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Cubase 7.

5: Funciones nuevas
Contenido
1. Track versions ............................................................................................................................................................... 2
2. Track visibility ............................................................................................................................................................... 5
3. Detección de hitpoints .................................................................................................................................................. 7
4. Modo Re-Record ........................................................................................................................................................... 8
5. Mejoras al Score Editor ................................................................................................................................................. 9
6. Instrument (t)Rack 2.0 ................................................................................................................................................ 10
7. Plugin: Groove Agent SE4 ........................................................................................................................................... 12
8. Plugin: Halion Sonic SE2 .............................................................................................................................................. 14
9. Nuevos Construction Kits ............................................................................................................................................ 16
10. FX: Loopmash FX ....................................................................................................................................................... 17
11. FX: REVelation ........................................................................................................................................................... 18
12. FX: Magneto 2 ........................................................................................................................................................... 19
13. VST Connect SE 2 ...................................................................................................................................................... 20
1. Track versions
Esta función permite crear versiones múltiples de los eventos y partes de una pista, lo cual es útil para iniciar nuevas
grabaciones, comparar diferentes compilaciones editadas o para organizar tomas de grabaciones multipista. Está
disponible para seis tipos de pistas:

• Audio
• Instrumento
• MIDI
• Acorde
• Métrica (signature)
• Tempo

Veamos cómo funciona esta función. El menú contextual se habilita al dar clic en la flecha a la derecha del nombre de la
pista.

Figura 1: Track versions - Menú contextual

Demos clic en New Version. Al hacerlo, se limpia el secuenciador para dar lugar a los nuevos eventos y se indica el
código de la versión a la derecha del nombre de la pista, en este caso V2 indica la segunda versión de la pista.

Figura 2: Track versions - New version


El contenido preexistente en la pista no se elimina, sino que se almacena en la versión anterior. Al dar clic sobre la
flecha, es posible seleccionar la versión deseada en el menú contextual. También es posible crear una nueva versión,
duplicar la versión actual, renombrarla o eliminarla.

Figura 3: Track versions - menú contextual

Inspector

La sección Track Versions en el inspector permite manejar los parámetros de las versiones creadas: nombre y código
(ID). Para cambiar el nombre de una versión se da doble clic en el nombre y se digita el nombre nuevo, confirmando con
la tecla Enter o Return. Aquí también están disponibles los comandos para crear una nueva versión y duplicar o eliminar
la versión actual.

Figura 4. Track versions - Inspector


Opciones adicionales para grupos de pistas

El menú Project cuenta con las opciones para manejar track versions. Para crear una versión nueva para varias pistas:

1. Seleccionar las pistas deseadas


2. Clic en Project > Track Versions > New version

Figura 5. Track versions - Submenu

Al hacer esto, todas las pistas reciben el mismo código o "Track version ID". De esta manera la versión puede ser
activada simultáneamente para todas las pistas que comparten el código.

De igual modo, es posible seleccionar todas las pistas que comparten el mismo código, al seleccionar Project >
TrackVersions > Select Tracks with same Version ID

Además, para activar la misma versión en varias pistas:

1. Seleccionar todas las pistas en las que se desea activar la misma versión
2. Clic en la flecha negra a la derecha del nombre de una de las pistas
3. Seleccionar la versión deseada

Track versions y Group Editing

Todas las funciones para el control de varias pistas con track versions se simplifica al utilizar Group Editing. Al activar
esta función, todas las funciones de TrackVersions afectan a todas las pistas en la carpeta.

1. Seleccionar pistas deseadas


2. Clic derecho (Mac: Ctrl clic) > Move selected tracks to new folder
3. En la pista de carpeta: Activar group editing
4. En cualquier de las pistas: activar versión deseada o crear nueva versión.
2. Track visibility
Esta nueva función permite ocultar o mostrar diferentes pistas en el secuenciador. Se ubica en la columna donde se
muestra el Inspector.

