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Instituto nacional de apopa

Docente: José armando coreas

Alumnos: Raquel Alejandra portillo #1B45

Claraluz Evangelina Palma #1B39

Meybelline Carolina Juárez #1B48

Esau Alexander López #1B19

Daniel Antonio paredes #1B41

Grupo 3: sistemas operativos, ventana configuración de

impresoras, iconos, barra de tareas ,

Módulo 3 : organización de archivos electrónicos de los

sistemas administrativos y financieros en la empresa.


Introducción

El trabajo diseñado de forma práctica por medio de diapositivas y enseñan asas

sencillas para el aprendizaje de cada una de los programas del sistema operativo

dando a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta recorriendo

conceptos y características de cada una de ellas.

La informática por su rapidez de crecimiento y expansión ha venido

transformando rápidamente las sociedades actuales esto sin embargo el público lo

conoce como algo superficial. Lo importante para entrar en el asombroso mundo

de la computación es perderle el miedo a esa extraña pantalla a ese complejo

teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo practico lo útil y

sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vida
Objetivo

Aportar información a los compañeros para que juntos

aprendamos los sistemas operativos.

Aprender lo que es las configuraciones de la pc y sus

programas.

Ejecutar toda la información posible para saber más de

informática.

Enfatizar en la exposición para el aprendizaje y la enseñanza

que dejamos en los alumnos.


Agenda

5 de junio repartimos lo que le tocaría a cada quien

9 de junio reunión para las diapositivas en casa de esau-----------

12 de junio reunión para organizar la información en casa de

Alejandra.---------------F
SISTEMAS
Windows

OPERATIVOS
 Que son los sistemas operativos

Un sistema operativo es un programa de software que después de

arrancado o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del

sistema informático tanto de hardware partes físicas del disco duro pantalla

teclado y otros.

Esto permite la comunicación entre el usuario y el ordenador. Los otros

programas son llamadas aplicaciones resumiendo en un sistema operativo es el

encargado de gestionar el software y hardware de un ordenador o computador.

Utilizan imágenes y botones para poder comunicarse con el ordenador de

forma sencilla y fácil para decirles lo que queremos hacer en cada momento a

nuestro ordenador.

Su función principal es de las herramientas necesarias para poder controlar

nuestra computadora y hacer uso de ella de la forma más cómoda y sencilla

posible.

Las funciones básicas del sistema operativo son administrar los cursos del

ordenador y coordinador el hardware y organizar archivar y directorios en los

dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.

 Los primeros sistemas operativos


Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes máquinas

operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década

siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de

tarjetas, impresoras, cintas magnéticas . Esto a su vez provocó un avance en el

software: compiladores, ensambladores cargadores manejadores de dispositivos,

etc.

A finales de los años 1980 una computadora Commodore Amiga equipada con

una aceleradora Video Toaste era capaz de producir efectos comparados a

sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaste junto a Lightwave

ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se

incluyen Babylon 5 SeaQuest DSV

 Problemas de explotación y soluciones

iniciales

El problema principal de los primeros sistemas era su baja utilización la primera

solución fue poner un operador profesional que lo manejase con lo que se

eliminaron las hojas de reserva se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.

Para ello los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que

se conoce como procesamiento por lotes sin automatizar.


 Monitores residentes

Según fue avanzando la complejidad de los programas fue necesario

implementar soluciones que automatizaran la organización de tareas sin

necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes:

programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola

de trabajos.

Un monitor residente estaba compuesto por un cargador un Intérprete de

comandos y un controlador para el manejo de entrada Y salida.

 Sistemas con almacenamiento temporal

de Entrada y Salida

Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y

posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado solapar la

Entrada y Salida de un trabajo con sus propios cálculos por lo que se creó el

sistema de con el siguiente funcionamiento:

 Un programa escribe su salida en un área de memoria.


 El monitor residente inicia la salida desde el programa de aplicación calcula

depositando la salida.

 La salida termina y el nuevo cálculo también.

 Se inicia la salida desde el otro nuevo cálculo dirige su salida.

 El proceso se puede repetir de nuevo.

Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de

Entrada y Salida limitado por la CPU o si por el contrario hay muchas más

operaciones de Entrada y Salida que de cálculo limitado.

 Spoolers

Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los

problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado

previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos un disco

puede simular varias cintas. Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con

la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas lo que se

conoce como Spool (Simultaneas Peripecia Operación On-Line).

 Sistemas operativos multiprogramados

Surge un nuevo avance: el hardware con protección de memoria ofreciendo

nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:


 Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada y salida de otros

trabajos.

 Se pueden mantener en memoria varios programas.

 Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.

Con los cambios anteriores el monitor residente debe abordar nuevas tareas

naciendo los Sistemas Operativos multiprogramador con las siguientes funciones:

 Administrar la memoria.

 Gestionar el uso de la CPU (planificación).

 Administrar el uso de los dispositivos de E/S.

Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un

sistema operativo multiprogramador.

 Por qué se llamadas al sistema operativo

Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para

pedir algún servicio al sistema operativo.

Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto

de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones.

Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el

SO. Por ello si cambiamos de Sistema operativo y abrimos un programa diseñado


para trabajar sobre el anterior en general el programa no funcionará a no ser que

el nuevo Sistema operativo tenga la misma interfaz para ello:

 Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.

 Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la

correspondiente del anterior.

 Modos de ejecución en un CPU

Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No

obstante el Sistema Operativo tiene que poder utilizar todo el conjunto de

instrucciones del CPU por ello una CPU debe tener al menos dos modos de

operación diferentes:

 Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego

restringido de las aplicaciones.

 Modo supervisor: el CPU debe poder ejecutar el juego completo de

instrucciones.

 Llamadas al sistema
Una aplicación normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio

de la llamada. Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función

cualquier cambio en el S.O. haría que hubiera que reconstruir la aplicación.

Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de

ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio

sin tener que conocer su ubicación y hacer que se fuerce un cambio de modo de

operación de la CPU en la llamada y la recuperación del modo anterior en el

retorno.

Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para

este cometido distintas de las que se usan para las llamadas de función.

 Bibliotecas de interfaz de llamadas al

sistema

Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los

lenguajes de alto nivel por ello se crean las bibliotecas de interfaz que son

bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema.

Las hay para distintos lenguajes de programación.

La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz mediante una

llamada normal y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.


 Interrupciones y excepciones

El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y

el hardware. No se limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya

que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute

código del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema

pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:

 Algún dispositivo de E/S necesita atención.

 Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción

del programa normalmente de la aplicación.

En ambos casos la acción realizada no está ordenada por el programa de

aplicación es decir no figura en el programa.

Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:

 Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar

que la operación de la que se estaba ocupando ya ha terminado.

 Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba

una instrucción que requiere tratamiento por parte del SO.

 Tratamiento de las interrupciones


Una interrupción se trata en todo caso después de terminar la ejecución de la

instrucción en curso.

El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la

interrupción ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.

La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo

ejecutando continuamente rutinas para consultar el estado del periférico. El

inconveniente es que el dispositivo debe tener los circuitos electrónicos necesarios

para acceder al sistema de interrupciones del computador.

 Importancia de las interrupciones

El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la

CPU en servicio de una aplicación mientras otra permanece a la espera de que

concluya una operación en un dispositivo de Entrada y salida.

El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de Entrada y

salida ha terminado y el SO puede intervenir entonces si es conveniente para

hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo se continúe

ejecutando.

En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de

interrupción. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa aunque

esto ellas no deben poder hacerlo.


Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento de

caracteres introducidos mediante el teclado. Cuando se introduce un carácter se

codifica en el registro de datos del dispositivo y además se activa un bit del

registro de estado quien crea una interrupción en el hardware. El procesador deja

temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina de atención a

la interrupción correspondiente. El teclado almacena el carácter en el vector de

memoria intermedia también llamado buffer asociada al teclado y despierta el

proceso que había en el estado de espera de la operación de entrada y salida.

 Excepciones

Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida la

unidad de control lanza una excepción para permitir al Sistema operativo ejecutar

el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupción la instrucción en

curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar

identificadas.

 Clases de excepciones

Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas

razones:
 El código de operación puede ser incorrecto.

 Se intenta realizar alguna operación no definida como dividir por cero.

 La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.

 La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar

alguno de sus permisos de uso.

 Importancia de las excepciones

El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir junto

a los modos de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la

memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les están permitidas.

En cualquier caso el tratamiento específico de una excepción lo realiza el Sistema

operativo.

Como en el caso de las interrupciones el hardware se limita a dejar el control

al Sistema operativo y éste es el que trata la situación como convenga.

Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al

programa que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepción sino que el

Sistema Operativo aborte la ejecución de ese programa. Este factor depende de la

pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.


 Gestión de procesos

Un proceso es simplemente un programa en ejecución que necesita recursos para

realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de entrada y salida. El

sistema operativo es el responsable de lo siguiente:

 Crear y destruir procesos.

