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21/04/2018 Tercera Temporada de Mundo Viviente - Guild Wars 2 Wiki

Tercera Temporada de Mundo Viviente


De Guild Wars 2 Wiki

¡Mordremoth ha muerto! ¿Pero por qué precio? ¿Y qué les espera a los miembros del
Pacto y Filo del Destino, por no mencionar el huevo de Glint? ¡Bienvenido a la tercera
temporada del Mundo Viviente!

Nota sobre spoilers: además de un resumen básico, esta página da por hecho que
conoces los sucesos de la Primera Temporada de Mundo Viviente, Segunda Temporada
de Mundo Viviente y Heart of Thorns. Como la tercera temporada empieza en el año
1329 d.E, y la historia personal ocurre en el año 1325 d.E, es posible que encuentres
spoilers sobre la historia personal.

La temporada 3 comenzó el 26 de julio de 2016. La expansión Heart of Thorns es necesaria para optar a jugar esta
temporada.

Sumario
1 Marco histórico
2 Personajes
2.1 Principales
2.1.1 Guardia de la Eternidad
2.2 Vuelven a aparecer
3 Historia
3.1 Espesura Abandonada
3.2 Eventos actuales (parte I)
3.3 Desde las sombras
3.4 Eventos actuales (parte II)
3.5 Llamas ascendentes
3.6 Eventos actuales (parte III)
3.7 Una grieta en el hielo
3.8 Eventos actuales (parte IV)
3.9 La cabeza de la serpiente
3.10 Bastión del Penitente
3.11 Eventos actuales (parte V)
3.12 Punto de ignición
3.13 El final del camino
4 Fechas de acceso gratuito

Marco histórico
Cuando Mordremoth fue derrotado, toda la magia que poseía fue liberada, y ahora las facciones vienen a reclamarla. Entre
esas facciones, principalmente encontramos al Manto Blanco, una organización de religiosos cultistas que adoran a los
mursaat y están intentando obtener el poder de la hematites para resucitar a uno de sus dioses. Y mientras que dos
dragones han llegado a su fin, todavía cuatro presentan una amenaza en Tyria.

Personajes
Principales
Guardia de la Eternidad
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Braham

El hijo de Eir Stegalkin ha llegado a un punto de determinación máxima para derrotar a los dragones tras la muerte de su
madre causada por Mordremoth. Aunque ya no sea tan descarado como antes, dice que cree que Taimi va contra él. Si
realmente quiere seguir el camino de su madre, tiene mucho que aprender.

Rox

Rox ha formado su propia banda de guerra junto a Braham, Taimi y los demás. Aunque ya no se une a la de Rytlock, tiene
curiosidad sobre las habilidades que aprendió Rytlock en la Niebla.

Kasmeer Meade

A la noble le han ocurrido muchas cosas; ha tenido que enfrentarse a Scarlet y a un dragón, por no mencionar su relación
con su compañera Marjory Delaqua.

Marjory Delaqua

Marjory ahora tiene más paz desde que se vengó por su hermana Belinda. Aun así, sigue lejos de encontrar la verdadera
identidad del misterioso E.

Taimi

Taimi ahora tiene seguridad sobre sí misma en el grupo, y está investigando cómo actuar respecto a las amenazas de los
dragones, además de reconstruir su gólem Pulgoso, tras su destrucción en el Corazón de Maguuma.

Rytlock Brimstone

Una vez miembro de Filo del Destino, el tribuno de la Legión de Sangre se ha convertido en el primer Retornado de toda
Tyria. Con la muerte de Eir, decide formar parte de un grupo para derrotar a los dragones restantes.

Vuelven a aparecer
Caithe

La sylvari que siempre ha estado vigilando el huevo de Glint tras la muerte de Mordremoth siempre encuentra su camino
para llegar al corazón de toda perturbación.

Canach

Este quisquilloso sylvari, que una vez fue arrestado por causar problemas en Cala del Sol Austral está intentando librarse
de Anise.

Historia
Espesura Abandonada

Un escuadrón del Pacto que estaba rastreando los movimientos mordrem hacia el norte ha sido emboscado por un grupo
de bandidos, y el líder del escuadrón Bennett y otros soldados han sido secuestrados por Sabetha la Saboteadora. Los
equipos de rescate se han formado para intentar rescatarlos en este territorio inhóspito y hostil. En el Valle Espiritual, el
grupo se enfrentó a los bandidos de Sabetha, que estaban muy bien equipados y protegidos por el misterioso guardián del
valle y el feroz Górseval el Múltiple. Consiguen derrotar a Sabetha y encuentran a algunos miembros del Pacto
secuestrados, pero no estaban todos, pues muchos fueron llevados al interior.

