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*GEOMETRIA DEL ESPACIO

Geometría del espacio, rama de la geometría que se ocupa de las propiedades y


medidas de figuras geométricas en el espacio tridimensional. Entre estas figuras,
también llamadas sólidos, se encuentran el cono, el cubo, el cilindro, la pirámide, la
esfera y el prisma. La geometría del espacio amplía y refuerza las proposiciones de
la geometría plana, y es la base fundamental de la trigonometría esférica, la
geometría analítica del espacio, la geometría descriptiva y otras ramas de las
matemáticas. Se usa ampliamente en matemáticas, en ingeniería y en ciencias
naturales.

*TIPOS

CONO

*Características

Cono (geometría), o cono circular recto, es el cuerpo de revolución engendrado por


un triángulo rectángulo al girar alrededor de uno de sus catetos.

La hipotenusa del triángulo es la generatriz, g, del cono. El cateto sobre el cual se


gira es la altura, h. El otro cateto es el radio, r, de la base.

El desarrollo de la superficie de un cono en el plano da lugar a un sector circular de


radio g y ángulo (r/g)·360º:

La superficie lateral de un cono recto π es rg. Por tanto, su superficie total es:

Atotal = π rg π + r2

*Aplicaciones

Al cortar un plano a una superficie cónica, obtenemos distintas figuras


geométricas: las secciones cónicas. Dependiendo del ángulo de inclinación y la
posición relativa, pueden ser: circunferencias, parábolas, elipses, hipérbolas.

Si el plano pasa por el vértice la intersección podrá ser: una recta, un par de
rectas cruzadas o un punto (el vértice).

Las curvas cónicas son importantes en astronomía: dos cuerpos masivos que
interactúan según la ley universal de la gravitación, describen órbitas similares a
secciones cónicas: elipses, hipérbolas o parábolas en función de sus distancias,
velocidades y masas.
También son muy útiles en aerodinámica y otras aplicaciones industriales, ya que
permiten ser reproducidas por medios simples con gran exactitud, logrando
volúmenes, superficies y curvas de gran precisión.

*Graficas

Cono

*TRONCO DE CONO

*Características

Un tronco de cono recto de bases paralelas es la porción de cono comprendido


entre la base y una sección paralela a ella. Es el cuerpo de revolución generado por
un trapecio rectángulo al girar alrededor del lado perpendicular a las bases. Queda
determinado por los radios de las bases, R y r, la altura, h, y la generatriz, g, entre
las cuales se da la siguiente relación:

Queda caracterizado por los radios de las bases, r y r’, la altura, h, y la generatriz,
g, entre las cuales se da la siguiente relación:

g2 = (r – r’)2 + h2

El área lateral de un tronco de cono es:

Alat = π ·(r + r’)·g

Su volumen es:

V·π = (r2 + r’2 + rr’) ·h/3


*Graficas

Tronco de cono.

*CONO OBLICUO

*Características

Un cono oblicuo es el cuerpo geométrico resultante de cortar un cono recto


mediante un plano oblicuo a su eje y que corte a todas sus generatrices.

*Aplicaciones

Cilindro (matemáticas), o cilindro circular recto, es el cuerpo de revolución


engendrado por un rectángulo al girar alrededor de uno de sus lados. El cilindro
consta de dos bases circulares y una superficie lateral que, al desarrollarse, da
lugar a un rectángulo. La distancia entre las bases es la altura del cilindro. Las
rectas contenidas en la superficie lateral, perpendiculares a las bases, se llaman
generatrices.

Un cilindro recto queda determinado mediante el radio de la base, r, y la altura, h.


Su área total es:

Atotal = Alateral + 2Abase π = 2rh + π 2r2

Su volumen es:

V = Abase π · altura = r2h


*Graficas

Cono Oblicuo

*CILINDRO

Un cilindro, en geometría, es la superficie formada por los puntos situados a una


distancia fija de una línea recta dada, el eje del cilindro. Como superficie de
revolución, se obtiene mediante el giro de una recta alrededor de otra fija llamada
eje de revolución.

