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TC_PC_SP_32409.260.

SP_MG_v1 26/4/04 2:33 pm Page 1

ÍNDICE
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Información de última hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Bienvenido a la E.O.D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Quién es quién en la E.O.D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
A pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Luchar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Disparar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Sigilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Menú principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nueva partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Partidas multijugador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Continuar partida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Pantalla del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Pantalla de pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Extras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Tiroteos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Puntería de precisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Cómo ponerte a cubierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Seguir moviéndote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Mejoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Cómo recoger armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

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Paquetes de salud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Consecuencias de las acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Conduciendo por la ciudad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Cómo salir del coche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Crímenes urbanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Cómo arrestar a un criminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Puntos y medallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Zonas 24/7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Bonus de conducción y patrulla 17
Talleres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Clínicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Aparcamientos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Combate cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Combos finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Agarres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mejoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Sigilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Otra información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Antesala del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
GameSpy® Arcade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Contrato de licencia de producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Nota: mapa de la ciudad de Los Ángeles en las páginas 24 y 25.

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INSTALACIÓN
Introduce el disco número uno de True Crime™: Streets of L.A.™ en la unidad de CD de tu
ordenador. Después de unos segundos, debería aparecer la pantalla de inicio. Haz clic en la opción
Instalar para comenzar el proceso de instalación de los archivos necesarios y sigue las
instrucciones en pantalla.
Si no aparece la pantalla de inicio, quizá tengas la opción de Reproducción automática desactivada.
Haz doble clic en el icono Mi PC situado en el escritorio. Abre la unidad de CD donde has insertado
el disco de True Crime™: Streets of L.A.™. Haz doble clic en el archivo ejecutable Setup.exe para
iniciar el instalador. Si necesitas más información, consulta los archivos de Ayuda.

INFORMACIÓN DE ÚLTIMA HORA


Encontrarás las últimas noticias sobre el juego en el archivo Léeme en el disco del juego. Selecciona
el archivo en la pantalla de título o Ver léeme en la de inicio para acceder a esta información. Si
tienes problemas para instalar el juego o para ejecutarlo, también encontrarás información útil en
los archivos de Ayuda en el directorio del juego.

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BIENVENIDO A LA E.O.D.
La División de Operaciones de Elite (Elite Operations Division; E.O.D.), fundada en 2003, se creó
para combatir los criminales más duros y polémicos de Los Ángeles.
Una de las detectives más respetadas de todo Los Ángeles, “La jefa” dirige la E.O.D. Dirige un grupo
de agentes de operaciones muy preparados que aplican la justicia a la manera de la E.O.D. Esta
rama del departamento de policía, totalmente independiente, tiene una misión clara y sencilla:
proteger a los ciudadanos de Los Ángeles, cueste lo que cueste.
Como miembro de la E.O.D., te enfrentarás a algunos de los criminales más duros que la ciudad
nunca haya conocido. Para ayudarte a eliminar esta amenaza, estarás equipado con potentes
armas, serás entrenado en varias técnicas del combate cuerpo a cuerpo, y aprenderás también
técnicas de conducción ofensiva de alta velocidad. Los agentes de la E.O.D. son expertos en los
diferentes campos de aplicación de la Ley y tienen carta blanca de las altas esferas para combatir el
crimen con los medios que sean necesarios.

QUIÉN ES QUIÉN EN LA E.O.D.


NICK KANG
A pesar de que hace poco le han suspendido del servicio
de las fuerzas de la policía con carácter indefinido por los
repetidos incidentes de violencia excesiva y daño a la
propiedad, Nicholas Kang (Wilson) fue seleccionado para
ser miembro de la E.O.D. y ahora es uno de los mejores
agentes del grupo. Los métodos que le sacaron de las
fuerzas de la policía, le permiten desarrollar su trabajo en
la E.O.D.; su historial de arrestos habla por sí mismo. Su
habilidad en las artes marciales es sólo superada por su
habilidad con las armas de fuego de doble empuñadura, y
su conducción, parecida a la de un doble de Hollywood.

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LA JEFA
La detective jefe, Wanda Parks, es la directora de la E.O.D. Con
dos décadas de experiencia haciendo cumplir la Ley, es una de
las agentes más respetadas en la fuerza de la policía. Parks
aguanta la naturaleza presuntuosa e impetuosa de Nick porque
sabe que cuando todo sale mal, Nick es el único que consigue
resultados.

ROSIE
Rosie Velasquez solía pertenecer a una banda urbana, pero ahora
es una de las policías más duras del departamento. Su experiencia
a ambos lados de la Ley, le ha enseñado a cuidar bien de sí misma.
Hace poco que la han asignado como compañera de Nick Kang, y no
está muy contenta con salir a la calle con un bala perdida como
Nick. Teme que se verá envuelta en el fuego cruzado que
constantemente acompaña al detective más peligroso de Los
Ángeles... y tiene razón.

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CONTROLES
BDR = botón derecho del ratón
BIR = botón izquierdo del ratón

CONDUCIR
Conducir izquierda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D
Conducir derecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . W
Acelerar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . W
Freno/Marcha atrás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S
Freno de mano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BDR, 6 (teclado numérico)
Vista posterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mayús. izquierdo
Entrar / salir / requisar vehículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabulador
Disparar arma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BIR, barra espaciadora
Encender / apagar sirena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E
Claxon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F
Cambiar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C
Saltarse la bando sonora actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V
Mapa de la ciudad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G

A PIE
Mover hacia delante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . W
Mover hacia atrás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S
Mover izquierda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A
Mover derecha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D
Salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BDR
Iniciar modo de lucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Iniciar modo normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Iniciar modo de disparo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Mapa de la ciudad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G
Arrestar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X
Cachear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E

6
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LUCHAR
Patada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, (teclado numérico), BDR
Puñetazo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, (teclado numérico), BIR
Patada con salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, (teclado numérico), Botón del ratón 3
Cachear, recoger o lanzar arma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E
Bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mayús. izquierdo
Arrestar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X
Cachear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E

DISPARAR
Disparar arma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BIR, espacio
Cubrirse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C
Rodar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pulsa suavemente el BDR y una tecla de dirección
Saltar / Tirarse de cabeza . . . . . . . . . . . . . . . . . Pulsa el BDR y una tecla de dirección
Lanzarse a cámara lenta. . . . . . . . . . Mantén pulsado el BDR y una tecla de dirección
Recoger arma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E
Puntería de precisión / Fuego en ráfagas . . . . . . . . . . . . . . . . . Mantén pulsado el BIR
Recargar pistola / Soltar arma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . R

SIGILO
Cubrirse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C
Rodar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, (teclado numérico)
Ataque inmovilizador . . . . . . . . BIR, 4, (teclado numérico), BDR, 6 (teclado numérico)
Ataque mortal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E
Disparar arma tranquilizante . . . . . . . . . . . . Barra espaciadora/botón medio del ratón

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MENÚ PRINCIPAL
En el menú principal puedes seleccionar cuatro opciones: Nueva partida, Continuar partida,
Opciones y Salida.

Ba

In

NUEVA PARTIDA
Sigue las instrucciones en pantalla para iniciar una nueva partida. Podrás iniciar una partida
de un solo jugador o multijugador.

PARTIDAS MULTIJUGADOR
Selecciona un tipo de partida multijugador dentro de las siguientes opciones: Carreras
callejeras, Maestro del Dojo, Maestro de lucha, Persecución policial o El golpe. (Ver la sección
multijugador en la página 20).

CONTINUAR PARTIDA
Selecciona esta opción para cargar una partida guardada con anterioridad. Las partidas
guardadas aparecen como matrículas de vehículos con el nombre del archivo guardado.
Desplázate a la derecha y a la izquierda para seleccionar la partida que quieras. Después,
selecciona el punto desde donde comenzarás la partida en la estructura ramificada de la
historia. Puedes jugar desde el punto donde te encontrabas, o puedes, si así lo prefieres,
cargar un nivel inferior que ya hayas superado para intentar desbloquear un resultado de la
historia diferente.

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PANTALLA DEL JUEGO


Munición Indicador de calle
Icono del coche Indicador de sospecha
Barra de salud de Nick Icono del coche enemigo

Indicador de distancia
Indicador de seguimiento

Minimapa Indicador bueno / malo

Puntos de recompensa /
Brújula
medallas
Indicador de preocupación de
Indicadores de conducción civiles
Contador/Identificación de la
canción

Icono del coche: el icono del coche que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, te
muestra el estado de daño de tu coche. Las zonas rojas indican qué zona del coche ha sido dañada.
Cuanto más rojo esté el icono, más daño ha recibido el coche. Cuando el icono empiece a parpadear,
será mejor que conduzcas con cuidado o explotará en breve...
Icono del coche enemigo: siempre que estés persiguiendo otro coche, se mostrará el daño de ese
coche en la esquina superior derecha de la pantalla.
Puntos de recompensa y medallas: a medida que resuelves crímenes urbanos y neutralizas a los
malos, ganarás puntos que te servirán para acceder a las zonas 24/7, para recuperar salud en las
clínicas o para reparar tu coche. Cada 100 puntos de recompensa, recibirás una medalla que te
permite acceder a las zonas 24/7 donde puedes mejorar tus habilidades, a cambio de esos puntos.
Si tu indicador de puntos de recompensa baja de cero, las medallas se convertirán en puntos de
nuevo si es necesario.
Indicador de distancia: calcula lo cerca o lejos que estás del objetivo.
Indicador de seguimiento: a veces tendrás que seguir a un sospechoso en coche. Siempre que
estés haciéndolo, aparecerá un icono de seguimiento en la parte derecha de la pantalla que te
indicará la distancia entre tu coche y el objetivo. Intenta no pegarte al sospechoso para que no se dé
cuenta de que le sigues, pero tampoco le pierdas. Si te acercas demasiado, el indicador de
seguimiento se pondrá de color rojo y el sospechoso puede intentar perderte.

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Indicador de sospecha: cuanto más a menudo se ponga de color rojo el Indicador de


seguimiento, más probabilidades hay de que el sospechoso se dé cuenta de que le sigues.
Cada vez que uno de los signos de interrogación en gris que se encuentran junto al Indicador
de seguimiento se encienda, más sospechará el objetivo que le estás siguiendo y terminará
intentando perderte.
Barra de salud de Nick: al lado del icono de tu coche, en la esquina superior izquierda de la
pantalla, encontrarás la barra de salud. Una barra completamente blanca indica una salud del
100%. A medida que vayas sufriendo daño, la barra se hará más corta, hasta que
desaparezca y Nick quede sin conocimiento.
Barra de salud del enemigo: cuando estés metido en una pelea o en un tiroteo con un
enemigo, su barra de salud y el icono de su cara aparecerán en la esquina superior derecha
de la pantalla. Si estás rodeado por varios enemigos, sus barras se alinearán a la derecha, y
la del objetivo que tengas seleccionado en ese momento, se situará la primera.
Indicador de bueno / malo: mientras realizas tu trabajo, serás juzgado como poli bueno o
malo. Si haces cosas como matar inocentes, cargarte a los malos de un tiro en la cabeza o si
te alcanzan los disparos, tus puntos malos aumentarán. Si arrestas a criminales, neutralizas a
los objetivos con tiros limpios que sólo les detengan –que no les maten- o resuelves algún
caso, obtendrás puntos buenos. En algunos momentos claves del juego, la historia variará
según tu puntuación de poli bueno / poli malo.
Indicador de preocupación de civiles: además de ganarte puntos de poli malo, si te portas
de forma poco recomendable... los civiles se escandalizarán. Una conducta inadecuada
continuada causará que el indicador aumente y comience a parpadear. Si esto ocurre, los
civiles comenzarán a ponerse agresivos con Nick. Si el indicador alcanza el tope, las fuerzas
de seguridad intentarán reducirte. Para que el indicador baje, intenta pasar desapercibido y no
hagas nada fuera de la Ley.
Contador: en varias misiones, Nick debe llegar hasta cierto lugar en un tiempo limitado. Este
tiempo se reflejará en el contador. El resultado de estas pruebas afectará a cómo se desarrolle
el resto de los acontecimientos del juego.
Identificación de la canción: indica la banda sonora. El artista y el título aparecen
brevemente al comienzo de cada canción.
Callejero: te muestra en qué calle te encuentras en cada momento. Los cruces aparecen en la
segunda ventana, bajo la principal, temporalmente.
Minimapa: usa este mapa situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla para moverte
por Los Ángeles.

