Вы находитесь на странице: 1из 5

SCRUM:  Definición de Raleases (Versiones de

proyecto).
 Definición de arquitectura.
Es un marco de trabajo ágil que se
 Espacio de tiempo para puesta a
basa en realizar entregas funcionales punto de ambientes de TI para la
de valor a corto tiempo hacia los ejecución del proyecto.
clientes demostrando el pronto retorno
de la inversión de recursos Al finalizar el incepción encontramos
económicos, humanos y de espacio – el primer y más importante artefacto
tiempo y la autogestión de los equipos de trabajo para el proyecto y es el
de desarrollo construyendo equipos Product Backlog.
horizontales los cuales no están
ligados a un mandato de jefaturas y de Product Backlog:
previos compromisos fijos.
Es un listado de todas las
Los principios de scrum son la funcionalidades identificadas que
transparencia, la adaptabilidad y la debe contener el producto que se está
inspección pretende desarrollar en el proyecto,
este listado debería estar enumerada
Transparencia: tener a todos los y ubicado priorizada mente para dar
involucrados en el proyecto lo más orden y alcance a los involucrados del
comunicados y enterados de la proyecto.
situación actual del proyecto.
Un Product Backlog puede existir sin
Adaptabilidad: no es una Metodologia haber definido ninguna Historia de
que se ciñe a cumplir a cabalidad, es Usuario pero no se puede iniciar
un conjunto de herramientas, ejecución de desarrollo sin mínimo
prácticas y eventos que pueden contar con las historias de usuario más
involucrar en tus procesos. prioritarias.

Inspección: contiene actividades que Este artefacto es administrado (Crear,


ayudan a identificar estados positivos Modificar, Priorizar o eliminar Historias
o negativos del proyecto o de los de usuario) únicamente por el rol de
equipos que podrás comunicar Product Owner.
oportunamente.
Product Owner:
Este marco de trabajo contiene una
serie de eventos y artefactos Es la persona (como buena práctica
ejecutados en el siguiente orden: por proyecto debe haber un único
Product Owner) que tiene el contexto
Incepción: funcional del proyecto, es la persona
definidora de las Historias de Usuario,
 Espacio de trabajo para definir el es la comunicadora de avances frente
alcance del proyecto a nivel funcional.
al cliente y la administradora del
 Estimación inicial por puntos de
esfuerzo para determinar la duración alcance del proyecto, es la persona
aproximada del proyecto. que resuelve las inquietudes que el
 Definición inicial de prioridades en equipo de desarrollo tenga frente a
funcionalidades.
una Historia de Usuario y debe estar Usuario, las Historias de
en una dedicación alta al proyecto. usuario están enfocadas a
una funcionalidad no a un
módulo, producto o servicio.
Definición de Historias de Usuario o Para: describe cual es el
objetivo por el cual estos
Descripción de una funcionalidad que usuario solicitaron la creación
debe incorporar un sistema de de esta funcionalidad.
 Criterio de validación y
software, y cuya implementación
aporta valor al cliente. verificación que determinará
para considerar terminado y
Historia de usuario Épica: aceptable por el cliente el
desarrollo de la funcionalidad
Se denomina Épica a una historia de descrita.
usuario que por su gran tamaño, el
equipo descompone en historias con Las HU pueden ir acompañadas de
un tamaño más adecuado para ser archivo adjuntos, prototipos visuales o
gestionada con los principios y cualquier artefacto necesario para el
técnicas ágiles: estimación y desarrollo de esta Historia.
seguimiento cercano (normalmente
diario). Se determina una historia
épica a funcionalidad macro que
contenga funcionalidades detallas en
su interior, esta Historia de usuario no
se debe atender mientras no esté
desglosada en varias ya que su
estimación es menos acertada y
cumplimiento mucho más grande para
ejecutar en Sprint.

Historia de usuario Detallada:

La estructura de una historia de


usuario está formada por: Iniciamos nuestros Sprint.

