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2. PARCERIA
2.1. A Gincana Cultural contará com a parceria das famílias, comunidade e comércio local.
3. COORDEDENAÇÃO
3.1. A coordenação da Gincana ficara a cargo do GAN e seu conselho colaborativo que terá a
responsabilidade da organização, acompanhamento e gerencia de toda proposta da gincana.
3.2. As decisões tomadas no decorrer da gincana ficarão sob a responsabilidade da comissão.
4. PARTICIPAÇÃO
4.1. Participarão da I Gincana Cultural Cozimax todas as equipes (6 a 10 integrantes) formadas por
colaboradores e inscritas até o dia __/__/2018.
4.2. As equipes que se inscreverem poderão escolher uma cor que as identifique durante as provas.
4.3. Cada equipe nomeará 3 (três) integrantes coordenadores, para direcionar / organizar atividades
propostas pela gincana;
4.4 A organização interna das equipes será de responsabilidade desta comissão de coordenadores
(que deverão ser identificados no momento da inscrição).
4.5. A participação dos integrantes de cada equipe nas atividades propostas pela gincana será de
decisão de cada equipe.
5. EXECUÇÃO
5.1. A I Gincana Cultural Cozimax acontecerá em três momentos. O primeiro será
divulgação do projeto para toda a empresa estimulando a adesão e a inscrição das equipes, o
segundo momento será o período de e divisão das tarefas dentro das equipes e a recepção e
acompanhamento do placar com itens arrecadados e o 3° será o dia da competição, sendo o ponto
alto do evento com a contagem final, subida ao pódio e entrega das premiações.
6. UNIFORME
6.1. Cada equipe deverá no dia da gincana estar identificada com a sua cor através de faixas,
bonés, camisetas, uniformes, chapéus, etc ….
6.2. Os torcedores de cada equipe também deverão de alguma forma se identificar com a cor ou
nome escolhido pela equipe.
7. ABERTURA
7.1. A abertura da I Gincana Cultural Cozimax será realizada no dia __/__/__ (e finalizada 60 dias
após ou no aniversario ou na festa de encerramento do ano).
7.2. As equipes farão a abertura com um desfile de apresentação da sua equipe uniformizada,
identificada com o nome e entoando o grito de guerra, cartazes, etc...
7.3. Diante de todos, a equipe organizadora da gincana entregara a lista e lerá as tarefas:
8. TAREFAS
A gincana terá dois formatos de tarefas, as tarefas prévias que serão anunciadas no dia da
abertura e as tarefas surpresa que serão anunciadas e ocorrerão no dia da finalização.
01 - Cada equipe deverá recolher, recuperar e doar 100 livros (gibi, literatura infantil ou adulto) para
Biblioteca do GAN (cada livro adicional somará um ponto ao placar).
Só valerá pontos, os livros entregues em bom estado.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
02 - Realizar uma ação social (não pode ser doação de bens materiais). Pode ser por exemplo,
uma visita solidária (hospital, instituição), limpeza de praças, escolas, passar uma tarde em um asilo
ou creche, etc... provar com foto em que apareça no mínimo 5 componentes uniformizados.
A ação solidária mais diferenciada ganhará um adicional de 10 pontos
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
03 – Cada equipe deverá elaborar e apresentar uma paródia musical ou poesia abordando o tema
SOLIDARIEDADE, estando livres para escolher um ou mais subtemas como solidariedade social,
profissional, familiar, etc... Serão observados os seguintes critérios: originalidade, criatividade e
coerência. A equipe que se destacar somará um adicional de 10 pontos
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
04 - Cada equipe deverá recolher e doar itens de alimentação e/ou limpeza (não perecíveis) para
serem doados a famílias assistidas pelo GAN e/ou alguma instituição de nossa cidade que será
escolhida por votação no dia do evento.
Cada kg doado somará um ponto adicional ao placar.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
05 - Cada equipe deverá recolher e doar ao brechó do GAN, itens para venda (roupas, sapatos,
brinquedos, bijuterias, itens de decoração) as peças deverão estar em bom estado, limpas e bem
dobradas. Cada item doado somará um ponto adicional ao placar.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
06 - Venda de rifas de uma caixa de som bluetooh portátil da SONY. Cada equipe receberá 100
números de rifa($5,00 cada). Se a equipe vender todos os números o líder da equipe poderá pegar
mais rifas para vender. Cada numero de rifa vendido somará um ponto adicional ao placar.
O dinheiro arrecadado com as rifas, será revertido em brinquedos para o Natal Solidário do GAN
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
07 – A COZIMAX quer saber.... “O que você quer para o seu futuro??” Cada equipe deverá gravar o
maior numero de depoimentos (máximo de 2 minutos) de colaboradores COZIMAX dizendo o que
desejam para o seu futuro (profissional, pessoal, familiar, etc …) e o que estão fazendo para
alcançar esta meta (cada colaborador poderá contribuir uma única vez e para uma única equipe).
Cada vídeo apresentado doado somará um ponto adicional ao placar.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
08 - Cada equipe deverá realizar um talento. Fica a critério de cada equipe qual a habilidade a ser
apresentada (exemplos: Cantar, dançar, apresentar uma mágica, tocar um instrumento etc.), bem
como a quantidade de colaboradores que participarão. Vale ressaltar, porém que os talentos
apresentados deverão ser integrantes da equipe.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
09. Este ano a Cozimax completará 20 anos desde a sua fundação. Cada equipe deverá trazer um
bolo de tamanho médio, com decoração alusiva a data para que ao final, todos degustem.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
10. Cada equipe deverá trazer uma faixa ou banner artesanal com uma mensagem motivacional
aos seus colegas de trabalho.
TAREFA CONCLUIDA – 100 pontos
04 – DANÇA DA BATATA ... Cada equipe deverá apresentar dois casais que
deverão dançar com uma batata na testa. Vence o casal que ficar por último
sem deixar a batata cair. O casal que não dançar conforme a música será
desclassificado.
EQUIPE VENCEDORA – 100 PONTOS