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El Marauder empieza en la esquina inferior izquierda del arbol y tiene cerca habilidades de

armadura, HP, armas, daño fisico y resistencias, muchos nodos de STR y tiene acceso a nodos de
cargas de Endurance mas facilmente.

El duelista empieza al sur, abajo del centro y tiene cerca habilidades para pegar mas rapido y con
dos armas o de dos manos. Tiene nodos de DEX y STR cerca y tambien escudos.
Tiene nodos de Armor y Evasion cerca, pero no tantos como otros.
Puede ser un arquero decente, ya que no esta lejos de los nodos del Ranger.

La ranger empieza a la derecha y abajo, tiene muchos nodos de DEX y de daño con proyectiles y de
evasion, casi no tiene de STR o de Armor. Excelente para los arqueros (obvio), pero puede ser una
guerrera melee basado en esquivo y evasion.

El shadow empieza a la derecha y arriba y tiene muchos nodos de criticos y de DEX, especial para
la gente de dagas o de garras, tambien puede ser un arquero decente o un mago especializado en
magias de proyectiles.
(Ya que tiene nodos que aumentan velocidad y daño a proyectiles, por el Ranger que esta cerca).

La bruja, empieza al norte, arriba y al centro, es excelente para minions o mascotas, zombies y
demas. Tambien es buena para cualquier magia, ya que sus nodos son de INT y cerca, hay
incremento a daños elementales.

El templario, empieza a la izquierda y arriba, es bueno para minions y Armadura, ya que esta cerca
de nodos de INT y STR, tambien es bueno para totems.

Por ultimo, al centro del mapa, esta la Scion (la guerita), al principio no podras jugar con ella, ya
que la rescatas al final del Acto3 , asi que, cuando la consigas podras hacer builds con nodos
centrales, si gustas, ella se supone que es un balance de todo.

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Primero, los 3 stats principales: STR, INT y DEX

STR
Cada 10 puntos de STR te da +5HP. (Vida)
Cada 10 puntos de STR te da incremento de 2% a daño fisico.

INT
Cada 10 puntos de INT te da +5MP. (Mana)
Cada 10 puntos de INT te da un incremento del 2% a tu ES (escudo de energia)

DEX
Cada 10 puntos de DEX te da 20 puntos de tino.
Cada 10 puntos de DEX te da 2% de incremento a tus puntos de evasion.
Ojo!: este incremento porcentual a evasion son a tus puntos (rating) no a tu porcentaje
(chance).

Armour
Esto reduce el daño fisico en el porcentaje indicado.
El limite es 90%.
Ojo!: El numero que ves en tu hoja de caracteristicas de personaje es una estimacion o sea,
que no siempre absorbes ese porcentaje. De hecho, la manera en que funciona la reduccion
es algo complicada, puedes leer al respecto aqui:

http://pathofexile.gamepedia.com/Armour

Basicamente, es esto:
el numero base (no el porcentaje) tiene que ser ->
5 veces mas que el daño recibido para prevenir el tercio del daño (33%)
10 veces mas para prevenir la mitad del daño (50%)
20 veces mas para prevenir dos tercios del daño (66%)
30 veces mas para prevenir tres cuartos (75%)
90 veces mas para prevenir 90%.

Ejemplo:
Para prevenir un golpe FISICO de 1000 daño -> Necesitas:
5000 armor para prevenir 33%
10000 armor para prevenir 55%
20000 armor para prevenir 66%
30000 armor para prevenir 75%
90000 armor para prevenir 90%

Asi que, mucha suerte consiguiendo ese armor, chicos!

Evasion
Es la probabilidad de evadir ataques fisicos, esto es modificado por que tanto tino
(Accuracy) tiene tu enemigo, no se pueden evadir ataques magicos.

Dodge
Es la probabilidad de esquivar ataques fisicos (sin importar el tino del enemigo)
El limite es 75%. Inicialmente solo se pueden bloquear ataques fisicos pero hay habilidades
pasivas que te dejan bloquear magias tambien.

Block
Es la probabilidad de bloquear un ataque, inicialmente solo se pueden bloquear ataques
fisicos pero hay habilidades pasivas y equipo que te dejan bloquear magias tambien.
El limite es 75%.
Muchas habilidades se activan al bloquear un ataque.