 Parar y reanudar procesos.

 Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se

sincronicen.

La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede

tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades altas media

baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta

primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después

las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha.

Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que

nunca lleguen a ejecutarse y permanezcan en la lista para siempre. Para

solucionar esto se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.
 Gestión de la memoria principal

La memoria es una gran tabla de palabras que se referencia cada una

mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es

compartido por la CPU y los dispositivos de entradas y salidas son

Volátiles y pierde su contenido ante fallos del sistema. El sistema operativo es

el responsable de:

 Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.

 Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio

disponible.

 Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario .

Gestión del almacenamiento secundario

Un sistema de almacenamiento secundario es necesario ya que la memoria

principal almacenamiento primario es volátil y además muy pequeña para

almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos

que no convenga mantener en la memoria principal. El sistema operativo se

encarga de:

 Planificar los discos.

 Gestionar el espacio libre.


 Asignar el almacenamiento.

 Verificar que los datos se guarden en orden.

 El sistema de entrada y salida

Consiste en un sistema de almacenamiento temporal una interfaz de

manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema

operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de entrada y salida y servir

las interrupciones de los dispositivos de entradas y salidas.

 Sistema de archivos

Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus

creadores. Estos almacenan programas en código fuente y objeto y datos tales

como imágenes textos información de bases de datos. El sistema operativo es

responsable de:

 Construir, eliminar archivos y directorios.

 Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.

 Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de

almacenamiento.

 Realizar copias de seguridad de archivos.


 Sistemas de protección

Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los

recursos del sistema. El sistema operativo se encarga de:

 Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.

 Especificar los controles de seguridad a realizar.

 Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

 Sistema de comunicaciones

Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder

controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red.

También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las

aplicaciones para enviar y recibir información y crear y mantener conexiones

virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo

hacen remotamente.

 Programas de sistema

Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman

parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas,

siendo algunas de las tareas que realizan:

 Manipulación y modificación de archivos.


 Información del estado del sistema.

 Soporte a lenguajes de programación.

 Comunicaciones.

 Gestor de recursos

Como gestor de recursos el sistema operativo administra:

 La unidad central de procesamiento donde está alojado el microprocesador.

 Los dispositivos de entrada y salida.

 La memoria principal (o de acceso directo).

 Los discos (o memoria secundaria).

 Los procesos (o programas en ejecución).

 Y en general todos los recursos del sistema.

Ejemplos de sistemas operativos para la pc

 OS X

 Windows
 Unix

 Solaris

 FreeBSD

 OpenBSD

 Google Chrome OS

 Debian GNU/Linux

 Ubuntu Linux Wave OS

 Mandriva

 Sabayon

 GNU/Linux)

 Puppy Linux

 Haiku (BeOS)

 Plan 9

 HP-UX

 Exirion OS

 ReactOS

 BeOS
 Tuquito

 Red Hat Enterprise Linux for Desktops or Workstations

 SUSE

 OpenSUSE

 Que son los iconos

 Un ícono en informática es un pictograma pequeño que es utilizado para

representar archivos carpetas programas unidades de almacenamiento. En

un sistema operativo gráfico.

Los primeros íconos fueron desarrollados como una forma de hacer el uso

de los PC más sencillo para los novatos en los años 70 para el centro de

investigación de Xerox en Palo Alto. Las interfaces de los iconos fueron

popularizadas más adelante por los sistemas operativos Apple Macintosh y

Microsoft Windows. Un icono informático generalmente está situado en el

rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas

operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con

problemas de visión debido a condiciones como la iluminación pobres ojos

cansados impedimentos médicos fondos brillantes pueden necesitar el


ajuste del tamaño del icono.

Los iconos pueden representar un archivo carpeta aplicación o dispositivo

en un ordenador o sistema operativo. En el uso moderno el icono puede

representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o

proceso o cualquier otro indicador.

Son dibujos o ilustraciones que te muestran algún tipo de archivo o

programa te facilitan tus actividades además de ello

lleva anexado nombres o títulos. para que sirven los iconos

En informática un ícono es un gráfico pequeño que sirve para representar

algo: una función, un programa, un acceso directo.

Ventana

Parte delimitada de la pantalla en un sistema operativo gráfico que

suele ser rectangular y que contiene elementos afines entre sí en ella.

Una aplicación suele ejecutarse en una sola ventana. En una pantalla

pueden ejecutarse múltiples ventanas. En Windows y otros sistemas

operativos una ventana generalmente posee título botones para cerrarla


minimizarla, maximizarla o restaurarla y características para moverla y

redimensionarla.

El sistema que maneja las ventanas es llamado Sistema de Ventanas.

Tipos de ventanas

Ventanas de aplicación/documento: el tipo normal de ventanas, que

contienen documentos o datos de aplicaciones.

Ventanas de utilidad: que flotan encima del resto y ofrecen herramientas o

información sobre la aplicación.

Cuadros de diálogo: ventanas que dan información al usuario o se la piden.

Ver cuadro de diálogo.

Inspectores: ventanas que están siempre encima de otras ventanas de la

misma aplicación. Se usan para mostrar las propiedades de un elemento.


 Barra de tarea

La barra de tareas es una barra que se ubica normalmente en la parte inferior

de la pantalla del escritorio que le permite a un usuario de computadora acceder a

cualquier programa abierto actualmente inclusive si ese programa está

minimizado.

La barra de tareas está separada en cuatro secciones el botón de inicio el cual

abre el menú de inicia la barra de herramientas de lanzamiento rápido que te

permite iniciar nuevos programas la sección media que te permite acceder a

programas abiertos por medio de los botones de la barra de tareas y el área de

notificación que muestra la hora actual y puede brindar información relacionada a

el estado de actividades.

 Características

Al hacer clic en el botón correcto de la barra de tareas, un usuario de

computadora personal puede alternar o cambiar hacia adelante y hacia atrás entre

programas. Si un programa está actualmente maximizado en tu pantalla hacer clic

en el botón de la barra de tareas correspondiente lo minimizará. La barra de tareas


organizará programas similares en grupos si tienes varios programas abiertos al

mismo tiempo. Al hacer clic derecho en el botón de tareas de ese grupo y hacer

clic en "cerrar grupo" puedes cerrar cada programa en ese grupo de una vez.

 Configuración de

computadora

Un sistema bien configurado y afinado es mucho mejor que estar adquiriendo

computadoras por la idea de que el hardware es el único culpable de la lentitud o

agilidad de un equipo. En realidad, la configuración del sistema operativo es un

asunto delicado que puede significar la diferencia entre una buena capacidad de

respuesta, y una terrible experiencia de cómputo.

Para empezar, es muy recomendable que en un equipo nuevo se tenga un

sistema operación nuevo. Es decir, si se está usando algún sistema operativo de

Microsoft, lo mejor es utilizar el sistema operativo actualizado como Windows 7

que mejor comprenderá al nuevo hardware, en lugar de utilizar vetustas versiones

con la idea de una mayor estabilidad. Si se está usando algún sistema operativo
GNU, como Linux, también es muy recomendable obtener la novísima distribución

y versión que haya en la red por ejemplo, Ubuntu Linux 10.10. Es decir, hoy es

mucho mejor y más ecológico utilizar Windows 7 y Ubuntu Linux y en su

momento Windows 8 o la venidera versión de Ubuntu Linux o la distribución que

utilice que utilizar Windows 2000 Windows XP o Ubuntu 4.10 siempre y cuando la

computadora date de 2006 para acá y en el caso de Windows 7 o en las nuevas

versiones de Ubuntu, que date de 2008 para acá. Hay algunos detalles que

deberá observar mínimamente la computadora para que sea realmente

aprovechada por estos sistemas operativos como son:

Procesador x86 de 64 bits de doble núcleo al menos.

Chip gráfico DirectX 10.x u OpenGL 3.x puede ser integrado a la computadora,

o por separado en una tarjeta de vídeo que ofrezca más de 40GFLOPS.

Chipset con amplio ancho de banda evitar FSB, y menos aún con frecuencias

reloj menores a 10.6GB/s o 1333MHz.

4GB de memoria RAM. Si es DDR3, mínimo de 1066MHz 1333MHz

recomendado si es DDR2 mínimo de 800MHz en modo Dual Channel ambos en

modo Dual Channel.

Disco duro Serial ATA de 3Gb/s preferentemente de 320GB o más de espacio

por aquello de la multimedia.


Fuente de energía que no sea mayor de 300W reales y que realmente permita

la configuración de la máquina con 2 discos duros una tarjeta de vídeo y 8GB de

RAM. Eso por el ahorro de energía.

Hay opciones que permiten conectar 2 monitores, con salidas DVI, HDMI y

Desplaye Port para eso de la Alta Definición así como con la capacidad de

conectar hasta 4 monitores con ayuda de otra tarjeta gráfica y hacer arreglos RAID

0, 1, 0+1, 5 y 10 ya integrado en su chipset. Esas son características interesantes

que agregan valor a la computadora.