El escuadrón de rescate se adentró en el Paso de la Salvación, descubriendo que la magia liberada por Mordremoth
perturbó la vida salvaje, incluyendo al poderoso Perezón. Encuentran los demás soldados del Pacto secuestrados al asaltar
el campamento de los bandidos y al derrotar a sus guardias. Aunque los prisioneros avisaron de los peligros, el equipo de

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rescate se adentró y avanzó hacia el norte, encontrándose con el inesperado Inquisidor del Manto Blanco, Matías Gabrel.
Después de derrotar al inquisidor que explotaba magia de hematites, el escuadrón se enfrentaba a una verdadera amenaza
para Tyria y Kryta.

El escuadrón asaltó la Fortaleza de los Fieles, la fortaleza del Manto Blanco, gracias a la ayuda de la Erudita Glenna. La
alta inquisidora Xera dirigió las defensas del castillo, poniendo como obstáculo el Ensamblaje de la Fortaleza, una de sus
mayores creaciones. Después de derrotarlo, el escuadrón se adentró en el laberinto retorcido, una zona mortal. Al final,
Xera planta cara para ganar tiempo, mostrando un poder sobrenatural de hipnotizadora, pero al final acaba cayendo con el
nombre de Lázaro en sus labios. El escuadrón encuentra una cámara de estasis vacía, con la forma de mursaat y que
rebosaba de magia de hematites. Parece ser que el último mursaat había resucitado.

Eventos actuales (parte I)

Tras la muerte de Mordremoth, su energía mágica ha navegado por las Líneas ley. Esto ha causado perturbaciones en
lugares específicos como en Cúmulos de Guaridanieve, Monte Vorágine y Estepas Crestafulgurante, sobresaturando los
núcleos de líneas ley y formando coalescencias. El Priorato, el Consorcio y la Inquisa están intentando recolectar esta
magia, lo que ha generado conflicto. La situación solo ha empeorado y han aparecido anomalías de línea ley.

Mientras tanto, la Hoja Brillante ha empezado a marcar como objetivos líderes bandidos, teniendo ahora pruebas que los
bandidos estaban ciertamente ligados al Manto Blanco. Han empezado a aparecer carteles en los puestos avanzados de
los humanos.

Desde las sombras

Los amigos de Eir se han reunido en su hogar para recordar a la heroína norn. Rytlock era el único miembro de Filo del
Destino que pudo presentarse. Zojja y Logan se estaban recuperando del ataque de Mordremoth, y Caithe no apareció.
Rytlock decidió, que, con la muerte de Eir, era hora de formar un nuevo clan: Guardia de la Eternidad (Dragon's Watch en
inglés). Rox llegó con un acompañante inesperado: Garm, muy herido pero vivo tras la caída del Pacto. Braham estaba
ausente, matando a la progelie.

Al final del funeral, llega un mensaje de Taimi para indicar que deben ir a Rata Novus. Muchos asura habían empezado a
investigar la tecnología de los Rata, entre ellos el Concejal Phlunt. Taimi mantuvo el laboratorio de dragones en secreto
para sus propios experimentos. Allí en el laboratorio, los chak hacían ataques, pero Taimi hizo nuevos descubrimientos.
Había creado un mapa de líneas ley, e infiltrado en los sistemas de seguridad de Tarir, permitiendo esto controlar el estado
del huevo de Glint. También mantenía un órgano de un chak para hacer estudios más profundos, conservándolo en una
vaina infecciosa mordrem a pesar de las dudas del comandante del Pacto.

La general Almorra Guardalma llega a Rata Novus para ver al comandante. Con la muerte de Trahearne, el Pacto se ha
quedado sin líder y Almorra propone al comandante ser el nuevo líder del Pacto, esta vez dirigiéndolo desde oficinas. El
comandante rechaza la oferta. Llegan noticias de un sylvari: Canach. Ha dicho que el ministro Caudecus se dirige a la selva
de Maguuma. La general Guardalma ofrece su aeronave para volver a Linde de la Divinidad. De camino hay una tormenta
mágica; una explosión masiva casi destruye la aeronave, pero justo cuando la explosión está a punto de alcanzarla,
empieza a ser absorbida. La aeronave estaba dañada y paró en el Pantano de la Hematites, donde se ubica la hematites de
Maguuma.

Taimi contactó con el comandante mediante un dispositivo de comunicación puesto antes de abandonar el laboratorio, que
permitía rastrear sus movimientos y mandar noticias nuevas. Informa al comandante de un nuevo dominio que descubrió:
devolver la magia de ciertos ataques. El comandante salió para investigar la zona. Muchos miembros del Manto Blanco
estaban dispersos al igual que soldados del Pacto. Ambos estaban perturbados y potenciados por la hematites. También
había amenazas de elementales de hematites y espíritus vengativos, que habían sido sacrificados para potenciar la
hematites. el líder del escuadrón Bennett había formado un pequeño campamento para los supervivientes del Pacto. Los
clérigos del Manto Blanco tenían dispositivos extraños que les permitía recoger la magia liberada que estaba por el aire del
Pantano de la Hematites. El comandante se agencia uno de estos dispositivos.

