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General
Puja mínima La puja y el precio de compra mínimos de una central será su número.
Orden de juego El primer jugador es el que tiene más ciudades construidas. En caso
de empate, será primero el que tenga la central más cara.
Final de la partida
Victoria El jugador que abastece a más ciudades gana. En caso de empate, el
ganará el que tenga más dinero. Si todavía existe el empate ganará el
que tenga más ciudades.
Paso 1
2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Fase 1 Determinar Orden de juego El primer jugador comienza
Fase 2 Subasta de Centrales La compra es opcional. Máx. 1 central por jugador.
Si nadie compra centrales Quitar la central más barata y sacar una nueva
Si sale la carta de Paso 3 Mantenerla al final del mercado de centrales hasta
que acabe esta fase; entonces quitarla junto con la
más barata. Barajar. Pasar a la Paso3, Fase 3.
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construcción El último jugador comienza
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Si el primer jugador alcanza 10 7 6
este número de ciudades... Reemplazar la central más barata. Barajar el mazo
de centrales. Ir a la Paso 2, Fase 5.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 3 4 5 5 7
2 2 3 4 5
1 1 2 3 3
1 1 1 2 2
Actualizar centrales Reemplazar la más cara y ponerla debajo del mazo.
Paso 2
2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Conexiones por ciudad 2
Fase 1 Determinar Orden de juego El primer jugador comienza
Fase 2 Subasta de Centrales La compra es opcional. Máx. 1 central por jugador.
Si nadie compra centrales Quitar la central más barata y sacar una nueva
Si sale la carta de Paso 3 Mantenerla al final del mercado de centrales hasta
que acabe esta fase; entonces quitarla junto con la
más barata. Barajar. Pasar a la Paso3, Fase 3.
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construcción El último jugador comienza
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Si sale la carta de Paso 3 Quitar la carta de Paso 3 y la central más barata.
Barajar.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 4 5 6 7 9
2 3 4 5 6
2 2 3 3 5
1 1 2 3 3
Actualizar centrales Reemplazar la más cara y ponerla debajo del mazo.
Si sale la carta de Paso 3 Quitar la carta de Paso 3 y la central más barata.
Barajar. Ir al Paso 3.
Paso 3
2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Conexiones por ciudad 2 3
Tamaño del mercado de centrales 6
Centrales disponibles en la subasta Cualquiera de las seis
Fase 1 Determinar Orden de juego El primer jugador comienza
Fase 2 Subasta de Centrales La compra es opcional. Máx. 1 central por jugador.
Si nadie compra centrales Quitar la central más barata y sacar una nueva
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construcción El último jugador comienza
Si un jugador alcanza este 21 17 15 14
número de ciudades... Acaba la partida
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 3 3 4 5 6
4 4 5 6 7
3 3 4 5 6
1 1 2 2 3
Actualizar centrales Reemplazar la más barata con una nueva
Ayuda de juego realizada por Ari Heino (aquarian en BGG) basada en la anterior ayuda de
Nathan Morse (zefquaavius en BGG) y traducida por Álex Ramos (calamar en BGG).
Para cualquier consulta o rectificación diríjanse a www.boardgamegeek.com