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Flecha / Punto verde: tu siguiente destino según la misión y la línea de


argumento actual.

Pequeño punto rojo: localización de un crimen en progreso.

Gran punto rojo: localización de un coche enemigo que estás siguiendo o


persiguiendo.

Icono de taller amarillo: te llevarán hasta talleres donde podrás arreglar tu


coche.

Icono de cruz amarilla: te llevarán hasta clínicas donde podrás recuperar salud.

Icono de aparcamiento amarillo: entra en estos aparcamientos para


cambiar de vehículo. Aquí encontrarás todos los vehículos que tengas
desbloqueados.

Icono de objetivo azul: practica tu puntería en una de estas zonas de tiro


abiertas 24 horas, 7 días a la semana.

Icono de pesas azul: mejora tus artes marciales y aprende nuevos


movimientos en uno de estos gimnasios 24/7.

Icono de coche azul: a ver si tienes la habilidad con el volante suficiente


como para aprobar uno de estos exámenes de conducir de las zonas de
conducción 24/7.

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PANTALLA DE PAUSA
Estadísticas del jugador: comprueba lo bien que has jugado. Esta pantalla lleva un control de tus
arrestos, mejoras desbloqueadas y otras estadísticas.
Mapa de la ciudad: muestra tu posición actual en la ciudad de Los Ángeles.
Opciones: Cambiar la configuración del juego aquí

OPCIONES
PANTALLA
• Adaptador: Permite que selecciones una tarjeta de vídeo si tienes más de una.
• Resolución: Dependiendo de la calidad de tu tarjeta de gráficos, puedes escoger jugar a True
Crime™: Streets of L.A.™ con una resolución diferente.
• Profundidad: Te permite escoger entre 16 ó 32 bits.
• Aplicar cambios: Selecciona esta opción para permitir que se activen los cambios gráficos.
• Detalle gráfico: Selecciona entre nivel de detalle gráfico alto, medio y bajo.
• Tipo de radar: Si seleccionas en Radar giratorio el mini-mapa en la pantalla de juego gira a
medida que cambias de dirección. Si seleccionas el radar fijo, el mapa permanece sin moverse
en una orientación geográficamente correcta mientas gira la flecha que representa a Nick.
• Subtítulos: Esta opción te permite activar los subtítulos en las escenas del juego y crímenes al azar.

CONTROLES
• Teclado: reconfigura tus opciones de
teclado seleccionado una de las acciones
de la lista usando las teclas cursor o el
cursor del ratón. Luego pulsa cualquier
tecla para ligar esa acción a esa tecla.

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• Controles del ratón: establece las configuraciones de tu ratón para caminar, luchar, conducir,
disparar y sigilo seleccionando una de las acciones de la lista utilizando las teclas cursor o el
cursor del ratón.
• Configuración del ratón: Ajusta la sensibilidad de la pistola, automóvil y cámara al igual que la forma
de tu retícula y el color, utilizando las teclas cursor o el cursos del ratón y pulsa después Intro.
• Invertir eje: esta opción invierte eje arriba / abajo cuando estás en el modo de puntería de
precisión. De forma predeterminada, la inversión del eje está desactivada, así que cuando
mueves el ratón hacia delante mientras apuntas, la retícula se mueve hacia arriba.
• Conducir con el ratón: activa o desactiva la conducción con el ratón.

SONIDO
• Mezclador de volumen: aquí puedes ajustar la música, los efectos de sonido y las voces
moviendo las paletas de volumen a izquierda (para reducir el volumen) o derecha (para subirlo).
• Banda sonora: también puedes ajustar la banda sonora de True Crime decidiendo qué canción
reproducir en el curso del juego. Puedes elegir una de entre las listas de Vuelta, Acción Rápida y
Acción Lenta. En cada una de las listas puedes activar o desactivar cada una de las canciones
que quieres reproducir durante esas partes del juego.
• Emisora de radio: elige esta opción si quieres activar o desactivar las llamadas de radio
mientras conduces por la ciudad.

IDIOMA
Si deseas ir de internacional, puedes activar o desactivar los subtítulos y el texto en inglés a
francés, alemán, español e italiano.
Nota: la voz de fondo en el juego y la película permanece en inglés aunque cambies el idioma.

EXTRAS
Al igual que su nombre implica, aquí hay algunas cositas buenas para ti. Mira todos los vídeos
E.O.D., el vídeo de demostración así como la “Lección Perdida” del oficial de la ley Nick Kang.

CRÉDITOS
Échales un vistazo para ver quiénes son los responsables del juego.

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TIROTEO
Los agentes de la E.O.D. son “animados” oficialmente a detener a los sospechosos sin recurrir al
uso de la fuerza bruta, pero la realidad de las calles demuestra que usar un arma es simplemente
inevitable. Aparecerá una mira en el centro de la pantalla. Ten en cuanta que tendrás que apuntar
con cuidado a los objetivos en movimiento
para conseguir un tiro limpio. En la esquina
superior izquierda de la pantalla verás la
munición que te queda; al lado de la barra
de salud de Nick. Cuando te quedes sin
munición en la pistola, se recargará de
forma automática. Nunca te quedarás sin
munición con las pistolas, pero sí puede
ocurrirte con otras armas.

Shootout HUD
PUNTERÍA DE PRECISIÓN
Mantén pulsado el botón izquierdo del
ratón o la barra espaciadora para
activar el modo Puntería de precisión.
Cuando lo hagas, la pantalla se centrará
en tu objetivo. Usa entonces el ratón para
centrar la mira sobre su objetivo y pulsa
el botón izquierdo del ratón de nuevo
para disparar. El modo Puntería de
precisión no se desactivará a menos que
te quedes sin munición. Para salir del
modo no tienes más que pulsar el botón
derecho del ratón.

CÓMO PONERTE A CUBIERTO


Muchos agentes novatos han fallando en la línea del deber por lanzarse sin cuidado a la batalla. Tu
chaleco no te garantiza una protección total, así que utiliza el entorno a tu favor. Mantén presionado
la tecla C cuando estés al lado de una pared o un coche para cubrirte. Mientras mantienes pulsado el
botón C, apunta a un oponente y pulsa la tecla izquierdo del ratón para salir rápidamente y disparar.

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SEGUIR MOVIÉNDOTE
Si te encuentras en un tiroteo en una zona abierta, presiona repetidamente el botón derecho del
ratón para rodar en la dirección en la que te estás moviendo. Mantén presionado el botón
derecho del ratón para tirarte en plancha a cámara lenta. Mantén el botón izquierdo del ratón
y podrás incluso dar unos cuantos tiros en el aire si tienes las pistolas desenfundadas.

MEJORAS
Visita las zonas de práctica de tiro 24/7 para conseguir mejoras como un visor láser, una retícula
con mayor velocidad para apuntar y puntería de precisión. Necesitarás una medalla azul para
conseguir las mejoras (100 puntos).

CÓMO RECOGER ARMAS


Cuando le hayas derrotado, el sospechoso soltará su arma. Coloca a Nick al lado del arma y
pulsa la tecla E para colocarla en tu mano y reemplazar una de tus pistolas. Si recoges una
segunda arma, Nick guardará su otra pistola. Prueba distintas combinaciones de armas para
desatar el infierno entre tus oponentes. Al presionar la tecla R soltarás todas las armas
enemigas y recuperarás las pistolas normales de Nick.

PAQUETES DE SALUD
En los niveles de tiroteo, encontrarás en las paredes botiquines. No tienes más que caminar
hasta la pequeña caja con una cruz roja y pulsar la tecla E para recogerlo.

CONSECUENCIAS DE LAS ACCIONES


Cuando juegas a True Crime™: Streets of L.A.™, todas y cada una de tus acciones afectan al
desarrollo del juego. Si te quedas sin salud o fracasas en una misión, seguirás avanzando en el
juego, pero sufrirás las consecuencias de ese objetivo fallado. Deja escapar a uno de los malos,
y es posible que más adelante vuelva a por ti. Dependiendo de tus éxitos o fracasos en la
historia, llegarás a uno de los tres finales posibles, totalmente distintos entre sí.

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CONDUCIENDO POR LA CIUDAD


Mientras estés patrullando la ciudad en
una misión de conducción eres libre de
vagar por donde quieras. No hay límite de
tiempo en una misión de este tipo, lo que
te permite explorar la ciudad o continuar
hasta el objetivo de la siguiente misión.
Cuando estés circulando por la ciudad
recibirás llamadas por radio alertándote
de crímenes urbanos en curso en tu zona.
Explora la ciudad y busca lugares de
entrenamiento 24/7 ocultos, en los que
podrás pulir tus habilidades de
conducción, lucha y disparo.

CÓMO SALIR DEL COCHE


Si pulsas el tabulador cuando el vehículo
esté totalmente detenido harás que Nick
salga del coche. Si pulsas el tabulador
mientras el vehículo está en movimiento
harás que Nick ruede fuera del coche para
una persecución a pie de acción
trepidante. Nota: salir rodando del coche
a gran velocidad provocará heridas a
Nick. ¡Así que ten cuidado!

CRÍMENES URBANOS
Cuando estés de patrulla recibirás llamadas por radio alertándote de crímenes urbanos que están
teniendo lugar en las proximidades. Los crímenes pueden variar desde un simple tirón de bolso
hasta un tiroteo entre bandas rivales. Eres tú el que tiene que decidir cómo vas a reducir a los
malos. Aparecerán puntos rojos en el mapa que te guiarán hasta el lugar en el que están teniendo
lugar los crímenes. Si no respondes a la llamada, los puntos acabarán por desaparecer y el
crimen quedará sin resolver. La resolución de crímenes te da puntos que se usan para abrir zonas
de entrenamiento 24/7 por toda la ciudad.

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CÓMO ARRESTAR A UN CRIMINAL


La mayoría de los sospechosos se rendirán cuando les enseñes la placa (tecla F). En situaciones
más hostiles tendrás que realizar un disparo de aviso (tecla Q). Sin embargo, muchos criminales
se enfrentarán a ti. Una vez hayas derrotado a un oponente, colócate sobre su cuerpo
inconsciente y pulsa la tecla X para colocarle las esposas y arrestarle. Esto te proporciona
puntos adicionales. También puedes buscar civiles que lleven encima objetos ilegales. Pulsa la
tecla E para cachearles.