Resistences
En el juego, hay 4 tipos de daño magico: Fire (Fuego), Cold (Frio), Lightning (Electricidad)
y Chaos (Caos), hay pasivas y equipo que aumentan tu resistencia contra esta magia pero el
limite es del 75%.

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Pro-Tip!:
Hay equipo y pasivas que te dejan sobrepasar los limites y tener mas porcentaje de defensa.
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Puntos Bases e incrementos
Aqui es donde tienes que considerar si quieres gastar esa pasiva en un incremento o en una
base. La base sin incrementos queda patetico y los incrementos sin base tambien, deberas
de tener un buen balance entre habilidades y equipo para aumentar tus puntos finales, suena
complicado? te doy un ejemplo.

Tu personaje tiene 100 de vida base y tienes dos opciones:


+10HP base o un incremento de 8%.

Si escoges el +10, facil, ahora tienes 110 de vida base.


Si escoges el +8%, facil, ahora tienes 108 de vida, 100 base y un 8% mas (+8HP)

Ahora viene otra opcion: +8HP base o un incremento de 10%.


Si escogiste el +10 y ahora escoges el +8, ahora tienes un 118 de vida.
Si escogiste el +8% y ahora escoges el +8, ahora tienes un 117 de vida (108+108*.08)
Si escogiste el +10 y ahora escoges el 10%, ahora tienes un 121 de vida (110+110*.1)
Si escogiste el +8% y ahora escoges el 10%, ahora tienes un 118 de vida (100+100*((.18)))

MATEMATICAL \o/

Ojo!: Espero que no hayas confundido los valores porcentuales con los base e.e

ProTip: La mayoria del equipo te aumenta a tu HP base y no da incrementos (Algunos si),


hay menos pasivas en el arbol que te aumentan HP base, pero muchos incrementos.
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Restauracion por segundo
Habilidades y pasivas aumentan tu regeneracion de HP y MP por segundo, basado en un
porcentaje de tu HP o MP maximo. Lease, entre mas HP y MP tengas, mas recuperaras por
segundo.
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Life/Mana Leech
La mecanica de Leech es algo especial, Leech signifa sanguijela y como las sanguijelas,
chupas la vida o la magia de tus enemigos para recuperarte. Sin embargo, esta recuperacion
no es automatica y toma tiempo, ese tiempo se le llama Leech Rate, hay equipo y pasivas
que aumentan el Leech Rate para recuperar la vida mas rapidamente.

Life/Mana on Hit
A diferencia del leech, el 'on Hit', es recuperacion instantanea.
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Accuracy Rating y Chance to Hit
Los enemigos tambien tienen evasion, y si tu no tienes tino alto, fallaras seguido.

Critical Strike Chance


Este es la chance de hacer un golpe critico, es importante el chance base de tu arma y las
pasivas o equipo que lo incrementan.

Critical Strike Multiplier


A diferencia del chance, el multiplier es el multiplicador a tu daño base cuando das un
critico.
He visto builds con 800% de multiplicador, asi que sus golpes de 1000 de daño, cuando
hace critico hacen 8,000 :3

Stun
El stun es algo horrible cuando te lo hacen pero precioso cuando lo haces tu.
El stun hace que el enemigo se detenga por un segundo (casi siempre menos) pero lo bonito
es que interrumpe ataques y casteo de magias.

Knockback
El knockback empuja a tu enemigo, no interrumpe como el stun, pero si alejas a ese
enemigo de melee lo suficiente, no te podra pegar (porque no te alcanza)
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Minions, Totems y Golems
Hay habilidades que te dejan conjurar mounstruos para que peleen por ti, estan los zombis,
los mas populares, los golems y los totems. Hay muchos totems y golems diferentes y tal
vez haga una seccion al respecto, pero por ahora no, pero son lindos :3

El totem de rejuvenacion es muy util para cualquier jugador, ya que te restaura vida por
segundo y no cuesta tanto.

Cada golem te da una aura diferente que mejora la sobrevivilidad de tu personaje.


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Es bueno ver las tiendas y checar si venden este tipo de objetos, ya que gastando solo un
orbe de trans, te ganas un cromo. Es buena inversion.

