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AutoCAD
COURS D’INITIATION
Année 2009-2010
MENUS ET OUTILS.........................................................................................................................................................................5
LE SYSTEME DE COORDONNEES................................................................................................................................................9
LA MODIFICATION D’OBJETS..........................................................................................................................................................19
AutoCad, est un logiciel de DAO (dessin assisté par ordinateur), créé par AUTODESK (Californie) en
1982. Permet de traiter toutes applications à base de dessin ou de calcul.
Initialement, AutoCad a été développé pour répondre au besoin du dessin industriel, et vu le succès
qu’il a eu, il a été adopté par d’autre corps de métiers.
En effet, ce logiciel est un outil de dessin technique pluridisciplinaire, IL offre des possibilités accrues
dans chaque domaine d’activité. Et est conçu pour répondre aux besoins depuis la conception
architecturale ou cartographique, passant par la mécanique ou ingénierie industrielle jusqu’à la
topographie. AutoCad est actuellement le logiciel de DAO en 2D le plus répandu dans le monde, son
domaine d’activité est très large :
Cartographie et Topographie
Électronique
Architecture et Urbanisme
Mécanique
Différents travaux d’ingénierie
Depuis la version 2004, Autodesk lance une nouvelle version de son logiciel tous les ans, généralement en
avril
Barre de menu
Zone de commandes
Barre d’état
La zone menus : se trouve en haut de l’écran est conçue principalement pour travailler avec la souris en
présentant le maximum de commandes.
Dans la zone « menu », on trouve :
La barre de menu ;
la barre d’outils standard ;
la barre d’outils propriété des objets.
La zone de dessin se trouve au milieu de l’écran, c’est l’équivalent d’une planche à dessin où sont
représentés tous les éléments qu’on dessine. C’est l’espace où on dessine.
Dans la zone de dessin, on trouve :
les barres d’outils dessiner et modifier,
la zone de dessin,
le réticule ;
les Onglets : objet et présentations.
La zone de commande c’est la partie qui se trouve en bas de l’écran, c’est la zone de communication
avec AutoCad à l’aide du clavier.
Les menus sont accessibles par le biais de la barre de menus définis par défaut par AutoCad (fichier, édition,
affichage, dessin, cotation, modification…)
Barre d’outils
Les barres d’outils contiennent des outils, représentés par des icônes, qui exécutent les commandes. Lorsque
vous amenez la souris sur un outil, le nom de l’outil s’affiche dans une info bulle. Les outils avec un petit triangle
noir dans le coin inférieur droit possèdent des icônes déroulantes avec les commandes associées.
La barre d’outils standard apparaît par défaut, elle contient les outils fréquemment utilisés dans l’AutoCad
(redessiner, annuler, Zoom, bibliothèque) et les outils standard de Microsoft office (ouvrir, enregistrer, imprimer)
Permet de définir les propriétés relatives aux types de lignes, couleurs et à leurs épaisseurs. Et d’accéder au
gestionnaire des calques.
Barre d’état
Affiche les coordonnées du curseur et indique si les outils d’aides au dessin sont actifs (la grille, le mode ortho,
mode d’accrochage,…).
Barre de Dessin
Barre de Modifications
Barre d’Accrochage aux objets
Barre de cotation
La plupart des commandes pouvant être entrées dans la ligne de commande se situent dans une barre
d’outils. De nombreuses commandes proposent des choix supplémentaires, ou option. Certaines
commandes affichent ces options sur la ligne de commande alors que d’autres l’affiche dans une boite
de dialogue. Pour enter les options de la ligne de commande, entrez au moins la partie en majuscule
du nom de l’option, puis appuyez sur la touche ENTREE. Pour choisir les options d’une commande
dans une boite de dialogue, sélectionnez l’option à l’aide du périphérique du pointage, puis cliquez sur
ok.
