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Docente
Linda Luz Lee
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
LICENCIATURA DE INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES
MONTERÍA
2017
TABLA DE CONTENIDO
I. INTRODUCCIÓN
V. DISEÑO EDUCATIVO
Nivel.
Área.
Grado.
Unidad.
Ámbito conceptual.
Ámbito temático.
Componente.
Competencia.
Logro (Desempeño).
Descripción interdisciplinar.
Fundamentación teórica.
Estrategia metodológica de aplicación.
Evaluación educativa del proyecto.
VIII. CONCLUSIONES
IX. APRENDIZAJES
I. INTRODUCCIÓN
Este proyecto se creó debido la necesidad de enseñar a los estudiantes sobre la energía
y como se transforma, de forma que el aprendizaje sea interactivo y fácil de entender.
Con este proyecto se busca lograr la manera en que un proyecto puede ser de utilidad en
la explicación de un tema, para que los estudiantes lo entiendan y no pierdan interés en la
temática.
Los estudiantes, al momento que los docentes le explican siempre se van más por lo
teórico y no buscan la manera de enseñarles de una forma más práctica y dinámica, ya
que esto delimita el conocimiento del alumno. Por eso se busca mostrarle por medio de
un modelo de una mini bomba de agua sus diferentes tipos de energía que se abordan en
ella.
Justificación.
Por medio de la educación tecnológica se puede aprender más fácil esta temática ya que
los estudiantes aprenden de una manera práctica, que permite la comprensión, siendo la
tecnología un medio fundamental para el desarrollo ya sea de un modelo o artefacto
tecnológico.
Pensamos que esta era una buena propuesta para solucionar el problema, debido a que
la construcción del modelo es sencilla y por esta razón los mismos estudiantes pueden
construirlo, además de que facilita la labor del docente con resultados satisfactorios.
Objetivo general.
Construir el modelo de una mini bomba de agua, que permita que los estudiantes
muestren interés y entiendan la temática de la transformación de la energía.
Objetivos específicos.
Construcción del modelo de una mini Modelo de una mini bomba de agua
bomba de agua
Nasly Jiménez
Cronograma de trabajo
Nivel.
Básica secundaria
Área.
Tecnología y física
Grado.
Grado 7°
Componente.
Solución de problemas con tecnología.
Competencia.
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos
Desempeño.
Identifico y formulo problemas propios del entorno que son susceptibles de ser resueltos a
través de soluciones tecnológicas.
Unidad.
Transformación de energía.
Ámbito conceptual.
Tecnología y solución de problemas
Ámbito temático.
-construcción de artefactos
-energía cinética, potencial y mecánica.
-principio de bernoulli
Descripción interdisciplinar:
Física: Se trata de la ciencia que estudia las propiedades de la naturaleza con el apoyo
de la matemática. La física se encarga de analizar las características de la energía, el
tiempo y la materia, así como también los vínculos que se establecen entre ellos.
Fundamentación teórica.
Nombrar y describir el marco teórico que se desarrolla con el proyecto.
Energía cinética: La energía cinética es una expresión del hecho de que un objeto en
movimiento, puede realizar un trabajo sobre cualquier cosa que golpee; cuantifica la
cantidad de trabajo que el objeto podría realizar como resultado de su movimiento.
Para construir el molino de agua nos basamos en el video del siguiente enlace.
https://youtu.be/BDDIWk_RHS0
Materiales:
- Una fuente de 12 voltios
- Pistola de silicona
Silicona
- Una tapa de gaseosa
- Un motorcito de 12 voltios
- Tapa de crema
- Una polea o engranaje
- Pegamento instantáneo
- Dos manguerillas delgadas
- Bisturí
Proceso:
Análisis del producto tecnológico.
Se desarrollarán los siguientes enfoques del análisis del artefacto tecnológico:
- Análisis tecnológico:
- Análisis económico:
La fabricación de la mini boba de agua tiene un costo de 29500 teniendo en cuenta
solo la estructura del modelo, si sumamos la construcción de la maqueta que lo
acompaña seria de un costo de 33200.
-un cuarto de cartón paja: 800
-un octavo de cartón paja: 600
-motor de 12 voltios: 6000
-fuente de 12 voltios: 12000
-engranajes o poleas: 4500
-silicona líquida: 2000
-3 barras de silicona: 900
-pegamento al instante: 600
-un metro y medio de mangueras plásticas: 1200
-tempera: 2000
-tapas plásticas: 400
-vasos plásticos: 600
Análisis de impacto:
- los materiales utilizados pueden causar un impacto negativo en el ambiente, a
pesar de que algunos sean materiales de reciclaje, ya que sobras como el plástico,
el pegamento y la silicona no son productos biodegradables y esto también afecta
a la salud del ser humano.
- Tiene un impacto positivo en la educación ya que ayuda a que los estudiantes
entiendan e interactúen al mismo tiempo con la temática.
Diagrama de EPS (entrada – proceso – salida) del artefacto.
Entrada
Transformación
Flujo de energía eléctrica
Salida
Con este proyecto podemos concluir que existen muchos objetos, que están a nuestro
alcance y otros que no, que sirven para la construcción de un artefacto que puede facilitar
nuestras vidas y que también funciona como un modelo para enseñar un tema.
En el aula de clase este proyecto puede ser de gran utilidad puesto que en ocasiones a
los estudiantes les cuesta aprender algunas temáticas que son un poco complejas. Ya
que incentiva a los estudiantes al estar directamente en contacto con la temática,
desarrollándola de manera práctica, además de que desarrolla sus habilidades creativas.
REFLEXIÓN PERSONAL
Nasly:
Desde mi punto de vista puedo decir que fue una experiencia agradable e inolvidable ya
que es mi primera experiencia en la construcción de un modelo, esta me permito adquirir
conocimientos técnicos y prácticos, nuevas formas de utilizar la tecnología;
permitiéndome explorar los diferentes ámbitos que enmarcan las temáticas utilizadas en
el proyecto para que así se consiguiera un buen resultado.
Esta es una buena manera dinámica de aprender ya que esto abarca lo que tiene que
ver con la física y los diferentes tipos de energía, para que así poder poner en práctica
estos conocimientos no solo en clase sino también más adelante poder darles un buen
uso.
y no solo quedarse con lo aprendido sino también seguir investigando mucho más
profundo y realizar por cuenta propia otros modelos ya que también como futuros
docentes de informática debemos aplicar nuevos conocimientos e innovar cada vez que
demos nuevas temáticas.
Adriana:
Me ha parecido que esta experiencia me ha ayudado a formarme como futura docente. Y
creo que es una experiencia inolvidable ya que me ha enseñado una forma alternativa de
aprendizaje, para facilitar la enseñanza.
Siendo sincera al comenzar el proyecto no estaba en la seguridad de poder construir un
artefacto por muy sencillo que fuera, pero al hacerlo resulto algo más sencillo de lo que
esperaba, por así decirlo, porque de igual forma hubo dificultades al momento de construir
el artefacto y se llegó a armar y desarmar una y otra vez, al final el resultado fue
satisfactorio. También me ha ayudado a recordar temas que creía olvidados, ya que se
tuvieron que utilizar como temática para nuestro trabajo. Así que este proyecto ha sido
una gran oportunidad para desarrollar la creatividad y recordar y adquirir nuevos
conocimientos.