PUNTOS Y MEDALLAS
Cada vez que arrestes o neutralices a un sospechoso recibirás un número concreto de puntos,
dependiendo de cómo manejes la situación. Cuando llegas a 100 puntos, se convierten en una
“medalla”. Las medallas se usan para acceder a las zonas de entrenamiento 24/7. Por otra
parte, si tus acciones provocan la muerte de un civil inocente, perderás puntos buenos.

ZONAS 24/7
Repartidas por toda la ciudad de Los
Ángeles, hay zonas especiales de
entrenamiento en la que los agentes de la
ley pueden mejorar sus habilidades de
lucha, disparo y conducción. También se
pueden adquirir mejoras para las armas,
movimientos de lucha y mejoras del
vehículo. Mantén los ojos bien abiertos en
busca de estas zonas abiertas 24 horas
al día, 7 días a la semana, mientras exploras la ciudad. Están indicadas por iconos circulares
azules en el minimapa. Un icono de un objetivo representa una zona de tiro en la que se pondrán
a prueba tus habilidades con las armas. Un icono de pesas representa un gimnasio de artes
marciales donde puedes aprender nuevos movimientos de defensa personal. Un icono de un
coche muestra la ubicación de una pista de conducción donde puedes pulir tus habilidades de
conducción a alta velocidad.

BONUS DE CONDUCCIÓN Y PATRULLA


Cuando completes un episodio de la historia, desbloquearás un bonus de conducción hasta la
misión. Durante estos bonus, verás en tu minimapa tres iconos verdes. Podrás mejorar tu coche
en la carrera por las calles, ganar nuevas armas de fuego realizando un curso de tiro o aprender
nuevos movimientos de agarre enfrentándote a un maestro de las artes marciales. Si terminas o
fallas la misión final de un episodio, pero no has terminado totalmente, se desbloqueará una
misión de patrulla urbana en vez del bonus de conducción. Para pasar la misión de patrulla
criminal y seguir con la historia, tendrás que resolver un número determinado de crímenes.

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Cuantas más misiones hayas fallado en el episodio, más crímenes tendrás que resolver.
Recuerda que siempre puedes volver y jugar de nuevo las misiones que no hayas terminado
por complete o que hayas fallado para desbloquear el bonus.

TALLERES
Mientras conduces por la ciudad, es
posible que tu coche sufra daños
provocados al chocar contra otros
vehículos o edificios. Si el coche sufre
daños serios y empieza a echar humo o
se incendia, busca desesperadamente
una gasolinera.
Sólo tienes que introducir tu coche en el
taller de la gasolinera y los mecánicos lo
arreglarán.
Cuanto más daño haya sufrido el coche, más puntos costará repararlo.

CLÍNICA
Proteger y servir puede ser un asunto peligroso. Si te han castigado demasiado y estás bajo de
salud, busca una de las clínicas repartidas por toda la ciudad. No te preocupes por las citas,
simplemente entra en una de ellas y restaurarán tu barra de salud. Usar la clínica cuesta
puntos, dependiendo de tu estado de salud.

APARCAMIENTOS
Hay aparcamientos especiales por toda la ciudad. Dentro de ellos encontrarás cualquiera de
los nuevos vehículos que hayas desbloqueado. Si alguna vez pierdes tu coche en el campo de
batalla, podrías encontrarlo, o bien un sustituto igualito a él, en alguno de estos
aparcamientos.

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COMBATE CUERPO A CUERPO


Cuando tengas un sospechoso enfrente y no estés en modo disparo, puedes atacarle con una
serie de puñetazos y patadas. Pulsa las teclas 4, 5 y 6 del teclado numérico para hacer un
combo de ataques. Pulsa la tecla Mayús para bloquear. Ten en cuenta que puedes desbloquear
más ataques yendo a los gimnasios 24/7 de artes marciales. Cuantas más mejoras consigas,
más duro será Nick.

Controles de
LUCHA

COMBOS FINALES
En la esquina superior derecha de la pantalla, al lado de la barra de salud del enemigo, hay un
medidor de resistencia con 3-6 símbolos de exclamación. A medida que conectas puñetazos y
patadas contra tu enemigo, los símbolos de exclamación cambian a color gris hasta que no
queda ninguno, lo que indica que tu oponente está temporalmente neutralizado. En este
momento, puedes presionar las teclas de patada, puñetazo y patada con salto en un orden
específico para producir un potente combo final. Ten en cuenta los iconos que aparecen en
pantalla mientras realizas tu ataque final. Si memorizas combinaciones especiales, podrás
utilizar combos finales más potentes.

5, 4, (teclado numérico) Salto de mono


4, 6, (teclado numérico) Puñetazo de mono
6, 5, (teclado numérico) Patada de mono

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AGARRES
También puedes agarrar a tu oponente pulsando la tecla E. Al pulsar la tecla E y otro botón de ataque
después, activarás distintos movimientos de agarre.

MEJORAS
Visita los gimnasios de artes marciales 24/7 que hay por toda la ciudad para conseguir mejoras de
combate, como ataques con carrera, ataques bajos y combos finales más potentes.

SIGILO
A veces la discreción es la mejor parte del valor. Es posible que durante el curso de tus operaciones
como agente de la E.O.D. tengas que infiltrarte en un lugar sin alertar a los tipos malos que hay dentro.
Espía a los criminales utilizando la tecla C para esconderte contra una pared o para cubrirte. Puedes
dejar sin sentido a los guardas con el botón izquierdo o derecho del ratón. Usa un movimiento más letal
pulsando el botón derecho del ratón. Si necesitas eliminar a un guarda sigilosamente desde cierta
distancia, puedes usar la pistola de dardos tranquilizantes presionando la barra espaciadora. Ten en
cuenta que dispones de munición limitada y que tus acciones afectarán a tu indicador bueno / malo de
distintas formas.
Cuando estés espiando, intenta evitar chocar con objetos como sillas o fragmentos de cristales, ya que
podrían alertar al guarda de tu presencia. Si te descubren, sólo dispondrás de unos segundos para
esconderte detrás de algo o para neutralizar al guarda antes de que pida refuerzos. Si un guarda te
descubre y da la voz de alarma, la misión de sigilo habrá fracasado.

MULTIJUGADOR
Para jugar online selecciona la opción Multijugador del Menú principal de nueva partida. Aparecerán
estas opciones:
• Perfil: esto te permite ajustar las opciones específicas de multijugador, incluyendo nombre del
jugador, matrícula, piel del personaje y vehículo.
• Internet: en la pantalla del navegador del servidor de Internet podrás ser el anfitrión de una
partida, unirte a una partida o chat con otros jugadores de True Crime.
• Red local: puedes ser el anfitrión de una partida multijugador por LAN o unirte a una partida
disponible desde el navegador del servidor.

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OTRA INFORMACIÓN
• Unirte a la partida: puedes entrar en las partidas disponibles haciendo clic en la que desees
en la lista del servidor.
• Crear: usa esta opción para crear y ser el anfitrión de tu propia partida multijugador.
• Chat: comunícate con otros jugadores que están esperando para jugar o intercambia consejos
y estrategias.
• Servidor: se da una lista de todas las partidas disponibles que se están jugando. Puedes
buscar el nombre de tu colega y hacer clic para unirte a la partida o ser tú el anfitrión de una.
• Ping: es tu retraso en la conexión al servidor. Cuanto más alto sea el ping, peor será la
conexión. Intenta unirte a partidas que tengan índices de ping muy bajos.
• Modo: te informa de qué modo de juego esta seleccionado en un servidor en particular.
• Volver a cargar: recarga la lista de servidores.
• Jugadores: indica el número de jugadores que están ya en el juego.
• Salir: pulsando ESC o haciendo clic derecho en cualquier pantalla podrás salir del modo
multijugador.
• Conectar por medio del proveedor de Internet (PI): también puedes entrar manualmente en
otra dirección de PI haciendo clic en Conectarse por PI y tecleando la dirección de PI correcta.
• Interrumpir la misión: el anfitrión puede finalizar el juego en cualquier momento
seleccionando Interrumpir misión de la pantalla de pausa.
• Conectado: Indica el número de jugadores que está actualmente en el portal del juego (sólo
en Internet).

PORTAL DEL JUEGO


Cuando estés en el portal del juego, el anfitrión puede establecer las preferencias para cualquier
de los 5 modos de juego disponibles. Todos los modos del juego tienen de 2 a 4 jugadores.
Puedes editar el perfil de tu jugador desde el portal del juego haciendo clic en Editar perfil.
Prepárate haciendo clic en la caja que está al lado de tu nombre. El anfitrión puede expulsar
jugadores tecleando /kick seguido de 1, 2, ó 3, es decir “/kick 1”.

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GAMESPY ARCADE
True Crime™: Streets of L.A.™ también se puede jugar en GameSpy Arcade. El software para
GameSpy Arcade está incluido con True Crime™: Streets of L.A.™ y se puede instalar insertando un
disco y haciendo clic en el botón de GameSpy Arcade. GameSpy Arcade también se puede descargar
del sitio Web (www.gamespyarcade.com). Una vez que GameSpy Arcade esté instalado, inicia el
programa y sigue las instrucciones para encontrar la antesala de True Crime™: Streets of L.A.™.

LA PATRULLA
Averigua quién es el poli que manda. Haz un equipo o que cada uno vaya por libre, para resolver los
crímenes en las calles de la ciudad. Consigue puntos entrando en la escena del crimen y arrestando
a los malos antes de que los policías rivales lleguen para robarte lo que has conseguido. Ten
cuidado de no dañar a inocentes porque eso deduce puntos. Gana el jugador o equipo que consiga el
máximo de puntos al final de la partida.

LA PERSECUCIÓN
Cuando el anfitrión selecciona su tipo de juego, escoge a uno de los jugadores como el sospechoso.
Todos los otros jugadores en la partida juegan como oficiales de policía. Para ganar, el sospechoso
debe conseguir una cierta distancia que se muestra en el marcador de distancia de tus indicadores
frontales. Para ganar, los otros jugadores deben inutilizar el coche del sospechoso chocando o
disparando contra él. Los perseguidores también pueden ganar manteniéndose a una “distancia de
arresto” como se indica por el marcador de distancia en el indicador frontal.

MAESTRO DEL DOJO


Compite en una ronda de lucha Dojo para ver quién es el más duro. Lucha como parte de un equipo
o sólo para ver quién es realmente el Maestro Dojo. Todos los combos de lucha y movimientos
finales están abiertos para este juego.
NOTA: los ataques terrestres no se incluyen en multijugador.

MAESTRO DE LUCHA
Este es un juego de 4 personas, cada uno por libre, que es diferente del Dojo Master porque aquí las
armas son clave. Los escenarios de combate están llenos de todo tipo de armas para utilizar contra
tus adversarios. Aquel que utilice mejor las armas, destruye a todos los enemigos y es declarado
Master de la batalla.