F1 : Touche d'aide
F2 : Affichage ou retrait de la fenêtre de texte
F3 : Activation ou désactivation du mode d'ancrage permanent
F6 : Affichage des coordonnées selon trois modes
F7 : Affichage ou retrait de la grille de référence
F8 : Activation ou désactivation du mode orthogonal
F9 : Activation ou désactivation de la matrice de déplacement
ESC : Annulation de la commande en cours
Notez également lorsque vous déplacer la souris, les coordonnées affichées changent, ces nombres indiquent
l’emplacement précis du réticule sur l’écran.
Le schéma ci-dessous illustre les fonctions du bouton droit et gauche de la souris ainsi que celles de la molette.
Molette
ZOOM + /- en roulant
ZOOM ETENDU (double clic)
PANORAMIQUE (garder le bouton appuyé).
LES ALIAS
Un alias a pour fonction de réduire la longueur d’une commande d’au moins de deux caractères
Exemples :
On peut taper les commandes soit au clavier mais on peut
aussi utiliser les alias pour aller plus vite : A, *ARC
B, *BLOC
Les alias. Leur utilisation est très simple : par exemple C, *CERCLE
pour la commande LIGNE, I, *INSERER
taper L et valider, c'est tout. AJ, *AJUSTER
DC, *DECALER
Il existe de multiples alias dans l'installation de base REC, *RECTANG
d'Autocad, mais il est possible de les modifier autant que CP, *COPIER
l'on souhaite, d’autant qu’AutoDesk, entre chaque version
EF, *EFFACER
L, *LIGNE
modifie parfois certaines commandes (par exemple DP, *DEPLACER
RC pour rectangle est devenu REC en 2008) PO, *POLYLIGN
RG, *REGEN
La liste ci-contre montre quelques exemples de W, *WBLOC
commandes les plus souvent utilisées :
Un dessin est un ensemble de formes géométriques liées les uns aux autres, au lancement de
l’AutoCad un dessin sans nom est créé. Vous pouvez dessiner des objets dans ce dessin ou ouvrir un
dessin existant.
Si vous ouvrez un dessin existant, les derniers paramètres des commandes et des variables système
utilisés dans ce dessin sont restaurés, car ces informations sont enregistrées dans le fichier de dessin.
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, vous définissez certains paramètres qui vous aideront
dans la session de travail. L’assistant de définition vous aide automatiquement mais vous pouvez définir
Les unités déterminent les unités de mesure utilisées pour dessiner les objets :( pouces, millimètre,
miles,..)
L’échelle détermine la taille d’une unité lorsqu’elle est tracée sur le papier. Dans AutoCad vous
dessinez à pleine échelle en fonction des unités définies. Vous n’avez pas à vous soucier de l’échelle
avant de commencer votre dessin.
Pour mieux visualiser les unités, afficher un réseau de points à l’écran. Cette grille permet de voir
la taille des unités à l’écran si l’on augmente ou diminue l’agrandissement du dessin (zoom avant ou
arrière)
La commande limite indique à AutoCad l’endroit où vous voulez dessiner dans l’espace infini de la
zone de dessin.
PRINCIPES DE BASE
Coordonnées relatives polaires : de type (@D<α)), D étant la distance entre les deux points. α est
l’angle que fait la droite entre deux points avec l’angle de référence 0.
Chaque point est situé à une distance D et un angle α par rapport au dernier point entré.
Résumé :
Coordonnées absolues Coordonnées relatives
ortho X, Y (Z) @ X, Y (Z)
polaire Distance < angle @ Distance< angle
Il est aujourd’hui très simple d’entrer les distances avec AutoCad : Pour une ligne, par exemple, on clique le
1er point, puis pour placer le 2ème point, on dirige la souris dans la direction voulue et on tape directement la
valeur. Idem pour un déplacement ou une copie.
