computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del
World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y
pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a


las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la
capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la
capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente, (programación Heurística)
que permita a la Computadora recordar resultados
previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia,
la Computadora aprenderá a partir de sus propias
experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones.

1.3. EL COMPUTADOR: HARDWARE Y SOFTWARE LA IMPORTANCIA DE


CADA UNA DE ELLAS.

1.3.1. EL SOFTWARE
Es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier
tipo de trabajos.

Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su


tarea. El soporte físico del software es: la memoria principal y las memorias
auxiliares.

Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías


basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software
son: software base o del sistema (sistemas operativos), que controlan los
trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige
las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.

Existen dos tipos de software:

a) Software de Base.- Son aquellos conocidos como sistemas operativos que


permiten el manejo y control del computador. Ej.
Windows 10, Linux, Android, IOS Etc.

● Sistemas Operativos.- Conjunto de


programas imprescindibles para el funcionamiento
del hardware, su misión es la de facilitar y
optimizar sus recursos.
● Programas.- Conjunto de instrucciones que
se escriben en un lenguaje para cumplir
determinadas tareas o funciones.
● Lenguajes.- Permiten establecer una comunicación con el
computador a través de instrucciones, órdenes o códigos. Por medio de estos,
permiten diseñar sistemas programas. Ej. de Lenguajes de Programación: C++,
Access, Visual C++, PHP, Visual Basic, etc.

1.3.1.1 INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS. TIPOS DE SISTEMAS


OPERATIVOS Y CARACTERÍSTICAS GENERALES.

Un sistema operativo es un programa destinado a permitir la comunicación del


usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz.
Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware
de la máquina desde los niveles más básicos.

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los


aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios... y
computadoras).

Los sistemas operativos desempeñan básicamente dos funciones: extender la


máquina y administrar recursos.

• Como extensor de máquina, presenta al usuario un equivalente


de una máquina extendida o virtual que es más fácil de programar, es
decir el sistema operativo presta una variedad de servicios que los
programas pueden obtener empleando instrucciones especiales que se
conocen como llamadas al sistema.

• Como administrador de recursos, el Sistema Operativo


administra

➢ El CPU
➢ Los dispositivos de E/S
➢ La memoria.
➢ Las colas de procesos.
➢ Administración de recursos
1.3.1.1.1 Windows X

Windows es el sistema operativo de mayor difusión entre computadores


personales y servidores. Fue desarrollador por Microsoft, aunque ideado
básicamente en el sistema operativo Mac OS de Macintosh.

Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles,


como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para
procesadores de 16, 32 y 64 bits.

La primera versión del SO Windows fue la 3.1, que en realidad era un


ambiente gráfico sobre DOS.

Posteriormente se desarrolló una nueva versión 3.11, que básicamente era


funcionalmente igual que la 3.1, pero permitía trabajar a los equipos en red,
creando grupos de trabajo.

El primer SO gráfico de Microsoft para estaciones de trabajo fue Windows 95,


que no requería DOS para su funcionamiento.

Las siguientes versiones de SO Windows para estaciones de trabajo fueron


Windows 98, 2000, XP, Vistas, Windows 7 y actualmente Windows 10.
El 29 de julio de 2015, Microsoft lanzó Windows 10. Presenta un conjunto de
aplicaciones que pueden utilizarse en computadoras personales, tabletas,
celulares inteligentes, entre otros. Conserva la interfaz gráfica de su predecesor
Windows 8, sin embargo, presenta un importante cambio: el regreso del Menú
Inicio. Además cuenta con un asistente personal, conocido como Cortana.
Microsoft además ha dado la oportunidad de actualizar gratuitamente a
Windows 10 desde cualquier computadora con una copia genuina de Windows
7 o Windows 8.1. Esta opción está disponible hasta el 29 de julio de 2016.

1.3.1.1.2 Linux

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la


combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux
con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General
Public License) y otra serie de licencias libres.