Déjeme comentarle que a lo sumo, un usuario estándar estará requiriendo de

procesadores de 3 núcleos y ya. Con 2 núcleos se tiene una capacidad de

respuesta multitarea súmamente interesante la multitarea es lo más que se puede

obtener con procesadores multinúcleo dado que es muy complejo desarrollar

aplicaciones de múltiples subprocesos o multithreading de manera que difícilmente

un usuario final podría saturar los servicios de un procesador de 3 núcleos. Más

de 3 núcleos serían necesarios para usuarios especializados en desarrollo de

aplicaciones diseño gráfico CAD rende rizado virtualización exigente, y cosas por

el estilo. Para el grueso de los usuarios dos núcleos y cuando mucho tres serían

más que suficiente.


La anterior máquina mínima ya sería un verdadero avión. Pero muchas veces

el gran problema es la configuración del sistema operativo hay quienes nomás

instalan pero no se ocupan de ajustar los detalles para obtener el mejor

rendimiento. Una parte de ese ajuste insisto es el uso de sistemas operativos

nuevos, dado que tienen núcleos o kernels que comprenden mejor el

funcionamiento de una máquina con procesadores multinúcleo o multicore y GPUs

o procesadores gráficos. Un Windows XP nació antes que hubiera procesadores

multicore y no está muy consciente de las GPU por lo que su máquina se vería

muy desperdiciada por ello.

Además de los ajustes en el BIOS actualización procurar activar las opciones

de ahorro de energía [Cool Quiet o EIST, C1E, etcétera] el adecuado

reconocimiento de los núcleos el adecuado reconocimiento de los discos duros

de la velocidad y consumo de energía de la memoria activación de la

virtualización etcétera el sistema operativo debe ser adecuadamente ajustado al

tipo de hardware donde esté instalándose:

 Obtenga los controladores o drivers actualizados desde la página Web del

fabricante del componente. Por ejemplo si tiene una tarjeta madre Asus, y

obtenga los controladores actualizados así como el BIOS actualizado. Y

haga lo mismo con los diferentes componentes de su máquina.

Normalmente los CD que se incluyen con los componentes tienen

controladores anacrónicos, de manera que es mejor instalar los

actualizados que aparezcan en la página Web del fabricante.


 Haga las actualizaciones de su sistema operativo en el caso de Windows 7

instale las actualizaciones con Windows Update con Ubuntu visite el

Administrador de Actualizaciones y obtenga todas las concernientes. Eso

requerirá de algo de tiempo y de una buena conexión a Internet.

 Instale algún programa que le permita detallar parte de la configuración.

Para ello, en Windows TweakNow PowerPack 2010 .El programa de marras

tiene varios aspectos que incluso permiten configurar los detalles OEM de

la máquina. Estoy seguro que este programa cuya captura de pantalla

aparece en el contexto le ayudará a detallar varios aspectos incluso inhibir

programas que se cargan de inicio en el sistema y que tontamente retrasan

el arranque

• Archivos

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados

en un dispositivo. Un archivo es identificador por un nombre y la descripción de la

carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se las llaman así

porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes

tarjetas libre papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.

• Contenido de un archivo

En lo que concierne al sistema operativo un archivo es en la mayoría de los

casos simplemente un flujo unidimensional de bits que es tratado por el sistema

operativo como una única unidad lógica. Un archivo de datos informático


normalmente tiene un tamaño que generalmente se expresa en bytes en todos los

sistemas operativos modernos el tamaño puede ser cualquier número entero no

negativo de bytes hasta un máximo dependiente del sistema. Depende del

software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta estructura básica

como por ejemplo un programa un texto o una imagen basándose en su nombre y

contenido. Los tipos especiales de archivos como los nodos de dispositivo que

representan simbólicamente partes del hardware no consisten en un flujo de bits y

no tienen tamaño de archivo.

Los datos de un archivo informático normalmente consisten en paquetes más

pequeños de datos a menudo llamados registros o línea que son individualmente

diferentes pero que comparten algún rasgo en común. Por ejemplo un archivo de

nóminas puede contener datos sobre todos los empleados de una empresa y los

detalles de su nómina cada registro del archivo de nóminas se refiere únicamente

a un empleado y todos los registros tienen la característica común de estar

relacionados con las nóminas esto es muy similar a colocar todos los datos sobre

nóminas en un archivador concreto en una oficina que no tenga ninguna

computadora. Un archivo de texto puede contener líneas de texto

correspondientes a líneas impresas en una hoja de papel.

La manera en que se agrupan los datos en un archivo depende completamente

de la persona que diseñe el archivo. Esto ha conducido a una plétora de


estructuras de archivo más o menos estandarizadas para todos los propósitos

imaginables desde los más simples a los más complejos. La mayoría de los

archivos informáticos son usados por programas informáticos. Estos programas

crean modifican y borran archivos para su propio uso bajo demanda. Los

programadores que crean los programas deciden qué archivos necesitan cómo se

van a usar y a menudo sus nombres.

En algunos casos los programas de computadora manipulan los archivos que

se hacen visibles al usuario de la computadora. Por ejemplo en un programa de

procesamiento de texto el usuario manipula archivos documento a los que él

mismo da nombre. El contenido del archivo documento está organizado de una

manera que el programa de procesamiento de texto entiende pero el usuario elige

el nombre y la ubicación del archivo y proporciona la información como palabras y

texto que se almacenará en el archivo.

Muchas aplicaciones empaquetan todos sus archivos de datos en un único

archivo usando marcadores internos para discernir el diferente tipo de información

que contienen. Los archivos de datos usados por videojuegos como Doom y

Quake son ejemplos de estilos archivos de una computadora se pueden crear

movermodificar aumentar reducir y borrar. En la mayoría de los casos los

programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de

estas operaciones pero el usuario de una computadora también puede manipular


los archivos si es necesario. Por ejemplo los archivos de Microsoft Office Word

son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en

respuesta a las órdenes del usuario pero el usuario también puede mover

renombrar o borrar estos archivos directamente usando un programa gestor de

archivos como Windows Explorer en computadoras con sistema operativo

Windows.

También un archivo es un documento donde uno introduce algún tipo de Dato

para almacenar en un objeto que lo pueda leer o modificar como una

computadora. Identificación y organización de archivos

• Identificación y organización de archivos

En los más modernos sistemas informáticos los archivos siempre tienen

nombres. Los archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser

único en ese directorio. En otras palabras no puede haber más de un archivo con

el mismo nombre dentro del mismo directorio.

El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de

manera unívoca entre todos los demás archivos del sistema informático no puede

haber dos archivos con el mismo nombre y ruta. El aspecto del nombre depende

del tipo de sistema informático que se use. Las primeras computadoras sólo
permitían unas pocas letras o dígitos en el nombre de un archivo pero las

computadoras modernas permiten nombres largos que contengan casi cualquier

combinación de letras Unicode y dígitos Unicode haciendo más fácil entender el

propósito de un archivo de un vistazo. Algunos sistemas informáticos permiten

nombres de archivo que contengan espacios otros no.

La distinción entre mayúsculas y minúsculas en los nombres de archivo está

determinada por los sistemas de archivos. Los sistemas de archivos Unix

distinguen normalmente entre mayúsculas y minúsculas y permiten a las

aplicaciones a nivel de usuario crear archivos cuyos nombres difieran solamente

en si los caracteres están en mayúsculas o minúsculas. Microsoft Windows

reconoce varios sistemas de archivos cada uno con diferentes políticas en cuanto

a la distinción entre mayúsculas y minúsculas. El popular antiguo sistema de

archivos FAT puede tener varios archivos cuyos nombres difieran únicamente en

las mayúsculas y minúsculas si el usuario utiliza un editor de discos para editar los

nombres de archivo en las entradas de directorio.

Las aplicaciones de usuario sin embargo normalmente no permitirán al

usuario crear varios archivos con el mismo nombre pero con diferentes letras en

mayúsculas y minúsculas.

La mayoría de las computadoras organizan los archivos en jerarquías

llamadas carpetas, directorios o catálogos.


El concepto es el mismo independientemente de la terminología usada.

Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos y también puede

contener otras carpetas

Las otras carpetas pueden contener todavía más archivos y carpetas y así

sucesivamente construyéndose una estructura en árbol en la que una carpeta raíz

el nombre varía de una computadora a otra puede contener cualquier número de

niveles de otras carpetas y archivos. A las carpetas se les puede dar nombre

exactamente igual que a los archivos excepto para la carpeta raíz que a menudo

no tiene nombre. El uso de carpetas hace más fácil organizar los archivos de una

manera lógica.

Cuando una computadora permite el uso de carpetas cada archivo y carpeta

no sólo tiene un nombre propio sino también una ruta que identifica la carpeta o

carpetas en las que reside un archivo o carpeta. En la ruta se emplea algún tipo de

carácter especial como una barra para separar los nombres de los archivos y

carpetas.