Otras recetas utiles de venta son:

Algo con 6 huecos = 7 jeweler (no veras estos objetos hasta que estes en mapas nivel 55+)

Objetos cuya calidad, al venderlos en conjunto) sea de 40% o mas, te dan cosas especiales:

 Scrap [Armadura]
 Blacksmith [Armas]
 Bauble [Pociones]
 Prisma [Gemas]

Si vendes un set completo de objetos raros (amarillos) SIN identificar, te dan dos orbes
medio-caros dependiendo del nivel del objeto mas bajo del conjunto:

Si el objeto de nivel mas bajo es de lvl 75 o arriba, te daran dos orbes Regal.
Si el objeto de nivel mas bajo es de lvl 60 a 74, te daran dos orbes Chaos.
Si el objeto de nivel mas bajo es de lvl 59 o abajo, te daran dos orbes Chance.

Ojo!: Si alguno de los objetos esta identificado, te daran solo 1 orbe en vez de dos.
Otra receta algo util, aunque no tan lucrativa como la anterior es vender el mismo objeto pero de
diferente rareza, de nuevo, si alguno esta identificado, te dan solo un orbe en vez de dos:

Si encuentras un objeto del mismo tipo, pero UNICO y no lo puedes vender porque es ♥♥♥♥♥♥ .. si
a veces pasa.. entonces puedes usar la receta de arriba, pero le agregas el objeto unico y en vez de
2 augmentation, te daran 5 chance orbs.

En esta receta no importa si los objetos estan identificados o no:


Cada maestro te da una guarida con estilo diferente pero no hay beneficios diferentes, entre
el tipo de guaridas, el unico beneficio de escoger la guarida de un maestro sobre otro, es
que entre mas nivel tenga tu maestro, tu guarida puede invitar a mas maestros.

Si tu maestro es nivel 3, su guarida puede tener 2 maestros.


A nivel 5, su guarida puede tener hasta 3 maestros.
A nivel 7, su guarida puede tener hasta 4 maestros.

La ventaja de tener maestros en tu guarida es, facil acceso a ellos y lo mas importante, cada
dia podras hacer misiones diarias para ellos, asi no tendras que buscarlos a cada rato.
Ademas, invitar a un maestro a tu guarida, te brinda acceso a su mesa de elaboracion,
donde, puedes agregarle modificadores a tus objetos no-unicos.

Haciendo misiones para los maestros te dara experiencia (reputacion) para cada maestro
(si haces misiones para Vorici, te da experiencia para Vorici) y asi, los maestros te dan
acceso a cosas muy utiles, por ejemplo:

Todos los maestros te daran una mesa de elaboracion, donde podras agregarle
modificadores a tus objetos por cierta cantidad de orbes:
 Haku de armaduras.
 Elreon de joyeria.
 Catarina de armas de mago y ciertas armaduras.
 Tora de armas de rango, cinturones y botas.
 Vagan de armas en general.
 Vorici te deja modificar el numero de huecos y sus colores y las ligas de tus
objetos.
 Zana te dara un creador de portales de mapa, para usar y modificar objetos mapa.
 Leo te da una mesa que modifica vario equipo.

Protip: Hay un comando para obtener todas las mesas de elaboracion rapidamente, escribe
/claim_crafting_benches
en el chat y te daran todas las mesas en el inventario de tu hideout

Cada maestro, a nivel 6, el maestro te empezara a vender orbes a 20% de descuento:

 Haku vendera 20 Alterations por 64 Augentation.


 Elreon vendera 20 Jeweler por 32 Alteration.
 Catarina vendera 30 scouring por 96 chances.
 Tora vendera 20 Chromos por 48 Jewelers.
 Vorici vendera 20 fusitos por 64 Jewelers.
 Leo vendera 40 regrets por 64 scouring.
 Vagan vendera 10 alchemy por 8 regrets.
 Zana vendera 20 chiseles por 12 chaos.

A nivel 4, cada maestro vendera objetos con modificadores especiales que solo encontras
en sus tiendas:

 Haku vendera un mod que le da calidad a las gemas instaladas en el objeto.


 Elreon vendera joyeria con un modificador que te ahorra el costo de MP por
activacion.
 Tora vendera arcos que causan Bleeding en cada disparo.
 Catarina vendera objetos el cual le da +1 al nivel de las gemas de soporte instalados
en ellos.
 Vorici vendera objetos que hacen que tu Life Leech te recupere la vida mas rapido.
 Vagan te vendera armas que no pueden fallar (no puedes esquivar tus golpes).
 Leo te vendera armas con daño incrementado.
 Zana te vendera mapas con un jefe unico extra.