El sólido encerrado por esta superficie y por dos planos perpendiculares al eje
también se llama cilindro.

En geometría diferencial, un cilindro se define de forma general como cualquier


superficie reglada generada por una familia uniparametrica de líneas paralelas.

*CILINDRO OBLICUO

*Características

Un cilindro oblicuo es el que resulta de cortar un cilindro recto por dos planos
paralelos que cortan oblicuamente a todas las generatrices.

Las bases de un cilindro oblicuo son elipses. Su altura es la distancia entre los
planos que contienen las bases. Su volumen es:

V = Abase · altura
*Aplicaciones

Las secciones cónicas son de tres tipos: elipses, parábolas e hipérbolas, que
sirviendo de directrices, originan tres tipos de superficies cilíndricas:

cilindro elíptico

Tomando como directriz una elipse, se puede generar una superficie cilíndrica
elíptica (que incluye a los cilindros circulares, cuando los semiejes de la elipse son
iguales).

En un sistema ortogonal de coordenadas, tomando como eje z una recta cuya


dirección es paralela a la generatriz, si se escoge como origen el centro de
simetría, la ecuación de la superficie cilíndrica es similar a la de la superficie
cónica correspondiente.

La ecuación de un cilindro elíptico es de la forma:

Donde a y b son los semiejes.

Cilindro parabólico

En similares condiciones, la ecuación de una superficie parabólica será de la forma:

Cilindro hiperbólico

En similares condiciones, la ecuación de un superficie hiperbólica es de la forma:

aquellos son objetos circulares de su utilización


*Graficas

Cilindro

Cilindro Oblicuo

Cilindro Oblicuo
*ESFERA

Esfera, el cuerpo de revolución que se obtiene al girar un semicírculo alrededor de


su diámetro. El centro y el radio de la esfera son los del semicírculo que la genera.

*Características

La superficie de la esfera o superficie esférica puede definirse también como el


lugar geométrico de los puntos del espacio cuya distancia al centro es igual al radio.

Un plano y una esfera pueden ser exteriores (sin puntos comunes), tangentes (con
un solo punto común) o secantes, si el plano atraviesa la esfera.

La intersección de una esfera con un plano es un círculo cuyo radio, r, se obtiene


conociendo el radio de la esfera, R, y la distancia, d, del plano al centro de la
esfera:
r2 = R2 – d2

Si el plano pasa por el centro de la esfera (la corta diametralmente), el círculo que
determina en ella se llama círculo máximo y la circunferencia correspondiente
circunferencia máxima.

El área de la superficie esférica es:

A = π 4R2

El volumen de una esfera es:

V = π 4R3/3

*Aplicaciones

Para localizar un punto de la superficie esférica, las coordenadas cartesianas no


son las más adecuadas, por varias razones: en primer lugar, porque hay tres
coordenadas cartesianas, mientras que la superficie esférica es un espacio
bidimensional. En segundo lugar, tratándose de una esfera, el ángulo es un concepto
más adecuado que las coordenadas ortogonales.

Se elige un ecuador y un punto I del mismo como origen de los ángulos horizontales;
se escoge una orientación del ecuador para definir el signo del ángulo φ; se escoge
uno de los dos puntos de la esfera más distantes del ecuador –llamados polos, K en
la figura para definir el signo del ángulo θ.
Todo punto de la esfera está localizado de manera inequívoca por los dos ángulos θ
y φ. Este resultado es muy intuitivo: con un ángulo sobre el plano horizontal (plano
del ecuador) y otro vertical (hacia un polo) desde el punto I, se puede localizar
cualquier punto de la esfera.

En geometría, normalmente, se expresan estos ángulos en radianes (pues permite


calcular longitudes de arcos de circunferencia), mientras que en geografía se usan
los grados sexagesimales o centesimales: en este caso, θ es la latitud del punto y φ
su longitud si se toma I en el punto del ecuador del meridiano de Greenwich y K en
el polo norte. Las latitudes positivas corresponden al hemisferio norte, y
longitudes positivas al hemisferio Este (véase M en la figura).