 Nombre breve y descriptivo. Para dar inicial la ejecución de


 Descripción de la funcionalidad actividades de desarrollo se necesita
en forma de diálogo o definir la duración de cada Sprint, un
monólogo del usuario sprint es una evento de realización de
describiendo la funcionalidad desarrollo, diseño y certificación de
que desea realizar. producto el cual puede tener una
o Yo como: nos ayuda a duración de 1,2, 3 o 4 semanas (por
identificar a que usuarios buenas practicas se toma el total de
estamos impactando con esta
funcionalidad, nuestro días hábiles que contenga una
público. semana)
o Necesito: describe cual es la
necesidad a la cual le debo de
apuntar con esta Historia de
Pero para poder dar inicio al sprint se todo el proyecto y no se pueden tener
debe tener un insumo de alcance y Sprint variados en tiempo, ejemplo:
objetivo del sprint el cual será la Sprint 1 de 2 semanas y Sprint 2 de 4
medida con la cual el equipo semanas, todos deben durar 2
demuestra su eficiencia y dedicación. semanas, es la única forma de
identificar si el equipo está en un
El insumo del sprint es un evento y un crecimiento continuo cuando tienen el
artefacto conocidos como Sprint mismo tiempo para lograr objetivos
Planning y sprint Backlog. nuevos cada sprint.

Sprint Planning En este espacio de tiempo se debe


realizar un detalle de cada actividad
Es una reunión en la cual el Product necesaria para lograr la finalización de
Owner expone las Historias de cada Historia de usuario
Usuario que el considera que se debe comprometida a entregar en este
de atender en el tiempo estipulado del Sprint y el equipo debe gestionar
Sprint y el equipo conocido como internamente que integrante del
Scrum Team realiza un debate debate equipo realizara cual actividad,
de alcance de cada Historia de usuario realizando mucha comunicación,
expuesta, estima su esfuerzo para compromiso y esfuerzo.
desarrollar la historia y se compromete
en realizar N cantidad de Historias. Durante el tiempo del Sprint se realiza
un evento pequeño pero no de menor
Esta reunión se realiza siempre antes importancia como el Daily Meting o
de iniciar un Sprint. scrum diario.

No existen cronogramas ni fechas de Scrum Diario.


entrega de actividades visibles hacia
los usuarios, gerentes o jefe de Es una reunión de máximo 15 minutos
sección, el objetivo es cumplir con el diaria en un horario definido y un lugar
objetivo del sprint en el tiempo de fijo en la cual cada integrante del
duración del mismo. equipo responde las siguientes
preguntas.
Al finalizar esta reunión el equipo está
listo para dar inicio al siguiente evento ¿Que hice ayer para alcanzar el
y el Product Owner está listo para objetivo del sprint?
entregar el avance del proyecto pre
sprint y poder comparar al finalizar la ¿Qué voy hacer hoy para alcanzar el
ejecución si se cumplió o no. objetivo del sprint?

¿Qué impedimentos he tenido?

Ejecución de Sprint De esta manera todo el equipo está


atento a cuál es la situación diaria del
Es un espacio de tiempo entre 1 y 4 proyecto.
semanas que debe ser definidor para
Al finalizar un Sprint se deben realizar haciendo respetar su importancia y
los siguientes eventos: tiempo.

Review: Ayuda a las personas del proyecto


a explorar e incrementar sus
Es un espacio de tiempo donde el habilidades blandas para mejorar
Product Owner o un integrante del su desempeño profesional por
Scrum Team le expone las historias de medio de conocimientos, charlas,
usuario terminadas en el Sprint al juegos y demás acciones
cliente, gerentes o coordinadores, se necesarias para lograr el objetivo
espera la aprobación del cliente de lo del proyecto.
entregado o de algún cambio
propuesto en el momento para
atenderlo como prioridad en el
siguiente sprint Planning.

Retrospectiva:

Es el espacio en el cual el Scrum


Team se reúne para responder:

¿Cómo nos sentimos en el sprint?

¿Qué hicimos mal?

¿Qué debemos de mejorar?

¿Cómo lo podemos mejorar?

Scrum Master.

Es un rol que se debe de interpretar


como un evangelizador de Scrum
dentro de la organización, es un
líder positivo dentro del equipo
scrum mas no es un jefe, debe
ayudar a que el marco de trabajo se
implemente como mejor valor da
para la organización. Acompaña al
Product Owner a definir alcance de
Product Backlog y a eliminar
impedimentos que tenga el equipo
para finalizar una actividad,
organiza los eventos de Scrum

Вам также может понравиться