Ex : ligne du point X,Y au point : ( en plaçant la souris vers la droite) : 80 (en plaçant la souris vers le haut)
LES ANGLES :
De même, il suffit, dans une commande de dessin (ligne, par exemple) de taper <17 + valider pour
qu’aussitôt le curseur se fixe sur 17°. On peut alors donner la longueur souhaitée.
Il est possible de faire afficher les informations des coordonnées directement à l’écran, au fur et à mesure du
travail dans AutoCad : c’est la saisie dynamique.
Pour l’activer, il suffit de cliquer dans la barre en bas de l’écran. Pour modifier les paramètres (ci contre) on
fait un clic droit + paramètres.
Exemple :
LA DROITE :
Angle
LE RECTANGLE :
Exemple :
H
L
LE CERCLE :
Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le
rayon.
Exemple :
L’ARC :
LA POLYLIGNE :
La polyligne : est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous
pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.
Exemple :
LE POLYGONE :
Exemple :
LES HACHURES :
Exemple :
UNE SPLINE :
La spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de points. Vous pouvez
contrôler l'écart admissible par rapport aux points de lissage.
Exemple :
L’ELLIPSE :
Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en
définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe
appelé "petit axe".
Exemple :
LA RÉGION :
Exemple :
LES BLOCS :
Vous pouvez créer des blocs en associant des objets et en nommant le résultat. Vous pouvez aussi associer
des informations (attributs) à un bloc.
Cours d’initiation AutoCad Page : 16
Barre d'outils Dessin:
Menu Dessin : Bloc Créer
Ligne de commande: bloc (B)
Exemple :
Exemple :
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés (bloc externe) :
1. Ouvrez un dessin existant ou créez-en un.
2. Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
3. Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que
l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront
effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE.
4. Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
5. Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur
ENTREE pour terminer la sélection.
6. Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0, 0,0) du nouveau
dessin de l'une des façons suivantes :
Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
Entrez les coordonnées X, Y, Z du point désigné.
2. Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher
la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers.
3. Cliquez sur OK.
Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés
DECALER : permet de créer un objet dont la forme est identique à celle de l'objet sélectionné.
Exemple :
AJUSTER : Permet d’ajuster ou de raccourcir des objets selon les bords de coupe définir par d'autres objets.
Exemple :
RESEAU : Vous pouvez créer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire).
Barre d'outils Modification :
Menu Modification : Réseau
Ligne de commande: Réseau (RE)
Pour créer un réseau rectangulaire, il suffit de préciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spécifier la
distance qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d'un réseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies
souhaitées et définir, le cas échéant, l'angle de rotation.
Crée plusieurs copies des objets dans un motif. L'option Réseau rectangulaire permet de créer un réseau de rangées
et de colonnes de copies de l'objet sélectionné. L'option Réseau polaire permet de créer un réseau en copiant les
objets sélectionnés autour d'un centre.
Réseau
rectangulaire
Réseau rectangulaire :
Réseau polaire :
UN RACCORD : connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un rayon donné.
Exemple :
COUPURE : permet de couper un objet en deux et les séparer ou non par un espace
On supprime des objets du dessin en sélectionnant les objets à effacer : cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la zone de dessin, puis choisissez Effacer.
Exemple :
Exemple :
COPIER : Permet de créer des doubles d'objets à une distance et dans une direction donnée par rapport aux
originaux.
LES ANNEAUX sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées
auxquelles on a attribué une largeur.
Exemple :
DISTANCE
Vous pouvez extraire des informations relatives à la relation entre deux points spécifiés : par exemple, la
distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans le plan.
ROTATION :
ECHELLE :
Exemple :
Par référence
1. Choisissez le point de base.
2. Entrez r (Référence).
3. Sélectionnez le premier et le deuxième point de référence ou spécifiez la valeur de la longueur de référence.
ETIRER :
Exemple :
COUPURE :
Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier
les propriétés. Les types de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne,
l'échelle du type de ligne, le style de tracé et l'épaisseur 3D.