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Datos Informativos:
Título de la Unidad de Aprendizaje: VIVIMOS EN ARMONIA PRACTICANDO VALORES EN NUESTRA COMUNIDAD EDUCATIVA
Título de la Sesión de Aprendizaje: Representamos números de tres cifras
Grado: 3 Sección: “ A ” Nivel: Primaria
Docente: Rosa Estrella Justo Martínez
Fecha de la Sesión: 11/04/18 Los niños y niñas aprenderán
a representar la centena de
forma concreta y simbólica en
PROPÓSITO DE LA SESIÓN: situaciones lúdicas de conteo;
para ello, realizarán
agrupaciones y canjes
usando el material Base Diez
y el tablero de
valor posicional del
Antes de la sesión: sector de Matemática
Prepara una copia del tablero Base Diez (Anexo 1) y una copia del tablero de valor posicional (Anexo 2) para cada estudiante.
Forra el tablero de valor posicional para que sea usado como una pizarra acrílica.
Revisa la página 10 del Cuaderno de trabajo.
Momentos de la
SECUENCIA DIDÁCTICA
sesión
En grupo clase
Para recordar la sesión anterior, presenta a los estudiantes una situación de conteo de dinero, como se muestra. Deberán contar
en el orden presentado de izquierda a derecha, así: 10, 20, 21, 31, 32, 33, 34, 44 y 45 nuevos soles.
Invita a los niños y niñas a participar en un juego en el que usarán, entre otros, el material Base Diez.
Presenta las instrucciones y los materiales que utilizarán
70
Ganará el juego el primer jugador que llegue a formar una placa.
DESARROLLO Para conseguirla, deberá obtener exactamente 100.
Por ejemplo, si tiene 96 unidades, al lanzar los dados debe obtener 4; si obtuviera más o menos de 4, el turno pasará al otro participante.
En la etapa final, cada participante tendrá la opción de lanzar uno o dos dados, de acuerdo a su conveniencia.
Con ayuda de los responsables de materiales, entrega el material Base Diez a los equipos.
Antes de iniciar el juego, permite que los estudiantes manipulen y jueguen libremente con los materiales.
Realiza preguntas para asegurar la comprensión del reto planteado en el juego. Por ejemplo: ¿qué materiales necesitan?, ¿cómo se
deben organizar?, ¿qué debe hacer el primer participante?, ¿qué debe hacer el monitor?, ¿cómo deben realizar los canjes?, ¿cuántos
cubitos necesitan para canjearlos por una barra?, ¿cuántas barras necesitan para canjearlas por una placa?, ¿cuándo termina el juego?
Bríndales un tiempo adecuado para organizarse: elegir al monitor, establecer los turnos, etc.; luego, indica que empiecen y que tengan
siempre presentes las reglas del juego.
Observa el desarrollo del juego en cada equipo. Recuérdales que deben registrar sus puntos (con los cubitos y las barras) en el tablero y
realizar los canjes necesarios cuando tengan grupos de 10, como se indicó en las instrucciones.
Durante el juego, oriéntalos realizando preguntas de forma individual; por ejemplo, ¿cuántos cubitos estás colocando en esta columna?,
¿cuántos cubitos te faltan para cambiarlos por una barra?, ¿qué cantidad tienes en total?, ¿cuánto te falta para ganar el juego?, ¿qué
números deben salir en los dados para que puedas ganar
A continuación, una posible situación en la etapa final del juego:
INSTITUCION EDUCATIVA Nº 3045 “JOSE CARLOS MARIATEGUI LA CHIRA”
Cuando haya concluido el juego, dibuja en la pizarra un tablero de valor posicional y pregunta: ¿conocen este tablero?, ¿para qué
sirve?, ¿cómo lo usamos?, ¿se parece al tablero de puntos que usaron en el juego?, ¿por qué? Escucha sus respuestas y realiza las
aclaraciones que consideres necesarias.
Entrega a cada estudiante una copia con el Tablero de valor posicional e indica que escriban el mayor número que obtuvieron en el
juego.
Luego, pregunta: ¿en qué ubicación escribieron la cantidad de barras que lograron tener?, ¿en qué ubicación escribieron la cantidad de
cubitos que quedaron sueltos?
A partir del número que cada uno representó en su tablero, formula algunas preguntas, por ejemplo:
¿Quién obtuvo más?, ¿quién obtuvo menos?
¿Cuánto te faltó para tener 8 barras?
¿Crees que si lanzas los dados y obtienes 7 puntos lograrás formar una barra más?
¿Cuántas barras y cuántos cubitos te faltan para formar la placa?
Comenta que ahora escogerás una de las situaciones que se presentó en el juego y que todos te ayudarán a representar. Por ejemplo,
escribe en la pizarra:
En la última etapa del juego, Katy tenía 93. Cuando lanzó los dados, en uno de ellos salió 3 y en el otro 4. ¿Ganó el juego?
¿Cómo representarían esta situación?
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Pide que representen la situación y no olvides que deben verbalizar las cantidades mientras realizan las representaciones: 9D, 3U, 7U,
etc.
Para formalizar la noción de la centena en el sistema de numeración decimal, solicita que representen el número 100 en el tablero de
valor posicional considerando las siguientes pautas:
Pregunta: ¿cuántas placas hay?; entonces, escriban 1 en el lugar que ocupan las centenas.
Vuelve a preguntar: ¿cuántas barras hay? Como no hay ninguna, los estudiantes deberán escribir 0.
Finalmente: ¿cuántos cubitos hay? Como tampoco hay, también deberán escribir 0.
C D U
1 0 0
Una centena.
En una centena hay 10 decenas.
En una centena hay 100 unidades.
Propicia un diálogo sobre nuestro sistema de numeración y sus principales características mediante las siguientes preguntas: ¿qué
dígitos usamos para representar los números?, ¿qué pasa cuando se reúnen 10 unidades de un tipo (orden)?, ¿qué significa cuando
colocamos el 0 en alguna ubicación del tablero de valor posicional?
Reflexiona con los estudiantes a través de estas interrogantes: ¿qué representa una placa?, ¿qué representa una barra?, ¿y un
cubito?; ¿qué pasa cuando se reúnen 10 unidades?, ¿qué pasa cuando se reúnen 10 barras?; ¿a cuántas unidades equivale una
barra?, ¿y una placa?; ¿con 9 barras y 10 cubitos pueden canjear una placa?, ¿por qué?
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DOCENTE SUB-DIRECTOR(A)