A nivel 7, podras quitar los modificadores agregados previamente usando mesas de tu


objeto. (Si le agregaste un modificador a tu joyeria en la mesa de Elreon, necesitas tener a
Elreon a nivel 7 para poder quitarselo y ponerle otro)
A nivel 8, cada maestro te dara acceso a un modificador especial para tus objetos.

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La habilidad Fuego Justo (Righteous Fire) es una de las habilidades más potentes que existen
en Path of Exile, ya sea empleándola como ataque principal, o bien, como habilidad secundaria
para recibir un bonus de spell damage que nos permita aplicarlo a otra habilidad. El gran problema
que presenta es que dicha habilidad no puede ser empleado por personajes que empleen Chaos
Innoculation, y además, a pesar de que podemos recibirla muy pronto en el juego (acto 2), no le
podremos sacar provecho a la habilidad hasta más adelante. Esto es debido a que la degeneración
de salud que nos provoca, hará que la vida de nuestro personaje baje rápidamente hasta 1 punto,
volviéndonos vulnerables a los enemigos. Para poder mantener el Righteous Fire activo,
necesitamos recurrir a varias estrategias. Hay dos estrategias que son clave: 1) Aumentar nuestras
resistencias máximas: Al aumentar la resistencia máxima al fuego disminuirá notablemente la
cantidad de daño por segundo recibida. Concretamente se pueden conseguir grandes resultados
empleando una purity of Fire, la cual a partir de nivel 17 nos proporcionará un 3% a la resistencia
máxima, y a nivel 20 nos proporcionará un 4%. El otro objeto que frecuentemente se suele utilizar
es Rise of the Phoenix, que nos proporcionará un 5%. En el árbol de habilidades, el nodo Barbarism
nos dará un 1% adicional de resistencia máxima al fuego. 2) Aumentar nuestra regeneración de
vida. Esto se consigue principalmente con objetos únicos (el propio rise of the Phoenix nos subirá
la regeneración), objetos raros (amarillos) y también con nodos del árbol de habilidades Tened en
cuenta que las builds de Righteous Fire están muy limitadas en el momento en que hacemos un
mapa en el cual haya menos regeneración de vida, nos bajen las resistencias máximas, o bien,
tengamos alguna maldición que nos reduzca nuestra capacidad de regeneración. El personaje que
se muestra en este vídeo tiene aproximadamente 15 horas de juego desde el inicio de la liga
Bestiary. Aún no está desarrollado por completo, pero ya tiene la capacidad de hacer sus primeros
mapas con Rigtheous Fire gracias a las estrategias que he comentado. Además, con esta habilidad
hay que estudiar bastante los beneficios de la clase ascendida. En el caso del vídeo, es un Trickster
que se beneficia del nuevo nodo que le permite recuperar vida y maná con cada muerte, además
de recuperar maná al utilizar habilidades. Tened en cuenta que al ser un personaje que usa Mind
Over Matter, no le baja tanto la vida en proporción, pero sí le baja el maná, el cual hay que
mantenerlo con Clarity y con nodos de regeneración de maná. También comento que al gastar
maná, el personaje consigue una reducción de daño durante 4 segundos, que se llega a notar
bastante (creo que por error dije que es por el gasto del righteous fire, cuando en realidad es por
la canalización del scorching ray). El personaje también recupera maná por el simple hecho de usar
habilidades, y también se puede conseguir una reducción del daño en el tiempo con algunos nodos
del panteón. Más adelante, el personaje tendrá acceso a piezas de equipo con mejores estadísticas
y también a nuevas bases de objetos que tienen modificadores implícitos más altos, como estas:
https://pathofexile.gamepedia.com/Reg... Con respecto a otros personajes, se pueden usar otras
estrategias, como por ejemplo ganar cargas de endurance y llevar nodos que nos incremente la
regeneración por cada carga de endurance. También se puede optar por robo de vida o ganar vida
por golpe en combinación con habilidades cuerpo a cuerpo (como ciclón), o bien en el caso del
berserker, ganando vida por medio de gritos. En definitiva, la idea es que si alguna vez decidís
hacer una build de este tipo, tengáis en cuenta todas estas mecánicas antes de tener la sensación
que esa habilidad no resulta útil.

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