Introducir el tercer parámetro r = OM permite localizar cualquier punto del


espacio con las coordenadas esféricas (r, φ, θ). Si se impone tomar φ en un
intervalo semi-abierto de longitud 2π y θ en uno de longitud π, entonces, cualquier
punto del espacio tiene coordenadas esféricas únicas, salvo los del eje vertical
(OK) (donde cualquier valor de φ vale).

*Graficas

Esferas
*PIRAMIDE

Pirámide, poliedro limitado por una base, que es un polígono cualquiera, y varias
caras laterales, que son triángulos con un vértice común llamado vértice de la
pirámide.

*Características

La altura de la pirámide es la distancia del vértice a la base. Una pirámide se llama


triangular, cuadrangular, pentagonal… según que su base sea un triángulo, un
cuadrilátero, un pentágono…

Una pirámide es regular si su base es un polígono regular y el vértice se proyecta


(cae perpendicularmente) sobre el centro de la base. En una pirámide regular las
caras laterales son triángulos isósceles cuyas alturas se llaman apotemas de la
pirámide.

El área lateral de una pirámide regular (suma de las áreas de las caras laterales)
es:

y el área total:

Atot = Alat + Abase

El volumen de una pirámide es la tercera parte del producto del área de la base por
la altura:

*Aplicaciones

Una pirámide recta es un tipo de pirámide cuyas caras laterales son triángulos
isósceles. En este tipo de pirámides la recta perpendicular a la base que pasa por el
ápice corta a la base por su circuncentro.

Una pirámide oblicua es aquella en la que no todas sus caras laterales son
triángulos isósceles.

Una pirámide regular es una pirámide recta cuya base es un polígono regular.

Una pirámide convexa tiene como base un polígono convexo y una pirámide cóncava
tiene como base un polígono cóncavo.

Existen tres tipos de pirámides cuyas caras son triángulos equiláteros, con bases
de 3, 4 y 5 lados respectivamente. Un tetraedro es una pirámide cuyas caras (base
y caras laterales) son triángulos equiláteros.
Pirámides según el número de lados de su base

Las pirámides se clasifican según el número de lados de su base, que coincide con el
número de caras laterales.

Número de lados de la base Tipo de pirámide Polígono que forma la base

3 Pirámide triangular Triángulo

4 Pirámide cuadrangular Cuadrilátero

4 Pirámide rectangular Rectángulo

5 Pirámide pentagonal Pentágono

6 Pirámide hexagonal Hexágono

7 Pirámide heptagonal Heptágono

8 Pirámide octagonal Octágono

9 Pirámide eneágona Eneágono

*Graficas

Pirámide

*TRONCO DE PIRAMIDE
Un tronco de pirámide es el poliedro comprendido entre la base de la pirámide y un
plano que corta a todas las aristas laterales.

*Características

Si el plano es paralelo al plano de la base se dice que el tronco es de bases


paralelas. La distancia entre las bases es la altura del tronco. Un tronco de bases
paralelas de una pirámide regular está formado por dos bases, polígonos regulares
semejantes, y varias caras laterales que son trapecios isósceles. Las alturas de
estos trapecios se llaman apotemas de estos troncos.

El área lateral de un tronco de pirámide de bases paralelas es:

Alat = semisuma de los perímetros de las bases · apotema

*Graficas

Tronco de pirámide

*ELIPSOIDE
Un elipsoide es una superficie curva cerrada cuyas tres secciones ortogonales
principales son elípticas, es decir, son originadas por planos que contienen dos ejes
cartesianos.

En matemáticas, es una cuádrica análoga a la elipse, pero en tres dimensiones.

Un elipsoide se obtiene al «deformar» una esfera, mediante una transformación


homológica, en la dirección de sus tres diámetros ortogonales.