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En el cráter de la explosión el comandante se encontró con una cámara voladora, que parecía haber sido la fuente de la
explosión. Inesperadamente, Caithe llega para ayudar con la investigación. Había vuelto a La Arboleda para hablar con el
Árbol Pálido, que se estaba recuperando de los ataques de Mordremoth. El comandante decidió recrear todos los sucesos
de la explosión, pero en una escala menor. Así, recogió un puñado de esquirlas de hematites repartidos por la zona.
Mientras ayudaba, Caithe pidió perdón por su comportamiento respecto al huevo, indicando que la influencia de
Mordremoth había hecho desconfiar de sus camaradas. Una vez recolectaron suficientes hematites, se repitió el ritual.
Muchos que activaron el ritual murieron, pero uno (probablemente Caudecus) había absorbido muchísima cantidad de
magia de hematites.

Llegó un mensajero de la Hoja Brillante, pidiendo ayuda al comandante. Canach, Rytlock y Marjory creían haber encontrado
la ubicación de Caudecus, en un coliseo flotante sobre el Pantano de la Hematites. La ruta para encontrarlo estaba lleno de
trampas, elementales de hematites y zelotes del Manto Blanco. Una vez el grupo llega a donde está el ministro, éste dice
que es el líder del Manto Blanco, proclamando que gobernará el trono de Kryta. Desata un poderoso Constructo de jade
subyugado, una criatura que llevaba sin aparecer desde la época de los mursaat. Tras derrotar al constructo de jade,
Lázaro el Nefario, el último mursaat, aparece tras haber sido devuelto a la vida por el Manto Blanco. Lázaro llamó hereje a
Caudecus y fulminó a sus detractores excepto a Caudecus y al grupo. El ministro escapa rápidamente utilizando el portal
creado por Lady Valette Wi.

Canach se quedó insatisfecho tras fracasar su misión, porque Anise prometió que sería libre tras derrotarlo. El comandante
asegura que Guardia de la Eternidad lo ayudaría. Justo entonces, Taimi contacta con el grupo con graves noticias:
Primordus, el Dragón anciano, estaba activo.

Eventos actuales (parte II)


Tras la explosión se han esparcido esquirlas de hematites por todo el mundo. Las criaturas que han tragado estas esquirlas
han mutado y se han perturbado. Los aventureros, gracias al investigador Levvi, han podido evitar parte del daño de estas
criaturas y han podido recolectar los fragmentos.

Por toda Tyria han aparecido anomalías pequeñas apareciendo en lugares aleatorios antes de desaparecer al cabo de
breves instantes. No se mueven, y parecen deprimidos. No todo el mundo puede verlos; puede ser un efecto tras estar
tanto tiempo expuesto a magia de línea ley.

Mientras tanto, una charr llamada Seis Corazonquemado ha estado investigando magia por el mundo, empezando por
Estrecho de Gorjaescarcha y de camino al sur. Ha puesto balizas por todas las zonas y ha pedido a los aventureros que las
recojan para poder identificar el rastreo. Ha llegado hasta Salto de Malchor, y parece ser que la magia sigue su trayectoria
por el suroeste de Orr.

Llamas ascendentes
El comandante del Pacto y Rytlock visitaron a Taimi en Rata Novus, quien dice que Primordus verdaderamente estaba
activo. Afortunadamente, Taimi encontró un simulador de entrenamiento que pudo reparar con ayuda de Moto para probar
peleas contra destructores. También tenía malas noticias: Braham había enviado una carta diciendo que Jormag también
estaba activo. Rytlock y el comandante recalibraron el simulador y Taimi presentó el resultado de su investigación; la
energía ley se compone de varios tipos de magia. El órgano chak absorbía energía y la filtraba en magia de muerte.
También había filtrado información de Primordus al consejo arcano, por lo que mandaron a algunos asura a investigar las
islas del Anillo de Fuego. Cuando todo parecía ir bien, llegaron noticias del campamento del Anillo de Fuego: los
destructores eran diferentes, más fuertes y que habían matado a Cami. Parece que los destructores habían ganado energía
de planta y de muerte, tras las muertes de Zhaitan y Mordremoth. Rytlock fue solicitado en la Ciudadela Negra, y el
comandante se adentró en la Bahía de las Ascuas.

Hay cuatro campamentos principales en la Bahía de las Ascuas: una investigación asura de los destructores, un
campamento de piratas skritt cuyo líder era alguien llamado "Cararroca", un circo tras la catástrofe del naufragio, y otro
grupo asura en el cráter. También había restos de una base mursaat en el noroeste, con torres etéreas y constructos de

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jade. Al ayudar a los skritt, dejaron al comandante conocer a Cararroca, quien era en verdad el enano Rhoban, un enano
decapitado, pero que podía hablar. Pidió al comandante activar máquinas de enanos dispersas por toda la isla para evitar
que erupcione el volcán. Le dejó su dedo para hacerlo.

