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TECNOLÓGICA
E-Mail: lvidal@uach.cl
Año 2018
Versión 1.0.2
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Unidades de Aprendizaje Resultados de aprendizaje
Gestión de la Innovación:
- La gestión de los proyectos de
I+D+i
- Comprende la importancia de la gestión
- La organización de la empresa de la innovación.
para la innovación. - Identifica tipos de organización de
- Gestión del proceso de nuevos empresa y su impacto en procesos de
productos innovación.
- Comprende la gestión del proceso de
- Gestión de equipos de trabajo nuevos productos, de equipos de
para el desarrollo de nuevos trabajo y estrategias que permiten
productos.
implementar la innovación.
- Elaboración de estrategias
para implementar procesos de
innovación.
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Unidad 3. Transferencia tecnológica.
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Unidad 1: La innovación.
La Innovación.
El proceso innovador.
Gestión de la innovación y gestión de la tecnología.
Estrategia empresarial y estrategia tecnológica
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Unidad 1: La innovación.
I.1 La Innovación.
Introducción
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La innovación
• El progreso técnico
• La internacionalización de la economía
• La desmasificación de los mercados.
• Desarrollo
• Introducción
• Crecimiento
• Madurez
• Declinación
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Desarrollo de una tecnología mediante una curva S.
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Fuente: Escorsa y Valls (1998)
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Tiene forma de S debido a las características del ciclo de vida de una tecnología,
cuando surge el rendimiento durante un periodo de tiempo no aumenta en gran proporción,
esta fase se llamaría emergente.
El análisis del ciclo de vida del producto es de suma importancia para las empresas,
de modo que les permite estar preparados y recurrir a la pronosticación como herramienta
para planificar estratégicamente las inversiones en innovación y mercadeo.
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Charla TED
Fuente:
https://www.ted.com/talks/chris_anderson_of_wired_on_tech_s_long_tail/transcript#t-
23142
Quisiera hablar sobre tendencias tecnológicas, que es algo que muchos de Uds. siguen
y que también nosotros seguimos, por razones relacionadas. Obviamente, siendo WIRED
una revista de tecnología, las tendencias en la tecnología son cosas acerca de lo cual
escribimos y debemos saber.
Pero también forma parte de ser cualquier revista mensual -- uno vive en el futuro. Y
tenemos un largo tiempo de entrega. Debemos planificar los números de la revista con
muchos meses de anticipación, debemos adivinar cual será el apetito del público en 6
meses, o en 9 meses en adelante. De modo que estamos en el negocio de pronosticar.
Nosotros también, como muchas compañías, creamos un producto basado en las
tendencias de la tecnología. En este caso, nuestro producto es sobre ideas e información,
y, si tenemos suerte, algo de entretenimiento. Pero el concepto es casi el mismo. De
modo que tenemos que entender no sólo por qué la tecnología es importante, hacia
donde se dirige, sino también, muy importante, el cuándo el tiempo es todo.
Y es interesante, cuando miras las predicciones hechas durante el pico del boom de los
noventa, sobre comercio electrónico o sobre el tráfico de Internet, o sobre la adopción de
banda ancha, o sobre la publicidad en Internet, todas eran correctas sólo erraron en el
tiempo. Casi todas las predicciones se cumplieron, sólo que unos años después. Pero la
diferencia de unos pocos años en las valoraciones del mercado de valores es obviamente
extrema. Y por ese motivo, el timing lo es todo.
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Probablemente han visto algo como esto antes. Esta es la clásica Curva de las
Expectativas de Gartner, que nos habla de la trayectoria de la vida de una tecnología. Y
para divertirnos un poco, hemos colocado unas cuantas tecnologías en el gráfico, para
mostrar si es que estaban subiendo durante el primer pico, o si se estaban por venir abajo
en el valle de la desilusión, o volver a trepar en la subida del entendimiento, o etcetera.
Esta es una manera de pronosticar la tecnología, hacerse una idea de hacia dónde se
dirige la tecnología, y luego anticipar el próximo rebote.
Tendemos a cubrir cada tecnología que creemos que es suficientemente importante dos
veces. Una vez, queremos ser los primeros en cubrirla. Queremos ser los primeros, por
los geeks que lo van a apreciar, tratamos de atraparla allí mismo, en el despegue
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tecnológico. Por ejemplo en el 1997, pusimos a Linux en la portada de la revista. Pero
luego, regresa. Y las tecnologías suficientemente grandes, llegarán al gran público, y
explotarán. Y entonces, es hora de hacerlo nuevamente, en este caso, el año pasado. Y
esa es una manera con la cual intentamos temporizar las tendencias tecnológicas.