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CARRERAS CALLEJERAS
• Recorridos predeterminados: escoge de 1 a 5 recorridos predeterminados por Los Ángeles. En
tu radar, hay objetivos o puntos de control indicados por la flecha verde. Cruza un punto de
control para hacer que aparezca el siguiente. Aquel que cruce primero la línea de llegada
después de conseguir todos los puntos de control, gana.
• Recorrido personalizado: tú (el anfitrión) también puedes escoger crear tu propio recorrido
haciendo clic en Personalizada en la pantalla de selección de la carrera. Aquí el anfitrión puede
establecer hasta 10 puntos en la carrera, incluyendo la salida y la meta. Utiliza las teclas de
dirección para mover el cursor a un área específica. Deja un punto de control en ese lugar
pulsando en Intro. Los primeros dos puntos en el recorrido que estableces son la salida y la
meta respectivamente. Todos los puntos después de éstos se establecen entre la línea de saluda
y la de llegada. Si te equivocas al establecer un punto de control en el camino, no pasa nada,
simplemente haz clic en Borrar el último punto de control e inténtalo de nuevo.
• Opciones del juego: en las carreras en las calles el anfitrión puede activar o desactivar las
armas. Activar las armas permite a los jugadores sabotear a otros jugadores disparándoles a
las ruedas, tanques de gasolina o disparándose entre ellos.
NOTA: cuando juegues online debes dejar el ambiente controlado por Activision en True Crime™:
Streets of L.A.™. El contenido del juego ha sido clasificado para un público adulto, pero el contenido
del juego puede cambiar al jugar online debido, entre otras cosas, a los intercambios interactivos.
Activision y LTI Gray Matter no se hacen responsables del contenido externo al juego en sí mismo.

Este producto contiene tecnología de software licencia por GameSpy Industries, Inc.
© 1999-2003 GameSpy Industries, Inc. Todos los derechos reservados.

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CRÉDITOS
PC CONVERSION Art
Chris Otcasek
Additional Art
Joby Rome Otero
LTI GRAY MATTER Nick Marks Adam Yeager
Kent Draeger Khang Pham
Programming
Lia Tijong Edvard Toth
Mike Livesay
Irina Polishchuk Andrew Marquis
Jason Maynard
Gabe Garrison Troy Paradise
Daniel Zahn
Dan Bickell
Chris Farrar Additional City Design
Chris Senn
EXAKT ART PRODUCTION
ENTERTAINMENT, INC. Supervision Additional Animation
Programming Dan Padilla Justin Rasch
Paul Ashdown In-Game Animation Craig Harris
Eran Rich Jim Sedota Additional Sound Design
Conceived, Designed and Cinematic Direction Brian Tuey
Developed by Aaron James Erimez Production Testers
LUXOFLUX Art Usher
Cinematics
Programming / Denis Trofimov Lip Ho
Technology Duane Stinnet
Cary Hara Special Thanks
Jim Sedota Luxoflux Team Panda
Adrian Stephens
Jeff Lander Original Concept/ Jeremy Engleman
Zach Baker Screenplay Jacob Weinstein
Adam Morawiec Peter Morawiec Erick Pangilinan
Bob Schade Micah Linton Noel Lim
Johan Köhler Jun Reyes
Producer
Game Design Bryant “El Busto” EXTRA-EXTRA SPECIAL
Peter Morawiec Bustamante THANKS
Richard Yeh Our Families and Friends
Additional Programming
City Design Matt Whiting
Micah Linton Carl-Henrik Skårstedt
Daksh Sahni Denis Trofimov
Rick Ruiz

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Cast
Russell Wong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nick Kang
Christopher Walken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . George
Gary Oldman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rocky, FBI Agent Masterson
Michael Madsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rafferty, Additional Voice
Michelle Rodriguez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rosie
CCH Pounder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chief
Ron Perlman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Misha, Additional Voices
Mako . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . General Kim
James Hong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ancient Wu, Additional Voices
Keone Young . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Big Chong, Jimmy Fu, Additional Voices
Ryun Yu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cary Kang
Grey Delisle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Jill, Lola, Additional Voices
Vernee Johnson-Watson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dispatcher
Yuji Okumoto, Kevin M. Richardson, Andre Sogliuzzo, . . . . . . . . . . . . . . Additional Voices
Daran Norris, Debi Mae West, Michael Gough,
Nick Jameson, Edward Yin, Greg Cipes, Margaret Tang,
Vanessa Marshall, Gene Bahng, Josh Paskowtiz, Nik Frost

Casting and Voice Sound Effects Editors Additional Art Services


Direction Tom Brewer Creat Studio
Margaret Tang Harry Snodgrass Treanor Brothers Animation
(WOMB MUSIC) New Pencil, Inc.
Cinematic
Voice Over Re-recording Mixer Additional Programming
Recording/Engineering/ Gordon D. Hookailo TREYARCH
Editing/Voice FX Design Dimiter “Malkia” Stanev
Rik W. Schaffer In-Game Sound Design
(WOMB MUSIC) Paul Menichini Motion Capture
Giant Studios, Inc.
Cinematic Script Writers Audio Consultant
Marc Goff Charles Deenen Mo Cap Talent
Richie Porter Aaron Erimez
Additional Sound Design Jay Gordon
Yael Swerdlow Christian Sayler Justin Rasch
Post Production Sound Cinematic Music Kasey Goivea
THE AUDIO GROUP Composer Kelly Stark
Sean Murray Kirk Pynchon
Supervising Sound Timothy Santos
Designer Vehicle Modeling Will Leong
Tim Gedemer Conte Digital Peter Morawiec
Co-Supervisor
Bryan “The Kyler” Jerden

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ACTIVISION Single Player Coordinator


Robert Alvarez
President, Activision
Publishing, Inc. Day Test Team
Kathy Vrabeck Sean “Upper Deck” Berrett
Uses Bink Video. Copyright
Peter “Tester of the
© 1991– 2004 by RAD
PRODUCTION Year” McKernan
Game Tools, Inc. Kevin “ChuckTown K”
Executive Producer
Additional Character Chris Archer Dandridge
Modeling By Jeff “Burdman” Burda
TREANOR BROTHERS Senior Producer Jason Jackson
ANIMATION Brian Clarke Vyente Ruffin
Todd Treanor Dylan Leong
Producer Jeremy Richards
www.tbanimation.com T. Quincey Jefferson Maxwell Porter
LUXOFLUX, INC. Production Coordinator Scott Soltero
Dan Padilla Peter Muravez Victor Durling
Jesse Heinig
Production Tester Christoper Lee
Victor Durling Eric “Cric” Haiser
Edward Rehr
VP, North
Derrick Martin
American Studios
Edward Highfield
Mark Lamia
Joshua Gill
Jeff Grant
QUALITY ASSURANCE/ Carlos Sempre
CUSTOMER SUPPORT Dov Carson
Project Lead Thom “Touch
Evan Button Down” Denick
Jerimiah Jones
Senior Project Lead Francis Jimenez
Glenn Vistante Robert Telmar
QA Manager Lawrence Wong
Marilena Rixford Manager, Code
Foor Lead Release Group
Nathaniel “Thantastic” Tim Vanlaw
McClure Lead, Code
Multiplayer Coordinator Release Group
John Lagerholm Jef Sedivy

28
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Sr. Manager, Global ACTIVISION UK


Customer Support Brand Manager
Bob McPherson Byron Beede Senior VP European
Publishing
Customer Support Leads Director, Market Research Scott Dodkins
Gary Bolduc Chris Langlois
Phone Support General Manager – UK
Michael Hill Director, Public Relations Roger Walkden
Email Support Michelle Schroder
Head of Publishing
CS/QA Special Thanks Public Relations Manager Services
Jim Summers Peter Binazeski Nathalie Ranson
Jason Wong
Joe Favazza VP, Public Relations Marketing Manager
Adam Hartsfield Maryanne Lataif Tim Woodley
Jason Levine Brand Manager
Nadine Theuzillot CREATIVE SERVICES
Grant Gie
Matt McClure VP, Creative Services
Indra Yee & Operations Localisation Project
Vyente Ruffin Denise Walsh Managers
Todd Komesu Simon Dawes, Mark Nutt
Marketing
Joule Middleton Creative Director Creative Services Manager
Chris Keim Matthew Stainner Jackie Sutton
Neil Barizo
Willie Bolton Creative Services Manager Creative Services
Jennifer Vitiello Jill Barry Coordinator
Mike Rixford Philip Bagnall
Tyler Rivers Assistant Mgr.,
Nick Favazza Creative Services European Operations
Joanne Kayo Shinozaki Shelby Yates Manager
Andrea Anderson Heather Clarke
Packaging and
Tori Anderson Manual Design Production Planners
Sara Rose Ignited Minds LLC Victoria Fisher
Lynn Moss
MARKETING LEGAL
VP, Global Head of European
Senior Counsel Corporate Communications
Brand Mgmt. Greg Deutsch
Will Kassoy Tim Ponting
Administrative Assistant PR Manager UK/ROE
Director, Global Danielle Kim
Brand Management Suzanne Panter
Jeff Kaltreider PR Executive
Bo Eatwell
PR Executive
Vicky Cayzer

29
TC_PC_SP_32409.260.SP_MG_v1 26/4/04 2:33 pm Page 30

Translation Services Stacey “Goonies”


DL Multimedia Drellishak
Dusty “Dustman” Welch
SPECIAL THANKS Tabitha “Kunoichi” Hayes
Mom Rachel “The Valkyrie”
Dad Silverstein
Jay “MoCap” Gordon Steffanie “Off-Road” Bullis
Blaine “Mech Respect” Christine Shawn “The Hammer”
Capistrano
Neven “Hotness” Dravinski
Stacy “Sandwiches” Sooter
Nick “You did what?” Falzon
Neversoft
Ken “Sticky” Fox
Troika
Eric “Hardcore” Grossman
White Wolf
Chris “Quickclaw” Hewish
K2
Andre “Jo Jo Dancer”
Kinnebrew Edge of Reality
Brian “The Cheat” Pass Infinity Ward
Matt “I’ve got the” Powers The Downtown Standard
Ryan “Cusses Loudly” The Larchmont
Rucinski
Juan “Lt. Pistolas” Valdes
Alex “I Like Comics” Garcia
Chris “Mai-Tai” Hepburn
Kenny “Percussion”
Ramirez
Nancy “Just Nancy” Matson
Deanna “Random” Natzke
Jamie “Fantastic” Bafus
Paula “Rock-On” Cuneo
Jennifer “Bananas” Daniels
Brent “Terminal” Boylen
Christian “Excalibur” Astillero
Lalie “Ooh Shiny!” Fisher
Robert “Mon Frere” Berger
John “Shadowcat” Sweeney
Irwin “Ikuzoo” Chen
Kelly “Arts and Crafts”
Byrd
Melissa “Sparkly” Webster
Gene “Gh3ngis” Bahng
Marc “Lil Jimmy” Turndorf
Pam Dawber