Tras activar los cuatro dispositivos y volver a donde Rhoban, el comandante tiene una visión del huevo de Glint, con un
destello brillante. El comandante vuelve a Tarir y se encuentra con Marjory y con Caithe. Ruka informó que el huevo estaba
a punto de eclosionar, pero solo el comandante estaba en sintonía con el huevo, así que fue el único que pudo entrar.
Cuando el huevo eclosionó y salió la dragona, un enjambre de destructores atacó. El comandante estaba a punto de fallar
su misión al estar rodeado de destructores, cuando Lázaro apareció y ofreció su ayuda para defender el vástago. El
comandante reluctantemente aceptó la oferta y expulsó a los destructores. Cuando finalizó la batalla, Lázaro expresó su
deseo por proteger la hija de Glint, diciendo que aprendió de los errores del pasado y que luchaban en el mismo bando
contra los dragones. A pesar de la negación del comandante, Marjory aceptó ser su sombra para vigilarlo. La decisión
también tenía que ver con el hecho de que era nigromante, para investigar la muerte de Lázaro y su resurrección. El
comandante pidió a Caithe que se quedase a vigilar el vástago. Caithe preguntó por el nombre de la dragona, y el
comandante contestó que Aurene, como si ya hubiese sabido el nombre desde el principio.

Eventos actuales (parte III)


Han empezado a aparecer abismos mágicos por toda Tyria, pero principalmente en Estanque del Branquisaurio. Un charr
de por la zona, Auris Atraerrarezas, ha estado investigando el problema, pero hay algo que no va bien en él. Encontrando
un dispositivo extraño, al que Auris llama estabilizador de abismos, se podía interactuar con los abismos. Después de viajar
por los abismos, el dispositivo se rompió de nuevo, pero Auris pudo arreglarlo e incluso mejorarlo.

Muchos aventureros han sido plagados de visiones de anomalías de línea ley, y han solicitado ayuda a Ogden. Los ha
dirigido a un miembro del priorato, el historiador Tranton. Tranton les ha dado un artefacto capaz de canalizar magia de
hematites. Los aventureros recuperan completamente el artefacto, pero el Consorcio ha hecho una propuesta: a cambio del
artefacto, nos curamos de esas visiones.

Una grieta en el hielo


Aurene ha mandado una visión de ella misma al comandante, llevándolo a Tarir para comprobar el estado de la dragona. La
Luminosa ha preparado varias pruebas para poder educarla bien. Las pruebas estaban diseñadas para que Aurene
recibiese clases de generosidad, amabilidad y de lucha. Una vez las pruebas se completaron, Taimi llamó por su dispositivo:
ha tenido la idea de enfrentar a Jormag y a Primordus cara a cara. El comandante decide irse a las Picosescalofriantes para
encontrar a Braham y derrotar un progelie con magia de Zhaitan o Mordremoth.

Unas investigaciones en Hoelbrak revelaron que Braham estaba en las lejanas Picosescalofriantes, en el norte. También
hay rumores de un progelie raro por la zona. Braham se había ido al norte a buscar un pergamino místico, uno similar al
que sirvió para romper el diente de Jormag. En lo más alto de Estrecho de Gorjaescarcha, un kodan con un brasero
protegía la entrada, que estaba bloqueada por un bloque de hielo. El kodan ofreció una antorcha de la Llama de Koda para
derretir el hielo y adentrarse en la Frontera de Escarchamarga. La zona estaba inhóspita, excepto por unos cuantos hijos de
Svanir y un asentamiento de quaggan y kodan llamado Santuario de Eclipse del Pesar. Los líderes del santuario habían
oído hablar sobre un progelie raro en la parte más fría al noreste, pero que era imposible alcanzar por las bajas
temperaturas. Los svanir tenían una manera de acceder, así que el comandante se hizo pasar por un svanir. El chamán dio
la fórmula de un elixir que protegía del frío, que usaba bayas de invierno frescas y huevos de grifo. Los grawl de la zona
tenían la piedra caliente de la zona, y la dieron a cambio de un santuario a Chokochuka. Al recolectar todos los
ingredientes, el elixir debía ser calentado en una zona de agua caliente.

Una vez el comandante se bebió el elixir, se dirigió al Frío Extremo, una cueva situada detrás de una catarata helada. Allí
encontró un goliat progelie claramente tocado por la hiedra y la muerte. Una vez eliminado, el comandante recogió una
muestra para Taimi y volvió al asentamiento. Los líderes tenían noticias importantes: Braham había sido localizado. Los
svanir iban a por él, creyendo que era él quien robó la receta del elixir. Al escuchar esto, el comandante fue a buscar a
Braham.