Me gustaría conversar acerca de una manera de pensar acerca de tendencias
tecnológicas, lo que yo llamo mi gran teoría unificada de predicciones del futuro, aunque
es más cercano a una pequeña teoría unificada de predicciones del futuro. Se basa en
la presuposición, u observación, de que todas las tecnologías importantes pasan por
cuatro fases en su vida -- al menos una de las cuatro fases, a veces las cuatro. Y en cada
una de las fases, se la puede ver como una colisión --una colisión con algo diferente--
por ejemplo, un precio crítico que cambia la tecnología y también sus efectos en el
mundo. Es un punto de inflexión. Y estos puntos de inflexión son los que te indican cual
será el próximo capítulo en la vida de esa tecnología, y quizás te indique como se puede
hacer algo al respecto.
Cada uno de esos puntos es una oportunidad de hacer algo al respecto; es una
oportunidad para la tecnología para realizar cambios. Incluso si te perdiste, por ejemplo,
el primer boom de WiFi -- ya sabéis, WiFi alcanzó el precio crítico, alcanzó la masa crítica,
pero aún no ha desplazado a otras, y aún no es gratuita -- aún quedan oportunidades allí.
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Quisiera demostrar a lo que me refiero, contando la historia del DVD, que es una
tecnología que ha pasado por todas las fases. El DVD, como saben, fue introducido al
mercado a mediados de los 1990 y era bastante caro. Pero como pueden ver, para el
1998, había bajado de los U$S 400, y U$S 400 era una barrera psicológica. Y allí empezó
a despegar. Y pueden ver que las unidades
comenzaron a crecer, se alcanzó un punto de inflexión oculto, y empezó a despegar.
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El próximo punto que alcanzó, un año más tarde, fue la masa crítica. En este caso, el
20% de los hogares es en general un buen indicador de masa crítica. Y lo interesante
aquí es que otra cosa despegó junto con los DVDs -- los home theater. De pronto, tienes
un DVD en tu casa, tienes video digital de alta calidad, tienes un motivo para tener un
televisor de pantalla grande, tienes un motivo para tener sonido Dolby surround 5.1. Y tal
vez tienes motivos para comenzar a conectarlos, e incorporar también el resto del
entretenimiento. También es interesante notar que Netflix fue fundada en 1999. Reed
Hastings está aquí. Él vio claramente que ese era el momento, que era un punto de
inflexión, que podía hacer algo con eso.
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La siguiente fase que se alcanzó fue el desplazamiento. Como pueden ver, alrededor del
2001, las ventas finalmente sobrepasaron a las de las cintas de video. Aquí también se
puede ver el impacto en el mundo en general. Netflix tenía razón -- el modelo de Netflix
podía basarse en el DVD de un modo que los negocios de alquiler de video no podían.
Una de las muchas ventajas de los DVDs es su pequeño tamaño, lo puedes insertar en
un buzón de correo, y el envío es barato. Eso le dio una ventaja; fue una implicación del
despegue de la tecnología que no era obvio para todo el mundo.
Y finalmente, los DVD se están acercando a la fase gratuita. Hay una compañía llamada
Apex, una empresa china de marca blanca, que ha estado, varias veces en el último año,
en el primer lugar en venta de reproductores de DVDs en EEUU. Su precio de venta en
el último año ha sido de U$S 48. Uds. conocen la estampida, tal vez apócrifa, en Walmart
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sobre el DVD de 30 dólares. Pero se están volviendo muy, muy baratos, y miren las
consecuencias interesantes. A medida que se vuelven más baratos, las marcas premium,
los Sony y demás, van perdiendo cuota de mercado, y las marcas sin nombre, los Apexes,
van ganando. Se están volviendo commodities, y eso es lo que sucede cuando los precios
van hacia el cero. Es un mercado difícil.