30
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MUSIC PEACE SELLS


(Dave Mustaine)
6 ‘N THE MORNING © 1986 Dave Mustaine Music and Theory Music
(Tracy Marrow, Charles Glenn) All rights for Dave Mustaine Music controlled and
© 1987 Colgems-EMI Music, Inc. administered by EMI Blackwood Music. (BMI)
and Rhyme Syndicate Music All rights reserved. International copyright
All rights controlled and administered by secured. Used by permission.
Colgems-EMI Music, Inc. and Performed by Megadeth
Rhyme Syndicate Music Courtesy of Capitol Records
All rights reserved. International Under license from EMI Film & Television Music
copyright secured. Used by permission.
Performed by Ice-T SYMPHONY OF DESTRUCTION
Courtesy of Sire Records (Dave Mustaine)
By arrangement with © 1992 Dave Mustaine Music and Theory Music
Warner Strategic Marketing Inc. All rights for Mustaine Music controlled and
 1987 Sire Records administered by EMI Blackwood Music. (BMI)
All rights reserved. International copyright
I’M YOUR PUSHER secured. Used by permission.
(Curtis Mayfield, Tracy Marrow, Charles Glenn) Performed by Megadeth
© 1988 Colgems-EMI Music, Inc., Courtesy of Capitol Records
Rhyme Syndicate Music and Warner-Tamerlane Under license from EMI Film & Television Music
Publishing Corp. (BMI). Samples “THE PUSHER
MAN” by Curtis Mayfield – Warner Bros. Music BRUISES
All rights reserved. International copyright secured. (J. Duenas, V. Escareno, P. Navarrette,
Used by permission. M. Serrano)
Performed by Ice-T Published by Unloco Music (ASCAP).
Courtesy of Sire Records All rights reserved. Used by permission.
By arrangement with Warner Strategic Performed by Unloco
Marketing Inc. Courtesy of Maverick Recording Company
 1987 Sire Records By arrangement with
Warner Strategic Marketing Inc.
FOR THA LOVE OF $  2001 Maverick Recording Company
(S. Howse, B. McCane, C. Scruggs, www.unloco.com
A. Henderson, S. Howse, E. Wright,
M. Green, A. Carraby, Y. Smith) NOT LIKE YOU
© WB Music Corp. (ASCAP), Constructive Points (T. Narducci, A. Ruppell)
Music (ASCAP), Ruthless Attack Muzick (ASCAP), Published by 2003 Big Music for Little People/
Songs Of Universal, Inc. (BMI), D.J. Yella Muzick Corporatejerkoffmoney (ASCAP).
(BMI) & Dollarz N Sense Muzick (BMI) All rights reserved. Used by permission.
All rights on behalf of Constructive Points Music Performed by Systematic
Administered by WB Music Corp. Courtesy of Elektra Entertainment Group
All rights reserved. Used by permission. By arrangement with
Performed by Bone Thugs N Harmony Warner Strategic Marketing Inc.
Courtesy of Ruthless Records  2002 Elektra Entertainment Group
www.systematic1.com

31
TC_PC_SP_32409.260.SP_MG_v1 26/4/04 2:33 pm Page 32

THE FORMULA (NOT JUST) KNEE DEEP


(Marvin Gaye, James Nyx, Tracy Curry) (G. Clinton III, Philippe Wynn)
© 1990 Jobete Music Co., Inc. and Published by Bridgeport Music Inc. (BMI)
Dollarz N Sense Muzick All rights reserved. Used by permission.
All rights for Jobete Music Co., Inc. controlled and Performed by Funkadelic
administered by EMI April Music, Inc. (ASCAP) Courtesy of Funk Mob Music
All rights reserved. International copyright Under license from Funk Mob Music, LLC
secured. Used by permission.
Performed by The D.O.C THUGGISH RUGGISH BONE
Courtesy of Elektra Entertainment Group (B. McCane, C. Scruggs, A. Henderson,
By arrangement with S. Howse, T. Middleton, K. McCloud)
Warner Strategic Marketing Inc. Ruthless Attack Muzick (ASCAP), Dollarz N Sense
 1989 Atlantic Recording Corp. Muzick, Keenu Songs (BMI) Black Hole West
Publishing (BMI)
POEM All rights reserved. Used by permission.
(M. DeWolf, P. Lipscomb, J. Montagne, Performed by Bone Thugs N Harmony
S. Richards) Courtesy of Ruthless Records
Universal Polygram International Publishing/
Taproot Publishing (ASCAP) SAINT TROPEZ IS NOT FAR
Performed by Taproot (Alejandro Rosso Gonzales
Courtesy of Atlantic Recording Group Juan Jose Gonzales Reyes)
By arrangement with Warner Strategic © 2000 EMI April Music Inc.
Marketing Inc. and P. Mosh Publishing
 2000 Atlantic Recording Corp. All rights controlled and administered by
www.taprootmusic.com EMI April Music Inc. (ASCAP)
All rights reserved. International copyright secured.
FLASHLIGHT Used by permission.
(W. Collins, G. Clinton Jr., B. Worrell) Performed by Plastina Mosh
Universal Songs of Polygram International/Rubber Courtesy of Astralwerks
Band Music (BMI), Bridgeport Music Inc. (BMI) Under license from EMI Film & Television Music
Performed by Parliament
Courtesy of The Island Def Jam Music Group IT’S FUNKY ENUFF
Under license from Universal Music Enterprises (Leon F. Sylvers III, Tracy Curry)
All rights reserved. Used by permission
MINERVA Performed by The D.O.C
(Camilo ‘Chino’ Moreno, Stephan Carpenter, Courtesy of Elektra Entertainment Group
Chi Cheng, Abran Cunningham, Frank Delgado) By arrangement with
© 2003 WB Music Corp. (ASCAP) Warner Strategic Marketing Inc.
and My Rib Is Broke (ASCAP)
 1989 Atlantic Recording Corp.
All rights on behalf of My Rib Is Broke (ASCAP)
Administered by WB Music Corp. (ASCAP)
All rights reserved. Used by permission.
Performed by The Deftones
Courtesy of Maverick Recording Company
By arrangement with
Warner Strategic Marketing Inc.
 2003 Maverick Recording Company

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AFROMAN LET ME KNOW


(Alejandro Rosso Gonzales, (R. Tooker, D. Tooker)
Juan Jose Gonzales Reyes) Bloodyknucks Music, administered by
© 1999 EMI April Music Inc. Abba-Cadaver Music (ASCAP)
and P. Mosh Publishing Performed by Grade 8
All rights for P. Mosh Publishing Courtesy of Lava Records LLC
Controlled and administered by EMI April By arrangement with
Music Inc. (ASCAP) Warner Strategic Marketing Inc.
All rights reserved. International copyright secured.  2003 Lava Records LLC
Used by permission. www.grade8music.com
Performed by Plastina Mosh
Courtesy of Capitol Records FOE LIFE
Under license from EMI Film & Television Music (O. Jackson, D. Rolison)
© 1997 WB Music Corp. (ASCAP), Gangsta Boogie
ROCK STAR Music (ASCAP)
(Pharrell Williams, Chad Hugo) and Real N Ruff Muzik (NS)
© 2002 EMI Blackwood Music, Inc., All rights on behalf of itself and Gangsta Boogie
Waters of Nazareth, EMI April Music, Inc., Music. Administered by WB Music Corp.
Chase Chad Music All rights reserved. Used by permission.
All rights for Waters of Nazareth controlled and Performed by Mack 10
administered by EMI Blackwood Music, Inc (BMI) Courtesy of Priority Records
All rights for Chase Chad Music controlled and Under license from EMI Film & Television Music
administered by EMI April Music, Inc. (ASCAP)
All rights reserved. International copyright secured. LEVITATE
Used by permission. (Edwin Ghazal, Franz Masini,
Performed by N.E.R.D. Andrew Koshowski, Christopher Koshowski)
Courtesy of Virgin Records © 1993 EMI April Music Inc. and
Under license from EMI Film & Television Music Purpleberries Music
All rights controlled and administered by EMI April
LAPDANCE Music Inc. (ASCAP)
(Pharrell Williams, Chad Hugo, All rights reserved. International copyright secured.
Malice from Clipse ) Used by permission.
© 2002 EMI Blackwood Music Inc., Performed by I Mother Earth
Waters Of Nazareth, EMI April Music Inc., Courtesy of Capitol Records
Chase Chad Music, GEMARC Under license from EMI Film & Television Music
All rights for Waters Of Nazareth controlled and
administered by EMI Blackwood Music Inc. (BMI) RAIN WILL FALL
All rights for Chase Chad Music and GEMARC (Edwin Ghazal, Franz Masini, Andrew Koshowski,
Controlled and administered Christopher Koshowski)
by EMI April Music Inc. (ASCAP) © 1993 EMI April Music Inc. and
All rights reserved. International copyright secured. Purpleberries Music
Used by permission. All rights controlled and administered by
Performed by N.E.R.D. EMI April Music Inc. (ASCAP)
Courtesy of Virgin Records All rights reserved. International copyright secured.
Under license from EMI Film & Television Music Used by permission.
Performed by I Mother Earth
Courtesy of Capitol Records
Under license from EMI Film & Television Music

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THE SNOW YOU WANNA GET ME HIGH


(Simon Franks, Tom Dinsdale, Performed by The Donnas
Barry De Vorzon) By Maya Ford, Allison Robertson, Brett Anderson
© 2001 EMI Music Publishing Ltd. and Torrence Castellano
and EMI Gold Horizon Music Corp. Courtesy of Atlantic Recording Corp. by arrangement
All rights for EMI Music Publishing Ltd. controlled with Warner Strategic Marketing
and administered in the U.S. and Canada by EMI © 2002 EMI Blackwood Music Inc.,
Blackwood Music Inc. (BMI) Horns R Us Music, Inc .
Contains elements of “S.W.A.T. Theme” All rights for Horns R Us Music, Inc.
(De Vorzon) © 1975 Controlled and administered by
EMI Gold Horizon Music Corp. EMI Blackwood Music Inc. (BMI)
All rights reserved. International copyright secured.  2002 Atlantic Recording Corp.
Used by permission. All rights reserved. International Copyright Secured.
Performed by AudioBullys Used By Permission.
Courtesy of Astralwerks www.thedonnas.com
Under license from EMI Film & Television Music
WHO INVITED YOU
THEM BONES Performed by The Donnas
Performed by Alice N Chains By Maya Ford, Allison Robertson, Brett Anderson
Written by Jerry Cantrell and Torrence Castellano
1992 Buttnugget Publishing (ASCAP) Courtesy of Atlantic Recording Corp. by arrangement
Courtesy of Optic Noise Licensing with Warner Strategic Marketing
Courtesy of Columbia Records by arrangement with © 2002 EMI Blackwood Music Inc.,
Sony Music Licensing Horns R Us Music, Inc.
All rights for Horns R Us Music, Inc.
WOULD Controlled and administered by
Performed by Alice N Chains EMI Blackwood Music Inc. (BMI)
Courtesy of Columbia Records by arrangement with  2002 Atlantic Recording Corp.
Sony Music Licensing All rights reserved. International Copyright Secured.
Used By Permission.
CITY OF ANGELS www.thedonnas.com
Performed by the Distillers
Written by Brody Dalle PAPER TIGER
Published by Chrysalis Songs/ Music by Jason Bozzi & Phil Arcuri
Distilla Nation Music (BMI) Lyrics by Cliff Rigano
Produced under license from Sire Records by Performed by Dry Kill Logic
arrangement with Warner Strategic Marketing © 2003 DKL Industries
www.drykilllogic.com
HALL OF MIRRORS
Performed by the Distillers LOST
Written by Brody Dalle Music by Phil Arcuri & Jason Bozzi
Published by Chrysalis Songs/ Lyrics by Cliff Rigano
Distilla Nation Music (BMI) Performed by Dry Kill Logic
Produced under license from Sire Records by © 2003 DKL Industries
arrangement with Warner Strategic Marketing www.drykilllogic.com