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En La Cueva Apartada el comandante encontró a Braham, junto a Rox y a Garm. El comandante pidió perdón por el
malentendido causado con los svanir, y procedió a informar a Braham sobre todo lo ocurrido. Braham estaba paralizado al
descubrir que el comandante había dejado Filo del Destino para crear un nuevo clan, lo que Braham consideró un
escupitajo en el honor de su madre y Snaff. El grupo avanzó por la cueva para buscar el pergamino. En la cueva
encontraron una bestia de hielo con siervos. Tras destruir varios bloques de hielo, encontraron el pergamino que Braham
estaba buscando. Lo cogió y fusionó con el arco de Eir para derrotar a la bestia de hielo. Braham estaba eufórico, y explicó
su plan para matar a Jormag con el arco encantado y movilizando a los norn para poner fin a Jormag de una vez por todas.
El comandante rechazó la idea diciendo que mucha gente moriría imprudentemente, así que explicó el plan de Taimi.
Braham se enfadó e insultó al comandante acusándolo de sus acciones y regresó furioso a Hoelbrak junto a Garm.

En Hoelbrak, Braham disparó una flecha al diente de Jormag, rompiéndolo, mientras la gente lo vitoreaba. Era la señal de la
leyenda: era el momento para derrotar a Jormag.

Eventos actuales (parte IV)

Caudecus ha empezado a poner publicidad en los pueblos de Kryta. Ha anunciado su liderazgo de un Manto Blanco que ha
resurgido, y espera que los humanos vaya contra la reina Jennah. Aun así, el grupo seguía dividido entre él y el grupo de
Lázaro. Caudecus ha mandado cartas a los bandidos aliados, llamando a Lázaro un falso dios.

La cabeza de la serpiente

La Reina Jennah ha llamado al comandante para reunirse con ella en Linde de la Divinidad y en una reunión de ministros.
Tras las recibir las noticias informando que Caudecus era el confesor del Manto Blanco y que Lady Valette Wi lo ayudaba, la
Reina necesitaba saber cuáles de los ministros seguían siendo fieles al trono. Para ayudar a la reina, el comandante
socializó con nobles y ministros, y recogió unos dispositivos espía que el Manto Blanco había preparado para escucharla.
Con estas pruebas, la Reina Jennah reunió a todos los ministros en la sala de los ministros. Cuando los ministros se
empezaron a quejar, cayeron esquirlas de hematites como proyectiles de catapulta viniendo del Lago Doric. La Reina
mostró sus poderes de hipnotizadora y creó un enorme escudo de Retorno sobre la ciudad para evitar los proyectiles. La
Reina empezó a luchar con el comandante a todos los traidores del Manto Blanco. Justo fuera de la sala del trono, apareció
la ministra Estelle, proclamando que fue personalmente escogida por Caudecus para asesinar a la reina. Aunque la Reina
estuviera atrapada, eliminó a todos sus soldados sin pestañear, dejando a Estelle sola. Justo entonces, apareció Logan
Thackeray, aunque aún se estuviese recuperando de la vaina infecciosa. Eliminaron a Estelle, y Logan dirigió tropas para
proteger el Lago Doric.

El asedio ya había dañado el Lago Doric, y las presas rotas hicieron que todo el agua del lago se drenase. Como Logan
sabía que el Manto había infiltrado espías entre los serafines, pidió al comandante que rastrease los movimientos del
enemigo. El Manto Blanco había atacado fuertemente, hasta el punto en el que habían pactado una alianza con los
centauros de la zona potenciados por la hematites. Aun así, el comandante pudo sabotear los planes del Manto, y aseguró
los asentamientos humanos y hasta se infiltró en el Fuerte Evennia.

Mientras tanto, la ofensiva de los dragones seguía en pie. Rox pidió a Braham un poco de paciencia, y el aceptó dejar que
los norn explorasen los ataques de Jormag antes de lanzarse a por el dragón, aunque Braham ya hubiera llamado al grupo
"Filo del Destino", un movimiento que el comandante consideró irónico. Afortunadamente, la investigación de Taimi sobre
los dragones ya estaba dando frutos: con la ayuda de otros asura y los experimentos antiguos de Omadd, empezó a
concebir algo que enfrentaría a Primordus con Jormag.

Con la invasión del Manto Blanco paralizada, el comandante volvió donde la Reina para discutir cómo eliminar a "la cabeza
de la serpiente"; Caudecus, que se había refugiado en la propia Mansión Piedramazo. Planearon una operación: Logan y
los serafines atacarían la mansión por la entrada, mientras que el comandante se infiltraría por detrás, con la ayuda de
Demmi Piedramazo, la hija de Caudecus, que se había convertido en una agente de los susurros. Entraron en la mansión y
se encontraron a la condesa Anise y a Canach por el camino. El grupo se encontró con Caudecus, esta vez con imbuido
con poder de las hematites. Le dio un balazo letal a su hija Demmi, y fue perseguido hasta suis cámaras secretas. Aunque
Caudecus terminó transformándose en una abominación brutal, fue derrotado.