Ahora que ya he presentado esas cuatro maneras de mirar la tecnología, esas cuatro
fases de la vida de una tecnología me gustarían mirar otras tecnologías que hay allí fuera,
simplemente tecnologías en nuestro radar -- y usaré estos lentes, estas cuatro, como
manera de explicarles dónde está cada una de ellas en su desarrollo. No son
necesariamente las 10 tecnologías más importantes-- sólo son ejemplos de tecnologías
que están en cada uno de esos estadios. Pero yo creo que las implicaciones cuando van
alcanzando esos puntos de corte, esas intersecciones, son interesantes de razonar.
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Lo interesante es que al mismo tiempo, el número de genes que vamos descubriendo
está creciendo muy rápidamente. Cada uno de esos genes es un test de diagnóstico
potencial. Llegará un día en que podrás hacer cientos de miles de tests realizados, a muy
bajo costo, si quieres saberlo. Puedes aprender acerca de tu propio mosaico.
He aquí otra tecnología que está acercándose a un precio crítico. Esta es una
investigación fascinante de la OMS que muestra el efecto de medicamentos genéricos
en los compuestos anti-retrovirales. En enero del 2000, el precio era de 10.000 dólares,
o 27 dólares por día. Los genéricos llegaron, primero a Brasil y otros lugares y el efecto
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en los precios fue dramático. Hoy cuesta menos de 50 centavos por día. Y lo interesante
es que si miras la elasticidad de los precios, si miras la correlación entre los dos, a medida
que los anti-retrovirales bajaron, la cantidad de gente que puedes tratar subió
radicalmente.
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Linux es otro buen ejemplo. Ahora hemos alcanzado la masa crítica. Estas son
tecnologías que están alcanzando la masa crítica. Si miras aquí, aquí está Linux en rojo,
y ha alcanzado el 20%. Es interesante que ya había alcanzado un cruce antes, pero no
el cruce que importa. El cruce que va a ser importante es con el azul. Pero puedes mirar
y ver la dirección en que van esas líneas. Puedes ver que al 20%, ahora se lo toma en
serio. Ya no es sólo para los tecnófilos. Esto es, me imagino, lo que a la gente en
Redmond les despierta en la mitad de la noche.
Otra tecnología que vemos por todos lados son los automóviles híbridos. No se si alguien
tiene un Prius 2004, pero son fantásticos. Y si miras las tendencias aquí, alrededor del
2008 -- y yo no creo que este sea un pronóstico loco -- serán un 2% de los autos vendidos.
2% no es 20%, pero en el negocio de los autos, que se mueve lento, es algo enorme, es
un rival. Con un 2%, comienzas a verlos en las carreteras en todos lados.
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Y lo interesante del despegue de los híbridos es que has introducido los motores
eléctricos en la industria automotriz. Es el primer cambio radical en tecnología automotriz
en 100 años. Y una vez que tienes motores eléctricos, puedes hacer cualqueir cosa:
puedes cambiar la estructura del auto de cualquier modo que se te antoje. Puedes tener
frenos regenerativos, puedes tener conducción electrónica, puedes tener carrocerías
reemplazables es una pequeña cosa que comienza con un híbrido, pero puede conducir
a una nueva era del automóvil.
VoIP es algo de lo que pueden haber oído algo. Nuevamente, viene de ningun lado, es
un poco difícil de usar hoy en día. Hay una compañía creada por los fundadores de Kazaa
llamada Skype. Miren estos números. Lo lanzaron en agosto del año pasado; ya tienen
cerca de 4 millones de usuarios registrados -- eso es masa crítica.
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Lo mismo pasa del lado de los carriers. Estamos viendo como la IP sobrepasa a algunos
de los estándares tradicionales de telecomunicaciones. Es un punto de quiebre -- si
Malcom está aquí, perdóname -- y va a cambiar la ecuación económica, y la velocidad, y
los jugadores de la industria.
Y por último, gratis. Gratis es realmente interesante. Gratis es algo que llega con lo digital,
porque los costos de reproducción son esencialmente cero. Viene con IP porque es un
protocolo tan eficiente. Viene con la fibra óptica, porque hay tanto ancho de banda
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disponible. Gratis es, como Uds. saben, el regalo de Silicon Valley al mundo. Es una
fuerza económica. Es una fuerza técnica. Es una fuerza deflacionista, si no es manejada
correctamente. Es la abundancia, en oposición a la escasez. Gratis es probablemente la
parte más interesante.
Ya saben, podrían ser también películas, pero básicamente, todas las canciones
grabadas en la historia se podrán almacenar en un disco de 400 dólares en el 2008.