A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo,


este es en realidad sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera
denominación del sistema operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del
sistema (la parte fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario)
se maneja con las herramientas del proyecto GNU (www.gnu.org) y con
entornos de escritorio (como GNOME), que también forma parte del proyecto
GNU aunque tuvo un origen independiente. Como el Proyecto GNU destaca,
GNU es una distribución, usándose el término sistema operativo en el sentido
empleado en el ecosistema Unix, lo que en cualquier caso significa que Linux es
solo una pieza más dentro de GNU/Linux. Sin embargo, una parte significativa
de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren
utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más
información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo
"Controversia por la denominación GNU/Linux".

A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les


adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o
generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer
ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de
usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores
y supercomputadoras. donde tiene la cuota más importante del mercado.
Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales
500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de mercado de 89% en
los 500 mayores supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema
GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio,
portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos,
videoconsolas y otros dispositivos.

Linux es un sistema operativo cada vez más popular que está demostrando
ser una alternativa viable a Windows de Microsoft y a los sistemas
operativos Mac de Apple. Linux es de código abierto, lo que significa que
es desarrollado por una comunidad de desarrolladores muy unida y está
diseñado seguir siendo gratuito. Debido a esto, existen muchos tipos
diferentes de sistemas operativos Linux disponibles para los usuarios, las
cuales se llaman "distribuciones". Cada distribución tiene un objetivo
principal distinto y está hecha especialmente para cumplir esa función.
Ubuntu.- La distribución de Linux más popular y ampliamente utilizada
se llama "Ubuntu". Ubuntu está destinado a llevar Linux a los usuarios de
computadoras casuales y es comparable en características al sistema
operativo Windows de Microsoft. Se estima que el 30 por ciento de todos
los usuarios de Linux utilizan la distribución Ubuntu.

Kubuntu.- Kubuntu es similar a Ubuntu en funcionamiento. La principal


diferencia es que Kubuntu utiliza un tipo de sistema de archivos diferente
al de Ubuntu. Ambos realizan las mismas funciones básicas, y ambos son
de fácil acceso para los usuarios de computadoras casuales.

Debian.- Debian es una versión más complicada del sistema operativo


Linux. Está basado en las distribuciones Ubuntu y Kubuntu, aunque no es
tan accesible para los usuarios de computadoras casuales. Debian tiene la
capacidad de funcionar como un sistema operativo de escritorio estándar,
y también como un sistema operativo para ejecutar equipos servidores.

Fedora.- Fedora es otro ejemplo de una distribución Linux. En apariencia,


el escritorio y las operaciones estándar de Fedora son similares a las de
Ubuntu y Kubuntu. Fedora se utiliza principalmente para computadoras
antiguas debido a sus limitados requisitos de sistema.

Linux.- Mint Linux Mint es una distribución Linux que fue modelada
después de Ubuntu. A diferencia de Ubuntu, que tiene una funcionalidad
limitada cuando se instala por primera vez, y requiere que los usuarios
elijan qué aplicaciones instalar en función de sus necesidades, el enfoque
de Linux Mint es proporcionar todos los programas y controladores que
un usuario podría necesitar inmediatamente después de la instalación.

1.3.1.1.3 Android
Android es un sistema operativo basado
en el núcleo Linux. Fue diseñado
principalmente para dispositivos
móviles con pantalla táctil, como
teléfonos inteligentes, tablets o
tabléfonos; y también para relojes
inteligentes, televisores y automóviles.
Inicialmente fue desarrollado por
Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en
2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open
Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y
telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos
móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y
se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las
ventas combinadas de Windows Phone e IOS. Desde abril de 2009, las versiones
de Android han sido desarrolladas bajo un nombre en clave y sus nombres
siguen un orden alfabético: Cupcake, Donut, Éclair, Froyo, Gingerbread,
Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop, Marshmallow,
Nougat lanzado en agosto de 2016 y el ya anunciado "Android Oreo", lanzado
el 21 de agosto de 2017 el cual es la última versión.

1.3.1.1.4 IOS

iOS es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple


Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS),
después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el
iPad. No permite la instalación de iOS en hardware de
terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas
operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de
2010, detrás de Android y Windows Phone.

