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Alta Tensión – Funkenschlag - Power Grid

Paso 1 – Preparación, inicio y aspectos generales


2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Mercado de recursos
       
     
   
Dinero para cada jugador 50
Áreas del mapa a usar 3 4 5
Centrales por jugador (máx.) 4 3
Conexiones por ciudad 1
Tamaño del mercado de centrales 8
El mercado de centrales empieza con las centrales 03–10.
El mazo de centrales empieza con la 13 y acaba con la carta de Paso 3.
Centrales eliminadas del juego 8 4 0
Centrales disponibles en la subasta Las cuatro de menor valor
Fase 1 Determinar Orden de juego Al azar
Fase 2 Subasta de Centrales Obligatorio comprar una y sólo una
Cambiar el Orden de juego Las centrales dan el orden. La más cara primero.
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construir El último jugador comienza
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 3 4 5 5 7
2 2 3 4 5
1 1 2 3 3
1 1 1 2 2
Actualizar centrales Reemplazar la más cara y ponerla debajo del mazo.
Ir al Paso 1

General
Puja mínima La puja y el precio de compra mínimos de una central será su número.
Orden de juego El primer jugador es el que tiene más ciudades construidas. En caso
de empate, será primero el que tenga la central más cara.
Final de la partida
Victoria El jugador que abastece a más ciudades gana. En caso de empate, el
ganará el que tenga más dinero. Si todavía existe el empate ganará el
que tenga más ciudades.
Paso 1
2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Fase 1 Determinar Orden de juego El primer jugador comienza
Fase 2 Subasta de Centrales La compra es opcional. Máx. 1 central por jugador.
Si nadie compra centrales Quitar la central más barata y sacar una nueva
Si sale la carta de Paso 3 Mantenerla al final del mercado de centrales hasta
que acabe esta fase; entonces quitarla junto con la
más barata. Barajar. Pasar a la Paso3, Fase 3.
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construcción El último jugador comienza
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Si el primer jugador alcanza 10 7 6
este número de ciudades... Reemplazar la central más barata. Barajar el mazo
de centrales. Ir a la Paso 2, Fase 5.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 3 4 5 5 7
2 2 3 4 5
1 1 2 3 3
1 1 1 2 2
Actualizar centrales Reemplazar la más cara y ponerla debajo del mazo.
Paso 2
2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Conexiones por ciudad 2
Fase 1 Determinar Orden de juego El primer jugador comienza
Fase 2 Subasta de Centrales La compra es opcional. Máx. 1 central por jugador.
Si nadie compra centrales Quitar la central más barata y sacar una nueva
Si sale la carta de Paso 3 Mantenerla al final del mercado de centrales hasta
que acabe esta fase; entonces quitarla junto con la
más barata. Barajar. Pasar a la Paso3, Fase 3.
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construcción El último jugador comienza
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Si sale la carta de Paso 3 Quitar la carta de Paso 3 y la central más barata.
Barajar.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 4 5 6 7 9
2 3 4 5 6
2 2 3 3 5
1 1 2 3 3
Actualizar centrales Reemplazar la más cara y ponerla debajo del mazo.
Si sale la carta de Paso 3 Quitar la carta de Paso 3 y la central más barata.
Barajar. Ir al Paso 3.
Paso 3
2 jug. 3 jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.
Conexiones por ciudad 2 3
Tamaño del mercado de centrales 6
Centrales disponibles en la subasta Cualquiera de las seis
Fase 1 Determinar Orden de juego El primer jugador comienza
Fase 2 Subasta de Centrales La compra es opcional. Máx. 1 central por jugador.
Si nadie compra centrales Quitar la central más barata y sacar una nueva
Fase 3 Comprar Recursos El último jugador comienza
Fase 4 Construcción El último jugador comienza
Si un jugador alcanza este 21 17 15 14
número de ciudades... Acaba la partida
Actualizar el mercado de Reemplazar cualquier central ≤ que el número
centrales de ciudades construidas del jugador en cabeza.
Fase 5 Burocracia Gastar recursos para abastecer ciudades y cobrar
de acuerdo con la tabla de cobros.
Rellenar mercado de recursos 3 3 4 5 6
4 4 5 6 7
3 3 4 5 6
1 1 2 2 3
Actualizar centrales Reemplazar la más barata con una nueva

Tabla de Pagos (Ciudades abastecidas / Electros a cobrar)


0 10 7 82 14 129
1 22 8 90 15 134
2 33 9 98 16 138
3 44 10 105 17 142
4 54 11 112 18 145
5 64 12 118 19 148
6 73 13 124 20+ 150

Ayuda de juego realizada por Ari Heino (aquarian en BGG) basada en la anterior ayuda de
Nathan Morse (zefquaavius en BGG) y traducida por Álex Ramos (calamar en BGG).
Para cualquier consulta o rectificación diríjanse a www.boardgamegeek.com

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