Dejará al elemento entero el elemento físico, de las canciones, fuera de la mesa. Y Uds.
han visto los números. Me refiero a que la industria discográfica esta implosionando frente
a nuestros ojos, y Hollywood también está preocupado. Están enfrentándose a una fuerza
a la que nunca se habían enfrentado. Su respuesta es draconianana, y no
necesariamente los va a sacar de la situación en la que se encuentran.
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Y por último, un ejemplo final de gratuito -- tal vez el más potente de todos. Ya mencioné
la fibra óptica: su abundancia tiende a volver gratis las cosas. Este es el precio por minuto
de una llamada a la India. Lo interesante es que en 1990 cuando el precio era de más de
2 dólares por minuto, India aún tenía un sistema telefónico regulado, y nosotros también.
Era sorprendentemente no-innovador, se movía muy lento pero había tanta fibra
disponible ahí fuera que no lo podías detener, y miren qué rápido bajó el precio. Bajó a 7
centavos el minuto, en muchos casos.
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y la consecuencia de las llamadas telefónicas baratas, de las llamadas gratis a la India,
es el programador enojado, es el outsourcing. Es probablemente uno de los movimientos
más drásticos de la globalización, y una de las herramientas económicas más poderosas
que estamos viendo en el mundo hoy. La fuerza de India, luego China, y cualquier otro
país que puede contactar a nuestros mercados y trabajar con nuestras compañías --
porque las comunicaciones son gratis -- recién se está comenzando a sentir. Y yo creo
que es probablemente una de las tendencias tecnológicas que estamos viendo hoy.
Muchas gracias.
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Concepto de innovación
El francés André Piatier define la innovación con "una idea transformada en algo
vendido o usado". De forma análoga se expresa el americano Sherman Gee cuando
afirma que "la innovación es el proceso en el cual a partir de una idea, invención o
reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, técnica o servicio útil
hasta que sea comercialmente aceptado". Otra definición (Pavón y Goodman) la
entiende como "el conjunto de actividades, inscritas en un determinado período de
tiempo y lugar, que conducen a la introducción con éxito en el mercado, por primera
vez, de una idea en forma de nuevos o mejores productos, servicios o técnicas de
gestión y organización". (Escorsa & Valls, 1998)
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Existe acuerdo en que la innovación es el elemento clave que explica la
competitividad. Porter, por ejemplo, se muestra rotundo: "La competitividad de una
nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. Las empresas
consiguen ventajas competitivas mediante innovaciones “(Escorsa & Valls, 1998)
Innovación de producto
Innovación de proceso.
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costes unitarios de producción o distribución, la mejorar la calidad, o la producción o
distribución de productos nuevos o sensiblemente mejorados.
Innovación en Marketing
Innovación en organización.
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la introducción de sistemas de gestión de las operaciones de producción, de
suministro y de gestión de la calidad.
Dentro del proceso de innovación según Escorsa & Valls (1998) se suele separar lo
que se considera propiamente I+D (investigación y desarrollo tecnológico) del resto. La I+D
se desglosa a su vez en tres clases: investigación básica o fundamental, investigación
aplicada y desarrollo tecnológico.
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La empresa que ha conseguido la patente ha de continuar el proceso hasta el
lanzamiento del producto al mercado. Esta fase se conoce con el nombre de desarrollo
tecnológico experimental. La empresa busca el método de fabricación adecuado para poder
producir el invento en grandes cantidades y con fiabilidad absoluta, garantizando las
propiedades logradas en la etapa previa de investigación aplicada. En esta fase la empresa
debe disponer de una planta piloto o de un prototipo que le permita producir, como prueba,
el producto tal como se quiere lanzar al mercado. La empresa consigue de esta forma
disponer del conjunto de conocimientos que le permitan "saber cómo se hace" (el know-
how), la información. Es decir, posee ya la tecnología necesaria para fabricar el producto.
Si se considera que la planta piloto es eficaz y viable habrá que hacer las inversiones
necesarias para producir en grandes series y vender al mercado. Este producto será
entonces una innovación, justamente en el momento en que sea objeto de un programa
regular de producción y sea comercializado y distribuido con normalidad.
“Solo se puede descubrir lo que ya existe, en cambio solo se puede inventar lo que no
existe, como, por ejemplo, una máquina nueva".
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I.2 El proceso innovador.
