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KICKINGBALL

 Breve historia del Kickingball.

Es traído de los Colegios Estadunidenses como una práctica más del


ejercicio físico e insertado en la Cátedra de Educación Física, en donde
participan tanto niñas como niños del nivel escolar. El Kickingball llega a
Venezuela inicialmente a los estados Zulia y Falcón, haciendo su aparición en las
escuelas de algunos campos petroleros a comienzo de los años 60; para entonces
se le conocía como Kickball y formaba parte de las actividades recreativas
deportivas que desarrollaban en estas escuelas los niños y niñas. Es interesante
destacar que los docentes que impartían la Educación Física y Deporte eran de
origen estadounidense, sembrando así esta actividad en nuestros jóvenes de esa
época. Más adelante, específicamente en el año 1965, la Profesora Rosario
Ramírez luego de constatar el auge del ya conocido Kickingball en los colegios
de Estados Unidos, lo incorpora como actividad recreativa en la Academia
Mericis y en los Colegios Sagrado Corazón de Jesús y Santa Rosa de Lima de la
capital; inicialmente se organizan algunos eventos o competencias
intercolegiales.

Su Llegada a Venezuela

El Kickingball es un deporte colectivo que llega a Venezuela en el año


1.965, introduciéndose a través de las empresas petroleras y expandiéndose a los
institutos de educación privados gracias a la profesora “Charito Ramírez”,
denominada con todo orgullo como “La Madre del Kickingball”, quién
presenció el Kickingball en Estados Unidos y trajo la idea del juego a la
“Academia Merecí” (Cerro Verde, estado Miranda) y a los Colegios “Santa Rosa
de Lima” y “Sagrado Corazón”, los cuales organizaron el 1er Torneo
Intercolegial, teniendo como primer obstáculo la falta de canchas; lo cual llevó a
construir posteriormente el Primer Campo Exclusivo de este deporte en nuestro
país, en la “Academia Merecí”.

Es realmente en el año de 1975 cuando se comienza a formalizar como


disciplina deportiva, estimulada y amparada por la Corporación Criollitos de
Venezuela. Desde entonces se empieza a conocer en otros estados del país. En la
actualidad existen Ligas en la Región Capital, pionera en esta disciplina; también
en los estados Miranda, Táchira, Zulia, Lara, Aragua y en otros estados donde se
conoce la disciplina deportiva y están organizando sus respectivas ligas con la
intención de conformar las distintas asociaciones y a su vez poder constituir
legalmente la Federación de Kickingball y de esta manera poder lograr que el
Instituto Nacional de Deportes pueda asignarle el presupuesto para su
organización y funcionamiento; sin embargo, esta situación no ha sido obstáculo
para el desarrollo pleno de dicha actividad deportiva recreativa.
Hay que destacar que a pesar de ser una disciplina joven y de no recibir
apoyo gubernamental, ha tenido un auge vertiginoso y su práctica se extiende a
nivel estudiantil en Escuelas Básicas, Medias y Diversificadas, tanto públicas
como privadas, así como también en Universidades. Así mismo se destaca la
incorporación masiva de distintos gremios profesionales entre los cuales está la
Federación de Colegios de Abogados de Venezuela, en donde es parte de las
disciplinas deportivas de sus Juegos Nacionales desde el año 1987, el Colegio de
Bioanalistas, entre otros.

De igual manera, se han organizado eventos de carácter nacional donde la


participación ha sido considerable, donde han intervenido las selecciones de los
estados distrito Federal, Miranda, Zulia, Carabobo, Táchira, Portuguesa, Lara,
Mérida, Bolívar, demostrando con esto que el Kickingball apenas comienza y con
muy buen pie.

En el año 2.000, la organización FUNDESOL convocó al “1er Congreso Nacional de


Kickingball”, en la población de Laurel (estado Miranda), cuyo objetivo era el de
conformar un Reglamento Nacional que rigiera la disciplina. Este Congreso contó con
la presencia de doce (12) estados: Aragua, Bolívar, Carabobo, Delta Amacuro, Distrito
Capital, Falcón, Guárico, Lara, Mérida, Miranda, Monagas y Zulia, donde se lograron
importantes acuerdos. Es en Venezuela donde se le da características de deporte
competitivo al Kickingball, implantándole reglamentación, la cual a través de los
años fue pasando por modificaciones logrando en el año 2.000 unificar un Reglamento
de la disciplina, al mismo tiempo que se conformó y legalizó la Federación Venezolana
de Kickingball.

