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Luis Guzman.

Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las
partes físicas tangibles de un sistema informático; sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado componen el hardware;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos


categorías: por un lado, el hardware principal, que
abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora; y por otro lado,
el hardware complementario, que, como su nombre
indica, es el utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.

La historia del hardware del computador se puede


clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Este hardware se puede clasificar
en: básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario,
el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad
central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada,
los que permiten el ingreso de la información y uno o
varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida a los datos procesados.
Yefry Martinez

Historia
La clasificación evolutiva del hardware del computador
electrónico está dividida en generaciones, donde cada
una supone un cambio tecnológico muy notable
En principio, se pueden distinguir:
 1ª Generación (1945-1956): electrónica
implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras
máquinas que desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).
 2ª Generación (1957-1963): electrónica
desarrollada con transistores. La lógica discreta era
muy parecida a la anterior, pero la implementación
resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros
factores, el tamaño de un computador en notable
escala.
 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada
en circuitos integrados. Esta tecnología permitió
integrar cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado impreso en
una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño,
incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad,
hasta producir máquinas como las que existen en la
actualidad.
 4ª Generación (futuro): probablemente se
originará cuando los circuitos de silicio, integrados a
alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de
material o tecnología.

Hasta aquí la parte de Luis Guzman.


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Junior

Algunos componentes del hardware son:


Teclado: Dispositivo de entrada más comúnmente
utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto
de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y
teclas numéricas.
Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor.

CPU: El CPU (Central Proccesor Unit) es el


responsable de controlar el flujo de datos (Actividades
de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las
instrucciones de los programas sobre los datos.
Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación,
división y compara números y caracteres). Es el
"cerebro" de la computadora.
Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria:
ROM (read only memory): memoria de sólo lectura,
en la cual se almacena ciertos programas e
información que necesita la computadora las cuales
están grabadas permanentemente y no pueden ser
modificadas por el programador.

RAM (Random access memory): memoria de acceso


aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas,
y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar
datos de entrada, instrucciones de los programas que
se están ejecutando en ese momento, los datos

resultados del procesamiento y los datos que se


preparan para la salida. Los datos proporcionados a la
computadora permanecen en el almacenamiento
primario hasta que se utilizan en el procesamiento.
Durante el procesamiento, el almacenamiento primario
almacena los datos intermedios y finales de todas las
operaciones a aritméticas y lógicas.

Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el


dispositivo de salida más común. Hay algunos que
forman parte del cuerpo de la computadora y otros
están separados de la misma.

Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la


computadora en imágenes impresas. Las impresoras

se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no


impacto.
Hasta aquí la parte de Junior
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Anthony
Software
El software es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin el
software, la computadora sería un conjunto de medios
sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la máquina actuará como si recibir a una
educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar
y cómo operar.

Clasificaciones del Software


El software se clasifica en 3 diferentes Categorías:
Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación,
Software de Aplicación.
Sistemas Operativos: El sistema operativo es el
gestor y organizador de todas las actividades que
realiza la computadora. Marca las pautas según las
cuales se intercambia información entre la memoria
central y la externa, y determina las operaciones
elementales que puede realizar el procesador. El
sistema operativo, debe ser cargado en la memoria
central antes que ninguna otra información.
Lenguajes de Programación: Mediante los
programas se indica a la computadora que tarea debe
realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso
introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema
pueda entender. En principio, el ordenador sólo
entiende las instrucciones en código máquina, es
decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a
partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de
alto y bajo nivel.
Software de aplicaciones: El software de aplicación
está diseñado y escrito para realizar tareas específicas
personales, empresariales o científicas como el
procesamiento de nóminas, la administración de los
recursos humanos o el control de inventarios. Todas
éstas aplicación es procesan datos (recepción de
materiales) y generan información (registros de
nómina). Para el usuario.

Hasta aquí la parte de Anthony


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Yefry Martinez
El software tiene como finalidad de que nadie,
absolutamente nadie, se apropie de la propiedad
intelectual de éste. Es decir, el software libre no
pertenece a nadie, pertenece a todos los que lo
desarrollan y a los que lo utilizan, y todos pueden
contribuir para mejorarlo. Evelio Martínez.

Orígenes del Software


La primera generación de computadoras aparece
a finales de la década de 1940. Eran de enormes
dimensiones y muy costosas. El poder
computacional era muy pobre comparado con las
computadoras de la actualidad. La relación entre
el hardware y el software era demasiado
estrecha, los programas se escribían de una
manera bastante especializada (lenguaje de
máquina) y por lo tanto, el concepto de software
como una parte “independiente” del hardware se
veía todavía muy lejano. Debido precisamente a
esta relación entre hardware-software, las
personas que operaban las computadoras debían
de poseer cierto nivel de conocimientos sobre el
funcionamiento de las mismas, así como de los
programas que necesitaban para hacerlas
funcionar. En ese entonces no existían los
usuarios convencionales, todos eran usuarios
especializados, en su gran mayoría científicos o
ingenieros.
Entre esos usuarios expertos, era muy común
que se diera el intercambio de programas así
como el compartir mejoras hechas a los mismos.
A estas mejoras en el software se les conoce
como hacks y a estos primeros expertos o gurus
de la programación se les empezó a llamar
hackers. Término que en la actualidad se ha ido
desvirtuando, confundiéndolos con delincuentes
informáticos. En general a los hackers les
interesa conocer el funcionamiento detallado de
los sistemas informáticos y de su seguridad,
manteniendo una actitud ética. Algunos
traspasan esta línea y se convierten en lo que la
comunidad hacker ha denominado cracker.

Hasta aquí la parte de Yefry martinez


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Jose Carlos
En los inicios de la computación, 40s y 50s, no
existían las licencias de software. El software era
libre y los programas se intercambiaban como se
hace con las recetas de cocina. Este espíritu
perduró en la comunidad de programadores
durante años como algo natural, hasta que con el
tiempo las restricciones derivadas de licencias de
uso, implementadas por desarrolladores de
software y las grandes compañías, plantearon la
necesidad de fijar una línea divisora entre el
software libre y el software propietario.
Posteriormente, el software se empezó a ver más
como una gran colección de pequeños
fragmentos de código, susceptible de ser
modificado y adaptado. Las computadoras de
escritorio empezaban a volverse cada vez más
populares y accesibles a un número mayor de
personas. Había también una mayor cantidad de
programadores probando cosas nuevas,
escribiendo sus propias aplicaciones e iniciando
una gran variedad de proyectos. Sin embargo,
había una importante limitante, la gran mayoría
del software que se utilizaban en ese momento
era propietario y venía protegido por licencias
que regulaban su uso y distribución.
Con el surgimiento del ARPANET (precursor del
Internet) a finales de la década de los 60s --la
cual permitía la interconexión entre redes de
computadoras de las diversas universidades--
empezó el surgimiento de la primera comunidad
global que se alzaba sobre los valores y
principios del software libre. Los grupos hasta
entonces dispersos de hackers, pudieron a través
de la red, sumar esfuerzos, intercambiar
conocimientos y colaborar entre sí. Los proyectos
involucraban cada vez más desarrolladores de
software, quienes estaban dispersos
geográficamente alrededor del mundo y
utilizaban el correo electrónico como medio de
comunicación para hacer llegar sus aportaciones.

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Hasta aquí la parte de Jose Carlos

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