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Índice

Contenido
Índice ................................................................................................................................................... 1
Computadora: ..................................................................................................................................... 2
Aplicación en su carrera. ..................................................................................................................... 4
Hardware ............................................................................................................................................. 4
¿Cuál es el software? .......................................................................................................................... 4
Memoria de acceso aleatorio.............................................................................................................. 5
Unidad central de procesamiento....................................................................................................... 5
Tipos de archivos ................................................................................................................................. 5
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA................................................................................................. 6
El teclado ............................................................................................................................................. 6
El Mouse .............................................................................................................................................. 6
Tipos de scanner ................................................................................................................................. 7
Dispositivos de salida: ......................................................................................................................... 7
Dispositivos de almacenamiento ........................................................................................................ 7
Tipos de dispositivos de almacenamiento .......................................................................................... 7
Virus .................................................................................................................................................... 8
Antivirus .............................................................................................................................................. 8
El Protocolo De Internet ...................................................................................................................... 8
Correo electrónico............................................................................................................................... 8
Bibliografía .......................................................................................................................................... 8
Pizarra o Padlet
Padlet es una excelente opción para guardar y compartir diferente contenido multimedia
sin complicarnos con demasiadas opciones. Podemos utilizarlo como un archivo personal
o como una pizarra colaborativa.
La dinámica de Padlet (ex Wallwisher) es muy simple, se presenta como un tablero en
blanco que podremos utilizar a nuestra voluntad con solo arrastrar y soltar los elementos
que queremos guardar… imágenes, videos, audio, presentaciones. Podemos integrar
contenido desde nuestro equipo, webcam o insertando una URL.
Tiene muchísimas opciones de personalización. Además de poder agregar títulos y
descripciones a cada uno de los elementos que subimos a Padlet, podemos optar por
agregar una imagen de fondo, escoger el formato de presentación, configurar las
notificaciones, señalar si será una pizarra pública o privada, entre otras opciones.
Aunque no es necesario registrarnos para acceder a Padlet y crear nuestra pizarra,
podremos tener más control de las opciones si nos creamos una cuenta. Si queremos ver
algunas ideas creativas de cómo utilizar Padlet, podemos acceder a los tableros públicos
que han compartido algunos usuarios desde la galería de la plataforma.

1ra clase
Realización de una Padlet con diferentes temas y luego las expusimos en clases.

2da clase
Trabajamos con el tema de Gutemberg y la primera impresora luego investigando todo
sobre esto procedimos a aplicar a todos sus títulos un estilo y a los párrafos; después de la
narración de cada ítem señalado aprendimos a poner índice para después mostrar el
contenido de todo siguiendo los siguientes pasos dichos a continuación.
 Nos ubicamos en la opción referencia, después vamos a buscar la opción que diga
marcar entrada y ante de hacer clic en esta opción hay que seleccionar el texto
que desea marcar, después hacer clic en marcar entrada, luego hacer clic en
marcar y después cerrar, y así sucesivamente con los demás títulos.
 Luego de eso ir a la opción archivo y buscar el botón que diga opciones, y luego
buscar el ítem que diga mostrar y desmarcar la opción que dice mostrar marcas
de formato y poner en aceptar.
 Luego poner insertar índice y aparecerá el índice en desorden, ir a la opción que
dice tabla de contenido y seleccionar una y aparecerá el índice en forma
ordenada.
 Luego aprendimos a dar salto de páginas, buscando el ítem que dice inserta dar
clic, y buscar la opción salto de página y aparecerá una hoja en blanco que
automáticamente seguiremos usando para redactar lo que falte.
 Luego aprendimos a dar saltos, buscando el ítem que dice diseño de página
buscar la opción saltos dar clic en la misma y buscar la opción página siguiente y
aparecerá una hoja en blanco con la diferencia que esta hoja se le puede cambiar
de forma horizontal a forma vertical.
 Crear una tabla ir a la opción tabla dar clic y dibujar una tabla de 4*1 y luego de
eso combinar el lugar de actividades, luego dar 4 enter y aparecerá 4 filas la
primera fila ocupara fecha, la segunda fila la dividimos en 4 con la opción dividir
celdas, la tercera fila en 16 con la misma opción

