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Institución Educativa Distrital EMEF GRADO 11º

ELJAZMIN HERRAMIENTAS PARA LA VIDA GUIA DE TRABAJO 2


DISEÑO BI-TRIDIMENSIONAL PROF. FÉLIX E. MORALES
Indicadores de logro:
Conceptualizar parámetros técnicos y estéticos para la elaboración de cualquier diseño, a partir de los
principios básicos del mismo.
Manipular los distintos conceptos y etapas de los sistemas constructivos, mediante la realización de
trabajos prácticos en pequeña escala y con materiales diversos.
INTRODUCCIÓN
La palabra diseño proviene de la palabra latina designio, similar a la palabra inglesa design y a la italiana
designare. En dichos casos, se observa como las palabras: designio, design y designare se forman a
partir de dos monemas: “De” que significa “Pertenecer a” y “Signa-Signum” que significa “señal,
insignia, marca”. Dado lo anterior, “diseño” terminaría siendo un concepto que encierra el hecho de
elegir signos que serán los elementos constituyentes de algo y que conforman su identidad y
pertenencia.
El rol del diseñador entonces, es crear formas que extrae del mundo de sus ideas, de su mente, para
luego informarle a la materia mediante algún modo de producción la forma que debe adquirir.
Cuando se hace referencia a la forma de un objeto, se está refiriendo a todo lo que de éste se puede
percibir. La forma se revela mediante una serie de estímulos que son captados por los sentidos de
manera integral. Estos estímulos son manejados intencionalmente por el diseñador en la creación de la
forma de un objeto o producto, haciendo que este sea atractivo para un determinado mercado. Estos
estímulos se denominan atributos formales y se clasifican en dos grandes categorías: atributos
perceptivos y atributos compositivos.
Atributos perceptivos. Son los atributos que captan cada uno de los sentidos: los geométricos -que
están ligados a la vista-, los superficiales -vista y tacto- como el color, la textura, el brillo y la
luminosidad, sonoros (oído) y químicos (olfato y gusto. Estos atributos definen la forma sensible del
producto diseñado.
Atributos compositivos. Componen la organización que el diseñador dispone para los atributos
perceptivos con criterios estéticos, para lograr que su producto sea atractivo ante el consumidor.
Entre estos se encuentran la unidad, el dinamismo visual, la proporción, el equilibrio, el ritmo y el
movimiento. Estos atributos definen la forma estructural del producto u objeto diseñado.
EL COLOR
El color en sí no existe, no es una característica del
objeto, es más bien una apreciación subjetiva nuestra.
Por tanto, podemos definirlo como, una sensación que se
produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus
mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas
longitudes de onda. En otras palabras, es una experiencia
sensorial provocada por la emisión de luz, reflejada por
los objetos sobre la que ésta incide en una determinada
intensidad, que responde a las longitudes de onda y a
diferentes valores de brillo que lo determinan en sus
tres características principales: la “tonalidad o matiz”, la
“saturación o intensidad” y la “luminosidad o claridad”.
La tonalidad o matiz viene determinada por las
diferentes longitudes de onda reflejadas por los objetos
y permite la clasificación de los colores, la saturación o
intensidad define la mayor o menor intensidad
dependiendo de la cantidad de blanco que contiene y la
luminosidad o brillo es el atributo que se relaciona con la cantidad de luz o claridad.
Un cuerpo opaco, es decir no transparente, absorbe gran parte de la luz que lo ilumina y refleja una
parte más o menos pequeña. Cuando este cuerpo absorbe todos los colores contenidos en la luz blanca,
el objeto parece negro.
Cuando refleja todos los colores del espectro, el objeto parece
blanco. Los colores absorbidos desaparecen en el interior del
objeto, los reflejados llegan al ojo humano. Los colores que
visualizamos son, por tanto,
aquellos que los propios
objetos no absorben sino
que los propagan.
El tomate nos parece de
color rojo, porque el ojo
sólo recibe la luz roja
reflejada por la hortaliza,
absorbe el verde y el azul y
refleja solamente el rojo. Un plátano amarillo absorbe el color azul y refleja los colores rojo y verde,
los cuales sumados permiten visualizar el color amarillo. Un objeto blanco contiene una sustancia que no
absorbe ningún color del espectro. Todo el espectro se refleja. En el caso del negro, vemos el
fenómeno contrario.
En realidad, no existen sustancias que absorban totalmente
una parte determinada del espectro y reflejen otra al cien
por cien. Esto podemos ilustrarlo con el color rojo. De los
muchos colores rojos existentes, elegimos primero el
bermellón. Miramos qué parte del espectro se refleja en
este color y resulta que la parte roja es la parte mayor. Pero
además vemos que también están presentes todos los demás
