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Manual de Prácticas

Materia: Programación Estructurada


Unidad de Aprendizaje: Programación Orientada a Periféricos

Elaboró: M.C José Marcos Zea Pérez

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PRACTICA 1
Programación Estructurada
Unidad de Aprendizaje: Programación Orientada a Periféricos

Fecha:

Nombre: Programación Básica de Arduino: Asignación de Entradas y Salidas


Número: 1 Duración (horas) : 2

Resultado de El alumno interactuará con el ambiente arduino y programará el encendido de un


aprendizaje: led a través de un botón externo.

La práctica reafirmará el conocimiento que se adquirió en clase mediante la


Justificación programación e interacción del software y hardware.

Material y Equipo:
1 Arduino uno con cable de comunicación
1 botón tipo push botón
1 Resistencia de 220 Ohms
1 Resistencia de 10 KOhms
Computadora con Software de Arduino
Cables
Protoboard
Pinzas pela cable

Actividades a desarrollar:

1. Desarrollar un programa mediante las instrucciones digitalRead(), digitalWrite() y pinMode()


que permitan el encendido y apagado de un led a través de un botón.

2. Armar un circuito entre el botón, el arduino y el led.

3. Validar funcionamiento y Reportar

Evidencia a generar en el desarrollo de la práctica:


EP: Reporte
EP: Funcionamiento óptimo de los circuitos

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Circuito:

Instrucciones: En esta sección deberás subir tu código desarrollado, libre de errores, debidamente comentado y
con buena presentación

Código desarrollado

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PRACTICA 2
Programación Estructurada
Unidad de Aprendizaje: Programación Orientada a Periféricos

Fecha:

Nombre: Programación Básica de Arduino: Encendido y Apagado de un Led mediante


circuito Latch
Número: 1 Duración (horas) : 2

Resultado de El alumno interactuará con el ambiente arduino y programará el encendido de un


aprendizaje: led condicionado a dos botones tanto para encendido/apagado

La práctica reafirmará el conocimiento que se adquirió en clase mediante la


Justificación programación e interacción del software y hardware.

Material y Equipo:
1 Arduino uno con cable de comunicación
2 tipo push botón
2 Resistencia de 220 Ohms
2 Resistencia de 10 KOhms
Computadora con Software de Arduino
Cables
Protoboard
Pinzas pela cable
Actividades a desarrollar:
1. Desarrollar un programa mediante las instrucciones digitalRead(), digitalWrite() y pinMode()
que permitan encender con un botón (ON) un led y apagarlo con otro botón (OFF).

2. Armar un circuito entre los botones, el arduino y el led.

3. Validar funcionamiento y Reportar

Evidencia a generar en el desarrollo de la práctica:


EP: Reporte
EP: Funcionamiento óptimo de los circuitos

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Instrucciones: En esta sección deberás subir tu código desarrollado, libre de errores, debidamente comentado y
con buena presentación

Código desarrollado

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PRACTICA 3
Programación Estructurada
Unidad de Aprendizaje: Programación Orientada a Periféricos

Fecha:

Nombre: Programación Básica de Arduino: Encendido de Led mediante condiciones AND y


OR
Número: 1 Duración (horas) : 2

Resultado de El alumno interactuará con el ambiente arduino y programará el encendido de un


aprendizaje: led mediante combinaciones lógicas AND y OR.

La práctica reafirmará el conocimiento que se adquirió en clase mediante la


Justificación programación e interacción del software y hardware.

Material y Equipo:
1 Arduino uno con cable de comunicación
2 botones tipo push botón
2 Resistencia de 220 Ohms
2 Resistencia de 10 KOhms
Computadora con Software de Arduino
Cables
Protoboard
Pinzas pela cable
Actividades a desarrollar:
1. Desarrollar un programa mediante las instrucciones digitalRead(), digitalWrite() y pinMode()
que permitan encender un led con dos botones aplicando las condiciones AND y OR

2. Armar un circuito entre los botones, el arduino y el led.

3. Validar funcionamiento y Reportar

Evidencia a generar en el desarrollo de la práctica:


EP: Reporte
EP: Funcionamiento óptimo de los circuitos

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Circuito:

Instrucciones: En esta sección deberás subir tu código desarrollado, libre de errores, debidamente comentado y
con buena presentación

Código desarrollado
OR AND

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PRACTICA 4
Programación Estructurada
Unidad de Aprendizaje: Programación Orientada a Periféricos

Fecha:

Nombre: Programación Básica de Arduino: encendido, apagado e inversión de giro de un


motorreductor con Arduino
Número: 1 Duración (horas) : 2

Resultado de El alumno interactuará con el ambiente arduino y programará el encendido,


aprendizaje: apagado e inversión de giro de un motorreductor con Arduino

La práctica reafirmará el conocimiento que se adquirió en clase mediante la


Justificación programación e interacción del software y hardware.

Material y Equipo:
1 Arduino uno con cable de comunicación
3 botones push botón N.A
2 Resistencia de 220 Ohms
2 Resistencia de 10 KOhms
Computadora con Software de Arduino
1 motorreductor de 3-12 Volts
1 puente H L293
4 Diodos 1N4001
12 Cables DUPONT
Protoboard
Pinzas pela cable
1 batería de 9V
Actividades a desarrollar:
1. Desarrollar un programa mediante las instrucciones digitalRead(), digitalWrite() y pinMode()
que permitan encender, apagar e invertir giro a un motor DC.
2. Armar un circuito entre los botones, el arduino y el motor.
3. Validar funcionamiento y Reportar
Evidencia a generar en el desarrollo de la práctica:
EP: Reporte
EP: Funcionamiento óptimo de los circuitos

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Circuito:

Código

Instrucciones: En esta sección deberás subir tu código desarrollado, libre de errores, debidamente comentado y
con buena presentación

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