ACTIVIDADES Fechas
Mayo Junio Julio Agosto
S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD 5

3ra clase

Expectativas por año


 500 word 40 MB = 20000 MB
 3000 canciones mp3 4MB = 12000 MB
 200 videos 300 MB = 60000 MB
 1000 archivos texto 250 KB = 250 MB
 Archivos Sistema 8GB = 8000 MB
 Fotos (2000) 5MB = 10000 MB
 Otros (500) 2MB = 1000 MB
¿Cuánto almacenamiento necesito para 5 años?
Se necesita 556,250 megas por los cinco años.

Computadora:
La computadora es una máquina de propósitos o uso general y Es una máquina capaz de
procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados procesos que
requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de los
criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la información que
se le suministra, es procesada para así obtener un resultado deseado.
Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce
un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio.
La computadora hoy día es de mucha importancia ya que a través de ella se han
podido lograr muchos avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad
para comprar boletos de viajes y estadías (monografias, monografias, 2012)

Aplicación en su carrera.
Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una
clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la
concreción de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de
los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son
los que permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de
programación (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los
programas informáticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar
acciones de mantenimiento y tareas generales). (tripod)

Hardware
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las
partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible
y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». La
pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. (wikipedia,
wikipedia, 2015 )

¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los
juegos, los sistemas operativos, etc. (gcfaprendelibre, 2015)
Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio RAM se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte
del software.En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo. (wikipedia, wikipedia, 2015 )

Unidad central de procesamiento


La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en
uso en la industria de la Informática. (wipideia, 2015)

Tipos de archivos
act Código fuente escrito en lenguaje de programación Actor.
drv Los archivos con esta extensión corresponden a los llamados "controladores" y
contienen información que permite configurar los periféricos del ordenador: impresora,
escáner, monitor, disco duro, unidad lectora de disco compacto, etc.
pdf Identifica archivos cuyo contenido está en formato PDF. Este formato debe su
nombre al acrónimo del inglés Portable Document Format y permite transferir
documentos como folletos, trípticos y en general, aquellos que contengan diseño gráfico y
utilicen fuentes tipográficas especiales, con la seguridad de que se verán en la forma
adecuada.
agf Extensión utilizada en los archivos Atlas Geographyc File.
dwg Gráfico vectorial creado por el programa Autodesk AutoCAD.
png (Portable Network Graphics). Gráficos Portables de Red. Formato gráfico muy
completo especialmente pensado para redes.
ai Gráfico vectorial creado con el programa Adobe Ilustrator.
dxf Gráfico vectorial creado con el programa Autodesk AutoCAD.
ps Archivos conocidos como PostScript y aunque es un archivo de texto plano,
únicamente puede ser leido por una Impresora PostScript o con la ayuda de un
visualizador como los que se describen en la tabla. Postscript.
aiff Extensión que identifica archivos de audio en formato aiff.
eps A estos archivos se les conoce como PostScript Encapsulado (PS comprimido) y se
diferencian de los del tipo PS en que su peso es inferior.
psd Gráfico creado con el programa Adobe Photoshop.
asx Es un archivo que se puede usar para crear un listado de reproducción (playlist) que
contenga diferentes tipos de archivos y en diferentes resoluciones.
exe Este tipo de archivo, utilizado en la plataforma MS-DOS y Windows, contiene un
programa que se ejecuta de manera automática al hacer doble clic.
qt Identifica archivos cuyo contenido fue creado en el programa Quick Time. Este formato
tiene la capacidad de manejar audio, animación, vídeo y capacidades interactivas.
asm Código fuente en lenguaje de programación ensamblador.
fhd Archivo gráfico creado con la aplicación Freehand.
raw formato de imagen en bruto utilizado en las cámaras digitales para la fotografía
profesional, que contiene toda la información original capturada por la cámara.
au Esta extensión identifica archivos en un formato au, el cual fue uno de los primeros que
permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable.
fla Archivo generado por el programa Flash de Macromedia. Estos archivos pueden ser
editados para crear dibujos inanimados o animados, así como imágenes o ambos.
riff Identifica archivos que contienen audio en formato WAVE. Este formato, diseñado por
Microsoft, es un estándar para el manejo de audio en la plataforma Windows y permite
obtener una alta calidad en el almacenamiento y reproducción de audio, aunque su
principal desventaja es el elevado peso de los archivos que genera. (hiperexto, 2013 )

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

El teclado
 Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectase a la
computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencia.

 Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante.

El Mouse
Tipos de mouse
 Mouse mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.

 Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en lugar de la
bola rodante de los mecánicos.

 Mouse de láser: Este tipo de Mouse es más sensible y preciso, haciéndolo


aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los video juegos
a) Tablilla grafica
b) Lápiz óptico
a. Lectores de código de barra
b. Pantallas sensibles al tacto
c. Rastreadores o scanner

Tipos de scanner

 Scanner plano: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie
plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un
brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la
fuente de luz y la foto censor de luz.
 Scanner de rodillo: Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las
imágenes como si se trataran de un fax común.
 Scanner de mano: son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la
superficie de la imagen a escanear.

h) La webcam
i) Joystick
j) Micrófono

Dispositivos de salida:
a) El monitor
b) Graficadora o plotter
c) Impresoras
d) Altavoces
e) Auriculares
f) El fax

Dispositivos de almacenamiento
a) Byte: 8 bits

b) Kilobyte (Kb): equivale a 1.024 bytes

c) Megabyte (Mg): equivale a 1.024 Kb

d) Gigabyte (Gb): equivale a 1.024 Mb

e) Tetrabyte (TB): equivale a 1.024 GB

f) Pentabyte (PB): Equivale a 1.024 TB

Tipos de dispositivos de almacenamiento

a) Unidades de cinta magnética


b) Unidades de disquetes
c) Discos duros
d) Discos ópticos
(informaticaugpoz)
Virus
Los virus informáticos son programas que se introducen de forma subrepticia en un ordenador para ejecutar en él
acciones no deseadas por sus usuarios habituales.
Estas acciones pueden ser:
1) El virus une a un programa preexistente en el disco del ordenador una copia de sí mismo. Esto se conoce
como "infectar" el programa y permite la difusión de los virus.
2) Mostrar en pantalla mensajes o imágenes más o menos humorísticas, más o menos molestas,...
3) Ralentizar o bloquear el ordenador mediante la ejecución de un gran número de instrucciones sin finalidad.
4) Destrucción de información almacenada en el disco. Especialmente perjudicial es la destrucción de
información vital para el sistema (como la FAT del MSDOS), pues impide el funcionamiento del ordenador.
(monografias, monografias)

Antivirus
Los antivirus permiten la detección y eliminación de virus. Un virus es identificado mediante una
cadena característica extraída de su código, cadena que se almacena en una base de datos. El
antivirus inspecciona los ficheros en busca de cadenas asociadas a virus lo que, unido a otros
síntomas propios de la modalidad de virus de que se trate, permite su identificación. Si el antivirus
tiene capacidad para ello, "desinfectara" el ordenador. (monografias, monografias)

El Protocolo De Internet
El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar este sistema de redes. Este
protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde el ordenador emisor
hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisión (TCP)
comprueba si la información ha llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a
enviar. La utilización de protocolos TCP/IP es un elemento común en las redes Internet e intranet.
(monografias, 2005)

Correo electrónico
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también
denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de
comunicación electrónica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que
provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también
puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. (wikipedia, wikipedia,
2015)

Bibliografía
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMPUSOC

http://yajaira10.tripod.com/id2.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_co
mputador/2.do
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

http://www.hipertexto.info/documentos/archivos.htm

https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

http://www.monografias.com/trabajos94/virus-y-antivirus-pc/virus-y-antivirus-pc.shtml#virusa

http://www.monografias.com/trabajos24/internet/internet.shtml#intern

http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

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