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200 YEARS MY LAST SERENADE


Music by Jason Bozzi & Phil Arcuri Performed by Killswitch Engage
Lyrics by Cliff Rigano Produced by Adam Dutkeiwicz
Performed by Dry Kill Logic Mixed by Andy Sneap
© 2003 DKL Industries Lyrics: Jesse Leach
www.drykilllogic.com Music: Mike D Antonio, Adam Dutkeiwicz,
Tom Gomes, Jesse Leech, Joel Stroezel,
POINTS WEST Published by 800-Pound Gorilla Music (SESAC)
Written and Performed by The Explosion administered by Bicycle Music Company
Courtesy of Jade Tree Records  2002 The All Blacks B.V.
Published by Radical X (SESAC), Youth Explosion Used by permission of Roadrunner Records
Music (SESAC), Contra Contra (SESAC), BostonDaz www.roadrunnerrecords.com
Music (SESAC), Blue Alarm (SESAC)
FIXATION ON THE DARKNESS
SIN CITY Performed by Killswitch Engage
(Gen, Evil D, V. Saletto) Produced by Adam Dutkeiwicz
Performed by Genitorturers Mixed by Andy Sneap
Produced under license from Retribution Music Lyrics: Jesse Leach
Copyright 1998 Fetish Hymns (ASCAP) Music: Mike D Antonio, Adam Dutkeiwicz,
God of Perverse (ASCAP) Tom Gomes, Jesse Leech, Joel Stroezel,
Administered by Retribution Music Published by 800-Pound Gorilla Music (SESAC)
All rights reserved. Used by permission. administered by Bicycle Music Company
 2002 The All Blacks B.V.
4 WALLS BLACK Used by permission of Roadrunner Records
(Gen, V. Saletto) www.roadrunnerrecords.com
Performed by Genitorturers
Produced under license from Retribution Music LOWLIFE
Copyright 1998 Fetish Hymns (ASCAP) Performed by Mojo Rib
Administered by Retribution Music Written by Jay Sosnicki and Drew Simon
All rights reserved. Used by permission. Published by Mighty Kickass Music (BMI)
© 2003 Mojo Rib & Nuthing Sacred Records
PUBLIC ENEMY #1 www.mojorib.com
(Gen, Chains)
Performed by Genitorturers KALIFORNIA KINGSNAKE
Produced under license from Retribution Music Performed by Mojo Rib
Copyright 2001 Fetish Hymns (ASCAP) Prehistoric Written by Robert Oriol, Jay Sosnicki and
Forehead (ASCAP) Joe Favazza
Administered by Retribution Music Published by Mighty Kickass Music (BMI)
All rights reserved. Used by permission. © 2003 Mojo Rib & Nuthing Sacred Records
www.mojorib.com

TOO MUCH MONEY


Performed by Mojo Rib
Written by Jay Sosnicki
Published by Mighty Kickass Music (BMI)
© 2003 Mojo Rib & Nuthing Sacred Records
www.mojorib.com

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DADDY SHAPESHIFTER MIND IN MOTION


Performed by Mojo Rib Performed by Prototype
Written by Jay Sosnicki, Drew Simon, From the album Trinity
Joe Favazza, Robert Oriol and Matt Castleberry Music by Kragen Lum and Vince Levalois
Published by Mighty Kickass Music (BMI) Lyrics by Vince Levalois
© 2003 Mojo Rib & Nuthing Sacred Records Published by Prototype (BMI)
www.mojorib.com © 2003 Prototype
www.prototypeonline.com
SNAKEBITE
Performed by Mojo Rib RELATIVITY
Written by Jay Sosnicki, Drew Simon Performed by Prototype
and Joe Favazza From the album Trinity
Published by Mighty Kickass Music (BMI) Music by Kragen Lum and Vince Levalois
© 2003 Mojo Rib & Nuthing Sacred Records Lyrics by Vince Levalois
www.mojorib.com Published by Prototype (BMI)
© 2003 Prototype
OPEN www.prototypeonline.com
Performed by Queensryche
Written by Geoffery Tate, Michael Wilton PURE
and Chris DeGarmo Performed by Prototype
Published by Queensryche Publishing (BMI) From the album Trinity
and Tenfoot Penguin Music (BMI) Music by Kragen Lum and Vince Levalois
 2003 Sanctuary Records Lyrics by Vince Levalois
Courtesy of Sanctuary Records Group Published by Prototype (BMI)
© 2003 Prototype
TRINITY www.prototypeonline.com
Performed by Prototype
From the album Trinity TEAR ME DOWN
Music by Kragen Lum and Vince Levalois Performed by Spineshank
Lyrics by Vince Levalois Produced by Ggarth,
Published by Prototype (BMI) Co-Produced by Mike Sarkisyan and
© 2003 Prototype Tommy Decker
www.prototypeonline.com Mixed by Jay Baumgardner
Lyrics by Tommy Decker and Jonny Santos
SHINE Music by Jonny Santos, Mike Sarkisyan,
Performed by Prototype Tommy Decker and Rob Garcia
From the album Trinity Published by Roadblock Music, Inc./
Music by Kragen Lum and Vince Levalois Cheffrey Dahmer Music c/o BMG Songs, Inc.
Lyrics by Vince Levalois (ASCAP) and Boxing Joe Music (ASCAP)
Published by Prototype (BMI)  2003 The All Blacks B.V.
© 2003 Prototype Used by permission of Roadrunner Records
www.prototypeonline.com www.roadrunnerrecords.com

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SELF-DESTRUCTIVE PATTERN THE ONLY


Performed by Spineshank (Wayne Wells, Tripp Eisen, Antonio Campos, Kenneth
Produced by Ggarth, Lacey)
Co-Produced by Mike Sarkisyan Produced under license from
and Tommy Decker Warner Bros. Records Inc. by arrangement with
Mixed by Jay Baumgardner Warner Strategic Marketing
Lyrics by Tommy Decker and Jonny Santos  2003 Warner Bros. Records Inc.
Music by Jonny Santos, Mike Sarkisyan, © 2003 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),
Tommy Decker and Rob Garcia Static-X (BMI), Heka 41 Music (BMI), WB Music
Published by Roadblock Music, Inc./ Corp. (ASCAP), Buttmunch Music (ASCAP) and
Cheffrey Dahmer Music c/o BMG Songs, Inc. Brother, You Asked For It! Publishing (NS).
(ASCAP) and Boxing Joe Music (ASCAP) All rights reserved on behalf of itself, Static-X, Heka
 2003 The All Blacks B.V. 41 Music and Brother,
Used by permission of Roadrunner Records You Asked For It! Publishing
www.roadrunnerrecords.com Administered by Warner-Tamerlane
Publishing Corp.
SO All rights on behalf of itself and Buttmunch Music
(Wayne Wells, Tripp Eisen, administered by WB Music Corp.
Antonio Campos, Kenneth Lacey) All rights reserved. Used by permission.
Produced under license from www.static-x.com
Warner Bros. Records Inc. by arrangement with
Warner Strategic Marketing GET INSIDE
 2003 Warner Bros. Records Inc. Performed by Stone Sour
© 2003 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI), Music and Lyrics by Corey Taylor, James Root,
Static-X (BMI), Heka 41 Music (BMI), Josh Rand, Shawn Economaki and Joel Ekman
WB Music Corp. (ASCAP), Buttmunch Music © 2002 EMI April Music Inc. and
(ASCAP) and Brother, You Asked For It! Stone Sour Music, LLC
Publishing (NS). All rights reserved on behalf of All rights for Stone Sour Music, LLC controlled and
itself, Static-X, Heka 41 Music and Brother, administered by EMI April Music Inc. (ASCAP).
You Asked For It! Publishing Produced by Tom Tatman and Stone Sour
Administered by Warner-Tamerlane Mixed by Toby Wright
Publishing Corp.  2002 The All Blacks A.V.
All rights on behalf of itself and Buttmunch Music All rights reserved. International Copyright Secured.
administered by WB Music Corp. Used by permission of Roadrunner Records
All rights reserved. Used by permission. www.roadrunnerrecords.com
www.static-x.com
IDLE HANDS
Performed by Stone Sour
Music and Lyrics by Corey Taylor, James Root,
Josh Rand, Shawn Economaki and Joel Ekman
© 2002 EMI April Music Inc. and
Stone Sour Music, LLC
All rights for Stone Sour Music, LLC controlled and
administered by EMI April Music Inc. (ASCAP).
Produced by Tom Tatman and Stone Sour
Mixed by Toby Wright
 2002 The All Blacks A.V.
All rights reserved. International Copyright Secured.
Used by permission of Roadrunner Records
www.roadrunnerrecords.com

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VIDEO GAME MUSIC CREDITS COMPTON


Performed By: Cavie
Music Supervision: Bright Riley & DeMonica
Plummer for MULODICX Music/M.A.S. Produced By: Caviar for Ft. Knox Productions
Snoop Dogg (the character) appears courtesy of:
Snoop Dogg Productions & Vybe Squad Ent. PLAY LIKE WE DO
Performed By: Casino Mafia feat. Baby S.
Produced By: Baby S.
SOUNDTRACK CREDITS
Executive Producers: Bright Riley & Bigg Swoop RING KING
Co-Executive Producer: Chris Archer/Activision Performed By: Mausberg (RIP)
Executive Production Supervisor: Produced By: DJ Quick for Euphonic
Suamana (Bigg Swoop) Brown Courtesy of Laneway Records
Production Supervisors: Christian Salyer/ Q Baby Music (ASCAP) Laneway Music (ASCAP)
SND ELEMENTS & K. (Caviar) Cross Special Thanks to Black Tone
Administration Director: DeMonica Plummer
Project Coordinator(s): Leon Lee, LET ME SEE SUMP-THIN’ (THUG NIGHT)
Keysha Abdelkator, Shama Davis, Performed By: Jay O Felony
Donte Ballard, Paul Holt Produced By: Da Neckbones
Executive Thanks: Bigg Snoop Dogg, Jay O Felony appears courtesy of:
Shanté Broadus, Black Tone, Paul Ring, Mac10, Loco Entertainment
J. Urie, Paragon Management, Muggs, Jeff Turner, Published by: Windswept Publishing,
Baby Ree Productions, Good Game Entertainment, Bullet Loco Music Publishing (ASCAP)
Jack Nelson, Benny Medina, Chilled Out music (ASCAP) His Hyms Music (SESAC)
Brad “Backroom,” Mattias & Christian Lehman,
Tommy St. Julian, Nani & Kanani Riley, THUG THE CLUB
Andrew Drayton, Peanut Ellis Performed By: South Central Cartel feat.
Mix Engineers: Andrew “Pimpleade” Slade, Tha Flock
Chris Puram, Richard Niles and Brad Gilderman Produced By: Big Prodeje for GangstaMade/ Hooded
Assistant Engineer: “Snacks” Out Entertainment
Studios: Backroom, Blue Palm Studios,
Pacific Studios and Future Disc WATCH OUT NOW!
Performed By: Chyneezy feat. Ms.Toi and
WE DON’T STOP Sylk-E-Fyne
Performed By: Soul Star Produced By: Da Neckbones
Produced By: Bigg Swoop for VSQ Published by: Windswept Publishing, Toy’s World
Soul Star appears courtesy of: Music Publishing (ASCAP), Crystal Piece Music
Vybe Squad Entertainment Publishing (ASCAP), Chilled Out Music publishing
(K. Riley, S Brown, Rock Star, Beat Walker) (ASCAP),
My Damn Music (ASCAP) His Hyms Music (SESAC)

