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ESTRUCTURAS DE DATOS

2017-II
Profesores:

Ivan Yesid Castellanos Martinez e-mail: iycastellanosm@unal.edu.co

Eduar Moisés Castrillo Velilla e-mail: emcastrillov@unal.edu.co

Judy Marcela Moreno Ospina e-mail: jummorenoos@unal.edu.co

Luis Fernando Niño V., Ph.D. e-mail: lfninov@unal.edu.co

Taller - Uso de la plataforma donde se realizarán y evaluarán los talleres y práctica


sobre conceptos fundamentales de de programación orientada por objetos y de
programación en Java.

Descripción:
En este taller se introduce el uso de la plataforma donde se publicarán y evaluarán los talleres
de la clase. También, se desarrollan unos ejercicios para aplicar conceptos fundamentales de
programación por objetos y de programación en el lenguaje Java. HackerRank es una
plataforma en la cual se pueden resolver problemas en un amplio rango de dominios de la
computación, tales como algoritmos, aprendizaje automático (machine learning) o
inteligencia artificial, así como para practicar diferentes paradigmas de programación.

Fundamentos de programación en Java - Parte 1.

1. En un navegador web vaya al URL (Uniform Resource Locator) de la plataforma


HackerRank: https://www.hackerrank.com
a. Ingrese en el navegador a la cuenta de su correo institucional de la
Universidad Nacional de Colombia.
b. Cree una cuenta seleccionado la opción G+ google
c. Dar los permisos necesarios al aplicativo

d. Seleccionar Java
e. A continuación se encuentran todos los problemas a resolver

f. Seleccionando uno de los problemas, se encontrará un enunciado y un espacio


para completar el código requerido.
Con la opción Run Code se prueba el código localmente para encontrar errores de
compilación y la opción Submit Code se utilizará cuando el problema ya esté resuelto
y se enviará su respuesta.

Al probar el código con Run Code debe aparecer lo siguiente:


Y al enviarlo debe aparecer:

Ejercicios a resolver

Se deben resolver los siguientes ejercicios:


● Todos los problemas en la secciones “Introduction” y ”Object Oriented
Programming”
● De la sección “Strings”, resolver los primeros cuatro problemas

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