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Anise cumplió su prometido y liberó a Canach. Su sustituto sería Lady Valette Wi, como símbolo de luto por su amiga
Demmi. De mientras, el comandante exploró la mansión, encontrando cartas sobre sus planes contra Kryta y el origen de la
separación del Manto Blanco con él y con la Alta Inquisidora Xera. El comandante había hecho un descubrimiento
impactante: Caudecus había saboteado el ritual de Xera para resucitar a Lázaro, cambiando uno de los aspectos. Así, su
resurrección habría sido imposible, pero ya había un Lázaro mentiroso por Tyria; un impostor que había absorbido el poder
de una hematites y que se había hecho pasar por un mursaat para su propio beneficio. Marjory ahora estaba en peligro.

Bastión del Penitente

De vuelta en el Pantano de la Hematites, la erudita Glenna había descubierto un portal misterioso. Al atravesarlo, los
miembros del escuadrón descubrieron que estaban en una zona lejana a Tyria central, en una especie de fortaleza antigua.
La entrada estaba protegida por un enorme ensamblaje de jade: Cairn el Indomable, que era capaz de abrir abismos entre
el espacio y la realidad. Al pelear, una extraña entidad estaba viendo la batalla: una entidad que sorprendió a Glenna: el Ojo
de Janthir, que había sido visto por última vez hace cientos de años seleccionando a sacrificios para la hematites.

Al entrar en la fortaleza, el escuadrón descubrió celdas y cadáveres empalados por lanzas, indicando que el edificio había
sido una prisión hace muchos años. Encontraron un patio con trampas sádicas, y destruyeron el dirigente mursaat. Al
avanzar, se encontraron con el origen de los prisioneros alanzados: Samarog, una criatura gigante con lanzas de tamaño
descomunal. La criatura también tenía como esclavos a un jotun, Guldhem, y a un humano, Rigom. Parece que Samarog
había sido un prisionero fiel pero que se reveló por motivos desconocidos. Cuando el escuadrón peleaba, el Ojo de Janthir
seguía vigilando.

Al llegar al centro del bastión, los miembros del grupo encontraron algo muy curioso: un humano anciano estaba atado por
un enorme peso sobre él y unas cadenas brillantes. Cuando el grupo intenta liberarlo, el Ojo reacciona, teletransportando a
los incursores en un mundo con un aspecto oscuro, pero similar al del mundo real. Cuando las cadenas se rompieron, un
enemigo gigante apareció desde el reino oscuro: Deimos, quien no quería que el cautivo escapase sin antes luchar.
Entonces se descubrió que el prisionero no era un hombre cualquiera, era, Saul D'Alessio, el fundador del Manto Blanco. A
pesar de los poderes de Deimos, acaba cayendo, y el Ojo se marcha. Saul cae al suelo y se revela que Saul no murió en
una pelea contra los charr, sino que el Ojo lo había estado manteniendo con vida para torturarlo y convertirlo en la mascota
de los jefes. Saul muere en paz, y la erudita Glenna hace planes con el Priorato para enterrarlo silenciosamente en tierras
krytenses.

Eventos actuales (parte V)


El comandante recibe noticias sobre un funeral de Trahearne en la Arboleda. Tras hablar con Leide, recibe una carta de
Ridhais que pide que el comandante se reúna con ella en su hogar. Ahí, tras traer el Caladbolg roto, obtenido tras los
sucesos de Heart of Thorns, Ridhais explica sus deseos para regenerar Caladbolg. Le dio al comandante una esquirla de
Caladbolg para conectarlo con las demás piezas perdidas. También le pide que recupere las motas de energía esparcidas
por Tyria para regeneral Caladbolg.

Al volver a Ridhais con las motas y las esquirlas, Ridhais utilizó un cristal de visión en Caladbolg roto para entrar en
comunión. Ahí, el comandante se reúne con Ridhais en puntos específicos de Tyria recordados por Caladbolg, donde el
comandante es desafiado por los antiguos dueños del arma: Riannoc, Trahearne y el propio comandante del Pacto.
Después de un ritual, Caladbolg se regenera.

El próximo día, el comandante recibe una petición del Árbol Pálido para reunirse con el Árbol. Aunque estuviese debilitada,
la regeneración de Caladbolg permitió al Árbol recuperar más fuerza, y por eso agradece al comandante su tarea,
recompensándolo con el título "Caballero de la Espina".

Punto de ignición
Taimi por fin había terminado de montar la máquina para matar a Primordus y a Jormag, y llamó al comandante para
realizar las últimas pruebas. Nada más salir de la puerta asura, Kasmeer aparece por un portal, algo molesta. El
comandante cree que es por la preocupación por Marjory, pero en realidad Kasmeer se estaba quejando por no haber sido
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invitada a Guardia de la Eternidad. Después de algo de charla, decide unirse al clan.

