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guía para

en una entrega de Diseño

Programa de
Diseño
¡tome nota!
y no la embarre
El presente, es un documento elaborado
por el Programa de Diseño de la
Universidad de Ibagué con el objetivo de
reunir, en un lenguaje común, las múltiples
posibilidades permitidas de entregas
finales y de corte, procurando que cada
una de ellas cumpla con requisitos
mínimos en términos de forma y de fondo.

Es importante aclarar que una entrega


depende (en su mayoría) de la audiencia a
la que se dirige, por lo cual es necesario
que estos criterios mínimos se
complementen con una comprensión a
profundidad del público objetivo y sus
características particulares, de tal forma
que el mensaje sea comunicado de
manera efectiva.

Realizado por: Ginna Molano, Juan Carlos Garzón,


Liz Varón y Daniel Lopera.
Diagramación: Daniel Lopera

*Used icons were made by Freepik from www.flaticon.com


*Used vectors designed by Freepik

Programa de
Diseño
entregables mínimos

Medio de presentación
gráfica

Bitácora ? Prototipo

Documento de
Proyecto
?
prototipo
Representación de la propuesta de diseño (sea
un producto, una experiencia, un servicio o una
estrategia) que permite probar y comprobar
aspectos esenciales de la misma.

Algunos ejemplos:
Modelo 3D del producto
Maqueta a escala del espacio
Video de escenario mostrando el servicio o estrategia propuesta
Representación teatral simulando propuesta
Representación 2D de la propuesta gráfica
Otros (todo depende del proyecto)
Características de calidad del prototipo:

Modelos 3D y maquetas:

- No dejar el modelo con pegotes, partes rotas, piezas


sin lijar, pulir, pintar o sin terminar adecuadamente.
- Si el modelo lo necesita a usted para que lo sostenga
porque de lo contrario se cae, no sirve!
- Si el modelo es funcional debe permitir que se use en
varias ocasiones sin dañarse, por favor no insista si el
docente quiere usarlo varias veces y usted cree que se
va a romper.
- Su modelo no puede ser un peligro para usted ni para
los otros.
- No se aceptan modelos que aún se les esté secando
la pintura o el pegamento.
- No usar fichas o piezas de juguetes u otros objetos
que vuelvan incoherente la propuesta.
- Todas las piezas deben guardar coherencia en escala
y materiales.

Videos y representaciones 2D: Los prototipos


deben estar listos
- Piezas de óptima calidad. por lo menos la
- No entregar videos sin editar o que su audio o imagen noche anterior.
estén defectuosos. ¡No llegue a la
- No entregar piezas gráficas que sean ilegibles o entrega a terminar
incoherentes con el público objetivo y el ámbito el prototipo!!!
académico.
- Exportar o imprimir en alta calidad.

Representaciones teatrales:

Con la preparación de un guión, construcción


coherente de la historia, los personajes, el vestuario y
la escenografía.
documento
del proyecto
Documento escrito que describe todo el proceso
realizado en el proyecto y sus propuestas finales.
Es un documento corto que resume el proyecto
en un lenguaje adecuado para que una audiencia
amplia pueda comprenderlo con facilidad.
Contenidos mínimos del documento:

- Portada
- Tabla de contenidos
- Presentación de la asignatura: Describa en media
cuartilla cómo comprende la asignatura de la cual este
proyecto fue parte.
- Introducción: Describa en una cuartilla cuál es el
proyecto, por qué fue realizado ese proyecto y cómo
fue realizado.
- ¿Qué hemos observado? ¿Qué preguntas han
surgido de lo observado?

Fase de Empatía:
Intenciones iniciales y supuestos. Identificación de las
personas a contactar, identificación de los
conocimientos existentes + todos los procesos de
indagación realizados.
- Identificación de la situación problemática (enfoque
sistémico) y, si es el caso, definición del reto de
Diseño.
Cada estudiante o
Fase de Ideación grupo debe
- Bocetación: procesos de co-creación con los actores desarrollar una
implicados (proceso dialógico). identidad gráfica
--- Socialización de las ideas para cada proyecto
- Retroalimentaciones realizadas (logo, patrón de
-- Selección de la propuesta a prototipar colores, formas
- Protocolos de comprobación y prototipado de baja comunes, etc.)
calidad

Fase de Implementación
- Prototipo de alta calidad que será presentado en la
entrega
- Estrategias de implementación

•Referenciación (normas APA)


Características de calidad del documento:

- Realizar síntesis de la información


- Debe estar encuadernado (ver video tutoriales en
YouTube)
- Imágenes de alta calidad (utilizar creative-commons y
respetar fuentes)
- Texto legible
- Categorización de fuentes
- Diagramación con márgenes, espacios en blanco
para dar respiro a la información y pausas visuales.
- Imágenes alineadas
- Editar ortografía, redacción, puntuación y gramática.
- Texto justificado y alineado
- Consistencia y coherencia gráfica: seleccionar
esquema de colores y no usar más de tres tipos de
fuentes diferentes.

Este documento requiere tiempo.


No lo deje para la semana antes
de la entrega. Empiece a hacerlo
conforme vaya construyendo
todo el proyecto.
bitácora
Es el ¨testigo¨ de todo el proceso.
Herramienta individual e intransferible en la que
el estudiante mantiene un registro libre de todo el
proceso.
Es un borrador informal.
Características de calidad de la bitácora:

Esta realizada a mano alzada… TODA a mano alzada.

El formato es libre.
La bitácora es de todo el semestre (articula todas las
asignaturas). No es por clases… es por semestre!!!!

En su bitácora debe colocar todo el proceso


realizado para el proyecto como bocetos,
anotaciones, referentes, el café chorreado de
la noche anterior y otros… Por favor no usar
cuadernos de colegio con este fin.
medio de
presentación
gráfica
Es una pieza gráfica que comunica aspectos
esenciales del proyecto.
Características de calidad de toda pieza gráfica:

- La pieza debe estar adecuadamente dispuesta en el espacio


(alineación, firmeza, altura adecuada…)
- No debe estar arrugada, doblada o rota (sin bordes peludos o
mordidos!)
- Impresa en alta calidad con imágenes de alta calidad.
- Debe ser legible + ortografía, redacción, puntuación y
gramática.
- La diagramación debe guardar coherencia con toda la imagen
del proyecto (dejar espacios en blanco para dar respiro a la
información).
- Por favor, si se equivoca, no lo remiende! Haga otro mejor!
- La pieza gráfica debe poder mantenerse en su puesto durante
toda la entrega.
- La pieza gráfica debe hablar por sí sola.
- Por favor, ¡no sostenga el afiche para que no se caiga!

- Como mínimo, toda pieza gráfica debe llevar el nombre del


autor o autores y el siguiente logo:

Diseño

Tenga en cuenta que todo puede


salir mal cuando usted plottea el
mismo día de la entrega!
y todo esto lo hacemos para que

¡no la embarre!

Programa de
Diseño