Por ejemplo en la ilustración mostrada en este artículo la ruta

Payroll/Salaries/Managers
identifica unívocamente un archivo llamado Managers que está en una

carpeta llamada Salaries que a su vez está contenida en una carpeta llamada

Payroll. En este ejemplo los nombres de las carpetas y archivos están separados

por barras la superior o carpeta raíz no tiene nombre y por ello la ruta comienza

con una barra si la carpeta raíz tuviera nombre precedería a esta primera barra.

Muchos pero no todos sistemas informáticos usan extensiones en los nombres

de archivo para ayudar a identificar qué contienen. En computadoras Windows las

extensiones consisten en un punto al final del nombre del archivo seguido de unas

pocas letras para identificar el tipo de archivo. Una extensión texto identifica un

archivo de texto la extensión doc. Identifica cualquier tipo de documento o

documentación comúnmente en el formato de archivo de Microsoft Office Word

etc. Incluso cuando se utilizan extensiones en un sistema informático el grado con

el que un sistema informático los reconoce y trata puede variar en algunos

sistemas son obligatorios mientras que en otros sistemas se ignoran

completamente si están presentes.

• Operaciones sobre archivos completos


Las operaciones sobre archivos completos con el archivo como unidad sin

tener en cuenta sus registros. Sin embargo la organización del archivo y la

estructura lógica de sus registros sí debe ser tenida en cuenta al operar con él.

Creación de un archivo el objetivo de esta operación es permitir a los usuarios

la creación de nuevos archivos. Mediante esta operación se indican las

propiedades y las características del archivo para que el sistema de archivos

pueda reconocerlo y procesarlo. En el proceso de creación del archivo debe

registrarse la información necesaria para que el sistema pueda localizar el archivo

y manipular sus registros lógicos. Para ello el método de acceso debe obtener

información sobre el formato y el tamaño de los registros lógicos y físicos la

identificación del archivo la fecha de creación su posible tamaño su organización

aspectos de seguridad.

Apertura de un archivo

En esta operación el método de acceso localiza e identifica un archivo

existente para que los usuarios o el propio sistema operativo puedan operar con

él. En algunos sistemas la operación de creación no existe como tal y es la

operación de archivo de un fichero no existente la que implícitamente crea un

nuevo archivo. Los errores que pueden producirse en la apertura de un archivo

son los siguientes:


El archivo no se encuentra en el lugar indicado dispositivo, directorio,

nombre.

El archivo se ha localizado pero el usuario no tiene permiso para

acceder al mismo.

El archivo no se puede leer por errores en el hardware del dispositivo

de almacenamiento.

Cierre de un archivo

Esta operación se utiliza para indicar que se va a dejar de utilizar un archivo

determinado. Mediante esta operación el método de acceso se encarga de romper

la conexión entre el programa de usuario y el archivo garantizando la integridad de

los registros. Al ejecutar esta operación el sistema se encarga de escribir en el

dispositivo de almacenamiento aquella información que contienen los búfer

asociados al archivo y se llevan a cabo las operaciones de limpieza necesarias.

Tras cerrar el archivo sus atributos dejan de ser accesibles para el método de

acceso. El único parámetro necesario para realizar esta operación es el

identificador del archivo devuelto por el método de acceso al crear o abrir el

archivo. Los errores que se pueden producir al cerrar un archivo son los

siguientes:
No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del

archivo por falta de espacio en el dispositivo de almacenamiento.

Extensión del archivo

Esta operación permite a los programas de usuario aumentar el tamaño de un

archivo asignándole más espacio en el dispositivo de almacenamiento. Para

realizar esta operación el método de acceso necesita conocer el identificador del

archivo y el tamaño del espacio adicional que se debe asignar al archivo. En

función de la organización del archivo el método de acceso determinará si el

espacio adicional que debe asignar debe ser contiguo al archivo o no. Mediante

esta operación el atributo que indica el tamaño del archivo será modificado y se

devolverá al programa de usuario con un código de estado. El único motivo para

que esta operación no se lleve a cabo con éxito es que no haya suficiente espacio

disponible en el lugar adecuado no contiguo.

Protección de archivos

Muchos sistemas informáticos modernos proporcionan métodos para proteger

los archivos frente a daños accidentales o intencionados. Las computadoras que

permiten varios usuarios implementan permisos sobre archivos para controlar

quién puede o no leer modificar borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario

dado se le puede conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta


pero no para borrarlo o a un usuario se le puede conceder permiso para crear

archivos o carpetas pero no para borrarlos.

Los permisos también se pueden usar para permitir que solamente ciertos

usuarios vean el contenido de un archivo o carpeta. Los permisos protegen de la

manipulación no autorizada o destrucción de la información de los archivos y

mantienen la información privada confidencial impidiendo que los usuarios no

autorizados vean ciertos archivos.

Otro mecanismo de protección implementado en muchas computadoras es una

marca de sólo lectura. Cuando esta marca está activada en un archivo lo que

puede ser realizado por un programa de computadora o por un usuario humano el

archivo puede ser examinado pero no puede ser modificado. Esta marca es útil

para información crítica que no debe ser modificada o borrada como archivos

especiales que son usados solamente por partes internas del sistema informático.

Algunos sistemas incluyen también una marca oculta para hacer que ciertos

archivos sean invisibles esta marca la usa el sistema informático para ocultar

archivos de sistema esenciales que los usuarios nunca deben modificar.

Protección legal de datos de archivos


La protección de datos personales y velar por la privacidad de la

información es un tema de suma importancia a nivel de empresas y de países. El

mal uso de información personal puede constituir un delito.

Algunos países han creado organismos que se encargan del tema y de

legislar respecto del acceso, uso y confidencialidad de los datos establecidos.

• Almacenamiento de archivos

En términos físicos la mayoría de los archivos informáticos se almacenan en

discos duros discos magnéticos que giran dentro de una computadora que pueden

registrar información indefinidamente. Los discos duros permiten acceso casi

instantáneo a los archivos informáticos.

Hace unos años solían usarse cintas magnéticas para realizar copias de

seguridad. También se usaban otros medios de almacenamiento como discos

compactos grabables unidades Zip etcétera.

No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash

dispositivos con mucha capacidad de almacenamiento que tienen la ventaja de ser


pequeños y portátiles suelen usarse para guardar archivos en dispositivos

pequeños como Teléfonos móviles o reproductores de audio portátiles

• Respaldo de archivos

Cuando los archivos informáticos contienen información que es

extremadamente importante, se usa un proceso de respaldo back-ud para

protegerse contra desastres que podrían destruir los archivos. Hacer copias de

respaldo de archivos significa simplemente hacer copias de los archivos en una

ubicación separada de modo que se puedan restaurar si le pasara algo a la

computadora, o si fueran borrados accidentalmente.

Hay muchas maneras de hacer copias de respaldo de archivos. La mayoría de

los sistemas informáticos proporcionan utilidades para ayudar en el proceso de

respaldo que puede llegar a consumir mucho tiempo si hay muchos archivos a

salvaguardar. Copiar los archivos a otro disco duro en la misma computadora

protege contra el fallo de un disco pero si es necesario protegerse contra el fallo o

destrucción de la computadora entera entonces de deben hacer copias de los

archivos en otro medio que puede sacarse de la computadora y almacenarse en

una ubicación distante y segura.

• Sistemas de archivos y gestores de archivos


La manera en que un sistema operativo organiza da nombre almacena y

manipula los archivos se denomina globalmente como su sistema de archivos.

Todos los sistemas operativos tienen al menos un sistema de archivos algunos

sistemas operativos permiten usar varios sistemas de archivos diferentes. Por

ejemplo en Microsoft Windows 7 se reconocen los antiguos sistemas de archivos

FAT y FAT32 de las versiones antiguas de Windows además del sistema de

archivos NTFS que es el sistema de archivos normal en las versiones recientes de

Windows. NTFS no es más moderno que FAT32 ha existido desde que Windows

NT se publicó en 1993.

Cada sistema de archivos tiene sus propias ventajas y desventajas. La FAT

estándar solamente permite nombres de archivo de ocho bytes u ocho caracteres

de sólo 1 byte sin espacios más una extensión de tres bytes/caracteres por

ejemplo, mientras que NTFS permite nombres mucho más largos que pueden

contener espacios y tener varias letras Unicode. Se puede llamar a un archivo

Registros de nóminas en NTFS mientras que en FAT estaría limitado a algo como

nominas.dat salvo que estuviera usando VFAT una extensión de FAT que permite

nombres de archivo largos.

Los programas gestores o administradores de archivos son utilidades que le

permiten manipular archivos directamente. Le permiten mover crear borrar y

renombrar archivos y carpetas aunque no le permiten realmente leer el contenido


de un archivo o almacenar información en él. Cada sistema informático

proporciona al menos un programa gestor de archivos para su sistema de archivos

nativo. En Windows el gestor de archivos usado más comúnmente es Windows

Explorer.

