Вы находитесь на странице: 1из 5

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BERBASIS BUKU DIGITAL UNTUK MATA PELAJARAN


REKAYASA PERANGKAT LUNAK KELAS XII SMK

Dila Umnia Soraya1


Alfi Rizal Fahmi2
Bimo Setyo Yuusufa3
Ilma Faidah4
Nur Fitri KDA5
Ratih Mega Pangestu6

1
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: dila.umnia.ft@um.ac.id
2
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: alfirizalfahmi@gmail.com
3
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: bimo.imok@gmail.com
4
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: ifaidah@gmail.com
5
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: nurfitrialfiyanti@gmail.com
6Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang, No, 5, Malang, E-mail: ratihmegaa@gmail.com

Abstrak: Pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan produk media pembelajaran interaktif mata
pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek untuk Kelas XII SMK. Media pembelajaran yang tepat akan
dapat mengoptimalkan proses pembelajaran yang dilakukan. Media pembelajaran interaktif berbasis buku
digital berupa flipbook dapat menjadi salah satu media interaktif yang dapat digunakan untuk meningkatkan
daya Tarik peserta didik dan mengtoptimalkan proses pembelajaran. Metode pengembangan yang digunakan
adalah metode ADDIE. Metode pengembangan tahap (1) Tahap analisis kebutuhan, (2) Tahap perencanaan
atau deisgn, (3) Tahap Pengembangan, (4) Tahap Implementasi atau pengujian, (5) Tahap Evaluasi atau
revisi.

Kata-kata kunci: Media interaktif, Flipbook, e-book.


Project Workshop – PTI 2014, Mei 2017 TE - UM

PENDAHULUAN baik intelektual, moral maupun sosial. Untuk


Salah satu upaya perubahan atau mencapai tujuan tersebut dapat di lakukan
pembaharuan sistem pendidikan yang sudah dengan pengoptimalan pembelajaran dengan
dan sedang berlangsung, yaitu tentang pemilihan media pembelajaran yang tepat.
peningkatan kualitas guru. Perubahan dan Melalui media pembelajaran yang
pembaharuan sistem sangat bergantung pada tepat, hal-hal yang abstract pada mata pelajaran
penguasaan kompetensi guru. Kompetensi pada Pemrograman Berorientasi Objek dapat di
dasarnya merupakan gambaran tentang apa konkretkan. Karena media pembelajaran yang
yang seharusnya dapat dilakukan oleh interaktif dapat menarik minat peserta didik
seseorang dalam pekerjaanya. Agar dapat untuk mempelajarinya walaupun anggapan
melakukan sesuatu dalam kegiatannya maka mereka mata pelajaran ini merupakan mata
seseorang harus memiliki kemampuan dalam pelajaran yang sulit.
bentuk pengetahuan (knowledge), sikap Buku digital sebagai media
(attitude), dan keterampilan (skill) yang sesuai pembelajaran interaktif yang digunakan adalah
dengan bidang pekerjaanya. flipbook. Flipbook dipilih karena menarik
Menurut Barlow yang dikutip oleh namun sederhana sebagai media pembelajaran
Sugihartono dkk (1982: 87) Kompetensi interaktif yang berisi materi dan praktikum
professional guru merupakan kemampuan dan dalam pemrograman berorientasi objek.
kewenangan guru dalam menjalankan profesi Pengembangan media pembelajaran
keguruannya, oleh karena itu guru yang interaktif berupa flipbook ini memiliki tujuan
profesional berarti guru yang mampu bahwa pengembangan ingin meningkatkan
melaksanakan tugas keguruannya dengan kualitas pembelajaran dengan membuat sebuah
kemampuan tinggi (profesional) yang dituntut media pembelajaran yang efektif sehingga
untuk memiliki kecakapan psikologis yang peserta didik dapat lebih banyak memahami dan
meliputi kompetensi kognitif guru, kompetensi menguasai materi.
afektif guru, dan kompetensi psikomotorik
guru. METODE
Mengacu pada pengertian kompetensi Metode Pengembangan tentang Media
di atas, maka kompetensi guru dapat dimaknai Pembelajaran Interaktif berbasis buku digital
sebagai gambaran tentang apa yang harus dapat untuk mata pelajaran pemrograman berorientasi
dilakukan seorang guru dalam melaksanakan objek kelas XII SMK ini menggunakan metode
pekerjaanya, baik berupa kegiatan, berperilaku, ADDIE. Cara pengembangan yang dilakukan
maupun hasil yang dapat ditunjukkan. adalah sebagai berikut :
Kompetensi yang harus dikuasai oleh setiap 1. Tahap Analisis Kebutuhan, meliputi
guru pada dasarnya adalah mengelola a. Menentukan tujuan dan fungsi
pembelajaran yang mendidik dan dibuatnya pengembangan media
menyenangkan agar dapat mengantar siswa pembelajaran interaktif pada mata
menuju pada perubahan-perubahan perilaku pelajaran pemrograman berorientasi
Project Workshop – PTI 2014, Mei 2017 TE - UM