Vale destacar que el Kickingball fue incluido como deporte oficial en los Juegos
Universitarios Nacionales de Educación Superior (JUVINES), desde las eliminatorias
del PRE-JUVINES 2.001, realizadas en Mérida (estado Mérida), hasta los propios
JUVINES 2.002 (Octubre) realizados en Valencia (estado Carabobo), quedando 1º la
Universidad Central de Venezuela, 2º la Universidad Pedagógica Experimental
Libertador y 3º la Universidad de Carabobo. Este deporte para ser oficial, primero había
sido exhibición en dichos Juegos, en el año 2.000, evento en el que ganó la Universidad
Central de Venezuela, quedando segunda la Universidad Simón Bolívar.

El 29 de Septiembre de 2.001, se
constituyó la Federación Venezolana
de Kickingball (FEVENKIC), con
nueve (9) Asociaciones Deportivas
constituidas: Anzoátegui, Bolívar,
Carabobo, Delta Amacuro, Miranda,
Monagas, Nueva Esparta, Sucre y
Zulia, las cuales eligieron la primera
Junta Directiva:
.- Generalidades del juego

El kickingball se trata de una


interesante especialidad, un deporte
competitivo de habilidad, que se juega
con una pelota de fútbol número cuatro
y se realizará entre dos equipos, cada uno
de ellos compuesto por 10 jugadoras
cada uno, y todos los integrantes son
mujeres. La iniciación es a partir de los 8
a 10 años.

El kickingball es una alternativa


para jugar en equipo, en un amplio y con
un balón, es una actividad deportiva
donde se corre, se lanza, se salta como
basamento primigenios del acto de
competir, y que además te permite reflejar un buen estado de salud, a la vez que
te recrea; cuando la actividad es netamente recreativa, pueden participar
libremente niñas y niños, como ha sido fundamentalmente practicado desde sus
inicios.
El juego consiste en anotar la mayor cantidad de carreras que sean
posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el
equipo que haya anotado más carreras, en conformidad con el reglamento.

La duración, las reglas, los participantes y la idea del juego son muy
similares a las de béisbol o softbol, pero jugado en un campo de categoría
infantil. La gran diferencia está en el bateador. En su lugar, existe una
"pateadora", quien intentará patear el esférico hacia el interior del terreno. Todo
lo demás es muy parecido.

Cada equipo estará compuesto por:

- 20 jugadores máximo y 14 mínimos.


- 10 de ellos serán “los abridores” y el resto los sustitutos o banca.
.- DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:

 Posición defensiva de los 10


jugadores abridores.

P = Pitcher o lanzador

C = Catcher o receptor

1B = Primera base

2B = Segunda base

3B = Tercera base

SS = Short stop o campo corto

SF = Short fielder o jardinero corto

LF = Left fielder o jardinero izquierdo

CF = Center fielder o jardinero centrar

RF = Right fielder o jardinero derecho.

 Duración del partido.

El juego se realiza en nueve (9) entradas o innings para cada equipo a


patear, mientras el otro equipo está en el campo para defender, la entrada termina
cuando el equipo que está en el campo logra realizar tres (3) outs.
Considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de
dos ( 2 ) horas, es decir, que si el partido va por el 6ª inning y han transcurrido las
dos horas de juego, se juega ese innig completo, en este caso el 6ª y concluye el
partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad
de carreras anotadas.

 Aplicación de la regla del nocaut (Knock – out).

Después del 5ª inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15


carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.

 Orden de pateo.

El manager o entrenador responsable del equipo, anotará en una lista por


cuadruplicado, el orden en que pasarán a patear sus jugadores.
 “Line – up” para juego.

Cuadruplicado:
- Original: para el anotador oficial

- 1ª copia: para el árbitro principal

- 2ª copia: para el manager


contrario

- 3ª copia: para el equipo.

 Zonas o áreas del campo de juego



La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros. La distancia entre el
punto del plato (home plate) y el frente
del cajón del lanzador será de 14,60
metros.
La distancia entre el plato (home plate) y
la segunda base será de 29,69 metros.
En el punto donde se encuentra el plato
(home plate) se trazara un circulo cuyo
diámetro será de setenta (70) centímetros
(treinta y cinco (35) centímetros de radio).
Este círculo estará considerado como la
zona de strike.
El cajón del pateador será de forma
rectangular y abarcara la zona posterior al
“home plate” con 2,5 metros de largo y
1,4 metros de ancho. También se trazara
una línea dentro del cajón, que indicara la zona de pateo, a 50 centímetros del
vértice posterior del plato.
 Zona del lanzador

Inicia en la caja de picheo ( -- ),


hacia delante, donde el lanzador podrá dar
un máximo de dos pasos.