• Estructura de archivo

La estructura de un archivo es el nivel más básico de organización. Es una

organización impuesta a un archivo para facilitar se procesamiento. Es la

combinación de representaciones de datos en archivos y al poseer una estructura

de archivos asegura de usuarios y programas acceder y escribir a los archivos.

Un buen diseñador de estructura de archivos brindará acceso a grandes

capacidades de información sin gastar tiempo de espera por el disco. El estudio de

las estructuras de archivos ya que la aplicación de las técnicas de estructuras de

datos ayudara a resolver problemas especiales asociados con el

almacenamiento con dispositivos secundarios posee ventajas en comparación con

la memoria RAM entre ellas se encuentran: El espacio disponible en el

almacenamiento secundario es ilimitado.


El almacenamiento secundario es menos costosa y

El almacenamiento secundario no es volátil.

• Pantalla principal

La pantalla principal es el punto de inicio para acceder a todas las

características mediante movimientos simples en la pantalla táctil. Está compuesta

por varios paneles deslice los dedos en sentido horizontal para cambiar entre

paneles. Puede personalizar todos los paneles de la pantalla principal con accesos

directos iconos widgets y otras características.

Barra de estado

Muestra información de estado del teléfono, incluyendo la hora, potencia de la

señal estado de batería e iconos de notificación.

Icono de Aplicación

Toque un icono aplicación, carpeta, etc. para abrir la aplicación y usarla.

Barra de toque rápido

Iconos que brindan acceso sencillo con un solo toque a las funciones que más

utiliza.
Icono Aplicaciones

Toque para abrir el menú de aplicaciones para ver las aplicaciones instaladas.

• Carpeta

Es un directorio específico asignado por el sistema operativo, donde un usuario

almacena de forma independiente sus archivos personales. En la actualidad la

carpeta de usuario tiene en su interior varias carpetas entre las que podemos

encontrar: documentos música videos y descargas.

Dependiendo del sistema operativo la organización de la carpeta de usuario

puede variar. Por ejemplo en Windows 95/98 la carpeta Mis documentos era la

carpeta de usuario y contenía todos los archivos sin distinción. En versiones

recientes de Microsoft Windows Mac OS X y Linux la carpeta Mis documentos es

una subcarpeta de la carpeta de usuario que solo contiene archivos de suites de

oficina como Microsoft Office u OpenOffice.

El sistema operativo solo permite que el usuario y el administrador accedan o

modifiquen los contenidos de la carpeta de usuario.

Mover
Al trabajar con archivos y aplicaciones a menudo utilizarás las opciones de

Copiar Cortar Mover Borrar y Pegar por lo que es importante que entiendas cómo

funcionan y cuáles son las diferencias entre ellas.

Copiar: Crea un duplicado del archivo original que podrás mover o

editar sin alterar el archivo original.

Cortar: En el caso de los objetos que se encuentran dentro de un

archivo esta opción los borra de la pantalla pero los mantiene en la memoria.

Borrar: En el caso de los objetos que se encuentran dentro de un

archivo esta opción los borra de la pantalla sin mantenerlos en la memoria en el

caso de los archivos o carpetas la opción Borrar los elimina de la pantalla pero los

transfiere a la Papelera de reciclaje.

Mover: Esta opción mueve los objetos de una ubicación a otra por

ejemplo de la carpeta X a la Y.
Pegar: Sirve para hacer que un objeto que copiaste o cortaste

reaparezca en una ubicación específica.

• Cortar y Borrar

La primera diferencia entre estas dos acciones es que Cortar casi siempre se

utiliza con objetos que se encuentran dentro de un archivo y no con archivos

carpetas o aplicaciones mientras que Borrar funciona en ambos casos.

La segunda diferencia significativa radica en el hecho de que al Cortar un

objeto dentro de un archivo un fragmento de texto una imagen. Este desaparece

de la pantalla pero se mantiene en el portapapeles virtual para que puedas

recuperarlo más tarde mediante la opción Pegar. Sin embargo al borrarlo el objeto

desaparece de la pantalla y no permanece en el portapapeles sino que se borra

permanentemente.

Cuando cortas un archivo o carpeta el icono no desaparece inmediatamente de

su ubicación inicial sino que se vuelve transparente y al pegarlo en la nueva

ubicación, desaparece de la original. Por ello al tratarse de un archivo o carpeta

las acciones Cortar y Pegar equivalen a la acción Mover.


El Portapapeles virtual

Al Cortar Copiar y Pegar es importante que entiendas la noción del

Portapapeles virtual que consiste en un espacio de la memoria de la computadora

en el que se guardan los objetos que copias y cortas. Se lo llama virtual puesto

que no puedes ver en ningún lugar de la computadora los elementos que en él se

encuentran y tampoco puedes buscarlos con Windows Explorer.

Al pegar un objeto lo que estás haciendo en realidad es tomarlo del

Portapapeles es decir de la memoria de la computadora y pegarlo en la nueva

ubicación que has elegido el acto de pegar el objeto hace que este reaparezca en

la computadora. Únicamente puedes tener un objeto en el Portapapeles virtual a

cada vez por lo que si copias algo y enseguida cortas algo más cuando

selecciones Pegar el objeto que se pegará será el último que cortaste y no aquel

que habías copiado puesto el Portapapeles pegará el último objeto que hayas

colocado en él. De hecho en este ejemplo el objeto que cortaste remplazó aquel

que habías copiado en un principio por lo que este último desapareció de la

memoria de la computadora. Sin embargo al pegar un objeto que se encuentra en

el Portapapeles este permanece en la memoria de la computadora por lo que es


posible pegarlo cuantas veces quieras y en todas las ubicaciones que desees

hasta que hayas colocado otro objeto distinto en el Portapapeles.

• Desinstalación de programas

Cómo desinstalar por completo programas en Windows sin dejar ningún

rastroMr Conguito. Ahora en el caso contrario desinstalar un programa en

Windows es un poquito más complicado si ya conoces la herramienta integrada

para desinstalar aplicaciones desde el panel de control y la has usado más de una

vez es posible que hayas notado que no es precisamente la cosa más eficiente del

mundo y a veces de cajón ni funciona.

Aunque podemos pasar la vida tranquilos sin instalar ninguna aplicación de

terceros que nos ayude a desinstalar aplicaciones en Windows es posible que el

alguna ocasión esta herramienta te genere frustración puede que quieres

desinstalar algo que no aparece en la lista por alguna razón puede que el

desinstalado simplemente no haga nada o que la aplicación no funcione

correctamente y desinstalarla y volverla a instalar no solucione el problema.

Cuando instalamos programas en Windows estos dejan huellas en el registro

como migajas de pan esparcidas por todo el sistema. Cuando usamos el

desinstalado de Windows estás huellas no se borran por completo sino que


permanecen en tu ordenador a veces incluso ni las carpetas de instalación son

removidas del directorio de programas. Para estos casos puede ser muy útil un

desinstalado que realice un escaneo a fondo del sistema, buscando los

remanentes de una desinstalación incompleta y borre todos los rastros de una

aplicación.

Existen varias herramientas de terceros que podemos usar para desinstalar

programas en Windows pero de todas las que he probado casi una decena Revo

Uninstaller sigue siendo el mejor hasta ahora. Tiene una interfaz de usuario fácil

de usar, en la cual lista todos los programas instalados en tu ordenador y te deja

desinstalarlos en un par de clics.

Puedes elegir una desinstalación rápida casi igual a la que haría la herramienta

integrada de Windows o desinstalar por completo el programa escaneando a

profundidad el sistema. Y si el programa se rehúsa a desinstalarse puedes usar la

desinstalación forzada.

Revo uninstaller crea un punto de restauración antes de desinstalar cualquier

programa para tener un respaldo en caso de que cualquier problema puede ocurrir

al borrar entradas del registro.

Revo también incluye un interesante modo cazador que te permite añadir un

widget al escritorio para monitorizar tus aplicaciones arrastrar cualquier ventana o


acceso directo a este widget te deja desinstalar el programa de inmediato muy útil

cuando un programa se esconde de la lista de software instalado.

• pasos para desinstalar un programa

1. Descargar el programa Enlace se encuentra al final del artículo y ejecutar

IObit Uninstaller

2. Selecciona el programa Más pesado menos usado recién instalado o barra

de herramientas a desinstalar

3. buscar la ruta donde está el programa exe o escribe el nombre exacto del

programa y haz clic en buscar

4. cuando lo encuentres selecciónalo y clic en siguiente

5. Espera que se cree el punto de restauración

6. Clic en escaneo Poderoso y borrar capetas, archivos sobrantes y Listo y

empieza a desinstalar el programa.

Instalación de programas

La instalación de un programa es algo relativamente sencillo de hacer pero hay

ciertas cosas que los que recién se inician en informática deberían evitar. La

correcta instalación de un programa evitará que se creen iconos de acceso directo

innecesarios y lo más importante evitará ralentizar el inicio de Windows.