Actualmente es el segundo sistema operativo móvil más utilizado del mundo,


detrás de Android, con una cuota de mercado de entre 10-15% al año 2017. La
última versión del sistema operativo es el iOS 11, aparecida en el mes
de septiembre del 2017, disponible en dispositivos con procesadores 64-bits
(desde el IPhone 5S en adelante).

b) Software de Aplicación.- Es el conjunto de programas que se desarrollan


para que su Computador realiza ciertas tareas y funciones específicas.
Ejemplos: Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, AutoCad,
Eagle Point, SPSS, Work Bench, etc.

Clasificación del Software

a. Programas hechos a medida


En el desenvolvimiento de una empresa durante
el día a día, contar con un software personalizado
o a la medida puede convertirse en un activo
importante para que la empresa funcione de
manera más efectiva y realice sus operaciones
internas en un menor tiempo.
El software hecho a la medida es una solución innovadora que atiende las
necesidades de cada empresa y canaliza los requerimientos de esta hacia una
plataforma productiva y confiable.

b. Programas utilitarios de uso standard


● Procesadores de texto.- Un procesador de texto es una aplicación
informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por
medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua
máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
● Planillas electrónicas.- Una hoja de cálculo o planilla electrónica es un
tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen
organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se
insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es
posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos
tipos de gráficas.

● Bases de datos.- Se le llama base de datos a los bancos de información


que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta
manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca
ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
1.3.2. EL HARDWARE
a. Encender / Apagar el Computador

Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta


que: el equipo tiene todos sus periféricos conectados correctamente, luego se
procede a encender la batería o UPS, después se presiona el botón de
encendido del CPU y por último se presiona el botón de encendido del monitor
para ver el proceso en que el sistema operativo está arrancando

Para apagar el computador hay que seguir una serie de pasos y son los que se
muestran a continuación

1. Primeramente dar click en el botón inicio

2. Luego dar click en la opción apagar equipo

3. . Y para finalizar aparece un cuadro al centro de la pantalla como el de la


siguiente imagen, en el que darán clic en la opción Apagar
Luego esperas a que el Equipo deje de funcionar.

NOTA: debes tomar en cuenta que, antes de que decidas apagar la


computadora debes de cerrar absolutamente todos los programas y ventanas
abiertas. Si has cerrado todo antes ya puedes apagarla

b. Partes del Computador

CPU

1. Unidad Central de Proceso (CPU, Central Process Unit)


Es el elemento principal o centro neurálgico de una computadora, su misión
consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático.
Consta de los siguientes elementos:
Procesador. Es el elemento encargado del control y ejecución de las
operaciones y está formado por:

● Unidad de control (CU, Control Unit).-Es la parte del


procesador encargada de gobernar al resto de las
unidades, además de interpretar y ejecutar las
instrucciones controlando su secuencia de ejecución.
● Unidad Aritmético-lógica (ALU, Arithmetic. Lógical Unit).-
Es la parte del procesador encargada de realizar todas las
operaciones elementales del tipo aritmético y de tipo lógico.

2. La Memoria (CM, Central Memory):

Llamada memoria interna o principal, es el elemento de la unidad central de


proceso encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que
el sistema informático realice un determinado trabajo. Es importante decir aquí
que para que un programa pueda ser ejecutado es una computadora tiene que
estar en esta memoria, así como los datos que necesiten ser procesados en ese
momento.

3. La placa base

La placa base, también conocida como placa madre o


placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que
sirve como centro de conexión entre el microprocesador
(CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes internos.

Los Periféricos

1. Periféricos de entrada
Son todos aquellos elementos que permiten la interacción del usuario con la
unidad de procesamiento central y la memoria.

En esta se encuentran:

● Teclado.
● Mouse o Ratón.
● Escáner o digitalizador de imágenes.
● Lápices ópticos.
● Micrófonos.
▪ El Teclado: Es un dispositivo periférico de
entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar
una serie de pulsos eléctricos codificados que
permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen
sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a una computadora es similar al de las
máquinas de escribir.

● Mouse y Joysticks: Son dispositivos que


convierten el movimiento físico en señales
eléctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria con el fin de que la misma sea repetida
en el monitor.

● Escáner o digitalizador de imágenes: Están


concebidos para interpretar caracteres,
combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos
a mano o en máquinas o impresoras y traducirlos al
lenguaje que la computadora entiende.