El proceso Innovador
Para estudiar el proceso que tiene lugar hasta que se lleva una invención al mercado,
distintos autores han aportado una serie de modelos que permiten entender el camino
seguido y las fases que intervienen en el mismo. Para familiarizar al lector y enriquecerlo
con las visiones que han evolucionado a lo largo de las últimas décadas, se exponen aquí
los modelos más conocidos. No obstante, ninguno de estos modelos explica contundente y
definitivamente la innovación; todos presentan carencias e interrogantes.
El modelo Lineal
Sin embargo, este modelo por etapas, que sirve para compartimentar una realidad
compleja y para darnos un vocabulario para nombrar y precisar los pasos que nos llevan a
la innovación, es, como hemos dichos, poco realista. Puede dar la idea falsa de que el
proceso deba empezar necesariamente por la investigación básica cuando, de hecho, no
ha de seguir forzosamente la secuencia anterior.
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Consideraciones – Modelo Lineal.
Descubrimiento Aplicación
Codificación
Científico Tecnológica
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El modelo de Marquis
Un esquema más cercano a la realidad empresarial constata que las innovaciones suelen
partir de una idea sobre un nuevo o mejor producto o proceso de producción. Esta idea no
procede necesariamente del departamento de investigación, sino que puede emanar de
cualquier departamento de la empresa: producción, comercial, etc. De hecho, la mayoría
de las ideas innovadoras son aportadas por el departamento comercial que recoge las
sugerencias de los clientes
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El modelo de Kline
Es quizás el modelo más completo. Kline critica el modelo lineal y propone un modelo
que refleje mejor la complejidad del proceso innovador.
El mercado sólo puede ser satisfecho si se han resuelto los problemas técnicos; de
hecho, un descubrimiento es importante en el grado en que puede ser utilizado por las leyes
del mercado. Por eso las discusiones sobre quién es más importante, si el tirón del mercado
(market pull) o el empujón de la tecnología (technology push), son tan filosóficas y estériles
como saber si es primero el huevo o la gallina.
Una de las diferencias más importantes con el modelo lineal es que el modelo de Kline
relaciona la ciencia y la tecnología en todas las partes del modelo y no sólo al principio,
como hace el modelo lineal. Considera la innovación como una manera de encontrar y
solucionar problemas, no como algo totalmente nuevo, como nos hacía creer el modelo
lineal.
Debe observarse que el tipo de ciencia en cada punto concreto del modelo es distinto:
en las etapas de diseño o invención es ciencia pura, con un campo de acción muy amplio.
En los procesos de desarrollo se buscan mejoras en los componentes u otras propiedades
que aparezcan cuando el conjunto de las piezas actúe juntas. La investigación en el estadio
de producción se centra más en la disminución de los costes. Estas visiones son
innovaciones respecto al modelo lineal.
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Figura. Modelo de Kline
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I.3 Gestión de la innovación y gestión de la tecnología.
Hacia la mitad de la década de los ochenta, la región suiza del Jura, integrada por los
cantones de Neuchâtel, Jura y Soleure, cerca de la frontera francesa, sufría una crisis sin
precedentes. Entre 1975 y 1985 había perdido 30.000 puestos de trabajo, un 11% de su
población activa. En esta zona se concentraba la industria relojera, especializada en la
construcción de relojes mecánicos de alta precisión. Esta industria se había visto
sorprendida por la súbita irrupción de los relojes electrónicos, de marcas tan agresivas
como las japonesas Seiko o Citizen. Las empresas suizas conservaban sólo el 3% de la
cuota de mercado de los relojes de gama media y el 97% de la gama de lujo, segmento,
este último, pequeño y con crecimiento lento. La situación era muy crítica, casi de
naufragio total.
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"Un reloj es un mensaje. Un estilo. Un diseño. Un capricho. Muchas cosas. Lo
llevan los reyes y los obreros. Los hay para todos los gustos. Mi gran fuerza son
los 100 millones de persona que cada año compran mi reloj. No tengo otra fuerza
más que ésta: la de 100 millones de clientes a los cuales les gusta el Swatch.
Procuro tratarlos muy bien. Mantengo los precios. Lanzo constantemente nuevas
colecciones. Nuevos diseños: 200 nuevos modelos cada año. Nuevas ideas. Se
han de aprovechar las oportunidades, cultivar la imaginación y no dormirse nunca
sobre los laureles".