A modo de ejemplo veremos la instalación del programa Ares bajado de

Kioskea bajo Windows Vista.

1. Descargar el programa

Hacemos clic en el enlace de descarga del programa

Hacemos clic en Servidor 1

En la ventana que aparece, hacemos clic en Guardar

Aparecerá una ventana donde debemos elegir la carpeta donde será guardado el

programa. Lo mejor es crear previamente una carpeta con el nombre del programa

aquí es Ares. Luego hacemos clic en Guardar

2. Instalar el programa

Una vez terminada la descarga, nos aparecerá automáticamente una ventana

como la de abajo, hacemos clic en Ejecutar si no aparece dirígete a la carpeta

donde guardaste el archivo que bajaste y dale doble clic para que te aparezca esta

ventana

Como en la mayoría de programas aparecen las condiciones del contrato la

aceptamos I Agrie de lo contrario la instalación será interrumpida.

A veces se nos pide elegir el idioma siendo el inglés el idioma por defecto. La

elección del idioma muchas veces es posible hacerlo cuando el programa esté

instalado en las opciones del programa.


Hasta aquí no deberíamos tener problemas luego el asistente de instalación

nos propondrá instalar un icono de acceso directo en el escritorio Desktop

shortcut. Muchas veces se nos propone instalar atajos en el menú Inicio lo cual no

tiene ninguna utilidad excepto en el caso de antivirus antispywares o cortafuegos.

Estos sólo ralentizan el inicio de Windows.

Luego se nos pide elegir la carpeta de destino, es decir la carpeta donde será

instalado el programa. Aquí debemos comprobar que la ruta sea Programas Files

si nuestro disco principal es algunos programas pueden elegir otra ubicación pero

por razones de organización lo mejor es hacer la instalación en la carpeta

Programas Files.

Haciendo clic en Install se inicia la instalación. Una vez terminada hacemos clic en

Close y aparece la interfaz de Ares.

En algunos casos, los programas pueden tener aplicaciones suplementarias,

como barras de herramientas Yahoo Google etc. Estas por lo general ya están

presentes en nuestro sistema y lo único que harán es ralentizar aún más el PC.

Para terminar algunos autores de programas ofrecen informarnos de las

actualizaciones del programa o de diversas ofertas de sus socios.

Debemos ser prudentes ya que las actualizaciones pueden ser pertinentes

pero dando nuestro correo electrónico y autorizando recibir anuncios de sus socios

podemos correr el riesgo de recibir spam o ser invadidos por mensajes

publicitarios de diverso tipo a veces de páginas pornográficas.


La aplicación de estas reglas simples nos permitirá tener siempre un Inicio

rápido del sistema evitar tener acumular herramientas inútiles y tener un buen

funcionamiento del sistema.

Para tener un control de las aplicaciones que se inician con el inicio de

Windows ver este artículo.

Configuración de impresora

Desembalar su impresora.

Siga las instrucciones de configuración para quitar el empaque.

Enchufe el cable de corriente, encienda la impresora e instale los cartuchos de

impresión. Deje que la impresora pase por su rutina de arranque incluyendo la

página de impresión y alineación.

Elija uno de los métodos de conexión descritos a continuación. Si su impresora

lo soporta y elija Ethernet con cable conexión conecte ahora y pase a instalar

software de impresión.

mientras usa una conexión Ethernet el sistema inalámbrico de la impresora se

deshabilita.

 Accesorios del sistema operativo


Los accesorios son una serie de aplicaciones incluidas en Windows con una

finalidad de aprovechar ampliamente los recursos de la computadora

Se puede decir que son muchas herramientas para el uso del usuario la cual la

trae Windows estos ayudan a facilitar el trabajo del escritor

Entre los accesorios tenemos lo que es

 Bloc de notas

 Calculadora

 Imagina

 Explorador Windows

 Sincronizar

 Paint

 Accesorios de herramientas del sistema

 Accesorios de comunicación

 Accesorios de herramientas de internet

 Accesorios de entretenimiento
 Accesorios de accesorios

Estos accesorios son los que utilizan para actividades comunes en todos os

usuarios como realizar anotaciones hacer cálculos matemáticos, administrar la

información de la computadora, etc.

Accesorios de uso general

1. Blog de notas: es un editor de textos básico que puede utilizar para

documentos sencillo o para crear páginas web permite escribir textos sin

formato esto quiere decir que al texto no se le puede cambiar el tipo de letra

poner letras en negritas etc.

2. Imaging: aplicación grafica de depósito especial que proporciona dos

funciones específicas es utilizada para digitalizar imágenes atravesó de un

escáner es utilizada para hacer notas, sobres. Etc.

3. Explorador Windows : accesorios que permite la administración de la

información almacenada en os discos de su computadora el propósito de

explorador de Windows es examinar el equipo y sus posibles conexiones

muestra estructuras jerarca de archivos carpetas y unidades del equipo

muestra las unidades de red que han sido asignadas a letras de unidad en
el equipo mediante el explorador de Windows puede cambiar, mover y

buscar archivos y carpeta por ejemplo puede abrir una carpeta que contiene

un archivo que desee copiar o mover, arrastrarlo hacia otra carpeta

La ventana del explorador Windows está compuesto de dos áreas principales:

PANEL: todas las carpetas muestran la estructura de las unidades de

almacenamiento disco de su computadora.

PANEL DE CONTENIDO: este panel muestra el contenido dl elemento

seleccionado en el pelel todas las carpetas por ejemplo si hace clic en mi PC en el

panel izquierdo de la ventana todas las carpetas en el panel derecho de la ventana

panel contenido se mostrara el contenido de mi PC.

4. Libreta de direcciones. Tiene similitud tiene similitud con la agenda de

informes ya sea de contactos se utiliza para tener información de4 amigos

familiares compañeros etc.


5. Calculadora: es uno de los sistemas más útiles y sencillos de manejar

Windows tiene dos calculadoras la estándar y la científica se podrá cambiar

de una a otra por medio del menú

6. Accesorios de herramientas del sistema: es un conjunto de accesorios

que permite darle mantenimiento al sistema con la finalidad que funcione

adecuadamente

Los accesorios se clasifican como herramientas del sistema son:

 Asistente de transferencia de archivos y configuraciones

 Copias de seguridad

 Desfragmentado de discos

 Información del sistema

 Liberador de espacios en disco

 Mapa der caracteres

 Restauran sistema

 Tareas programadas
7. Accesorios de comunicaciones : conjunto de accesorios que permiten

establecer diferentes tipos de conexiones entre dos computadoras con la

finalidad de establecer la comunicación y compartir información entre

ambas

 Asistente para conexión nueva

 Asistente para configuración de red

 Conexión de escritorio remoto

 Conexión a red hioerterminal

Como trabajar con archivos

Los archivos son el componente del sistema operativo encargado de

adminisrtrarfacilitar el uso de las memorias periféricas

Sus principales funciones son la asignación de espacios a los archivos la

administración del espacio libre y el acceso a esos datos el trabajo que se realiza

ya sea con archivos y carétas tales como eliminar, copiar o mover archivos como a

cambiar las propiedades de un archivo buscar el enfoque como por ejemplo la


fecha} el tamaño del archivo o entre mayúsculas como sabeos cada archivo va

con su nombre a podría decir que único

Dependiendo de cada sistema de archivo de cada fichero pueden tener

atributos particulares como por ejemplo: fecha de creación, la última modificación,

solo lectura dueños y permisos de acceso todo esto también incluye partes

principales se podría decir

 La creación de un fichero: el objetivo de esta operación es permitir alas

usuarios la creación mediante esta operaciones indican las propiedades y

las características del archivo para que el sistema o reconozca y lo procese

identificación de fichero también estas presente que debería haber copia de

seguridad

 Copia de archivos: para copiar un archivo basta con seleccionarlo y tocar

con el botón derecho sobre alguno de estos archivos después escoger la

posiciones menú a copia una vez hecho estos pasos toque la unidad o

carpeta donde desea copiarlos dichos archivos si desean anular el proceso

de copia toque el botón cancelar para copiar lo puedes arrastrar


 Apertura de archivos:

para abrir un archivo solo te vas con el mause o enter

 Cerrar archivos

 Guardar

 Borrarlo

 Cambiar nombre etc.