Figura 6. Visibility tab

Además, el filtro para tipos de pistas o Track Types Filter, hace lo que su nombre describe. El botón se ubica en la barra
de herramientas y también por encima del tracklist o lista de pistas.

Figura 7. Track Types Filter

El número ubicado encima de la lista de


pistas simboliza cuántas pistas están
visibles, de entre todas las pistas del
proyecto.

Figura 8. Número de pistas visibles


Agentes de visibilidad

Los agentes son funciones que permiten habilitar la visibilidad grupos de pistas según diferentes propiedades.

Figura 9. Agentes de visibilidad

Veamos el comportamiento generado por las diferentes posibilidades:

• Show All Tracks: Muestra todas las pistas de su proyecto.


• Show Only Selected Tracks: Muestra solo las pistas que están seleccionadas.
• Hide Selected Tracks: Oculta todas las pistas que están seleccionadas.
• Show Tracks with Data: Muestra todas las pistas con eventos o partes. La pista de tempo, la pista de tipo de
compás y la pista de acordes, siempre se muestran.
• Show Tracks with Data at the Cursor Position: Muestra todas las pistas con eventos o partes en la posición del
cursor.
• Show Tracks with Data between the Locators: Muestra todas las pistas con eventos o partes entre los
localizadores izquierdo y derecho.
• Show Tracks with Selected Events: Muestra todas las pistas con eventos o partes seleccionados.
• Hide Muted Tracks: Oculta todas las pistas que están enmudecidas.
Sincronizando visibilidad entre la consola de mezcla y la ventana de proyecto

Es posible hacer que las pistas visibles en el secuenciador sean iguales a los canales visibles en la consola. El comando
"Syn project and mix console" permite lograrlo.

Figura 10. Sync project and mix console

3. Detección de hitpoints
Esta función realiza automáticamente la detección de picos (hitpoints) en las formas de onda de los archivos de audio
grabados o importados al proyecto. De esta manear, el usuario puede navegar a través de los hitpoints detectados
utilizando comandos de teclado.

Para mover el cursor al próximo hitpoint: Atl (Opcn) + N

Para mover el cursor al hitpoint anterior: Atl (Opcn) + B

Es posible desactivar la detección automática de hitpoints. Para lograrlo: File > Preferences > Editing > Audio, y
desactivar Enable Automatic Hitpoint Detection.

Modificando el umbral de detección

La seccion Hitpoints del sample editor contiene los parámetros necesarios para manejar los hitpoints.

Figura 11. Sección Hitpoints

• Threshold: Filtra hitpoints de acuerdo al nivel


de sus picos.
• Minimum Lenght: Filtra los hitpoints de
acuerdo a su duración para establecer una distancia
mínima entre ellos.
• Beats: Descarta los hitpoints que no se
encuentran en posiciones de tiempo definida.

La detección de hitpoints permite navegar fácilmente


a través del contenido de una pista. Además esta
detección es un paso intermedio para otros procesos
como la cuantización de audio, que requieren la
detección del material rítmico de una pista de audio.
4. Modo Re-Record
La función re-record es simple pero sumamente útil. Permite reiniciar la grabación desde la posición original del cursor y
descartando la toma al mismo tiempo. La función se activa en el menú Transport.

1. Transport > Re-Record mode


2. Posicionar el cursor e iniciar la grabación
3. Presionar el botón record nuevamente para reiniciar la grabación

Esto permite ganar fluidez en la grabación cuando el intérprete comete algún error y no se desea conservar la toma.

Sin la función re-record, sería necesario: Detener la reproducción, borrar el evento de audio, posicionar el cursor y
reiniciar la grabación.

Al utiliza esta función, simplemente se presiona el botón record y la grabación se reinicia automáticamente desde la
posición donde se inició anteriormente, eliminando el evento grabado.

En la barra de transporte también se puede activar esta función.

• Punch in/out activa el modo predeterminado. El contenido grabado se conserva.


