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VIRTUAL FUN.
Nombre Alumno: Felipe Santiago Cruz
Modalidad: A Distancia
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1. ¿Cuál es la competencia (actual y futura) en México para Virtual Fun?
Hasta abril de 2017, Cinépolis cuenta con 601 cines, 4,973 salas digitales y 897,074
butacas 2 convirtiéndose así en la compañía de exhibición cinematográfica más
grande de América Latina y México, ocupando la cuarta posición a nivel mundial.1
2.1
Para 2020 los ingresos de este mercado podrían alcanzar los 150 mil millones de
dólares, esto es un aumento del 150%, ¡imagínate lo que eso significa en cuestión
se seis o cuatro años!", dijo en entrevista Cathy Hackl, miembro de Woman en VR
en Estados Unidos y especialista en marketing immersivo.
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solamente en el rubro de la realidad virtual, sino también en la realidad aumentada.
Además de este enfoque multidisciplinario, dentro de cada categoría Inmersys
cuenta con experiencia en las diferentes plataformas de realidad virtual:
Gear VR
Oculus
Cardboad
En Inmersys, empresa de realidad virtual en México, estamos listos para llevar una
variedad de experiencias a tus consumidores, utilizando las últimas tecnologías y
adaptándolo a tus necesidades y las de tus clientes.
Es en este rubro donde los mexicanos tienen mucho campo recorrido ya. Para los
productores de contenido de realidad virtual, Xquest360, una compañía puede tener
contenido de realidad virtual, incluso un recorrido virtual partir de los 6 mil pesos.
Las empresas pequeñas pueden tener productos a partir de 30 mil pesos hasta los
grandes clientes. En Europa, un minuto de video puede llegar a costar hasta 30 mil
euros, en Estados Unidos 10 mil dólares y en México depende del cliente, pero se
puede llegar a hacer algo a partir de los 40 mil pesos", dijo al respecto Marco Wang-
tsu Liu, cofundador de Xquest360 a Huffington Post México.
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una idea de la cuota de mercado. Sus productos o servicios. Es la base. Lo esencial.
Es decir: el qué venden. Estudia cómo lo producen, quiénes son
sus proveedores (en caso de tenerlos), qué características tiene el producto (o los
productos) que lo hace tan competitivo (y viceversa: que lo hace un desastre). Que
no se te escape toda su cartera de productos y servicios.
Ingresos
Planes 2017
Cinépolis cuenta con 4,918 salas a nivel mundial. En el transcurso de este 2017
buscará llegar a la sala número 5,000, adelantó en febrero Ramón Ramírez, director
de relaciones públicas de dicha empresa. Alejandro Ramírez, director general de
Cinépolis, dijo a El Economista en noviembre del 2016 que acabamos de firmar una
sociedad para posiblemente entrar a otros países del Golfo Pérsico es un Joint
venture (alianza) en los Emiratos Árabes Unidos y estamos explorando otras
posibilidades en otros países.
En el transcurso del 2016, crecieron 11.8% en México en asistencia, por arriba de
Brasil, India, Rusia, China, Francia, Japón y Corea del Sur, mientras sorprendió una
caída de 0.3% en EU.
Cinépolis opera con 3,290 salas de cine 100% digitales, ocho son IMAX, 63 Macro
XE y 25 4DX, con un total de 596,910 butacas y más de 24,000 colaboradores. La
empresa no se queda atrás y crece con nuevos complejos y salas IMAX y 4DX. La
cadena acaba de lanzar su Sala Junior, diseñada en exclusiva para niños. El
complejo se encuentra en Cinépolis Patio Santa Fe con 12 salas tipo estadio y
capacidad de 2,196 butacas. Cuenta con una sala Macro XE con Sonido Dolby
Atmos.En 2016 vendió 317millones de boletos (214 millones en México).
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Clientes frecuentes.
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Si eres miembro del Club Cinépolis probablemente conoces los beneficios de la
tarjeta. Entre ellos se encuentra el recolectar puntos con cada una de tus compras.
