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La imagen secuenciada
1 EL CÓMIC
El origen del cómic se sitúa cuando las primitivas viñetas de “Yellow Kid” integran en el mismo
cuadro dibujos y textos. A ello se añade otro rasgo fundamental: la secuenciación. El cómic
narra historias de forma seriada, con viñetas consecutivas. El cómic, a pesar de sus
peculiaridades, es una forma de representación visual de la realidad, con unas materias
primas tan elementales como son la tinta sobre un papel. Esta realidad posee factores de
suma complejidad: movimiento, relieve, sonido, color, etc. El cómic ha generado una serie de
recursos y convencionalismos que reproducen la realidad. Por otra parte, al igual que el cine,
el vídeo o la fotografía, dentro de la viñeta los dibujos pueden someterse a una planificación
y una angulación, aunque en el cómic estos recursos poseen una originalidad muy propia y
determinada por el medio.
1.1 FORMATO.
La primera de las convenciones del lenguaje del cómic afecta al formato de las historietas. El
más sencillo corresponde a la tira, conjunto de tres o cuatro viñetas ordenadas de forma
horizontal. Hay dos clases de tiras:
Un formato más extenso es la plancha, que ocupa una página completa. La plancha también
puede ser autoconclusiva o seriada.
Tanto las tiras como las planchas pueden publicarse formando parte de cualquier medio
impreso (periódicos, folletos,…) o en publicaciones que se dedican íntegramente al cómic,
como las revistas y álbumes. Las revistas reúnen varias historietas, ya sean completas o
seriadas a través de varios números. Los álbumes contienen un solo relato de larga
extensión.
1.2 LA VIÑETA.
Las viñetas se ordenan en la plancha según el criterio “izquierda a derecha y de arriba abajo”.
La línea demarcatoria es la que forma las viñetas y sirve para separarlas entre sí; además,
puede llegar a enriquecer el significado de la propia viñeta. Según cómo se trace (discontinua,
en forma de nube, apergaminada…), la línea demarcatoria puede llegar a transmitir
sensaciones como la de evocar un recuerdo, sugerir un acontecimiento onírico o reconstruir
un hecho remoto.
1.3 EL TEXTO EN EL CÓMIC.
La relación que el texto establece con la imagen en el lenguaje del cómic es justamente el
rasgo más destacado de este medio. Las historietas se caracterizan por la simbiosis gráfica
entre lo visual y lo literario.
Esta integración diferencia netamente al cómic de las aucas o aleluyas (Fig. 1), en donde el
texto aparece divorciado de la ilustración por su carácter formal de explicación literaria situada
al pie del dibujo.
El cómic nació el día en que a la secuencia de imágenes propia de las aucas y aleluyas se
unió de un modo natural el texto. El 16 de febrero de 1896 se escribe la primera página en la
historia del cómic, en el periódico de Pulitzer, el “New York World”, que consiste en una única
viñeta que ocupa tres cuartos de página. Se trata de Yellow Kid, un muchacho calvo,
desdentado, de rasgos mongoloides y que utiliza un lenguaje crudo y populachero.
Su autor es Richard Felton Outcault, y es la primera vez que el texto se integra de un modo
orgánico con la imagen, escribiéndose sobre las ropas de los personajes y otras superficies
del dibujo. (Fig. 2)
La inserción de textos dentro de los dibujos de las viñetas es uno de los rasgos definitorios del
cómic. Esta inserción se realiza a través de cartelas, globos y onomatopeyas.
El texto, como parte integrante de la viñeta, tiene en el cómic una triple función: expresar los
diálogos y pensamientos de los personajes mediante globos o bocadillos, insertar
información de apoyo en las cartelas y evocar los ruidos de la realidad con las
onomatopeyas.