Algunas de las funciones de las teclas del teclado son :

Teclas de función : son de la f1 a la f12 ya que sirve para algunos programas

para abrir la ventana de ayuda de la aplicación que estamos utilizand

Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo nos da la posibilidad

Cambiar su nombre

Abre el menú de búsqueda de buen numero de programas

Sirve para desplegar la barra der direcciones y ver paginas visitadas

Máximo de la ventana del navegador

Carece de funcionalidad
Estas son algunas de las teclas de función mas conocidas

Teclas numéricas : son las de los números ayuda en los símbolos y incluso en

operaciones matemáticas con coordinación entre la tecla intro y la tecla de edicion

Panel indicador: dicho panel indica atraves de las luces si esta activado el

bloque numérico y la tecla de bloqueo mayúscula

Teclas especiales: son las teclas que se encuentran situadas ala derecha he

izquierda de las alfanuméricas

 ESC (escape): se utiliza para anular la operación

 Tab (tabulador): insertar un conjunto de espacios en blanco en la posición

en la que se encuentra el cursor

 Bloq mayus :una ves pulsada esta tecla las letras se tornararn mayúsculas

 Enter : dicha tecla le indica ala computadora que ejecute el orden

Teclas de combinación:

 SHIFT

 CTRL

 ALT

 ALTGR
Teclas de control: es un modificador ya que debe ser precionada junto a otra

para cumplir la funcion

CTRL + A = SELECCIONAR TODO

CTRL + F = BUSCAR

CTRL + C = COPIAR

CTRL + V = PEGAR

CTRL + Y = REHACER

 CTRL + Z = DESHACER

Estructura de archivos

La estructura de archivos es el nivel más básico de organización.

Es una organización impuesta a un archivo para facilitar su procesamiento.


Es la combinación de representaciones de datos en archivos y al poseer una

estructura de archivos asegura que los usuarios y programas pueden acceder y

escribir a los archivos.

La organización de unidades, archivos y carpetas es lo que llamamos

estructura de archivos de Windows. Se puede decir que es una estructura

arborescente porque se parece a un árbol invertido. El tronco sería la unidad

lógica, las ramas las carpetas y las hojas los archivos. Cada árbol tiene un sólo

tronco del que salen varias ramas, de las que a su vez salen otras ramas y al final

de las ramas están las hojas.

También podemos visualizar la estructura de carpetas, como se ve en esta

imagen, desde el nivel en que nos encontramos hacia arriba, haciendo clic en el

botón con el triángulo. Para ir a una carpeta de esta estructura o a otra unidad

basta con hacer clic sobre ella.


Pantalla principal de Windows

El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido

originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil

acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una

interface gráfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos

íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos

ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario

de acuerdo a sus necesidades específicas.

Si bien todas las computadoras cuentan hoy en día con un espacio conocido

como escritorio o entorno de escritorio, el de Windows es sin dudas el más popular

y el más fácil de manejar, a diferencia de los de otras máquinas que son mucho

más específicos y por tanto pueden resultar complejos para el usuario.

Carpetas
Básicamente una carpeta es una ubicación virtual dentro de la estructura de

archivos de la computadora, en donde se almacenan archivos de todo tipo, desde

los documentos de usuario como documentos fotos y videos hasta los archivos

necesarios para ejecutar el sistema operativo y los programas. También las

carpetas tienen la capacidad de alojar otras carpetas en su interior.Todos los

sistemas operativos como Linux, Windows, MacOS o incluso sistemas operativos

para smartphones como Android e iOS brindan a sus usuarios la posibilidad de

crear una estructura de carpetas para ayudarlos a organizar su trabajo y los

contenidos que almacena, a las cuales se accede mediante un administrador de

archivos.

Archivos
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados

en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la

carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así

porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes,

tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.

Archivo o fichero informático es una entidad lógica compuesta por una

secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la

memoria secundaria de un ordenador (disco duro, unidad extraíble, CD ROM, etc.)

ó Colección de información relacionada a la que se le asigna un nombre y se

almacena en un disco.

Características de los archivos:

Las principales características de esta estructura son:

 Independencia de las informaciones respecto de los programas

 La información almacenada es permanente

 Un archivo puede ser accedido por distintos programas en distintos

momentos

 Gran capacidad de almacenamiento.

Estructura de archivos
 EXPLORANDO MI COMPUTADORA.

Ya vimos en la Introducción que un ordenador tiene distintos componentes

internos y externos, el conjunto de todos estos componentes se llama EQUIPO.

Explorar el equipo es tener acceso a todos sus componentes para poder ver su

contenido.

El explorador de Windows muestra las unidades de disco (dispositivos de

memoria) que tiene conectados, y las carpetas que hay en ellos.

 EL EXPLORADOR DE WINDOWS.

El Explorador de Windows es un programa que nos deja ver en una sola

ventana todo lo que hay en nuestro equipo (que hay en el disco duro, en un CD o

DVD, en los puertos USB, en otros ordenadores conectados al nuestro etc.

El explorador de Windows lo encontramos en el botón INICIO/ PROGRAMAS/

ACCESORIOS/ EXPLORADOR DE WINDOWS. Pero es mucho más útil tener un


acceso directo en el escritorio. Todos los escritorios deberían tener un acceso

directo al Explorador de Windows.

 LA VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

La ventana del Explorador de Windows tiene dos novedades: LA BARRA DE

DIRECCIÓN. Que no aparece en otras ventanas.

EL ÁREA DE TRABAJO ESTÁ DIVIDIDA EN DOS PANELES..

-El panel izquierdo muestra todas las unidades y carpetas. Haciendo clic sobre

ellas vemos su contenido.

-Al seleccionar en el panel izquierdo una unidad o carpeta su contenido se

muestra en el panel derecho.

Se puede cambiar el tamaño de los paneles arrastrando la barra que los divide.

Coloca el puntero sobre ella y aparecerá una flecha de dos puntas Presiona

el botón izquierdo y mueve el ratón hacia donde quieras ampliar.

A) EL PANEL IZQUIERDO DEL ÁREA DE TRABAJO

Muestra todas las unidades de disco y carpetas. (Abre el Explorador de

Windows para ver que unidades y carpetas muestra en este panel)

Están organizados de forma jerárquica (ordenados de mayor a menor

importancia).
Para explicar cómo está organizado se suele utilizar el ejemplo de un árbol con

ramas y hojas. De las ramas pueden salir hojas o más ramas. En el Explorador,

las ramas serían las carpetas y las hojas serían los archivos.

El punto de partida es el escritorio (que sería el tronco). Del escritorio

se descuelgan carpetas. Las carpetas que están en la misma vertical tienen

idéntica jerarquía (importancia o nivel) y las menores se van alineando cada vez

más a la derecha.

Si a la izquierda del icono de la carpeta aparece un recuadro con un

símbolo +.

Esto quiere decir que dentro de esa carpeta hay más carpetas

(llamadas subcarpetas).

Haciendo clic sobre el recuadro con el símbolo + se despliegan las subcarpetas.

Dentro de la carpeta escritorio aparecen los elementos que tienen un acceso

directo en el Escritorio.

De la carpeta MI PC o Equipo salen las unidades de disco (A:, C:, D: y otras que

estén conectadas, como los puertos USB por ejemplo) y el Panel de control.

Las unidades de disco.


 La unidad A: Es el nombre que normalmente se le da a la disquetera para el

disco de 3 1/2, también llamado disquete. Ya está en desuso y algunos

ordenadores ya no lo incluyen.

 La unidad C: Es el nombre que normalmente se le da al disco duro (o

dispositivo interno de almacenaje de información). Su capacidad varia de un

ordenador a otro. A mayor capacidad del disco duro mejor será el rendimiento

del ordenador.

Para acceder a esta unidad hay que abrir Mi PC desde su icono del escritorio o

en el Explorador de Windows.

En esta unidad es donde crearemos las carpetas para guardar nuestros

archivos.

Si nuestro ordenador tiene más de un disco duro cada uno de ellos será una

unidad. En el aparecerán como unidad C: , D: , E: ... siguiendo el orden

alfabetico.

 La unidad D: Es el nombre que normalmente se le da al CD-rom o al DVD

cuando sólo hay un disco duro.

Hay unidades de CD o DVD que sólo reproducen el contenido de los discos,

pero cada vez es más normal que esta unidad también permita grabar en

discos de CD o DVD. Sólo se pueden modificar los datos grabados en discos

regrabables (CD-RW, DVD-RW o DVD+RW).

Los datos de un CD se pueden copiar a otra carpeta como cualquier otro

documento.
 Unidades F. , G: , H: ... Es el nombre que normalmente se le da a los demás

componentes del equipo (como los puertos USB, por ejemplo)

EL PANEL DERECHO

En el aparece el contenido de la carpeta que tengamos seleccionada en el

panel izquierdo.

Los contenidos se pueden ordenar por el nombre, por el tipo, por su tamaño o por

la fecha. En el menú Ver/ organizar_Iconos, aparecen las formas de organización.

Normalmente primero aparecen las carpetas y después los archivos ordenados

alfabéticamente. Se puede elegir que aparezcan en orden creciente ( de la A a la

Z) o decreciente (de la Z a la A).

Si hacemos un clic sobre un archivo lo seleccionamos, y aparecerá una

pequeña descripción en la barra de estado.

Para abrir un archivo hay que hacer doble clic sobre él. Algunos archivos que

se pueden abrir con más de un programa. Para elegir el programa hay que abrir su

menú contextual, colocar el puntero sobre Abrir _ con, y seleccionar un programa

de los que aparecen en la lista.