• Re-Record reinicia la grabación y elimina el material grabado.
• Las opciones en la sección inferior determinan el punto de inicio de la grabación, ya sea la posición del cursor o
el localizador izquierdo.

Figura 12. Common record modes


5. Mejoras al Score Editor
El Score Editor ha sido mejorado para incluir dos tabs nuevos en el inspector: Symbols e Inspector

• El tab Symbols contiene todas las funciones relacionadas con partitura, las cuales se explican en la segunda parte
del manual de operación de Cubase.
• El nuevo tab Inspector ofrece funciones relacionadas con MIDI, tales como quantize, transpose y lenght. Al tener
estas opciones disponibles en el Score Editor se habilitan posibilidades de notación en partitura y otras
funciones familiares presentes en el key editor, simplificando la transición para personas que están iniciando con
el Score Editor.

Figura 13. Score Editor: Nuevo tab (Inspector)

En el curso Cubase Expert se tratan las funciones del Score Editor.


6. Instrument (t)Rack 2.0
Steinberg simplificó el manejo de instrumentos virtuales introduciendo el rack de instrumentos en el menú VST
Instruments, que ahora integra tanto las pistas de instrumento como los instrumentos de rack.

Figura 14. Instrument Rack

En la parte superior de VST instruments se ubican las pistas de instrumentos y en la sección inferior los instrumentos de
rack, es decir, los que están relacionados a pistas MIDI.

¿Qué beneficio trae esta nueva disposición?

Ahora es posible configurar salidas múltiples para las pistas de instrumento. En otras palabras, las pistas de instrumento
pueden recibir varias entradas MIDI de pistas MIDI distintas para controlar diferentes timbres en una sola instancia del
instrumento virtual asociado con la pista de instrumento. Veamos cómo lograrlo:

1. Clic en Project > Add Track > Instrument.


2. En el diálogo Add instrument track, seleccionar un instrumento
3. Clic en Add track. La pista de instrumento se agrega al proyecto.
4. En el Inspector de la pista de instrumento: Clic en el botón Activate Outputs para activar todas las salidas
necesarias. Esto añade el número correspondiente de canales a la consola.
5. Abrir el instrumento (clic en Edit instrument) y asignar las salidas del instrumento a las salidas de audio
activadas.

Para controlar los diferentes timbres del instrumento, es necesario agregar pistas MIDI adicionales y direccionarlas sus
salidas al canal MIDI de entrada correspondiente e el instrumento virtual cargado en la pista de instrumento.
La nueva ventana de VST Instruments

Como se mencionó anteriormente, en la parte superior de la ventana se muestran los instrumentos de las pistas de
instrumento, y en la sección inferior se muestran los instrumentos de rack, relacionados con pistas MIDI.

Demos un vistazo al panel superior. De izquierda a derecha contamos con 5 botones.

Figura 15. VST Instruments (Botones superiores)

1. Este botón agrega un instrumento en modalidad de pista


2. Con el botón search es posible buscar cualquier instrumento en la ventana de VST Instruments
3. Este botón se llama Set Remote-Control Focus for VST Quick Controls to Previous/Next Instrument. Lo que hace
es activar los controles rápidos (quick controls) para el instrumento anterior o siguiente
4. El botón show/hide muestra u oculta los controles rápidos (quick controls)
5. Finalmente, este último botón abre el menú Settings, para activar o desactivar opciones relacionadas con los
Quick Controls.

Ahora veamos los botones presentes en los instrumentos.