objek. Hal ini akan digunakan sebagai untuk menguji media pembelajaran
petunjuk menentukan isi atau materi interaktif yang telah jadi.
b. Melakukan tinjauan terhadap 5. Tahap Evaluasi, Meliputi
kurikulum 2013 untuk menetapkan a. Jika pada tahap pengujian terdapat
kompetensi dan kompetensi dasar mata beberapa fungsi yang kurang atau
pelajaran pemrograman berorientasi beberapa bagian kurang optimal maka
objek di SMK akan di benahi atau di sempurnakan
2. Tahap Design, meliputi pada tahap ini.
a. Pengumpulan referensi berupa gambar,
video dan teori yang sesuai dengan HASIL DAN PEMBAHASAN
indicator yang terdapat pada kurikulum Pengembangan media pembelajaran
2013 interaktif berbasis flipbook telah melewati
b. Mendesign atau merancang layout agar beberapa tahapan pengembangan. Setelah
media pembelajaran lebih terlihat melewati pengujian hasil dari produk media
menarik. pembelajaran interaktif flipbook adalah sebagai
c. Penyusuanan quiz untuk mendapatkan berikut :
timbal balik dari peserta didik.
d. Pengumpulan referensi media yang
mendukung materi dan finishing media.
3. Tahap Pengembangan , meliputi
a. Menyusun media pembelajaran
interaktif pada mata pelajaran
pemrograman berorientasi objek
1) Pemilihan materi
2) Penyusunan isi atau materi
Gambar 1. Cover Mefia
pokok yang ada di dalam media
PembelajaranInteraktif
pembelajaran interaktif
3) Pembuatan bagan materi
4) Proses finishing , penambahan
gambar, animasi atau video ke
dalam buku digital flipbook.
4. Tahap implementasi, meliputi
a. Media pembelajaran di uji dengan
menjalankan media pembelajaran lalu
di coba semua fungsi yang terdapat
pada media pembelajaran.
b. Media pembelajaran diuji dengan cara Gambarv 2. Bagan Materi
memperlihatkan kepada ahli media yang Akan Di Ajarkan
Project Workshop – PTI 2014, Mei 2017 TE - UM

ataupun sebagai media pembelajaran interaktif


dari seorang guru.
Media pembelajaran interaktif terdiri dari
3 bagian yaitu pertama yaitu halaman depan
atau cover, bagian kedua adalah konten atau isi
media pembelajaran dan bagian yang ketiga
adalah tugas dan quiz interaktif.
Media pembelajaran interaktif yang
dikembangankan ini menerapkan penerapan
Gambar 3. Tampilan materi dari kurikulum 2013. Dimana kurikulum 2013
memiliki konsep study kasus atau pembelajaran
berdasarkan kasus. Ada beberapa tahapan
pembelajaran pada media pembelajaran
interaktif ini.
Tahap pertama yaitu peserta didik
diberikan materi yang sudah disesuaikan
dengan kurikulum 2013 dan silabus. Sehingga
materi yang digunakan untuk pemblejaran tidak