colores, principalmente el naranja y el amarillo.
Ninguno de los colores es absolutamente puro. Cada uno
contiene huellas de los demás. El color más prominente que
se encuentra junto al principal es el que más influye en éste.
También el blanco, el negro y el gris son puros sólo en teoría. Nunca se refleja una cantidad
exactamente igual de cada color.
Registro del color
Son dos los sistemas de registro del color: el aditivo
y el sustractivo. Utilizan modos diferentes para
registrar y plasmar el color. El sistema sustractivo es
aquel que combina pigmentos (materia en forma de
gránulos presente en muchas células vegetales o
animales) cian, magenta y amarillo y de la unión de los
tres se obtiene el negro, que son los colores básicos
de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas
de impresión, dibujo y pintura, motivo por el cual
estos colores han desplazado en la consideración de
colores primarios a los tradicionales.
El sistema aditivo, se basa en la suma de radiaciones
de diversa longitud de onda, que se combinan a
partir de los colores luz primarios: rojo, verde y
azul, la suma de los tres produce la luz blanca. En
este sistema la mezcla de color se origina por
superposición de los colores a modo de filtro,
pudiéndose comprobar también que el mecanismo
humano de la visión actúa del mismo modo. Es el
utilizado en los aparatos electrónicos de producción
de imágenes: la televisión y el ordenador. Estos
funcionan por puntos que se agrupan en tríos de
color (rojo, azul y verde), que se excitan a través de
una señal eléctrica. El conjunto de la imagen está
compuesto por una red de puntos luminosos de un determinado color que a la distancia adecuada
parecen fusionados entre sí.
CLASIFICACION DE LOS COLORES
Colores Primarios
Los colores primarios son aquellos colores que no pueden obtenerse mediante la mezcla de ningún otro,
por lo que se consideran únicos. Dependiendo del ámbito se pueden encontrar tres juegos de colores
primarios:
1. Los artistas y diseñadores parten de un juego formado por el rojo, el amarillo y el azul. Mezclando
pigmentos de éstos colores pueden obtenerse todos los demás tonos.
2. El segundo juego de primarios es el del rojo, verde y el azul, conocidos como primarios aditivos. Son
los primarios de la luz y se utilizan en el campo de la ciencia o en la formación de imágenes de
monitores. Si se mezclan en distintos tantos por ciento, forman otros colores y si lo hacen en
cantidades iguales producen la luz blanca.
3. El tercer juego se compone de magenta, amarillo y cian. Se tratan de los primarios sustractivos y
son los empleados por los impresores. En imprenta, la separación de colores se realiza utilizando filtros
para restar luz de los primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresión por proceso
sustractivo.
Colores Secundarios
Los colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporción de los colores primarios. Son
el violeta, naranja y verde. Los colores secundarios funcionan bien cuando se usan uno con otro o en
combinación con los primarios. Debido a
su intensidad, se usan frecuentemente
para acentuar, especialmente con
colores neutros.
Colores Terciarios
Mezclando un primario y un secundario
se obtienen los llamados colores
intermedios (I), que como su nombre
indica están "entre medio" de un color
primario (P) y un secundario (S) o
viceversa. Otra característica de estos
colore es que se denominan con los
colores que intervienen en su
composición, primero citando el color
primario y a continuación el secundario:
amarillo-verdoso, azul-verdoso, azul-
violeta, rojo-violeta, rojo-anaranjado y
amarillo-anaranjado. Estos colores
intermedios coinciden con los
denominados colores terciarios.
EL CÍRCULO CROMÁTICO
El círculo cromático – también llamado círculo de matices, rueda
cromática o rueda de color – es el resultante de distribuir
alrededor de un círculo, los diferentes colores que conforman el
segmento de la luz visible del espectro solar, descubierto por
Newton, y manteniendo el orden correlativo: rojo, naranja,
amarillo, verde, azul ultramar y violeta.
El círculo cromático más común – el usado por los artistas
pictóricos – se basa en el rojo, amarillo y azul, el sistema
sustractivo imperfecto que suelen adoptar los profesionales que
trabajan con pintura, tejidos u otros materiales reflectores. Los
colores primarios de la rueda se combinan también con los
secundarios, cada uno de los cuales representa una combinación de
primarios adyacentes. También se incluyen seis terciarios, con los
que se obtiene un total de 12 colores.
La rueda de procesos – basada en el modelo CMYK, de la
impresión gráfica – muestra las mezclas de tinta cian, magenta y
amarilla. Al contrario que otras ruedas sustractivas, esta
muestra un espectro completo de colores, incluidos el rojo, verde
y azul como secundarios relativamente puros.

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