Ecuación cartesiana de un elipsoide

La ecuación de un elipsoide con centro en el origen de coordenadas y ejes


coincidentes con los cartesianos, es:

Donde a, b y c son las longitudes de los semiejes del elipsoide respecto de los ejes
x, y , z; son números reales positivos y determinan la forma del elipsoide. Si dos de
estos semiejes son iguales, el elipsoide es un esferoide; si los tres son iguales, se
trata de una esfera.

Superficie

La superficie de un elipsoide tiene la siguiente ecuación:

donde:
es la excentricidad angular,

, son integrales elípticas de primer y segundo orden.

Una ecuación aproximada de su superficie es:

Donde p ≈ 1,6075. Con esta expresión se obtiene un error máximo de ±1,061%, en


función de los valores de a, b y c

Volumen

El volumen de un elipsoide está dado por la ecuación:

*ESFERA

Una esfera, en geometría, es un cuerpo sólido limitado por una superficie curva
cuyos puntos equidistan de otro interior llamado centro de la esfera. También se
denomina esfera, o superficie esférica, a la conformada por los puntos del espacio
tales que la distancia (llamada radio) a un punto denominado centro, es siempre la
misma. La esfera, como sólido de revolución, se genera haciendo girar una
superficie semicircular alrededor de su diámetro (Euclides, L. XI, def. 14).

Esfera proviene del término griego σφαῖρα, sphaîra, que significa pelota (para
jugar). Coloquialmente hablado, se emplean palabras como bola, globo (globo
terrestre), etc., para describir un volumen esférico.

Área y volumen
Datos para hallar el área y volumen de la esfera respecto al cilindro

Volumen

El Volúmen de una esfera, según Arquímedes, es dos tercios del volúmen del
cilindro circunscrito a la esfera cuya base es igual al circulo del diámetro de la
circunferencia de la esfera. Entonces:

Pi erre al cuadrado es la base del cilindro y 2r su altura, dos veces el radio de la


esfera (mirar imagen).

Área

Arquímides dijo que la superficie de la esfera era también de dos tercios respecto
al cilindro, entonces:

2r×2πr es el lado del cilindro, es un rectángulo con base 2πr y altura de 2r. 2πr²
es el área de las dos bases circulares. Al sumar todas las áreas nos da el total del
cilindro (mirar imagen).

Ecuación cartesiana

En un sistema de coordenadas cartesianas en un espacio euclídeo tridimensional, la


ecuación de la esfera unitaria (de radio 1), con centro en el origen, es:
Esta ecuación se obtiene considerando que en el punto M (x, y, z) de la esfera, el
vector normal OM es igual a 1.

Generalizando, la esfera de radio r, de centro Ω (a, b, c) tiene como ecuación:

La ecuación del plano tangente en el punto M (x', y', z') se obtiene mediante el
desdoblamiento de las variables: en el caso de la esfera unitaria:

y en el segundo ejemplo:

Secciones

Sección de una esfera por un plano.

La intersección de un plano y una esfera siempre es un círculo. La esfera es el


único volumen que tiene esta propiedad. Lógicamente, si el plano es tangente, el
área de contacto queda reducido a un punto (puede considerarse el caso límite de
la intersección).

Si el plano pasa por el centro de la esfera, el radio del círculo es el mismo que el de
la esfera, r. En este caso, la circunferencia puede llamarse ecuador o círculo
máximo.

Si la distancia d, entre el plano y el centro, es inferior al radio r de la esfera,


aplicando el teorema de Pitágoras, el radio de la sección es:
Intersección de esferas.

Por otra parte, dos esferas se intersecan si:

(son las desigualdades triangulares, y equivalen a que ningún lado es superior a la


suma de los otros dos), es decir, si existe un triángulo con lados que midan r, r' y d,
donde d es la distancia entre los centros de las esferas, r y r' sus radios.

En tal caso, la intersección es también una circunferencia. Cuando una de las


desigualdades anteriores es una igualdad, la intersección será un punto, que
equivale a una circunferencia de radio cero.

En general, el radio es:

el
medio perímetro.