La caja de picheo estará ubicada:


- En el centro de infield en la línea recta
entre la almohadilla de 1B y 3B.
- Entre el home y la 2ª almohadilla.
- La distancia entre el lanzador y las bases
o almohadillas será la misma, igual que
la existente entre el home y la caja de
lanzar.

 Zona del catcher

Esta ubicada detrás de la caja de pateo.


El cátcher o receptor permanecerá en
ella para que el lanzador inicie su picheo, y,
este sea válido o legal.

 Zona de pateo.
Es el área donde se ubicará el pateador
para consumir su turno de pateo. Es de
forma rectangular.
 Zona de coaches.
Son dos, ubicadas a los lados de la 1ª y
3ª base respectivamente. También son de
forma rectangular.

 Zona de dog – out.


La zona de dog- out es un área done
permanecerán los sustitutos y los
jugadores abridores, mientras el equipo
consume su turno de pateo.

Zona del pateador prevenido.

En esta zona se ubicará el jugador que sigue en el orden de pateo al


pateador de turno, so este no se encuentra en su zona respectiva se decretará
out automáticamente al pateador.

 Análisis del juego.


El equipo a la ofensiva pateará la pelota para tratar de hacer la mayor
cantidad de carreras, pero el equipo contrario (a la ofensiva), tratará por su
lado de evitarlo.
Un inning estará conformado por dos partes, una cuando el equipo patea
(intentando producir carreras) y otra cuando va a la defensiva, intentando
evitar que el contrario anote en carrera.
El equipo a la defensiva hará tres out, al eliminar (reglamentariamente) a
pateadoras o corredoras contrarias; mientras no saque los tres outs de ese
inning el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.
Inicio del juego.

El pitcher lanza la pelota hacia el catcher, rodándola por el piso, después


de dar un máximo de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la
bola de boliche o bowling).
La pelota debe pasar por encima del home para que sea “strike”. Es “bola
mala”, cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia el home.

Strike.
El lanzamiento es “strike”,
cuando:
a).- La pelota pasa por encima
del home
b).- La pelota es pateada de
foul, es decir, fuera de las
líneas de juego.
c).- El jugador en su intento
de pareo falla, o la pelota toca
cualquier parte de su cuerpo
d).- El pateador en cuenta de
dos straki, con o sin bolas,
patea de fouls, además se le
dictará automáticamente out.
e).- El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de
su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como
también delante del círculo del home.
El pateador que acumule en un mismo turno tres straki será decretado out.

Bola Mala

Se considera “bola mala” el lanzamiento realizado por el pitcher que no pasa


por la zona de strike o que va saltando hacia el home, a una altura mayor de
15 centímetros, a consideración del árbitro.
Por otro lado el árbitro decretará bola ilegal cuando:
1.- El lanzador demore el juego, tardándose más de 20 segundos, en su
lanzamiento.
2.- El lanzador haga cualquier movimiento, sobre la caja de pitcheo, sin que
inmediatamente lance la pelota al home.
3.- El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota
hacia el home.
El pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le
otorgará “base por bola, la cual será decretada por el árbitro; o sea, que se
colocará en primera base, convirtiéndose en corredor.

El pateador.

Después de patear la pelota legalmente debe correr hacia primera base, y


podrá continuar hacia la base más próxima si considera que puede
alcanzarla.
Los jugadores a la defensiva deben tomar la pelota pateada por el
pateador.
Si es rolling o rastrea, tomarla y hacerla llegar al 1B, quien debe apoderarse
de la pelota y pisar la base o tocar al pateador corredor, antes que éste pise la
almohadila de 1B. el árbitro decretará el out.
Si es fly o línea, es decir, por el aire, intentar tomar la pelota antes que haga
contacto con el piso, y el árbitro decretará out.

Corredor.

Si el pateador logra embasarse al consumir su turno de pateo y alcanzar una


o más bases, se convierte en corredor.
Los corredores permanecerán haciendo contacto con su pie en la base, hasta
tanto el lanzador no haya soltado la pelota en el suelo; luego que el pitcher
lance, podrá avanzar hasta la raya marcada en la mitad entre las bases (a
excepción entre home y primera). Luego de ser pateada la pelota correrá
hacia la base más próxima y subsiguiente a su propia conveniencia.
El corredor no podrá sobrepasar la raya (----) cuando se patee: Fly, línea o fly
de fouls y son atrapadas en el aire. Igualmente en los lanzamientos: bolas
malas o strike. Si lo hace será decretado out por el árbitro.

No se permite el robo de bases.

Nota: No se permite el robo de bases

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