Nada más entrar al laboratorio, se encuentran con siervos del dragón sueltos. Estaban siendo experimentando por Taimi y
su máquina. Aunque la máquina ya estuviese lista, el concejal Phlunt debía ser expulsado de la zona, por si algo no fuese
bien. El comandante consigue echarlo, pero justo aparece Marjory, diciendo que Lázaro había estado alzando una armada
de mercenarios en una zona del Anillo de Fuego, alimentando su poder sin propósito alguno. También dice que Lázaro
llevaba un espejo todo el rato, lo que le lleva a pensar a Kasmeer que el espejo es el foco de la ilusión que oculta su
verdadera identidad. Para preparar una trampa y desmantelar la verdadera identidad de Lázaro, Taimi y el comandante
prepararon tres espejos reflectantes. Aun así, Phlunt y su grupo volvió porque la puerta asura se había estropeado: Lázaro
había atrapado a todos en Rata Novus. Taimi tuvo que tomar la decisión de abrir el laboratorio del dragón secreto, para
poder abandonar la zona.

Justo cuando Phlunt y su compañía se van, aparece Lázaro, acompañado por unos cuantos guardaespaldas. Lázaro había
oído hablar sobre la máquina para asesinar dragones, y preguntó al comandante por qué ocultó su existencia. Justo cuando
Lázaro llega al núcleo de los tres espejos, Kasmeer desata la trampa, canalizando los espejos para romper la ilusión.
Aunque Lázaro fue capaz de dispersar los espejos, el comandante y Guardia de la Eternidad peleó con los mercenarios y
arregló los espejos. La verdadera identidad de Lázaro se había revelado. ¡Era Balthazar! El dios humano de la guerra y de
las llamas. Kasmeer quedó paralizada por la sorpresa, y Marjory recibió un poderosa explosión de fuego, por lo que quedó
abatida. Los esbirros de Balthazar entraron a luchar, pero Phlunt y los demás volvieron a ayudar al grupo (y salvar la
investigación de Phlunt). Durante el desastre, Balthazar consigue robar la máquina y escapar. Marjory fue recuperada
gracias a una médico asura, pero seguía herida y estaba disgustada porque Kasmeer no la ayudó al ver la identidad de
Lázaro.

Afortunadamente, Taimi había puesto un dispositivo de rastreo en la máquina por si Phlunt la robase. La señal marcaba
Draconis Mons, la mayor montaña del Anillo de Fuego. El comandante fue allí con un submarino desde Rata Sum, con
soldados de la Vigilia. El contacto de Taimi estaba esperando en el campamento de llegada, pero fue misteriosamente
tragado por unas hiedras. El comandante empezó a escuchar una extraña voz, guiándolo hasta llegar al contacto de Taimi.
Allí se reveló la identidad de la voz: un espíritu druídico que pidió al comandante que abandonase la isla. Pero cuando el
comandante explicó sus intenciones de perseguir a Balthazar, el druida aceptó y le ofreció ayuda.

Balthazar había escapado por la Garganta del Titán, el corazón del volcán. Para entrar allí y para no morir chamuscado, el
comandante pidió ayuda a los druidas. El comandante debía liberar los cuatro druidas atrapados en diferentes zonas de la
montaña. Para ello, tuvo que conseguir una llave de los gólem de Zinn, incluyendo a M.O.X., un antiguo gólem. Durante la
exploración, Taimi revela que sus experimentos se habían ido de las manos, y que al derrotar más de un dragón la magia
desestabilizaría Tyria, causando una enorme explosión en toda Tyria, eliminando toda vida en ella. Respecto a esto, la
máquina debía ser destruida, aunque fuera el único arma contra los dragones. El comandante consiguió liberar a los
druidas y recibió su bendición, que aportaba resistencia a las llamas del volcán.

Tras entrar a la Garganta del Titán, el comandante descubrió una especie de barrera mágica que impedía el acceso. Justo
ahí, llega Taimi dentro de Pulgoso 2.0, protegido contra el calor pero desarmado. Aun así, tenía un escáner para detectar
debilidades de ciertos objetos. Al escanear el sello de la barrera, se vio que había sido construida hace muy poco, por lo
que desataron la magia de la barrera para romperla. El comandante bajó por el cráter, y rompió dos barreras más mientras
evitaba los ataques de destructores mejorados que lanzaban bolas de fuego al comandante. Mientras eliminaba la tercera
barrera, el comandante escuchó un rugido y todos los destructores se eliminaron de la zona, indicando que el dispositivo de
Taimi se había encendido. El comandante bajó y encontró una plataforma en la que estaban la máquina de Taimi y
Balthazar flotando, lanzando energía azul de Jormag a Primordus, y drenando su energía roja de vuelta. El comandante
intentó provocar a Balthazar para pelear, pero en lugar de eso, invocó a Temar y a Tegon, sus sabuesos. El poder de
Balthazar potenció a los sabuesos, así que esa energía debía ser extraída utilizando el escáner de Taimi.

Los sabuesos fueron derrotados, y Taimi preparó su dispositivo para sobrecargarlo y explotar, pero Balthazar lanzó un
ataque inmovilizador. La máquina se sobrecargó, Balthazar absorbió más poder y se desvaneció, y Primordus se volvió a
meter dentro de la lava. Taimi y el comandante fueron expulsados a una roca cerca de la zona, donde Taimi confirmó que
Primordus había vuelto a dormirse y que probablemente a Jormag le había pasado lo mismo. Con los dos Dragones
ancianos dormidos, Tyria podía descansar durante un poco más. Aun así, el destino de Balthazar permanece sin revelarse,
junto con sus planes tras absorber tanto poder.