Coordenadas sobre la esfera

Para localizar un punto de la superficie esférica, las coordenadas cartesianas no


son las más adecuadas, por varias razones: en primer lugar, porque hay tres
coordenadas cartesianas, mientras que la superficie esférica es un espacio
bidimensional. En segundo lugar, tratándose de una esfera, el ángulo es un concepto
más adecuado que las coordenadas ortogonales.

Se elige un ecuador y un punto I del mismo como origen de los ángulos horizontales;
se escoge una orientación del ecuador para definir el signo del ángulo φ; se escoge
uno de los dos puntos de la esfera más distantes del ecuador –llamados polos, K en
la figura– para definir el signo del ángulo θ.
Todo punto de la esfera está localizado de manera inequívoca por los dos ángulos θ
y φ. Este resultado es muy intuitivo: con un ángulo sobre el plano horizontal (plano
del ecuador) y otro vertical (hacia un polo) desde el punto I, se puede localizar
cualquier punto de la esfera.

En geometría, normalmente, se expresan estos ángulos en radianes (pues permite


calcular longitudes de arcos de circunferencia), mientras que en geografía se usan
los grados sexagesimales o centesimales: en este caso, θ es la latitud del punto y φ
su longitud si se toma I en el punto del ecuador del meridiano de Greenwich y K en
el polo norte. Las latitudes positivas corresponden al hemisferio norte, y
longitudes positivas al hemisferio Este (véase M en la figura).

Introducir el tercer parámetro r = OM permite localizar cualquier punto del


espacio con las coordenadas esféricas (r, φ, θ). Si se impone tomar φ en un
intervalo semi-abierto de longitud 2π y θ en uno de longitud π, entonces, cualquier
punto del espacio tiene coordenadas esféricas únicas, salvo los del eje vertical
(OK) (donde cualquier valor de φ vale).

Las coordenadas cartesianas (x, y, z) en el sistema de coordenadas (0, I, J, K)


vienen dadas por:

Recíprocamente, a partir de las coordenadas cartesianas, se obtienen las esféricas


con las fórmulas:
*CILINDRO

Un cilindro circular recto.

Un cilindro, en geometría, es la superficie formada por los puntos situados a una


distancia fija de una línea recta dada, el eje del cilindro. Como superficie de
revolución, se obtiene mediante el giro de una recta alrededor de otra fija llamada
eje de revolución.

El sólido encerrado por esta superficie y por dos planos perpendiculares al eje
también se llama cilindro.

En geometría diferencial, un cilindro se define de forma general como cualquier


superficie reglada generada por una familia uniparametrica de líneas paralelas.

Clasificación

Un cilindro puede ser:

• cilindro recto: si el eje del cilindro es perpendicular a las bases,


• cilindro oblicuo: si el eje no es perpendicular a las bases,
• cilindro de revolución: si está limitado por una superficie cilíndrica de
revolución,
o cilindro de revolución recto: si el eje es perpendicular a las bases,
o cilindro de revolución oblicuo: si el eje no es perpendicular a las
bases.

Superficie cilíndrica

La superficie cilíndrica está conformada por rectas paralelas, denominadas


generatrices, las cuales contienen los puntos de una curva plana, denominada
directriz del cilindro. Como superficie de revolución, la superficie lateral cilíndrica
se obtiene mediante el giro de una recta alrededor de un eje. La superficie del
cilindro es una superficie reglada; pertenece a las denominadas superficies
cuádricas.

Las superficies cilíndricas pueden ser


• superficie cilíndrica de revolución: si todas las generatrices equidistan de
un eje, paralelo a ella,
• superficie cilíndrica de no revolución: si no existe un eje que equidiste de
las generatrices.

Desarrollo de la superficie cilíndrica

La superficie de un cilindro recto de base circular está conformada por un


rectángulo de altura y base , siendo dicha superficie:

Además dispone de dos bases circulares, de área

Área de la superficie cilíndrica

El área de la superficie de un cilindro es: la suma de la superficie lateral más la


superficie de las dos bases

En un cilindro recto de base circular, es:

Volumen del cilindro

El volumen de un cilindro es el producto del área de la base por la altura del


cilindro .