Actualmente Swatch está desarrollando con Mercedes Benz un coche ecológico, que se
pondrá a la venta a finales del 1997 y que funcionará con dos versiones: electricidad,
generada por el mismo coche, y gasolina. También está diseñando un reloj que incorpora
un sistema de alarma, un reloj-teléfono e, incluso, un reloj destinado al mundo árabe con
un indicador que señala en todo momento dirección a la Meca.
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BREVE HISTORIA DEL KAIZEN
Al terminar la segunda guerra mundial, Japón era un país sin futuro claro. Ciento quince
millones de personas habitaban un archipiélago de islas de pocos recursos naturales, sin
materia prima, sin energía y con escasez de alimentos. La industria japonesa era
desastrosa, ni los mismos orientales querían sus productos faltos de calidad y diseño.
En 1949 se formó la JUSE (Unión Japonesa de Científicos e Ingenieros). Ésta se da a la
tarea de desarrollar y difundir las ideas del Control de Calidad en todo el país.
El Dr. William Edwards Deming era uno de los grandes expertos de control de calidad
que había desarrollado una metodología basada en métodos estadísticos. Deming
insistía en no describir funciones cerradas, suprimir objetivos numéricos, no pagar por
horas, romper las barreras departamentales y dar más participación a las ideas
innovadoras de los trabajadores.
En 1950 Deming fue invitado a Japón para enseñar el control de calidad estadístico en
seminarios de ocho horas organizados por la JUSE. Como resultado de su visita se crea
el premio Deming.
EL CONCEPTO KAIZEN.
La palabra Kaizen proviene de la unión de dos vocablos japoneses: KAI que significa
cambio y ZEN que quiere decir bondad.
La esencia del Kaizen es sencilla y directa: Kaizen significa mejoramiento. Más aún,
significa mejoramiento progresivo, continuo, que involucra a todos en la organización –
alta administración, gerentes y trabajadores-. Kaizen es asunto de todos. La filosofía
Kaizen supone que nuestra forma de vida –sea nuestra vida en el trabajo, vida social o
vida familiar- merece ser mejorada de manera constante. Todas las personas tienen un
deseo instintivo de mejorarse.
Kaizen es un enfoque humanista, porque espera que todos participen en él. Está basado
en la creencia de que todo ser humano puede contribuir a mejorar su lugar de trabajo, en
donde pasa una tercera parte de su vida.
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Kaizen es una estrategia dirigida al consumidor para el mejoramiento. Comienza
comprendiendo las necesidades y expectativas del cliente para luego satisfacerlas y
superarlas. Se supone que a la larga todas las actividades deben conducir a una mayor
satisfacción del cliente.
El mensaje de la estrategia de Kaizen es que no debe pasar un día sin que se haya hecho
alguna clase de mejoramiento en algún lugar de la compañía. A los ingenieros de las
plantas japonesas con frecuencia se les previene, “No habrá ningún progreso si ustedes
continúan haciendo las cosas de la misma manera todo el tiempo”.
KAIZEN Y LA ADMINISTRACIÓN.
La percepción japonesa de la administración tiene dos componentes principales: el
mantenimiento y el mejoramiento. El mantenimiento se refiere a las actividades dirigidas
a mantener los estándares actuales mediante entrenamiento y disciplina. El
mejoramiento se refiere a mejorar los estándares actuales, o sea, establecer estándares
más altos. Así la percepción japonesa de la administración se reduce a un precepto:
mantener y mejorar los estándares.
Un trabajador no especializado que trabaja en una máquina puede dedicar todo su tiempo
a seguir las instrucciones. Sin embargo, en tanto llega a ser más eficiente en su trabajo,
comienza a pensar en el mejoramiento. Empieza a contribuir con mejoras en la forma de
hacer su trabajo, a través de sugiere.
Fuente: https://www.gestiopolis.com/kaizen-como-clave-del-cambio-empresarial/
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Tom Peters, por ejemplo, expresa que: "Los tiempos locos requieren empresas
locas. Y la mayoría, por no decir todo el valor creado por la empresa, sea cual sea su
tamaño o sector, proviene de dos fuentes: la inteligencia y la imaginación. La mejora
constante –el kaizen-, santo y seña de los años ochenta, ya no basta. Sólo la
revolución, o mejor, la revolución perpetua, sirve. La cuestión consiste en comprimir
diez años de cambio, según las medidas de ayer, en un año o menos. Luego, respirar
hondo y volver a empezar" (Barnet, 1997).