LIVE AND LEARN


Performed By: Ha Loco “Pomona City Rydaz”
Produced By: Unrestricted Music, R. Feemster
Unrestricted Music (ASCAP)

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DON’T FIGHT THE PIMPIN’ CRIMIES


Performed By: Suga Free Performed By: Goon Squad
Produced By: DJ Quik Produced By: Caviar for Ft. Knoxx Productions
Courtesy of Laneway Records/
Bungalo Records/Universal (UMVD) ANGRY
Sample Interpellation: Don’t fight the feeling Performed By: Suga Free
(Kevin McCord) Produced By: DJ Quik
Published By: Universal Duchess Music Corp/ Suga free appears courtesy of Laneway Records
Perks Music (BMI) Laneway Music (ASCAP) Q baby music (ASCAP)
Laneway music (ASCAP) Q baby Music (ASCAP) Special Thanks to Black Tone & Euphonic
Special Thanks to Black Tone
POP A BOTTLE
MO MONEY Performed By: “Hollywood” feat. Tad Baddlez
Performed By: Styliztik Feat. Dirty Rat & Ill Gates
Produced By: Tian for SND ELEMENTS Produced By: Bigg Swoop & B.Husslyn
4 Tian Music (BMI) My Damn Music (ASCAP) I.B. Husslyn Music
(ASCAP)
CALI FOLKS
Performed By: Styliztik TRUE CRIME
Produced By: Tian for SND ELEMENTS Performed By: KAM feat. Cavie and
4 Tian Music (BMI) Above The Law
Produced by: Caviar and OverDose for
DON’T U FEEL LIKE A MARK Ft. Knoxx Productions
Performed By: Jay O Felony
Produced By: Bigg Swoop for VSQ I’LL DO ANYTHING
My Damn Music (ASCAP) Bullet Loco Music Performed By: Damizza feat. N.U.N.E.
Publishing (ASCAP) Produced by Damizza for Baby Ree Productions
Baby Ree Toonz (BMI) P Y O Publishing (ASCAP)
TERRORIST THREAT
Performed By: WestSide Connection THA TRUTH
(Ice Cube, Mac 10 & WC) Performed By: Bad Azz, E- White And NONSTOP
Produced By: Big Tank Produced By: Caviar & OverDose
Westside appears courtesy of: for Ft. Knoxx Productions
HooBangin’ Records/Priority/Capitol Records
Big Tank appears courtesy of: FLOW
1X/Good Game Entertainment Performed By: Sly Boogy
Produced By: King Tech.
HEY BABY Sway & Tech’s BOLO Entertainment
Performed By: N.U.N.E
Produced By: Bear for Baby Ree Productions BITCH A$$ NI—AZ
N.U.N.E. appears courtesy of: Performed By: GOON Squad
Baby Ree Productions (Mano, Cavie, N-M-E)
Baby Ree Toonz (BMI) P Y O Publishing (ASCAP) Background Vocals By: Hollywood
Produced By: Bigg Swoop for VSQ
DANGEROUS My damn Music (ASCAP) Caviar Music (ASCAP)
Performed By: Dr. Stank
Produced By: Damizza for Baby Ree Productions
Baby Ree Toonz (BMI)

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FU-K WITH US GOTTA GET AWAY


Performed By: BIG TRAY DEEE, Threat, Performed By: Lil 1/2 Dead, Showtime
Short Khop and Kokain Produced By: Bigg Swoop for VSQ
Produced By: Caviar & OverDose for Lil 1/2 Dead & Showtime appear courtesy of:
Ft. Knoxx Productions 1/2 Time Entertainment
Additional Production: Bigg Swoop for V S Q
UH-OH
DRINKS IN THE AIR Performed By: Young Billionaires feat. “Hollywood”
Performed By: “Hollywood” Produced By: Bigg Swoop for VSQ
(Unique, Janelle and Bigg Swoop) Young Billionaires & Hollywood appear courtesy of:
Produced By: Bigg Swoop for VSQ Vybe Squad Entertainment
“Hollywood” appears courtesy of: (DVD, D. Ballard, B. Husslyn, S. brown)
Vybe Squad Entertainment
SOMEBODY STEAL THE SHOW
THEY DON’T KNOW Performed By: Shade Sheist
Performed By: Dee Dimes Feat. Bigg Swoop Produced By: Damizza for Baby Ree Productions
Produced By: Bigg Swoop for VSQ Shade Shiest appears courtesy of:
My Damn Music (ASCAP) Baby Ree Productions
Donte T. Ballard Music (ASCAP) N With The Words Music (ASCAP)
Bigg Swoop appears courtesy of: Baby Ree Toonz (BMI)
Vybe Squad Entertainment
T.R.U.E
LIFE Performed By: Pomona City Rydaz feat.
Performed By: Coolio BIG TRAY DEEE
Background Vocals By: Hollywood Produced By: Mike Smooth
Produced By: Bigg Swoop for VSQ
“Hollywood” appears courtesy of: FLICK WIT YOU
Vybe Squad Entertainment Performed By: Snoop Dogg
Produced By: Joseph Leimberg
ROLL WITH ME Courtesy of: Doggy Style Records
Performed By: Young Billionaires
(Mista Bo & T- Bone) feat. Unique/Hollywood CONSEQUENCES
Produced By: Bigg Swoop for VSQ Performed By: Lil Eazy E
(Mano Cavie, Bigg, Swoop) Produced By: Caviar for Ft Knoxx Production
Young Billionaires & Hollywood
appear courtesy of: Vybe Squad Entertainment BREATH ON UM
Performed By: Pomona City Rydaz
THIS IS HOW WE LIVE IN LA (HEEEY) Produced By: Bigg Swoop for VSQ
Performed By: Lil 1/2 Dead, Showtime,
Kontroversy and Quik-2 Mac ASS & TITTIES
Produced By: Bigg Swoop for VSQ Performed By: S. Class & Black Chill
Lil 1/2 Dead & Showtime appear courtesy of: Produced By: Da Kneckbones
1/2 Time Entertainment
MURDA MURDA
Performed By: Mano, Cavie, Kontroversy, B-12
Produced By: Bigg Swoop For VSQ

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HOLLYWOOD DOING IT BIG


Performed By: Hollywood Performed By: Young Billionaires
(Unique, Janelle, Bigg Swoop) (Mista Bo & T- Bone)
Produced By: Bigg Swoop For VSQ Produced By: Bigg Swoop For VSQ

PLEASE BELIEVE LIGHTS OUT LET’S GET IT POPPIN’


Performed By: RBX and Mr. Tan feat. S. Class Performed By: Bishop feat. Trek Life
Produced By: Da Neckbones & Bokey Loc
Intro by: Fuzzy
DO TIME - TRUE CRIME Produced By: Diverse for Vatiquinn Entertainment
Performed By: Pomona City Rydaz
Produced By: Big Swoop for VSQ IS IT GONNA BE ALRIGHT
Performed By: Brown Liquer
IN AND OUT Vocals By: RockStar & Bigg Swoop
Performed By: E- 40 Produced By: Bigg Swoop & RockStar for VSQ
Produced By: Caviar and OverDose for
Ft. Knoxx Productions GOON SQUAD
Background Vocals: Lavidi Performed By: Goon Squad
Produced By: Bigg Swoop for. VSQ & Caviar
IN DA STREETZ for Ft. Knoxx Productions
Performed By: Dee Dimes, Bishop, B-12,
Caviar, Lil Eazy E DON’T BLAME ME
Produced By: Bigg Swoop Performed By: Pimpin’ Young
Produced By: Pimpin’ Young, Kokane
YU WHO Co-Produced By: T- Bone
Performed By: Kam
Produced By: Jinx LEGENDS
Performed By: Boo Yaa Tribe
LIGHTS OUT Produced By: Battlecat for Sarinjay Entertainment
Performed By: Westside Connection feat. Nocturnal
Produced By: Damizza for Baby Ree Productions SOO WOO
Performed By: Reservoir Dogs
ROYAL BLUNT Produced By: I-Funk Productions
Performed By: Goon Squad (Mano,
CornBread, Cavie, Mobo-Ced)
Produced By: Big Swoop for VSQ

BACK SEAT DRIVER


Performed By: Pomona City Rydaz
Produced By: T.Bone & Kokane

WAR
Performed By: NONSTOP feat. Manishflatz
Produced By: NONSTOP

G’Z MOVIN’
Performed By: BIG TRAY DEEE
Produced By: KMG from Above the law
Chorus By: Pomona City Rydaz

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EXTRA SPECIAL THANKS


Monica Loya
Jennifer Archer
Mia Pearlman
Dana Coffey
Kim Regan
The “Ampersand”
Cottage Cheese
Matt and Mike Chapman
at Homestarrunner.com

PACKAGING &
MANUAL DESIGN
Ignited Minds LLC

THANKS FOR PLAYING!!!

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ASISTENCIA TÉCNICA
Antes de ponerte en contacto con nosotros no SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
olvides consultar el archivo de ayuda técnica,
Si experimentas algún problema técnico con este
donde encontrarás respuestas a las preguntas
juego, no dudes en ponerte en contacto con
más frecuentes. Si aun así continúas teniendo
nosotros en:
problemas de tipo técnico intenta conseguir la
siguiente información: PROEIN, S.L.
Hermanos García Noblejas, 37
1. Título del producto
Edificio C - 2ª Planta
2. Mensaje de error exacto (si lo hay) y una 28037 Madrid
breve descripción del problema. Spain
3. Sistema operativo que estás utilizando
(Windows 95, MS-DOS, etc.)
Atención al cliente
4. Tipo y velocidad del procesador de tu
Tf. 914 062 964
ordenador (Pentium 90, Pentium 133, etc.)
Fax 913 677 457
5. Fabricante y modelo de las tarjetas de vídeo y
sonido de tu ordenador.
6. Memoria RAM y memoria convencional libre. Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00
a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas.
También puedes contactar con nosotros a través
Servicios en línea con los Foros de Activision,
de correo electrónico en:
E-Mail y Biblioteca de archivos
soporte@proein.com
• Internet: http://www.activision.com/support
• E-mail: support@activision.co.uk
Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que
podrás encontrar noticias, demos, parches,
concursos y todo tipo de elementos interesantes,
Asistencia al Cliente de Activision en el Reino
acerca de nuestros próximos lanzamientos:
Unido: +44 (0)870 241 2148
http://www.proein.com
Horario de Atención: Lunes a Viernes de 08:00
a 19:00 horas.
Sólo se ofrece asistencia en línea en inglés. Para ponerse en contacto con la Asistencia
técnica y Servicio al cliente en las áreas que no
Sus llamadas pueden ser grabadas.
se muestran en la lista, llame a su distribuidor
local o póngase en contacto con el servicio en
línea de Activision. (Sólo se ofrece asistencia en
línea en inglés.)