El globo o bocadillo es una forma convencional que sirve para incluir los diálogos y
pensamientos de los personajes. Su origen se remonta a las filacterias de algunas pinturas
religiosas de los siglos XVI y XVII. Las filacterias son bandas donde se escriben las palabras
pronunciadas por los personajes representados. (Fig. 3)
Fig. 2. - Yellow Kid, de Richard F. Outcoult. Fig. 3.- Representación de pintura con filacteria
Globo con línea continua.- Cuando la delineación del cuerpo del globo es continua, el
contenido representa una voz o sonido sin ninguna significación especial. Sin embargo, el
cuerpo del globo puede tener otros rasgos que provocan en el texto el hallazgo de una nueva
sugerencia sonora. Globo con línea quebrada.- Un contorno con línea quebrada sugiere un
mayor volumen sonoro en las palabras. También, según el contexto, indicaría que esa voz
proviene de algún aparato: teléfono, radio, altavoces... (Fig. 4)
Globo con línea irregular.- La línea temblorosa en el globo indica debilidad en la voz, timidez
o dolor. (Fig.5)
Fig. 4.- Mortadelo y Filemón, de Francisco Ibáñez. Fig. 5.- Dracurella, de Ribera. Blue Jeans
Ediciones Primera Plana S.A.
Fig. 6.-Editorial Bruguera. La brigada X , de Marcel Fig. 7.-Bruguera Spiderman, de Marcel Cómics Group.
Comic Group Editorial
Globo con varios rabillos.- Hay textos que son pronunciados por varios personajes a la vez.
Eso se expresa incluyendo varios rabillos en el cuerpo del globo que encierra el texto en
común. (Fig. 8)
Globo con rabillo interrumpido.- Un rabillo que se sale del contorno del encuadre nos está
indicando que el texto pertenece a un personaje no dibujado que se encuentra fuera de la
escena representada en la viñeta. (Fig. 9)
Letra ondulada.- La letra que no sigue un recorrido rectilíneo da a entender que el texto está
cantado. La sensación es más efectiva si se incluyen en el globo algunas notas musicales. Si
el trazo de las notas es irregular quiere decir que quién canta no lo hace demasiado bien.
(Fig. 14)
1.3.2 LA CARTELA.
La cartela es otra de las convenciones propias del cómic. Sirve para incluir en la viñeta un
texto informativo que nos pone en antecedentes para poder seguir la historia. También sirve
de enlace para suavizar la elipsis entre dos acciones distintas. Viene a ser como la voz en off
del cine o del vídeo. La cartela suele tener forma rectangular aunque no hay ninguna regla
fija.
En ocasiones, el texto informativo no se incluye en una viñeta sino que se crea una viñeta aparte
ocupada únicamente por la información escrita. Esta modalidad se denomina cartucho. (Fig. 15)
1.3.3 LA ONOMATOPEYA.
Fig. 16.- Sturmtruppen, de Franco Bonvicini (Bonvi). Editorial Nueva Frontera S.A.
En el cómic se da un hecho curioso y es la proliferación de las onomatopeyas en inglés. Ello
se debe a que cuando una historieta se traduce a otro idioma, solo se hace el texto del globo.
La información que está fuera forma parte indisoluble del dibujo y no se puede reemplazar.
Para hacerlo habría que dibujar de nuevo toda la viñeta. Por esta razón, las onomatopeyas
no se traducen. La enorme difusión de los cómics americanos explica entonces la
implantación de sus onomatopeyas: sniff (olfatear, llorar), splash (salpicar), slam (cerrar de
golpe), glup (tragar), smack (besar)...
El lenguaje del cómic dispone también de otros recursos simbólicos específicamente plásticos
como las líneas cinéticas, los signos de apoyo a la expresión y metáforas visuales. (Fig. 17 y 18)
Fig. 17.- Mortadelo y Filemón de Francisco Ibáñez. Colección Olé. Editorial Bruguera S.A.
Nota.- Si deseas ampliar tus conocimientos acerca del lenguaje del cómic, puedes consultar los siguientes libros:
«El lenguaje de los cómics», de Román Cubern (Ed. Península, 1979); «Para hacer historietas», de Juan Acevedo
(Ed. Popular, 1981); «El discurso del cómic», de Luis Casca y Román Cubern (Ed. Cátedra, 1988).
1.5 EL GUION
VIÑETA 1
Escenario:
Personajes:
PEDRO tiene unos treinta años. Es apuesto, CARTELA: Aquella noche Pedro venía
alto, de complexión mediana y ojos claros. de celebrar una despedida de soltero: la
Viste con ropa cara y posee modales suya.
elegantes.