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2. Diseño de la interfaz
Para el diseño de la interfaz se ha optado por buscar la simplicidad y facilidad de uso, tratando
de crear un sistema Poka-Yoke que evite errores en la lectura-introducción de datos por parte
del usuario de la aplicación.
Toda la aplicación parte de una ventana principal sobre la que aparecen-desaparecen paneles
según se vaya indicando. Al arrancar el programa principal aparecerá esta ventana principal, que
tiene el siguiente aspecto:
Todas ellas están formadas por etiquetas, cajas de texto sobre las que introducir la información
y botones que captarán eventos para ejecutar acciones.
Desde el menú Pedidos se puede acceder a las opciones Nuevo pedido, Fecha pedidos,
Pedidos de clientes, cuyos nombres resultan autoexplicativos. Los aspectos de dichas
ventanas son:
Esta es la parte de la interfaz más recargada. En la parte superior izquierda aparecen las
etiquetas y cajas de texto que permiten introducir la fecha actual (en un programa real debiera
captarlo automáticamente) e introducir el NIF de un cliente si está registrado, o bien realizar el
pedido como un cliente no registrado. Debajo de estas opciones se encuentran los diferentes
productos que componen el menú, cada uno de ellos con un botón que permite añadir al
pedido el producto. En la parte derecha se muestra una tabla sobre la que irán apareciendo los
productos que un cliente solicita, una opción de eliminar algún tipo de producto en caso de
introducción por error y por último una caja de texto que muestra el importe total y el botón para
imprimir o realizar el pago del pedido.
Esta es una ventana simple sobre la que introducir la fecha sobre la cuál queremos ver los
pedidos realizados.
Muy similar a la anterior, esta ventana permite introducir el NIF del cliente sobre el que
queremos ver los pedidos que ha solicitado.
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