Para poder usar estos puntos en Cinépolis Klic, donde un punto equivale a un peso,
tienes que vincular tu tarjeta de miembro Club Cinépolis a tu cuenta de usuario de
Cinépolis Klic. Al momento de hacer una renta, simplemente elige a tus puntos como
método de pago
6.1
Análisis de mercado México
En los últimos años nuestro país ha dado pasos importantes en el desarrollo tecnológico.
De acuerdo a un reporte elaborado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT),
México pasó del lugar 95 en 2015 al 92 en 2016, en el Índice de Desarrollo de Tecnologías
de la Información (IDI).
La realidad aumentada y la realidad virtual van a ser los próximos enablers de igual
manera que la computadora personal fue el detonante para Facebook y que el
teléfono celular lo fue para todas las aplicaciones.
Así mismo se tiene un mercado potencial que actualmente no cuenta con salas de
cine de realidad virtual que es la delegaciones Gustavo a Madero con mayor número
de habitantes que es de 1 164 477 y pegado a esta delegación el municipio de
Ecatepec de Morelos con número de habitantes 1 677 678.
El ispolo Visual Case, los lentes de realidad virtual creados por el mexicano Diego
Torres, permite a los usuarios combinar su smartphone con la realidad virtual. El
dispositivo está hecho por impresión 3D y tiene un precio de 800 pesos.
El ispolo Visual Case es un visor de realidad virtual que fue creado por el mexicano
Diego Torres y bien podría competir con el Gear VR de Samsung, que necesita de
un aparato externo para su uso. Este dispositivo, fabricado por la empresa fundada
por Torres Visual Case, permite a los usuarios jugar videojuegos, hacer recorridos
y disfrutar de aplicaciones, hasta ahora de terceros, basadas en la realidad virtual.
El ispolo Visual Case está hecho por impresión 3D, cuenta con un par de lentes de
acrílico, que una vez que se instala un teléfono delante de ellos, logra el efecto de
estar dentro del juego, museo o montaña rusa, por mencionar ejemplos, que
muestra el teléfono.
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5. ¿Cuántas salas se requiere para satisfacer el mercado potencial total en el
Valle de México? ¿Y en el resto del país?
Con una población del valle de México de 17,1 millones de habitantes (14 % de la
población total del país).se requiere
Para satisfacer las necesidades del resto del país con un número de población de
120 millones de habitantes es necesario 6,011 salas de cine. Ya que según las
encuestas el número de habitantes que les gusta el cine es alrededor de 71% de la
población acude a una sala cinematográfica.
8.1
Si hablamos que en estado de México y distrito Federal han una población de 17,1
Millones de habitantes y la primera sala de cine está localizado en Naucalpan de
Juárez con una población de 844 219 habitantes. Al número de habitantes
insatisfechos seria 16 millones de habitantes ya que la localización del cinepolis no
está localizado es un lugar céntrico para que pueda abarcar un mayor número de
población.
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7. Se debe entregar una opinión personal sobre la viabilidad del proyecto.
El mundo está muy cerca de no poder diferenciar entre los juegos y la realidad
estamos ante la creación de una nueva industria entorno a la Realidad Virtual
ha venido a revolucionar el futo de la industria cinematográfica, así como
para las grandes corporaciones ya que utilizan la realidad virtual para que sus
clientes conozcan sus productos sus instalaciones para que el cliente se sienta parte
de las empresas. Así mismo México no se debe quedar atrás ante la industrial de la
realidad virtual ya no es un futuro es un presente para las compañías ya que puede
utilizarlo para su Marketing Digital.
9.1
Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Cin%C3%A9polis
https://www.inmersys.mx/blog/hay-empresas-de-realidad-virtual-en-mexico
https://www.eleconomista.com.mx/arteseideas/Cinemex-vs-Cinepolis-que-empiece-la-funcion-
20140105-0106.html
http://www.cinepolis.com/proveedores/
http://cuentame.inegi.org.mx/monografias/informacion/mex/territorio/div_municipal.aspx?tema=me&
e=15
https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/Mexico-puede-generar-100000-empleos-digitales-en-
2020-Gartner-20170816-0042.html
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