Figura 16. Instrumento en VST Instruments

1. Activate Instrument: activa a desactiva el instrumento


2. Edit Instrument: Abre el panel del instrumento
3. Freeze Instrument: Esta función exporta un archivo de audio con todos los eventos en la pista. Esto descarga el
instrumento y permite ahorrar recursos de sistema. Además, permite exportar proyectos y reproducirlos en
otras computadoras que no tienen los mismos instrumentos virtuales instalados.
4. Instrument Selector: La etiqueta con el nombre del instrumento que permite seleccionar otro instrumento. Con
doble clic se puede modificar su nombre para poder distinguirlo en los menús de selección de salidas en las
pistas MIDI.
5. Input Options: Esta sección permite seleccionar las pistas que envían instrucciones MIDI al instrumento.
6. Activate Outputs: En este panel se activan las salidas del instrumento.
7. Preset Browser: Esta sección permite cargar presets de instrumento
8. Load Previous/Next Program: Al igual que la opción anterior, permite cargar programas, recurriendo al anterior
o posterior disponible.
9. Select Quick Control Layer: Permite seleccionar programas
Finalmente, los botones R/W permiten activar la automatización
7. Plugin: Groove Agent SE4
Groove Agent SE 4 es el sucesor de Groove Agent ONE, ofreciendo funcionalidad expandida. Veamos un pequeño
resumen de sus características principales.

Figura 17. Groove Agent SE 4

Su apariencia es muy similar a su Groove Agent ONE. Contamos con las mismas secciones principales:

• Las sección de funciones en la parte superior


• La sección de pads a la izquierda, que en esta versión con la sección patterns, que se encarga de la reproducción
de patrones. Algunos de los programas de fábrica contienen secuencias predeterminadas que se pueden
disparar en esta sección.
• La sección de edición a la derecha, la cual tiene tres páginas: Edit, Mixer y Options, cada una con sus tabs
correspondientes.

Pads de instrumento

Esta sección cuenta con 8 grupos para los 16 pads, lo cual ofrece un total de 128 posibles recipientes para cargar
muestras. Cada pad está mapeado a una nota MIDI que se puede cargar ya sea cargando un preset de instrumento, o
agregando contenido manualmente arrastrando las muestras de audio con el mouse (desde el secuenciador o incluso
desde el gestor de archivos del sistema operativo: el explorador o finder).

Figura 18. Pads de instrumento


Pads y Patrones

El botón pattern activa la seción de patrones, la cual contiene 16 pads. Cada uno de estos puede utilizarse para disparar
una secuencia de eventos con las muestras cargadas en la sección instrument. Es posible arrastrar patrones MIDI a los
pads desde el mediabay, el secuenciador o el gestor de archivos del sistema operativo (explorer/finder).

Figura 19. Sección de patrones

Funciones básicas de los pads

• Para cambiar el nombre de un pad: clic derecho sobre el pad y seleccionar Rename Pad antes de digitar el nuevo
nombre y confirmar con [Enter].
• Es posible editar múltiples pads seleccionados. El primer pad seleccionado se muestra con un marco amarillo, el
resto de los pads seleccionados con un marco amarillo claro.
• Para seleccionar un pad sin disparar una muestra o patrón: Alt/Opción + clic en el pad.
• Para disparar diferentes velocidades del sonido en un pad, se da clic en diferentes áreas de su longitud vertical.
La sección inferior del pad dispara velocidades bajas y la sección superior dispara velocidades altas.
• Es posible enmudecer o activar solo en cualquier pad de instrumento, mediante el ícono correspondiente
• Para eliminar muestras de un pad de instrumento: clic derecho/ctrl clic en el pad y seleccionar Remove All
Samples.
En el menú contextual de clic derecho también se ubica la opción Reset Pad, que restablece el pad a su estado
original. Para restablecer todos los 128 pads, se utiliza el ítem Reset All Pads en el menú contextual.
Para los pads de instrumento, esto elimina todas las muestras y restablece el nombre, color, y nota de disparo
de los pads a sus valores por defecto.
Para los pads de patrones, esto elimina el archivo MIDI y el nombre de los pads y restablece el color y la nota de
disparo a los valores por defecto.
8. Plugin: Halion Sonic SE2
El instrumento Halion Sonic SE2 es la versión mejorada de su predecesor, HalionSonic SE. Su interfaz gráfica ha sido
modificada y cuenta con un nuevo módulo de síntesis llamado Trip.