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¿Vale la pena investigar?
Pero ¿es tan sencillo este mecanismo? ¿Realmente los gastos en I+D se traducen
automáticamente en un aumento de rentabilidad?
Las empresas están cada vez más preocupadas. Durante los últimos años los costos
de I+D han crecido exponencialmente en muchos países, y la I+D se ha convertido en un
monstruo ingobernable. A la vez han aumentado la velocidad del cambio tecnológico, la
complejidad de las nuevas innovaciones y el tiempo necesario para desarrollarlas (Escorsa
& Valls, 1998).
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Fuente: Instituto de Estadística de las Naciones Unidas para la Educación, la ciencia y la
cultura (UNESCO)
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Las decisiones sobre I+D son más determinantes que nunca para el éxito y la
supervivencia. No olvidemos que la asignación de recursos a la I+D hace disminuir la
rentabilidad inmediata. Pero tampoco podemos ignorar que, de repente, una industria
puede quedarse fuera de juego -anticuada- por la aparición de una nueva tecnología.
William Matthews, profesor del Institute for Management Development de Lausana, afirma
que las "empresas pueden quebrar si gastan demasiado en I+D, pero pueden
desaparecer también si gastan demasiado poco” (Escorsa & Valls, 1998).
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Graham Morbey ha hecho diversos estudios intentando responder las cuestiones
anteriores, utilizando datos estadísticos de un gran número de empresas americanas.
Como indicadores de I+D ha usado:
1) No existe relación directa entre los gastos de I+D y las ventas (intensidad de I+D)
y el consiguiente crecimiento de los beneficios, los márgenes de beneficio o las
ventas por trabajador. Probablemente, pues, el aumento de la rentabilidad responde
a otras causas.
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4) Existe, en cambio, una clara relación entre la intensidad de I+D y el consiguiente
crecimiento de las ventas. Por tanto, parece que si la intensidad de I+D es más
grande que la de los competidores, se derivará un crecimiento de las ventas más
rápido.
5) También se detecta una muy fuerte correlación entre los gastos de I+D y los
gastos de I+D por trabajador y los consiguientes márgenes de beneficio y ventas por
trabajador (productividad). Los márgenes de beneficio están estrechamente
asociados, pues, con el I+D por trabajador, pero no de una forma significativa con
la intensidad de I+D.
Los directores pueden incrementar las ventas a partir de proyectos de I+D exitosos.
Pero para asegurar y/o aumentar la rentabilidad de estas ventas han de mantener altos
niveles de productividad en todas las secciones de la empresa. Los resultados anteriores
nos hacen ver que la I+D no tiene el éxito asegurado; invertir en I+D significa asignar
recursos para obtener unos resultados no plenamente apropiables, asumir un elevado
riesgo de fracaso técnico y comercial, y un largo período de maduración de la inversión.
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I.3 Gestión de la innovación y gestión de la tecnología (technology
management)
Se constata en todas partes que la competencia es cada vez más intensa y que cada
vez se basa más en la rápida utilización de la tecnología. La empresa ya no puede confiar
ciegamente en que su laboratorio será capaz de obtener una invención que le permita
sobrevivir. La tecnología debe encajar dentro de la estrategia global de la empresa.
Siguiendo la terminología inglesa existen dos maneras de llegar a configurar y delimitar la
noción de gestión de la tecnología: la visión bottom up y la visión top down.
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Pero la concentración de la investigación en un número limitado de tecnologías y
negocios esenciales aumenta la necesidad de cooperación con otras empresas o
instituciones en lo que respecta a otras tecnologías no esenciales, es decir, la necesidad
de alianzas estratégicas. Por otra parte, la empresa debe buscar un compromiso entre una
investigación estratégica a largo plazo y la investigación aplicada orientada hacia el
mercado, a corto plazo. Todo esto conduce a la ingeniería simultánea y a los equipos
multidisciplinarios que participan en un mismo proyecto, para que la I+D se adapte mejor a
los requerimientos de la producción y del mercado.
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plásticos en la fabricación de relojes, que favoreció la irrupción de nuevos fabricantes que
casi eliminaron a los fabricantes de relojes mecánicos (ver el caso Swatch).
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empresa dependerá, en buena parte, de su habilidad en combinar e integrar estas
tecnologías.