● Lápices ópticos: Transmiten información


gráfica desde tabletas electrónicas hasta el
ordenador.

● Micrófonos: Módulos de reconocimiento de voz que convierten la


palabra hablada en señales digitales comprensibles para el
ordenador.
2. Periféricos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.

En esta se encuentran:

● Monitor
● La impresora
● Plotter
● Parlantes

● Monitor: El dispositivo de salida más común


es el monitor, pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana
de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos
que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además
de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

● Impresora: Es la que permite obtener en un


soporte de papel una copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante años el método más usual
para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
● Plotter: Un plóter es una máquina que
se utiliza junto con el ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos:
ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores,
aunque también hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección,
que tienen mayor facilidad para realizar
dibujos no lineales y policromos, son
silenciosos, más rápidos y más precisos.

Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales,


se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.

● Parlantes: Un altavoz es un transductor electroacústico


utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-
mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas
eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la
energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que
posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios
telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

3. Periféricos de Entada y Salida


En informática, un periférico de Entrada/Salida (E/S), en inglés: Input/Output
(I/O), es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y
posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.

En esta se encuentran:

● La Impresora Multifunción
● Pantalla Táctil

● La Impresora Multifunción:
Una impresora multifunción o impresora multifuncional es un periférico o
dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes
funciones dentro de un mismo y único bloque físico:
✓ Impresora.
✓ Escáner.
✓ Fotocopiadora, ampliando o
reduciendo el original.

● Pantalla Táctil: Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una
pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico
de entrada y salida de datos, así como emulador de
datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

4. Dispositivos de almacenamiento:
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes
utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente.

En esta se encuentran:

● Disco Duro.
● DVD.
● Blu Ray
● Memoria USB.

● Disco Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir,


varios discos de material magnético montados sobre un eje central
sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se
usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso
electromagnético codifican / decodifican la información que han de
leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está
muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre
el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto,
están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede
dañarlos.
● Disco de Video Digital: Disco de vídeo digital (DVD), un
dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es
idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más
información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más
rápido que un CD-ROM. El DVD, denominado también disco de Súper
Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro
horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están desarrollándose discos
del estilo del DVD regrabables y de doble cara.

● Blu Ray: El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o


simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco
óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc
Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD) y con
mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que
la del DVD.

● Memoria USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de


dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e información.

Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB,


memoria externa, pen drive o pendrive.

II.CUESTIONARIO

WORK PAPER 1: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

Conceptos básicos generales de la computación

1. Defina Informática
2. ¿Qué diferencia existe entre el término Automático y el término
Racional?
3. ¿Qué es Software?
4. ¿Qué es Hardware?
5. ¿ Que es un Sistema Operativo?
Historia de la computación primeros pasos y actualizaciones.

6. ¿Cuál es la diferencia entre software base y software de


aplicación? ¿Cuál es el más importante?
7. ¿Cómo se llama el padre de la Computación?
8. ¿Quién fue la primer programador/a?
9. ¿Quién desarrollo la máquina censadora, en cuanto tiempo lo
realizan anteriormente el censo y en cuanto se redujo?
10. ¿Cómo se llama la primera computadora electromecánica?
11. ¿Cómo se llama la primera computadora electrónica y
quien la realizo?
12. ¿Cuál fue el primer dispositivo manual de cálculo?
13. ¿Blas Pascal invento la primera máquina automática de
calcular?
V F

14. ¿Hollerith construyo la maquina censadora o tabuladora?


V F

15. ¿Cuál fue la mayor importancia de la 3ra generación?


16. ¿Cómo se llama el padre de la Computación Moderna?
El computador: Hardware y Software la importancia de cada una
de ellas.