Figura 20. Halion Sonic SE2

Nuevo sintetizador: Trip

Trip es un sintetizador analógico virtual que incluye tres osciladores, un suboscilador, un modulador de anillo, y un
generador de ruido. Ofrece 13 diferentes formas de filtro y 5 modos de filtrado.

Figura 21. HSSE2 - Trip


Para cargar Trip simplemente se busca la palabra "trip" en el cargador de programas de Halion Sonic SE2. A la derecha,
en la sección results, la columna "Library name" muestra que el preset pertenece a la librería de este instrumento.

Figura 22. Acceso a Trip

Otro método para tener acceso a Trip en la zona de los filtros consiste en seleccionar la categoría Library name, dando
clic en una de las columnas de los filtros y seleccionando Audio Assets > Library name. De esta manera es posible filtrar
para buscar en diferentes librerías de Halion Sonic, incluyendo Artist, Basic, Hyrbid, Pro, Trip y Rock Pop Toolbox.

Figura 23. Filtro para librerías de Halion Sonic


La página principal de Trip cuenta con 4 tabs: osc, sub, mod y arp.

• Página Oscilador: Ofrece las formas de onda clásicas: sinusoidal, triangular, sierra y cuadrada, además de otras
versiones de sincronía adicionales integradas en los 3 osciladores.
• Página sub: Esta página contiene los ajustes del oscilador subsónico, además de los parámetros para la
modulación de anillo y el generador de ruido.
• Página modulación: contiene los ajustes para modulación LFO en la sección superior y vibrato en la sección
inferior.
• Página arp: Incluye todas las funciones relacionadas con el arpegiador integrado y el secuenciador por pasos
(step sequencer)

En el curso Cubase Expert se analizan a fondo estas y otras funciones de Halion Sonic SE.

9. Nuevos Construction Kits


Estos 30 kits contienen nuevos sonidos para instrumentos como Halion Sonic SE2, Padshop, Retrologue y Groove Agent
SE4. Cada kit es un grupo de 25 a 30 loops MIDI relacionados a instrumentos predefinidos y cuyas pistas están
preconfiguradas con ajustes de mezcla específicos como inserciones y ecualización.

Estos nuevos construction kits incluyen el llamado EDM toolbox, el cual cuenta con 30 kits, lo cual representa alrededor
de 800 loos MIDI.

Todo este contenido está disponible a través del mediabay, fácilmente ubicable a través de su navegador, conocido
también como la columna define locations.

Figura 24. EDM Toolbox en mediabay


10. FX: Loopmash FX
Este plugin funciona de manera similar a la sección performance controls de Loopmash (el instrumento virtual).
Proporciona diferentes posibilidades para agregar efectos tipo DJ a pistas de audio. Estos efectos se pueden controlar
mediante un controlador MIDI o el teclado virtual.

Figura 25. Loopmash FX

Utilizar loopmash FX es muy simple. Primero se selecciona el valor de cuantización dando clic en la figura musical
correspondiente. Loopmash FX divide el material de la pista de audio en segmentos cuya duración corresponde a la
figura seleccionada. Posteriormente, al presionar los botones llamados performance controls el sonido se modifica de
diferentes modos según la longitud de los segmentos.

• Los botones rojos simbolizan modificaciones a la reproducción, como scratch, reverse, backspin y tapestops.
• Los botones verdes toman un segmento de audio y lo repiten, repitiéndolo 2, 3, 4, 6, ú 8 veces durante la
duración del segmento. Los botones con los números 2 y 4 estiran el segmento dos o cuatro veces.
• Los botones azules reproducen el audio en ciclos de diferentes longitudes.
• Finalmente, los botones amarillos silencian o reproducen los segmentos en modo stacatto.

