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PROFESOR RESPONSABLE:
DESTINATARIOS:
SEDE:
FUNDAMENTACIÓN:
Los acertijos, los juegos de palabras, los juegos con números, los
juegos de imágenes e incluso el juego de mesa como el ajedrez o de damas
chinas, pueden ser introducidos sistemáticamente en el ámbito de las
escuelas, es decir, en el proceso de aprendizaje – enseñanza con el
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propósito de desarrollar habilidades y destrezas del pensamiento en pos de
permitir a los alumnos enfrentar y resolver situaciones problemáticas y
además a fortalecer su creatividad e imaginación.
La idea de que estos juegos, son menos serios que una instrucción
sumativa, la descartamos. Sabemos que a través de comportamientos
derivados de las experimentaciones, de la prueba y error que tienen los
juegos por su sola condición de tales, podemos afianzar la formación de
habilidades y competencias, sobre todo en los alumnos con capacidades
educativas especiales (alumnos con necesidades especiales N.E.E.) que
marcan el progreso y la maduración intelectual. Y está claro que los
alumnos, por lo general, cuando experimentan, aprenden mejor y por ello
el ajedrez junto a los demás juegos que movilizan la mente, son los
recursos más apropiados para sostener la misión de la educación en las
escuelas de nivel medio.
Sin embargo, la escuela en la actualidad enfrenta un gran dilema que
no termina de dilucidar, que es si debe sumar conocimientos o desarrollar
habilidades y competencias para una efectiva formación del alumno que
debe vivir y crecer en una sociedad compleja y cambiante.
En la actualidad estamos inmersos en un mundo complejo y
desbordado ante la cantidad de información y la especialización. El hombre
sufre el déficit de la falta de memoria que lo supera con amplitud en los
sistemas de información. No procesa los datos y se muestra ineficaz en la
creación de nuevas posibilidades que escapan a la realidad cotidiana. Es por
ello que desde el marco de nuestro P.E.I. (Proyecto educativo Institucional)
se opta por desarrollar habilidades y destrezas. Habilidades intelectuales –y
especialmente las creativas, informativas, retentivas o procedimentales
como las del pensamiento lateral- con el fin de que nuestros alumnos,
sobre todo los alumnos integrados (N.E.E.), adquiera una mayor
adaptabilidad.
Por lo que la comunidad educativa de la I.E RAZURI en la búsqueda
de implementar estrategias de soporte a la educación formal, vemos con
agrado la implementación del ajedrez en la escuela. Ya que el ajedrez
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permitiría compartir la esencia de una práctica como ayuda a las formas de
resolver dificultades, de hallar respuestas inteligentes en los alumnos y de
cumplir, en general, con los factores propios de todo proceso de
aprendizaje.
Es por ello que deseamos complementar al ajedrez escolar, de todo
un conjunto de elementos que permitan transformarlo en un instrumento
del currículo para incorporarlo a la tarea de formación integral que debería
asumir cada vez con más fuerza en nuestra escuela. A raíz de ello vemos
como necesario de empezar a preparar ajedrez escolar que alcancen a
concebir el aprendizaje significativo. Ellos ayudarían de manera invalorable
a desarrollar habilidades intelectuales permitiendo que el pensamiento
opere de manera lógica y creativa y no que se limite a acumular
conocimientos para así convertirse en aprendizajes sustantivos.
En síntesis, hablar de ajedrez escolar querrá decir prepararse para
asumir un proceso de aprendizaje- enseñanza capaz de ofrecer a los
alumnos una preparación sistémica para emplear los recursos intelectuales
(habilidades y destrezas además de conocimientos) que les permitan niveles
de dominio cognitivo para resolver situaciones problemáticas de distinto
tipo y grado. De este modo, se estará ayudando al alumno a obtener
herramientas útiles para la construcción de su futuro y del futuro de la
sociedad en la que le toque vivir.
MARCO TEORICO:
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radica, en todo caso, en otras características del aprendizaje pedagógico: se
trata de una trasmisión de conocimiento sistemático y abreviado, se apoya
principalmente en el lenguaje y por lo tanto, moviliza sobre todo procesos
racionales y cognitivos, pero de todos modos, su resultado es una
modificación del comportamiento y esta modificación es adaptativa porque
esta determinada por las peculiaridades ambientales sociales, técnicas,
culturales que rodean al educando.
APRENDIZAJE FISIOLÓGICO
OBJETIVOS:
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1. Lograr una integración plena de los alumnos con necesidades educativas
especiales en la comunidad educativa.
2. Estimular a través del juego los dispositivos básicos que promueven el
aprendizaje.
EXPECTATIVAS DE LOGRO:
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Alteraciones del aprendizaje escolar: Diagnostico, fisiopatología y tratamiento.
– Juan E. Azcoaga, Berta Derman y Angelica Iglesias.
El ajedrez en la escuela – hacia una nueva forma de enseñar el ajedrez en las
escuelas – Autor: Miguel Soutulio.
FIDE reglamento internacional de ajedrez
Pachman L, estrategia moderna en ajedrez, Barcelona, MArtinez Roca, 1987
DESTINATARIOS:
Alumnos de la I.E RAZURI
RECURSOS HUMANOS:
Profesor
Responsables:
Alumnos.
RECURSOS MATERIALES:
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IMPLEMENTACIÓN - forma de trabajo taller
EL CLUB DE AJEDREZ.
Se llevara a cabo en forma optativa fuera del horario de clase en contra - turno.
Para ello se deberá contar con el apoyo de los padres y/o tutores de los alumnos
que ingresen al club de ajedrez. Se conformaran comisiones de hasta veinte (20)
alumnos, en los cuales se integraran a los alumnos con necesidades educativas
especiales (NEE) para así asegurar que el docente pueda trabajar en forma
personalizada y lograr el buen funcionamiento del grupo. La clase tendrá una
duración de dos hora reloj y seis clases semanales.
Formas de trabajo en el aula: el club no tendrá una forma única de trabajo sino
que ésta se desarrollara según el objetivo de la clase. Por lo tanto el docente
debe preparar su clase con la organización que crea más adecuada. Sin embargo
debemos considerar, para el buen rendimiento del grupo, el clima que exista en
la clase. Para ello deberemos considerar los siguientes aspectos para crear un
buen clima en el aula:
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CONTENIDOS CONCEPTUALES:
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PROCEDIMIENTOS Y HABILIDADES:
Uso de los principios adecuados para jugar la apertura. Uso y aplicación de ideas
en el medio juego. Utilización de las ideas básicas en un final.
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CAPACIDADES – DESTREZAS: VALORES – ACTITUDES:
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