Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: dila.umnia.ft@um.ac.id
2
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: alfirizalfahmi@gmail.com
3
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: bimo.imok@gmail.com
4
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: ifaidah@gmail.com
5
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: nurfitrialfiyanti@gmail.com
6Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: ratihmegaa@gmail.com
Abstrak: Pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan produk media pembelajaran interaktif mata
pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek untuk Kelas XII SMK. Media pembelajaran yang tepat akan
dapat mengoptimalkan proses pembelajaran yang dilakukan. Media pembelajaran interaktif berbasis buku
digital berupa flipbook dapat menjadi salah satu media interaktif yang dapat digunakan untuk meningkatkan
daya Tarik peserta didik dan mengtoptimalkan proses pembelajaran. Metode pengembangan yang digunakan
adalah metode ADDIE. Metode pengembangan tahap (1) Tahap analisis kebutuhan, (2) Tahap perencanaan
atau deisgn, (3) Tahap Pengembangan, (4) Tahap Implementasi atau pengujian, (5) Tahap Evaluasi atau
revisi.
objek. Hal ini akan digunakan sebagai untuk menguji media pembelajaran
petunjuk menentukan isi atau materi interaktif yang telah jadi.
b. Melakukan tinjauan terhadap 5. Tahap Evaluasi, Meliputi
kurikulum 2013 untuk menetapkan a. Jika pada tahap pengujian terdapat
kompetensi dan kompetensi dasar mata beberapa fungsi yang kurang atau
pelajaran pemrograman berorientasi beberapa bagian kurang optimal maka
objek di SMK akan di benahi atau di sempurnakan
2. Tahap Design, meliputi pada tahap ini.
a. Pengumpulan referensi berupa gambar,
video dan teori yang sesuai dengan HASIL DAN PEMBAHASAN
indicator yang terdapat pada kurikulum Pengembangan media pembelajaran
2013 interaktif berbasis flipbook telah melewati
b. Mendesign atau merancang layout agar beberapa tahapan pengembangan. Setelah
media pembelajaran lebih terlihat melewati pengujian hasil dari produk media
menarik. pembelajaran interaktif flipbook adalah sebagai
c. Penyusuanan quiz untuk mendapatkan berikut :
timbal balik dari peserta didik.
d. Pengumpulan referensi media yang
mendukung materi dan finishing media.
3. Tahap Pengembangan , meliputi
a. Menyusun media pembelajaran
interaktif pada mata pelajaran
pemrograman berorientasi objek
1) Pemilihan materi
2) Penyusunan isi atau materi
Gambar 1. Cover Mefia
pokok yang ada di dalam media
PembelajaranInteraktif
pembelajaran interaktif
3) Pembuatan bagan materi
4) Proses finishing , penambahan
gambar, animasi atau video ke
dalam buku digital flipbook.
4. Tahap implementasi, meliputi
a. Media pembelajaran di uji dengan
menjalankan media pembelajaran lalu
di coba semua fungsi yang terdapat
pada media pembelajaran.
b. Media pembelajaran diuji dengan cara Gambarv 2. Bagan Materi
memperlihatkan kepada ahli media yang Akan Di Ajarkan
Project Workshop – PTI 2014, Mei 2017 TE - UM
DAFTAR RUJUKAN
SIMPULAN
Sugihartono, dkk. 2007. Psiologi Pendidikan.
Simpulan secara keseluruhan yaitu untuk Yogyakarta : UNY Press
Majmudin. (2008) Kompetensi Pedagogik Guru
menarik minat peserta didik di perlukan media
Indonesia [OnLine]. Tersedia:
pembelajaran interaktif sehingga peserta didik Www.Google/Kompetensi/Kompetensi
Pedagogik Guru Indonesia. com [3 Mei
dapat belajar mandiri dan lebih efektif dan
2017].
optimal. Pribadi, Benny A. 2011. Model Design Sistem
Media pembelajaran flipbook interaktif Pembelajaran. Jakarta : Dian Rakyat
yang dihasilkan memiliki kriteria valid, praktis
dan efektif dalam mengembangkan pemahaman
konsep dan karakter siswa.