Controlando Loopmash FX con MIDI

1. Agregar Loopmash FX a la pista de audio deseada, mediante la sección Inserts de dicha pista.
2. Reproducir el audio de la pista en ciclo.
3. Crear una pista MIDI
4. Modificar la salida de la pista MIDI, seleccionando Loopmash FX

De esta manera, las notas interpretadas en el teclado virtual o controlador MIDI configurado para controlar la pista
MIDI, controlará el comportamiento de los performance controls.
11. FX: REVelation
Revelation es un efecto que produce reverberación algorítmica de alta calidad. Se caracteriza por tener parámetros
flexibles para reflexiones tempranas y cola de reverberación.

Figura 26. REVelation

Las reflexiones tempranas son las responsables de la impresión espacial en los primeros milisegundos de la
reverberación. Para emular diferentes salas, es posible elegir entre diferentes patrones de reflexiones tempranas y
ajustar sus tamaños. La cola de reverberación, o reverberación tardía, ofrece parámetros para controlar el tamaño de la
habitación y el tiempo de reverberación. Es posible ajustar el tiempo de reverberación individualmente en 3 bandas de
frecuencia.

Además, REVelation cuenta con otros parámetros comunes en otros procesadores de reverberación logarítmica, tales
como filtros básicos, controles simples de modulación y el deslizador mix que modifica la relación entre la reverberación
y el sonido directo.
12. FX: Magneto 2
Este plugin de distorsión es la nueva versión de su predecesor, Magneto. Simula la saturación y compresión propias de
las grabadoras analógicas de cinta magnética.

Figura 27. Magneto II

Magneto II cuenta con dos secciones principales: Saturation y HF-Adjust.

• Saturation: Determina el porcentaje de saturación y la generación de contenido espectral (overtones). Esto


conduce a un pequeño incremento de la ganancia de entrada. El botón a la derecha de la perilla activa y
desactiva el efecto.
• HF-Adjust: Establece la cantidad de contenido de alta frecuencia de la señal saturada. También cuenta con un
botón a su derecha que activa y desactiva esta función. En la sección inferior, las frecuencias low y high
determinan el rango de frecuencias al cual se aplica la saturación.

Veamos algunos controles adicionales:


• Tape solo: Permite oír solo el rango de frecuencias afectado por el efecto de saturación de cinta, lo cual ayuda a
encontrar el rango de frecuencias apropiado.
• Dual Mode: Emula el uso de dos grabadoras de cinta
• Los botones input/output determinan si el medidor VU muestra el nivel de la señal de entrada o de la señal de
salida.
13. VST Connect SE 2
Este plugin sustituye la versión anterior. Permite la colaboración a través de internet para grabar interpretaciones con
sincronización precisa a nivel de muestras y usar funciones adicionales como chat, video y talkback.

Figura 28. VST Connnect SE

La nueva versión incluye grabación MIDI, permitiendo enviar información MIDI en tiempo real a través de la web. Esto
permite la colaboración entre personas ubicadas en diferentes lugares.

VST Connect se basa en 3 componentes principales, los plugins llamados:

• VST Connect SE
• VST Connect SE Cue Mix
• VST Connect SE Performer

Los primeros dos son utilizados por el ingeniero, en la estación de grabación para la recepción de la señal de grabación y
la transimisión de la mezcla de monitoreo.

VST Connect SE se inserta en un canal de entrada, preferiblemente en el que está conectado el micrófono de talkback.
Este plugin proporciona la interfaz de usuario con para configurar el video y los controles del intérprete.

VST Connect SE Cue mix envía audio al intérprete. No tiene interfaz de usuario. Simplemente se inserta en el canal de
grupo que reúne las señales deseadas para la mezcla de monitoreo.

VST Connect Performer es la contraparte utilizada por el intérprete para conectarse a la grabación remota y transmitir
los datos tanto de audio como MIDI hacia la estación de grabación remota. Su descarga es gratuita y no requiere
ninguna licencia.

En el curso Cubase Expert se tratan estos temas con detalle.

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