El volumen de un cilindro de base circular, es:

siendo la altura del cilindro la distancia entre las bases.

Cilindro: superficie cónica

Las secciones cónicas son de tres tipos: elipses, parábolas e hipérbolas, que
sirviendo de directrices, originan tres tipos de superficies cilíndricas:

cilindro elíptico
Tomando como directriz una elipse, se puede generar una superficie cilíndrica
elíptica (que incluye a los cilindros circulares, cuando los semiejes de la elipse son
iguales).

En un sistema ortogonal de coordenadas, tomando como eje z una recta cuya


dirección es paralela a la generatriz, si se escoge como origen el centro de
simetría, la ecuación de la superficie cilíndrica es similar a la de la superficie
cónica correspondiente.

La ecuación de un cilindro elíptico es de la forma:

donde a y b son los semiejes.

cilindro parabólico

En similares condiciones, la ecuación de una superficie parabólica será de la forma:

cilindro hiperbólico

En similares condiciones, la ecuación de un superficie hiperbólica es de la forma:

aquellos son objetos circulares de su utilización

*HIPERBOLOIDE

Hiperboloide de una hoja.


Hiperboloide de dos hojas.

El hiperboloide es la superficie de revolución generada por la rotación de una


hipérbola alrededor de uno de sus dos ejes de simetría. Estas superficies son de
dos clases: de una y de dos hojas.

Para entenderlo mejor, se considera a continuación el caso de la hipérbola de


referencia, cuya ecuación es

, en el sistema de coordenadas

(ver el esquema suiguiente).

Generación de un hiperboloide.

La revolución alrededor del eje de simetría rojo genera un hiperboloide conexo,


mientras que la rotación alrededor del eje azul, que atraviesa dos veces la
hipérbola, da un hiperboloide de dos hojas.

Para hallar las ecuaciones de estas superficies, resulta más cómodo trabajar en el
sistema de coordenadas , cuyos ejes son los de simetría. Sean X e Y las
coordenadas en este sistema, entonces tenemos la igualdad:

es decir
, luego, identificando los coeficientes de sendos vectores:

La ecuación inicial se escribe también xy = 1, es decir (X-


Y)·(X+Y) = 1, luego:

Si se gira alrededor del eje Y, de vector director

Entonces se otorga a la tercera coordenada Z el mismo papel que a X, por tanto Z


y X aparecen bajo la misma forma en la ecuación, concretamente precedido del
signo «+»:

Del mismo modo, Si se gira alrededor del eje X, de vector director:

entonces Z aparece bajo la misma forma que Y en la ecuación, es decir con un signo
«-»:

Reagrupando las coordenadas del mismo signo, cambiando los signos si hay dos
negativos, y renombrando las variables para obtener el orden habitual x,y,z, se
obtiene una de estas dos ecuaciones:

(una hoja) (dos hojas)

Se generalizan estos dos ejemplos así: un hiperboloide es una cuádrica cuya


ecuación es, en un sistema de coordenadas adecuado, (con el centro situado en el
centro de simetría, y cuyos planos son planos de simetría de la superficie), de la
forma:

Sección de un hiperboloide de una hoja.


Sección de un hiperboloide de dos hojas.

Estas superficies se obtienen, de las mostradas en el ejemplo, estirando en la


dirección de los x por el factor a, multiplicando las distancias en los y por b, y en
los z por c. Es decir que, fundamentalmente, tienen la misma forma.

Secciones

La sección por un plano inclinado respecto del eje de revolución es una elipse, de
ecuación:

La sección por un plano perpendicular al eje es una circunferencia, donde: a = b


(z = constante).

La sección por un plano paralelo a su eje es una hipérbola, de distintas


orientaciones según los casos –justificando el nombre de la superficie en el caso
general.

