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Nombre de la Tarea
Programación Orientada a Objetos
Unidad # 3 Programación Orientada a Objetos
Semana 3
Fecha
Unidad #: 3 Programación Orientada a Objetos, Semana 3
DESARROLLO
Ejercicios de programación:
Con base en el código mostrado por cada inciso, contesta las siguientes preguntas. Es recomendable que
escribas el código en BlueJ para comprobar tus respuestas.
Basado en el ejemplo de la unidad, ahora escribe la clase Gato. ¿Qué cambios debe tener esa clase
para comportarse como un gato?
¿Notas las similitudes entre la clase Perro y Gato?, ¿se te ocurre alguna solución para evitar tener
que repetir tanto código?
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Unidad #: 3 Programación Orientada a Objetos, Semana 3
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Unidad #: 3 Programación Orientada a Objetos, Semana 3
Crea un diagrama de una clase Alumno. La clase se utilizará para llevar el control de las faltas en
una escuela. ¿Qué métodos y qué propiedades debe tener? Explica por qué.
Alumno
Nombre : String
Edad : int
Materia : String
Nombre profesor : String
Captura faltas: Scanner
Nombre String por que entran datos de tipo caracteres. Ejemplo: Alfonso Jahaziel Uribe Lopez
Edad numero enteros. Ejemplo: 18
Materia String por que entran datos de tipo caracteres Ejemplo: Programacion orientada a objetos
Nombre del profesor String por que entran datos de tipo caracteres Ejemplo: Francisco López Orozco
Captura de faltas: Scanner métodos de captura Scanner entrada Ejemplo: Registrar faltas.
Imprime Información Void por que requerimos imprimir lo que hemos capturado.
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Unidad #: 3 Programación Orientada a Objetos, Semana 3