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I.4 Estrategia empresarial y estrategia tecnológica
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Estrategia empresarial y Estratega Tecnológica
En un sentido amplio, y con objeto de fijar una base histórica de partida, podemos
afirmar que la estrategia se ocupa de objetivos a medio y largo plazo y, sobre todo, de las
acciones adecuadas para lograr estos objetivos prefijados. En casi todas las definiciones
de estrategia aparecen conceptos clave como objetivos, entorno, competencia, planes de
acción, asignación de recurso, Ader (1983) propone la siguiente definición: "La estrategia
consiste en la elección, tras el análisis de la competencia y del entorno futuro, de las
áreas donde actuará la empresa y la determinación de la intensidad y naturaleza de
esta actuación"
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El concepto de estrategia empresarial introducido por Ansoff, un clásico en el tema,
en 1965, estaba centrado desde el inicio y a lo largo de los años setenta en el examen de
la pareja producto-mercado.
b) ser una empresa seguidora, con una rápida capacidad de reacción en imitar a la
empresa líder, o
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o grupos homogéneos de productos se sitúan en unas matrices similares; las coordenadas
representan la situación del sector y la posición competitiva de la empresa.
BCG
En la matriz del BCG las coordenadas son el crecimiento del sector como indicador
de la situación del sector, y la cuota de mercado, indicadora de la posición competitiva de
la empresa. El enfoque de BCG admite un supuesto discutible al suponer que la empresa
con más cuota de mercado tiene los costos más bajos a causa de una mayor experiencia.
En el caso de la matriz de McKinsey las coordenadas son el atractivo del sector, que
incluye múltiples factores representativos del sector sobre los cuales la empresa no puede
ejercer ningún control (capacidad del mercado, crecimiento del mercado, estructura
competitiva, barreras de entrada, tecnología, rentabilidad mediana, disponibilidad de la
mano de obra, regulaciones legales, etc.) y la posición competitiva de la empresa que
resumen factores internos como la cuota de mercado, los costos, la calidad de la mano de
obra, el marketing, servicio postventa, la investigación y el desarrollo, la producción, la
distribución, los recursos financieros, la imagen, la calidad.
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ADL
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En forma de recapitulación, se puede afirmar que estas matrices pueden proporcionar
indicaciones útiles sobre las estrategias adecuadas para cada producto o negocio, pero que
no están exentas de carencias. La situación óptima consiste en tener productos en todas
las etapas del ciclo de vida: productos maduros, generadores de cash-flow, y productos
incipientes o en crecimiento, capaces de relevar a los anteriores. Hay que destacar que en
ninguna de las matrices anteriores se trata la tecnología de manera específica, como
tampoco lo hace un "clásico" en temas de estrategia publicado en los inicios de los años
ochenta: el texto de Michael Porter Estrategia competitiva.
Porter defiende que sólo tres estrategias genéricas pueden llevar al éxito:
b) la diferenciación, que exige crear productos que sean percibido como únicos en el
mercado,
Unos años más tarde Porter introdujo el concepto de cadena de valor (value chain),
que ayuda a confeccionar mejor la estrategia empresarial.
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La tecnología como variable estratégica.
a) la importancia del uso de unas herramientas que servirán para guiar la reflexión,
suscitar ideas y promover la discusión en las etapas previas, y
Observemos que las preguntas anteriores pueden clasificarse en dos grandes grupos:
por un lado, las propiamente relacionadas con la tecnología (estado de las tecnologías,
aparición de tecnologías emergentes...) y, por otro, las referentes a la marcha general de la
empresa (oportunidades de nuevos negocios, estrategias de los competidores).
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Consideraciones
comerciales
Estrategia de Estrategia
empresa tecnológica
Consideraciones
tecnológicas
Página 56
Los pasos que recomienda Porter para poder formular la estrategia tecnológica son:
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I.5 Preguntas del Capítulo
Página 58
26. Cuáles son las 3 estrategias genéricas que menciona Porter para lograr el éxito
empresarial
27. ¿Cuál es la importancia de la tecnología como variable estratégica? (desarrolle
empleando conceptos vistos en clase).
28. ¿Cuáles son los pasos que recomienda Porter para poder formular la estrategia
tecnológica?
I.6 Referencias
BBC. (2014, 9 septiembre). Las marcas que murieron por no innovar. Recuperado de
http://www.bbc.com/mundo/noticias/2014/09/140908_reto_innovacion_empresas_hr.s
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