LA BARRA DE DIRECCIONES.
Todos los archivos tienen una ruta o camino. La ruta es la descripción de su

posición indicando todas las carpetas que hay que abrir para encontrarlo.

Por ejemplo "C:\Mis_documentos\Luis\dibujos\casa.jpg"

En la unidad C: hay que abrir Mis _ documentos, dentro de Mis _

documentos abrir la carpeta Luis, en la carpeta "Luis" abrir la

carpeta dibujos y en ella el archivo casa.jpg

Ruta de un archivo. La muestra en la Barra de direcciones. Cuando no aparece

la dirección completa, para hacer que aparezca hay que ir al menú Herramientas/

opciones de carpeta/ Ver, marcar la casilla de verificación Mostrar la ruta completa

en la barra de título y seleccionar Aceptar.

La extensión de un archivo. El último elemento que aparece en el ejemplo

("casa.jpg") es un archivo. Todos los archivos llevan detrás del nombre un punto y

tres letras (en el ejemplo .jpg estas tres letras es lo que se llama extensión de un

archivo. La extensión sirve para saber qué tipo de archivo es jpg es una imagen txt

es un texto htm es una página web.

IMPORTANTE: no se debe borrar la extensión del nombre, si se borra Windows

no lo reconocerá y no podrá usar ese archivo.

Para que el explorador muestre la extensión de los archivos hay que ira al

menú Herramientas/ Opciones de carpeta/ Ver, desmarcar Ocultar extensiones


para tipos conocidos de archivos y seleccionar Aceptar.

ACTUALIZAR EL CONTENIDO DEL EXPLORADOR

Algunas veces al modificar una carpeta o un archivos estos cambios no

aparecen en los paneles del Explorador de Windows. Para hacer que aparezcan

hay que actualizar el contenido, es decir decirle al ordenador que nos enseñe la

información más actual que tenga.

Para usar esta orden hay que ir al menú Ver/ Actualizar o pulsando la tecla F5.

 GUARDAR ARCHIVOS

Guarda los archivos con frecuencia: Los programas se cuelgan y, a

menudo, en el peor momento. Evita perder horas de trabajo y guarda tus

archivos regularmente. Si vas a hacer cambios a un archivo pero no deseas

sobrescribir en el original utiliza la opción “Guardar como” para crear una copia

con un nuevo nombre de archivo.

Muchos programas tienen una opción de guardado automático que

justamente guardan automáticamente el archivo después de un período

determinado de tiempo. Esto te puede sacar de un apuro pero no debes dejar de

guardar frecuentemente tú mismo.


Ponle un nombre pertinente a tus archivos que vas a guardar: La primera

vez que guardes un archivo nuevo, se te pedirá que crees un nombre para él.

Asegúrate de que el nombre te permita reconocerlo fácilmente y que contenga

cualquier información importante, como la fecha o el autor del archivo. Esto te

ayudará a encontrar lo que necesitas cuando busques un archivo específico en

tu computadora.

Verifica el formato cuando guardes el archivo: Al guardar un archivo por

primera vez, utiliza la opción “Guardar como” para crear una nueva copia.

Muchos programas te darán la posibilidad de cambiar el formato del archivo.

Esto se puede hacer haciendo clic en el menú desplegable debajo del campo

que es para el nombre de archivo.

Verificar el formato de archivo es especialmente importante si se lo vas a pasar

a alguien cuya versión del programa no es la misma que la tuya

Organiza tu carpeta de archivos guardados. La mayoría de los sistemas

operativos creará una carpeta Documentos donde tus archivos guardados se

colocarán automáticamente de forma predeterminada. Si bien esto puede ser

bueno para que tengas una idea general de dónde están tus archivos, tomarte
el tiempo para crear un sistema de carpetas te puede ayudar a mantenerte a

flote en un mar de archivos.

Utiliza las carpetas para ordenar los archivos por tipo, proyecto, fecha o

cualquier otro criterio que desees.

La mayoría de las versiones modernas de Windows utilizan Bibliotecas, las

cuales te permiten mantener en un lugar los archivos del mismo tipo. Estas

bibliotecas en realidad no son ubicaciones, sino que son colecciones de archivos

de diversas ubicaciones.

Conoce los accesos directos del teclado: Puedes ahorrar bastante

tiempo si te aprendes los accesos directos del teclado para guardar

archivos, especialmente si tienes que guardar varios. Al pulsar Ctrl + S

(Cmd + S, en Mac) guardarás tu archivo en la mayoría de programas.

Muchos programas también tienen accesos directos para la opción “Guardar

como”. Estos accesos directos varían de un programa a otro. Por ejemplo, F12

abrirá la opción “Guardar como” en Word, mientras Shift + Ctrl + S lo abrirá en

Photoshop.
Haz una copia de seguridad de tus archivos. Para que evites perder

información en caso que tu computadora falle, asegúrate de hacer

frecuentemente copias de seguridad de tus archivos guardados. Esto

significa copiar los archivos guardados de la carpeta Documentos a un

disco duro externo o subirlos a un servicio de almacenamiento en la nube.

Consulta alguna guía para obtener más detalles sobre cómo hacer copias de

seguridad de archivos.

COPIAR Y PEGAR UN DOCUMETO A LA COMPUTADORA

Las funciones de copiar y pegar son de las bases más importantes a dominar

para manipular objetos en una computadora. Una vez que las hayas dominado, las

tareas como revisar documentos, manejar archivos y compartir imágenes serán

mucho más fáciles. Esta guía te mostrará todas las formas posibles en las que

puedes copiar y pegar archivos o textos, sin importar el nivel operativo de tu

computadora ni tu habilidad con la misma.

Método 1
 Sombrea el texto. El texto es uno de los elementos que más se copian, ya

que es necesario para la edición de documentos y otras tareas de

procesamiento de texto. Puedes hacer clic y sombrear para seleccionar la

sección específica de un texto o puedes presionar Ctrl + A (indows) o Cmd +

A (Mac OS) para seleccionar todo el texto de un documento o página

 Escoge los archivos de tu computadora. Si quieres copiar un archivo para

moverlo, simplemente dale clic y selecciónalo. Puedes hacer clic y arrastrar

el cuadro de selección alrededor de varios archivos para seleccionarlos

todos.

Sostén la tecla Ctrl (Cmd) y haz clic en archivos individuales para

seleccionar varios archivos que no estén ubicados uno junto al otro.

Para seleccionar un rango de archivos, haz clic en el primero, luego sostén la

tecla “Mayús” (Shift) y haz clic en el último. Todos los archivos en medio del primer

y último archivo serán seleccionados.


 Haz clic derecho en las imágenes de Internet. Si intentas copiar una

imagen de un sitio web, no tienes que seleccionarla. En lugar de eso, haz

clic derecho para empezar el proceso de copiado. Para ver más detalles, ve

la sección de copiar utilizando el clic derecho.

Método 2

 Presiona el atajo de "copiar" en el teclado. Esto copiará todo lo que

hayas seleccionado. El texto o archivo original permanecerá en su ubicación

original. Solo puedes copiar una selección a la vez. Si copias algo más antes

de pegarlo, vas a sobrescribir lo primero que hayas copiado. El atajo para

"copiar" en los diferentes sistemas operativos es:

 Windows y Linux: Ctrl + C

 Mac OS X: Command (cmd)+ C

Si no quieres dejar una copia en la ubicación original, entonces en lugar de

copiar utiliza la función de "cortar". Esta elimina el archivo o texto original cuando

lo pegas en una nueva ubicación. El atajo para "cortar" en los diferentes sistemas

operativos es:

 Windows y Linux: Ctrl + X

 Mac OS X: Command (cmd) + X


 No puedes cortar desde lugares en los cuales no tienes permitido

modificar el contenido, como por ejemplo desde sitios web o discos

compactos.

 Navega hacia el lugar donde vas a utilizar la función de pegar. Si vas a

pegar un texto, coloca el cursor en el lugar donde quieres pegar el texto. Si

vas a pegar un archivo, abre la ubicación donde quieres pegarlo. Asegúrate

de seleccionar la ventana en la que vas a utilizar la función de pegar.

 Presiona el atajo de "pegar" en el teclado. Esto pegará cualquier cosa

que hayas copiado previamente en la ubicación activa. Puedes pegar el

material copiado varias veces. El atajo para "pegar" en los diferentes

sistemas operativos es:

 Windows y Linux: Ctrl + V

 Mac OS X: Command (cmd) + V

Método 3

 Haz clic derecho en algo que hayas seleccionado. Si utilizas un

ratón de un solo botóncon sistema operativo Mac OS X, presiona Ctrl y

haz clic para abrir el menú del clic derecho. Si has seleccionado varios
archivos, haz clic derecho en cualquier de ellos. Si has seleccionado

una gran cantidad de texto, haz clic derecho en cualquier parte del

texto sombreado.

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