Por ejemplo, un plano paralelo a su eje, de ecuación x = k constante, corta el primer


hiperboloide según la curva:

En las figuras se representa la sección de hiperboloides, de una y dos hojas,


cortados por un plano paralelo a su eje de revolución, y por otro perpendicular
*PARABOLOIDE

En la Geometría analítica, un paraboloide es una cuádrica, un tipo de superficie


tridimensional, que se describe mediante las siguientes ecuaciones:

Paraboloide hiperbólico.

Paraboloide hiperbólico

Al paraboloide hiperbólico también se lo denomina silla de montar por su gráfica.


Tiene la peculiaridad de contener rectas en su superficie.

Paraboloide elíptico

Paraboloide de revolución.

Un paraboloide hiperbólico es una superficie doblemente reglada por lo que se


puede construir a partir de rectas.

Cuando a = b, el paraboloide elíptico es un paraboloide de revolución: una superficie


obtenida al girar una parábola respecto de su eje.
Es la forma que tienen las llamadas antenas parabólicas, entre otros objetos de uso
cotidiano.

Además tienen la propiedad de reflejar ( en caso tenga una superficie


reflactante ) la luz hacia un punto

*ECUACION

Una ecuación es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas


miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o
incógnitas, relacionados mediante operaciones matemáticas. Los valores conocidos
pueden ser números, coeficientes o constantes; y también variables cuya magnitud
se haya establecido como resultado de otras operaciones. Las incógnitas,
representadas generalmente por letras, constituyen los valores que se pretende
hallar. Por ejemplo, en la ecuación:

La letra x representa la incógnita, mientras que el coeficiente 3 y los números 1 y


9 son constantes conocidas. Resolver una ecuación es encontrar los valores de las
incógnitas que la satisfacen, y se llama solución de una ecuación a cualquier valor de
dichas variables que cumpla la igualdad planteada. Para el caso dado, la solución es:

Todo problema matemático puede expresarse en forma de una o más ecuaciones.


Sin embargo no todas las ecuaciones tienen solución, ya que es posible que no
exista ningún valor de la incógnita que haga cierta una igualdad dada. También
puede ocurrir que haya varios o incluso infinitos conjuntos de valores que la
satisfagan.

En el caso de que todo valor posible de la incógnita haga cumplir la igualdad, la


expresión se llama identidad. Si en lugar de una igualdad se trata de una
desigualdad entre dos expresiones matemáticas, se denominará inecuación. Una
ecuación funcional es aquella en la que algunas de las constantes y variables que
intervienen no son realmente números sino funciones; y si en la ecuación aparece
algún operador diferencial se llama ecuación diferencial.
*SISTEMA CARTESIANO

Sistemas de coordenadas

Un sistema de coordenadas cartesianas se define por dos o tres ejes ortogonales


igualmente escalados, dependiendo de si es un sistema bidimensional o
tridimensional. El valor de cada una de las coordenadas de un punto (A) es igual a la
proyección ortogonal del vector de posición de dicho punto ( ) sobre un
eje determinado:

Cada uno de los ejes está definido por un vector director y por el origen de
coordenadas. Por ejemplo, el eje x está definido por el origen de coordenadas (O)
y un versor ( ) tal que:

, cuyo módulo es .

El valor de la coordenada x de un punto es igual a la proyección ortogonal del


vector de posición de dicho punto sobre el eje x.

Sistema de coordenadas polares

Artículo principal: Coordenadas polares

El sistema de coordenadas polares es un sistema de coordenadas bidimensional en


el cual cada punto o posición del plano se determina por un ángulo y una distancia.

Sistema de coordenadas cilíndricas


Artículo principal: Coordenadas cilíndricas

El sistema de coordenadas cilíndricas es usado para parametrizar los puntos de un


espacio euclídeo tridimensional. Este sistema de coordenadas es una generalización
del sistema de coordenadas polares del plano euclídeo, al que se añade un tercer
eje de referencia ortogonal a los otros dos. La primera coordenada es la distancia
existente entre el origen y el punto, la segunda es el ángulo que forman el eje y la
recta que pasa por ambos puntos, mientras que la tercera es la coordenada que
determina la altura del cilindro.

