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Sobre MRUV
Curso: 4to B
Introducción
En este trabajo práctico intentaremos comprender un movimiento
rectilíneo uniforme acelerado, utilizando un programa de
computadora llamado Tracker, que nos permitirá ver la filmación
realizada y obtener la información para analizar el movimiento. La
idea consiste en medir el tiempo que demora las pelotitas en
recorrer una determinada distancia al deslizarse por un plano
inclinado para luego hacer un gráfico de distancia vs tiempo,
velocidad vs tiempo y aceleración vs tiempo.
MARCO TEÓRICO
Para empezar debemos sabe que un movimiento rectilíneo es aquel que
describe una trayectoria en línea recta. Puede ser MRU (movimiento rectilíneo
uniforme) en el que la velocidad es constante en todo el trayecto o MRUV
(movimiento rectilíneo uniformemente variado) en el que la aceleración es
constante, por lo tanto la velocidad varía. Dentro del MRUV se incluyen los
movimientos de tiro vertical y caída libre. En este trabajo hablaremos
particularmente del MRUV.
La velocidad es el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se
representa como V o 𝑉⃗.
Hipótesis
Se espera que se produzca un Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado
(MRUV) y que los gráficos de ambas pelotitas se relacionen en su parábola, ya
que soltamos a las pelotitas en un plano inclinado como hizo Galileo Galilei.
Desarrollo de la Experiencia
Lo primero que hicimos fue buscar un plano inclinado, teniendo en cuenta el
tiempo que demoraron las pelotitas que tiramos sobre el mismo para que nos
permita obtener los datos suficientes. Colocamos sobre él una regla de
30.60cm como objeto de referencia. Luego posicionamos 2 pelotitas en la parte
más alta y las soltamos para que éstas realicen sobre dicha superficie una
trayectoria rectilínea. Mientras tanto filmamos un video de lo sucedido, teniendo
en cuenta que la cámara este fija y paralela a la superficie.
Terminado esto, pasamos el video a la computadora y procedimos al análisis
de la filmación, utilizando el Tracker. Luego de cargar dicha información,
generamos un sistema de referencia donde uno de los ejes coincida con la
trayectoria de una de las pelotitas. Calibramos la pantalla utilizando la barra de
calibración y midiendo el objeto usado de referencia. A continuación cortamos
el video dejando la parte que nos interesa analizar, creamos 2 masas
puntuales, después ubicamos el puntero sobre los cuerpos de estudio y
marcamos su posición, así la película corrió hacia la próxima imagen, por lo
tanto en la nueva imagen repetimos el procedimiento las veces que fuesen
necesarias para llegar al final de la trayectoria.
Sobre la derecha nos encontramos con una ventana superior con un gráfico y
una inferior con la tabla de datos registrados. Nos situamos sobre el botón de
datos de la tabla y elegimos aquellos que considerábamos de interés.
Graficos que nos dio Tracker
Conclusiones
•Gráficos P vs T (ambas masas): A simple vista se puede ver y comparar
en los 2 gráficos que son muy similares y que se produce MRUV en ambos
casos ya que sus parábolas se asimilan mucho y su posición va aumentando a
medida que el tiempo transcurre.