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21/04/2018 Tercera Temporada de Mundo Viviente - Guild Wars 2 Wiki

El final del camino

En busca de más información acerca del retorno del dios Balthazar, el comandante visita Linde de la Divinidad para hablar
con un sacerdote de Balthazar. La condesa Anise ya estaba hablando con el sacerdote, que ansía luchar por la gloria de su
dios. Anise llama al comandante para contarle algo: había descubierto que Balthazar tenía uno de los aspectos de Lázaro.
Manda al comandante para que conozca a uno de los ejemplares que han ido en busca del aspecto. El comandante se
encuentra a la ejemplar atrapada en una trampa de hematites. El comandante la libera, y, tras derrotar implacablemente a
unos cuantos miembros del Manto Blanco, se recupera el aspecto de Lázaro mientras que el Ojo de Janthir vigilaba. La
ejemplar pide al comandante que le de el aspecto, pero el comandante se niega a no ser de que la ejemplar le cuente sus
intenciones. La ejemplar dijo que no puede contárselo, ya que hizo un juramento y al contarlo recibiría la pena de muerte.

De vuelta en Linde de la Divinidad, en el cuartel general de la Hoja Brillante, bajo uno de los mausoleos, Anise acepta al
comandante dentro de la organización de la Hoja Brillante, para que la ejemplar, Ejemplar Kerida, revelase sus intenciones
con los aspectos. Uno de los ejemplares se queja de que el comandante haga el juramento, pero Anise dice que ha estado
vigilando al comandante durante mucho tiempo. Tras reforzarse con fuego, agua y piedra, la siguiente prueba era
contemplar la destrucción del crómlech de Denravi. El comandante supera varias pruebas y hace el juramento para así
convertirse en un miembro de la Hoja Brillante. Al final, Kerida le cuenta al comandante que su intención no era destruir los
aspectos, sino que revivir a Lázaro para así asesinarlo con sus propias manos.

Un barco lleva al comandante a Orr, específicamente al Desembarco de la Sirena. Esa zona aguarda varios relicarios, uno
para cada dios. Por algún motivo, el relicario de Melandru sigue activo, pero el resto no. El comandante explora la zona e
intenta reactivar los relicarios para poder abrir el de Abaddon, que está ligado a los demás. La ejemplar Kerida avisa al
comandante de no entrar y que no toque nada dentro del relicario. El comandante ignora ambas instrucciones. Cuando
llega Kerida, ella empieza a dirigir la exploración, eliminando así los obstáculos a su paso. Con la ayuda del comandante,
encuentran el Ojo de Janthir y el lugar en el que Balthazar escondió el quinto y último aspecto de Lázaro. Tras juntar los 5
aspectos, Kerida apuñala uno con el artefacto de la Hoja Brillante, dañando así muchísimo a Lázaro. Lázaro resucita
enfadado tras recibir ese ataque sigiloso, pero se regocija al ver que Kerida era en realidad Livia, miembro de la Hoja
Brillante desde hace mucho tiempo. Lázaro intenta volver a dividirse en aspectos, pero Kerida y el comandante consiguen
detenerlo. En el último momento, Lázaro saca la Hoja Brillante de su cuerpo e intenta ahogar a Livia para matarla. El
comandante, lleno de bravura, coge la Hoja Brillante del suelo y apuñala a Lázaro, dando así el golpe de gracia al último
mursaat de toda Tyria. Livia le cuenta el comandante que ella es la de la leyenda, pero en vez de dar más detalles, le
recomienda al comandante preguntarle al Ojo de Janthir sobre el destino de Balthazar. Esto funciona, y el comandante
descubre que Balthazar está en el Desierto de Cristal.

Fechas de acceso gratuito


Conectarse durante estas fechas desbloqueó los capítulos permanentemente. Los capítulos bloqueados pueden comprarse
en la Tienda de gemas.

Episodio Fechas

Desde las sombras Julio 26, 2016 – Septiembre 18, 2016

Llamas ascendentes Septiembre 19, 2016 – Noviembre 20, 2016

Una grieta en el hielo Noviembre 21, 2016 – Febrero 7, 2017

La cabeza de la serpiente Febrero 8, 2017 – Mayo 1, 2017

Punto de ignición Mayo 2, 2017 – Julio 25, 2017

El final del camino Julio 25, 2017 - Septiembre 21, 2017

Guild Wars 2

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21/04/2018 Tercera Temporada de Mundo Viviente - Guild Wars 2 Wiki

Juego Guild Wars 2

Expansiones Heart of Thorns • Path of Fire

Mundo
Se editó Primera
esta página Temporada
por última • Segunda
vez el 14 mar 2018Temporada • Tercera
Viviente
a las 19:51. Temporada • Cuarta Temporada
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