Gambar 4. Tampilan video dan quiz pada media


jauh dari tujuan yang ingin dicapai oleh
Pembelajarn kurikulum atau oleh pembelajaran yang
dilakukan. Pada tahap ini materi yang di
sampaikan diberikan secara sederhana namun
tepat pada point-pointnya. Sehingga peserta
didik mudah untuk menyerap materi yang
disediakan pada media pembelajaran interaktif
yang telah dibuat.
Tahap kedua yaitu adanya video tutorial
yang di sajikan oleh media pemkbelajaran
interaktif untuk mempertebal pemahaman siswa
Gambar 5. Tampilan untuk latihan dan praktikum
terhadap materi yang telah dipelajari
sebelumnya. Penyajia video ini disesuaikan
Pengembangan ini menghasilkan sebuah
dengan sub baba tau bab apa yang di bahas.
media pembelajaran interaktif berbasis buku
Penyajian video disesuaikan dengan hal itu
digital atau flipbook untuk mata pelajaran
karena agar video tepat pada tempatnya dan
Pemrograman Berorientasi Objek Kelas XII
tidak terpisah-pisah dengan matei yang sama.
SMK. Media pembelajaran interaktif ini Tahap ketiga yaitu evaluasi. Pada tahap
berisikan gambar, teks dan video yang ini media pembelajaran interaktif berbasis buku
penyajiannya dipadukan dengan latihan dan digital atau flipbook menyajikan evaluasi
praktikum serta quiz interaktif untuk peserta berupa latihan dan praktikum lalu ada juga quiz
didik agar peserta didik dapat belajar mandiri intreaktif.. sesuai dengan mata pelajaran
Project Workshop – PTI 2014, Mei 2017 TE - UM

pemrogarman berorientasi objek yang Berdasarkan simpulan di atas, maka


meruapakan mata pelajaran praktikum, media penggunaan media pembelajaran flipbook
pembelajaran interaktif yang kami buat interaktif perlu mempertimbangkan beberapa
menyajikan latihan dan praktikum berupa hal yaitu pembelajaran menggunakan flipbook
syntax dan studi kasus. Penyajian evaluasi yang interaktif memerlukan fasilitas laptop/komputer
selanjutnya adalah quiz interaktif yang berupa yang memiliki program Adobe Flash Player
soal pilihan ganda. Quiz interaktif ini di sajikan dalam pengoperasiannya, guru memberikan
pada setiap bab yang dipelajari dalam media arahan dan menjelaskan cara pengoperasian
pembelajaran interaktif ini. Dengan adanya quiz sebelum menggunakan flipbook interaktif, guru
interaktif ini diharapkan peserta didik menjadi juga menyediakan referensi lain yang dapat
teratrik dengan media yang digunakan karena digunakan siswa untuk menunjang
oeserta didik dapat seperti berinteraksi dengan informasinya dan digunakan instrumen
media yang digunakan. Quiz akan memberikan penilaian sikap yang lebih baik dan bisa
timbal balik berupa score yang didapat setelah mengakses seluruh kompetensi yang diharapkan
peserta didik mengerjakan quiz tersbut. sehingga seluruh kompetensi dapat tercapai.

DAFTAR RUJUKAN
SIMPULAN
Sugihartono, dkk. 2007. Psiologi Pendidikan.
Simpulan secara keseluruhan yaitu untuk Yogyakarta : UNY Press
Majmudin. (2008) Kompetensi Pedagogik Guru
menarik minat peserta didik di perlukan media
Indonesia [OnLine]. Tersedia:
pembelajaran interaktif sehingga peserta didik Www.Google/Kompetensi/Kompetensi
Pedagogik Guru Indonesia. com [3 Mei
dapat belajar mandiri dan lebih efektif dan
2017].
optimal. Pribadi, Benny A. 2011. Model Design Sistem
Media pembelajaran flipbook interaktif Pembelajaran. Jakarta : Dian Rakyat
yang dihasilkan memiliki kriteria valid, praktis
dan efektif dalam mengembangkan pemahaman
konsep dan karakter siswa.

Вам также может понравиться