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Actividad 11

1 Abre un documento flash y dibujemos una llanta

2 convirtamos la llanta en un símbolo

3 mediante la técnica de fotograma a fotograma de tal manera que vaya girando hacia la derecha
en cada fotograma
Etapa 2

Ahora abriremos un nuevo documento y crearemos unautomovil

Después aquí nos vamos a la pestaña archivo y seleccionamos la opción que dice importar y
despues importar a la biblioteca

Después de seleccionar esa opción nos mandara a el archivo que guardamos y le damos
seleccionar y le damos en aceptar
Después nos aparecerá el nombre de el archivo que importamos

Después el archivo “llantasgirando.swf” lo arastramos a la posición de el lugar de donde van las


llantas
Después probamos la película