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CONTRATO DE LICENCIA DE SOFTWARE


IMPORTANTE - LEER ATENTAMENTE: EL USO DE ESTE PROGRAMA ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES INDICADOS
A CONTINUACIÓN. “PROGRAMA” INCLUYE EL SOFTWARE CUBIERTO POR ESTE ACUERDO, EL MEDIO DE GRABACIÓN DEL MISMO,
LOS MATERIALES IMPRESOS Y LA DOCUMENTACIÓN EN LÍNEA O ELECTRÓNICA Y TODAS LAS COPIAS DE TRABAJOS DERIVADOS
DE DICHO SOFTWARE O MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE Y/O UTILIZAR ESTE PROGRAMA USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS
Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA CON ACTIVISION, INC. (“ACTIVISION”).

LICENCIA DE USO LIMITADO. Activision le concede el derecho limitado, no exclusivo e intransferible de instalar y utilizar una
copia de este Programa para uso personal exclusivo. Activision se reserva todo derecho no otorgado específicamente bajo este
Acuerdo. Este se ofrece bajo un acuerdo de licencia, no de venta. Esta licencia no confiere ningún derecho de propiedad ni
titularidad sobre el Programa y no debe considerarse una venta de ningún derecho sobre el programa propiamente dicho.

PROPIEDAD. La titularidad, derechos de propietario y de propiedad intelectual correspondientes a este Programa y a todas las
copias del mismo (incluyendo títulos, código de computación, temas, objetos, personajes, nombres de los personajes, historias,
diálogo, frases hechas, ubicaciones, conceptos, arte gráfico, animación, sonidos, composiciones musicales, efectos
audiovisuales, métodos de operación, derechos morales, documentación relacionada y “applets” incorporados en el Programa,
aunque sin limitarse exclusivamente a ellos) son propiedad de Activision o sus concedentes de licencia. El Programa está
protegido por las leyes de copyright de los Estados Unidos, las disposiciones de los tratados internacionales y otras leyes.
Contiene ciertos materiales otorgados bajo licencia y sus concedentes pueden tomar medidas para la protección de sus derechos
en caso de una violación de este Acuerdo.

USTED NO PODRÁ:

• Explotar este Programa o cualquier porción del mismo en forma comercial, incluyendo su uso en un cibercafé, centro de
juegos de computadora u otro sitio, aunque sin limitarse exclusivamente a ellos. Activision puede ofrecer un Acuerdo de
Licencia de Sitio adicional que permite utilizarlo con fines comerciales. Sírvase consultar la información pertinente a
continuación .

• Usar este Programa o permitir su uso en más de una computadora, terminal de computadora o estación de trabajo
simultáneamente.

• Confeccionar copias de este Programa o cualquier porción del mismo o bien, confeccionar copias de los materiales que lo
acompañan.

• Copiar el programa en una unidad de disco duro u otro dispositivo de almacenamiento; el Programa debe ejecutarse desde
el CD-ROM incluido (a pesar de que en el procedimiento de instalación, el Programa pueda copiar una porción en la unidad
de disco duro para ejecutarse de forma más eficiente).

• Usar el programa o permitir su uso en una red, disposición para usuarios múltiples o de acceso remoto, incluyendo su uso
en línea, excepto tal como lo dispone explícitamente el Programa.

• Vender, alquilar, arrendar, distribuir o transferir de cualquier otro modo el Programa, sin el consentimiento previo por escrito
de Activision.

• Aplicar procedimiento de ingeniería inversa, derivar el código fuente, modificar, descompilar, desensamblar ni crear trabajos
derivados del Programa, ya sea en forma total o parcial.

• Quitar, desactivar o anular la aparición de los avisos o etiquetas de propiedad contenidas en el Programa.

• Exportar o reexportar el Programa, una copia o su adaptación violando las leyes y disposiciones aplicables. Al utilizar este
programa, usted declara no ser una “persona extraña”, tal como lo definen los reglamentos del gobierno de EE.UU. ni estar
bajo el control de una persona extraña.

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GARANTÍA ESPAÑOLA
1. GARANTÍA LIMITADA DE 6 (SEIS) MESES DE ACTIVISION

ACTIVISION UK LIMITED (“ACTIVISION”) garantiza al comprador original de este producto de software informático que el soporte de
grabación en que se ha grabado el programa de software carecerá de defectos de material y mano de obra durante los 6 (seis) meses
a partir de la fecha de compra. Si se descubre que el soporte de grabación se encuentra defectuoso dentro del período de 6 (seis) meses
a partir de la compra original, ACTIVISION se compromete a sustituir, sin recargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el
período anteriormente mencionado o a devolver el importe pagado por el comprador original para adquirir el producto de software
informático al recibo del mismo en su centro de asistencia de fábrica, a porte pagado, acompañado de una prueba de la fecha de compra,
siempre que ACTIVISION siga fabricando el programa.

Si se diera la circunstancia de que el programa ya no estuviera disponible, ACTIVISION se reserva el derecho a sustituirlo por un producto
similar de valor equivalente o superior. Esta garantía está limitada al soporte de grabación que contiene el programa de software
proporcionado originalmente por ACTIVISION y no es aplicable al desgaste por uso normal. Asimismo, esta garantía no será aplicable y
se declarará nula si el defecto ha sido originado por abuso, uso indebido o negligencia. Todas las garantías implícitas aplicables a este
producto se limitan al período de 6 (seis) meses descrito anteriormente.

LA ANTERIOR GARANTÍA NO AFECTA A LOS DERECHOS LEGALES DEL COMPRADOR ORIGINAL DE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE
INFORMÁTICO.

2. EXCLUSIÓN DE OTRAS GARANTÍAS

A EXCEPCIÓN DE LAS INDICACIONES ANTERIORES Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA LEY, ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A CUALQUIER OTRA
GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIONES U OBLIGACIONES, YA SEAN ORALES O ESCRITAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, ENTRE LAS
QUE SE INCLUYE CUALQUIER GARANTÍA DE CALIDAD SATISFACTORIA. ASIMISMO, ACTIVISION NO SE VERÁ VINCULADA NI OBLIGADA POR
CUALQUIER OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIÓN, OBLIGACIÓN O RECLAMACIÓN DE CUALQUIER TIPO.

3. EXCLUSIÓN DE PÉRDIDA CONSECUENTE

SIN DETRIMENTO DE LA CLAÚSULA 1, ACTIVISION NO GARANTIZA QUE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE CUMPLA CON SUS REQUISITOS
O QUE EL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE SEA ININTERRUMPIDO Y QUE NO CONTENGA ERRORES, O QUE LOS DEFECTOS DEL
SOFTWARE SERÁN CORREGIDOS. LA CARGA Y UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE SE REALIZARÁ BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD. EXCEPTO
EN CASO DE DAÑOS PERSONALES O DEFUNCIÓN CAUSADA POR SU NEGLIGENCIA, Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA LEY, ACTIVISION
NO SERÁ RESPONSABLE BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA DE DAÑOS O PÉRDIDAS ESPECIALES, INCIDENTALES, INDIRECTOS O
CONSECUENTES RESULTANTES DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, ENTRE LOS QUE SE
INCLUYE, PERO NO LIMITÁNDOSE A ELLOS, LA PÉRDIDA DE BENEFICIOS O DAÑOS A LA PROPIEDAD.

4. REQUISITOS PARA LA DEVOLUCIÓN DEL SOPORTE DE GRABACIÓN

Al devolver el (Programa) soporte de grabación defectuoso para que sea sustituido, remita los discos del producto original sólo en un
envoltorio protector e incluya:

• Una fotocopia del recibo de compra con fecha,

• Su nombre y remite, mecanografiado o en letras de imprenta,

• Una breve nota en la que describa el defecto, el o los problemas que experimentó y el sistema en el que ejecutó el producto,

• Si devuelve el producto una vez vencido el período de garantía de 6 (seis) meses, pero antes de que transcurra un año a partir de
la fecha de compra, incluya un cheque o un giro postal por valor de 10 libras esterlinas (unos 15 Euros) por cada CD o disquete que
haya que sustituir.

NOTA: Se recomienda el envío por correo certificado.

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En Europa, envíelo a:

WARRANTY REPLACEMENTS

ACTIVISION (UK) Ltd., Parliament House, St Laurence Way, Slough, Berkshire, SL1 2BW, Reino Unido.

Sustitución de discos: +44 (0)870 241 2148

LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: BAJO NINGUNA CIRCUNSTACIA ACTIVISION SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL,
INCIDENTE O CONSECUENTE QUE RESULTE DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, INCLUYENDO
DAÑO A LA PROPIEDAD, A LA BUENA FE, FALLAS, O DESPERFECTOS DE LA COMPUTADORA Y DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE
LA LEY, LESIONES PERSONALES, INCLUSO EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A ACTIVISION ACERCA DE LA POSIBILIDAD DE
HICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXEDER Á EL PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL MISMO.
CIERTO ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE LA GARANTÍA NI/O EXCLUSIONES O LIMITACIONES A LOS
DAÑOS CONSECUENTE O INCIDENTES, POR LO CUAL LAS LIMITACIONES Y/O EXCLUSIONES ANTERIORES PUEDEN NO CORRESPONDERLE
ESTA GARANTÍA OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS Y USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE VARÍAN DE JURISDICCIÓN
EN JURISDICCIÓN.

TERMINACIÓN. Sin afectar ningún otro derecho de Activision, este Acuerdo se terminará automáticamente si usted no cumple con sus
términos y condiciones. En tal caso, debe destruir las copias del Programa y todos sus componentes.

DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE EE.UU. Este Programa y la documentación se han desarrollado con financiamiento
privado y se proporcionan como “Software comercial de computadora” o “software de computadora restringido.” El uso, duplicación o
divulgación por parte del gobierno de EE.UU. o un subcontratista del Gobierno de EE.UU. se encuentra sujeto las restricciones
establecidas en el subpárrafo (c)(1)(ii) de las cláusulas Rights in Technical Data and Computer Software de la norma DFARS 252.227-
7013 o bien, tal como se define en el subpárrafo (c)(1) y (2) de las cláusulas de Commercial Computer Software Restricted Rights de la
norma FAR 52.227-19, según corresponda. El Contratista/Fabricante es Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica,
California 90405.

REQUERIMIENTO JUDICIAL. Como Activision se vería dañado en forma irreparable si los términos de este Acuerdo no se hicieran
cumplir, usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar
las acciones necesarias que se desprendan del incumplimientode este Acuerdo, además de cualquier otro recurso que Activision pueda
tener, de acuerdo con las leyes aplicables.

COMPENSACIÓN. Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir
en forma directa o indirecta de sus actos u omisiones respecto del uso de este producto de acuerdo con los términos de este Acuerdo a
Activision, sus afiliados, contratistas, funcionarios, directores y empleados.

MISCELÁNEOS. Este Acuerdo representa el acuerdo completo respecto de esta licencia y tiene preponderancia sobre todos los acuerdos
y representaciones anteriores. Sólo puede ser enmendado por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si alguna de las
disposiciones de este Acuerdo no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se modificará únicamente lo suficiente
como para poder hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno las restantes. Este Acuerdo se rige por las leyes del Estado de California
y dichas leyes se aplican a los acuerdo realizados entre los residentes de California, ejecutados y a ejecutarse dentro del territorio de
California, excepto cuando las leyes federales contemplen determinación en contrario. Presta su consentimiento a la exclusiva
jurisdicción de las cortes del estado y federales de Los Angeles, California.

Si tiene alguna pregunta relativa a esta licencia, póngase en contacto con Activision - 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica,
California 90405, + 1 (310) 255-2000, Attn. Business and Legal Affairs, legal@activision.com.

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