17. ¿Identifique las partes más principales que componen el


hardware de una computadora?
18. ¿Para qué sirve el procesador y que tareas realiza?
19. Todo programa para ser ejecutado debe almacenarse en
la memoria RAM.
V F

20. La memoria auxiliar es un dispositivo de almacenamiento


masivo de información, si corta la electricidad mientras está
funcionando el computador los datos que están en esta memoria
RAM se pierden.
V F

21. ¿Cuál es la diferencia entre la memoria RAM y la memoria


secundaria (disco duro)
22. ¿Cuál es la diferencia entre entrada de información y una
unidad de E/S?
23. ¿Clasifique en la tabla los dispositivos que se nombran a
continuación de a acuerdo a unidades de entrada (E), salida (S) o
almacenamiento(A): En otras Palabras Identifique los periféricos de
entrada , de salida y de almacenamiento
CD-ROM ____ scanners ____ lápiz óptico ____

Flash
Teclado ____ ____ El monitor ____
memory

Impresora ____ Mouse ____ Disco Duro ____

Jostick
____ micrófono ____ DVD ____
(palanca)

24. ¿Qué tipos de Sistemas Operativos conoces?; cite tres


ejemplos.
25. ¿Qué tipos de Sistemas operativos para SmartPhones
conoces?
26. ¿Cuál es la última Versión del Sistema Operativo Android?
27. ¿Cuál es la primera versión de Windows?
28. ¿Qué tipos de versiones de Linux conoces?
29. ¿El sistema Operativo IOS fue realizado por qué
Empresa? ¿Cuál es la última Versión?
30. ¿Nombre Todos las versiones de Windows que conoce?
¿Cuál es la primera? ¿Cuál es la última?

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD


DIF# 1

UNIDAD O TEMA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

TITULO: Historia

FECHA DE ENTREGA: 3ra semana de clases

PERIODO DE EVALUACION: Primer parcial


Revise libros, páginas Web, documentales o películas, donde usted
encontrará información acerca de la Biografía de Bill Gates y Steve
Jobs. Específicamente los siguientes puntos:
✓ Lugar y Año de Nacimiento.
✓ Formación Académica.
✓ Logros Obtenidos (Inventos, premios, etc.).

Bibliografía:
● Camino Al Futuro, Bill Gates (McGraw-Hill)
● Bill Gates (RICCARDO STAGLIANO)
● El camino de Steve Jobs (Jay Elliot, ex vicepresidente de Apple)
● En la cabeza de Steve Jobs (Leander Kahney, editor de Cult of
Mac)
● Documental Welcome to Macintosh
● La película Los piratas de Silycon Valley.
● La película Steve Jobs
● Documental Elon Musk : El verdadero Iron Man (youtube)

Cuestionario:
1. Que le ofreció Bill Gates a Steve Jobs para salvar Apple?
2. Quien fue la persona que le ayudo a Steve Jobs a crear la
primera computadora de Apple?
3. La frase: "Tienes que hacer algo que te apasiona, porque de lo
contrario no tendrás la paciencia para llevarlo a cabo”, la dijo
Steve Jobs?
1. Verdadero
2. Falso
4. La frase: "Estoy bastante seguro de que nada de eso habría
ocurrido si no me hubieran echado de Apple. Creo que fue una
medicina horrible pero supongo que el paciente la necesitaba".
La dijo Steve Jobs?
1. Verdadero
2. Falso
5. Tras la salida forzosa de Jobs de Apple, decide empezar de
nuevo y:
a) Crea Pixar y Next
b) Crea Pixar
c) Next
6. ¿Cómo se llamó la primera máquina personal que Bill Gates
programo?
7. ¿Quién fue la persona que le ayudo a Bill Gates a vender el
primer programa de software de computadora personal?
8. ¿Cómo se llama la empresa de Bill Gates?
9. ¿En qué año nació Bill Gates y Steve Jobs?
10. En una hoja a mano realice un resumen de biografía de Steve
Jobs y Bill Gates
11. En otra hoja realice un resumen a mano de la película que le
resulto ser sorteada.
12. En qué Fecha y año nacieron Steve Jobs y Bill Gates?
13. Como se llaman las Empresas que crearon Steve Jobs y Bill
Gates?
14. En qué año y donde fue presentado por primera vez el Ipod ?
15. Quien es el actual CEO de Apple ?
PREGUNTAS ADICIONALES

16. Quien es Elon Musk ?


17. Que Empresas creo Elon Musk ?
18. En qué año nació Elon Musk y dónde?
19. Qué piensas hacer como trabajo final? Solo escribe la idea que
tienes
20. El trabajo Final lo harás solo ? o en Grupo ? . Si es en grupo ,
anota el nombre de las personas que conforman el grupo

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