Coordenadas geográficas

Artículo principal: Coordenadas geográficas

Este tipo de coordenadas cartográficas, subtipo de las coordenadas esféricas, se


usa para definir puntos sobre una superficie esférica. Hay varios tipos de
coordenadas geográficas. El sistema más clásico y conocido es el que emplea la
latitud y la longitud, que pueden mostrase en los siguientes formatos:

• DD --- Decimal Degree (Grados Polares): ej. 49.500-123.500


• DM --- Degree:Minute (Grados:Minutos): ej. 49:30.0-123:30.0
• DMS -- Degree:Minute:Second (Grados:Minutos:Segundos): ej. 49:30:00-
123:30:00

También se puede definir las coordenadas de un punto de la superficie de la


Tierra, utilizando una proyección cartográfica. El sistema de coordenadas
cartográficas proyectadas más habitual es el sistema de coordenadas UTM.

Coordenadas curvilíneas generales

Artículo principal: Coordenadas curvilíneas

Un sistema de coordenadas curvilíneos es la forma más general de parametrizar o


etiquetar los puntos de un espacio localmente euclídeo o variedad diferenciable
(globalmente el espacio puede ser euclídeo pero no necesariamente). Si tenemos un
espacio localmente euclídeo M de dimensión m, podemos construir un sistema de
coordenadas curvilíneo local en torno a un punto p siempre a partir de cualquier
difeomorfismo que cumpla:
Para cualquier punto q cercano a p se definen sus coordenadas curvilíneas:

Si el espacio localmente euclídeo tiene la estructura de variedad de Riemann se


pueden clasificar a ciertos sistemas de coordenadas curvilíneas en sistema de
coordenadas ortogonales y cuando es sistema de coordenadas ortonormales. Las
coordenadas cilíndricas y las coordenadas esféricas son casos particulares de
sistemas de coordenadas ortogonales sobre el espacio euclídeo .

Coordenadas curvilíneas ortogonales

Artículo principal: Coordenadas ortogonales

Un sistema de coordenadas curvilíneas se llama ortogonal cuando el tensor métrico


expresado en esas coordenadas tiene una forma diagonal. Cuando eso sucede
muchas de las fórmulas del cálculo vectorial diferencial se pueden escribir de
forma particularmente simple en esas coordenadas, pudiéndose aprovechar ese
hecho cuando existe por ejemplo simetría axial, esférica o de otro tipo fácilmente
representable en esas coordenadas curvilíneas ortogonales.

Las coordenadas esféricas y cilíndricas son casos particulares de coordenadas


curvilíneas ortogonales

*ECUACION PARAMETRICA

.En matemática, una ecuación paramétrica permite representar una curva o


superficie en el plano o en el espacio, mediante valores arbitrarios, llamados
parámetros, en lugar de mediante una variable independiente de cuyos valores se
desprendan los de la variable dependiente. Un ejemplo simple de la cinemática, es
cuando se usa un parámetro de tiempo para determinar la posición y la velocidad de
un móvil.

Se conoce como Parametrización a la representación de una curva o superficie


como imagen de una función vectorial. Su importancia radica en que permite tratar
como funciones a curvas que no lo son si se las considera dentro del Sistema de
coordenadas clásico, como por ejemplo las circunferencias y elipses. Aún así, es
también utilizable para facilitar cálculos en sistemas de 4 o más variables, que no
poseen representación gráfica.
*SISTEMA DE COORDENADAS ESFERICAS

Al igual que las coordenadas cilíndricas, el sistema de coordenadas esféricas se


usan en espacios euclídeos tridimensionales. Este sistema de coordenadas
esféricas está formado por tres ejes mutuamente ortogonales que se cortan en el
origen. La primera coordenada es la distancia entre el origen y el punto, siendo las
otras dos los ángulos que es necesario girar para alcanzar la posición del punto