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Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios

No.153

“4BMP”

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy

Desarrolla Aplicaciones Móviles (DAM)

Profe: Guadalupe Vázquez Gonzáles

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
Practica 4:
En esta práctica se inicia con procesos matemáticos desde los más simples (resta, suma) hasta cálculos más avanzados.
Para esta práctica se realizaran las 4 operaciones básicas, utilizando Texbox, etiquetas y botones de comando.

1° Agregar un LABEL
para insertar el título
de la App.

5° Agregamos 3° Agregar una tabla


nuevamente un que se encuentra en
LABEL para agregar las herramientas
un subtítulo que diga LAYOUT ; lo
:”EL RESULTADO utilizamos para
ES:” insertar una tabla
6°Por último se
agregó nuevamente 4° Agregar una
un LABEL mostrar el BOTONES
resultado de la (BUTTON) para
operación. agregar los
operadores que se
desean ejecutar o
realizar.

2° Agregar
TextBox para
agregar textos.
Ramírez Sánchez Sandra Marina
Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
Para finalizar buscaremos
el área de MATH que se
encuentra en la parte
superior izquierda y
buscar los comandos
siguientes como se
muestran la imagen
mostrada.

Agregar comandos de los En los campos de la etiqueta


botones , estos comandos Label buscar los comandos
se encuentran dentro del que se encuentran como en
la imagen que se muestra.
campo BUTTON

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
Practica 5:
Diseña un App que pregunte que tabla de multiplicar desea visualizar, al darle click en aceptar que muestre por lo menos
al número 10.

2° Como siguiente
paso agregaremos
dos tipos de tabla
una horizontal y otra
vertical. En la
horizontal
1° Para iniciar con esta agregaremos un
app agregaremos una campo de texto
etiqueta (Label) para (TextBox) para que
insertar el título de la ahí es donde se
app. ingrese el número
de la tabla de
multiplicar que
deseamos. Y en la
tabla vertical
agregaremos los
botones con los
números del 1 al 10
que son las tablas de
multiplicar.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
3° Como último paso
agregar los bloques
que son quienes
realizaran las
funciones de lo
agregado en la
pantalla de diseño:

*Ir a la pestaña
Variables y buscar el
bloc “inicializar
gblobal” y agregar un
campo de texto con
valor “0”.

*Ir al botón 1 y
arrastrar el primer
bloc que se
encuentra y comezar
agregar los bloques al
cual se comenzara a
dar valor, ir
nuevamente a
variables y buscar
“global name” y
agregar campo de
texto con valor texto
y asi sucesivamente
dar función a los
botones que como se
muestra en la imagen.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
Practica 6:
Diseñar un App para realizar una calculadora con funciones trigonométricas con botones de encendido y apagado. Se
realiza con el fin de que los alumnos puedan realizar operaciones fácilmente y con las operaciones o funciones que
requieran.

Pasos a seguir…
1° Agregar una
etiqueta para agregar
el título de la 4° Para agregar fondo a
aplicación.
la aplicación en Screen
2°Agregar campos de dar clic e ir en fondo con
texto (TextBox) para imagen y hay buscar el
ingresar los datos archivo que se desea
para realizar la utilizar.
operación.

3° Insertar una tabla


con botones para dar
función a los números
y operadores.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


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Semestre Febrero-Junio 2018
5° Como siguiente paso tenemos que ir a la
ventana blocks para dar función a las
herramientas anteriores .Como inicio
tenemos que habilitar los botones ON y OFF.
Tenemos que abrir el botón ON y OFF y
arrastrar el primer bloc de “cuando on” y
comenzar a insertar los botones y habilitarlos
hasta llegar al ultimo botón. Al finalizar ir a
LOGIC y arrastrar verdadero para ON y true
para OFF.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
6° Para este paso será para la función de los botones
así mismo como el del punto. Para ello pondremos el
resultado como texto con la conducción “unir” y
agregando el resultado y un campo de texto en donde
se ingresara, en botón que realizara la función.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


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7° para este siguiente pasa su función será para los
botones de (*,+,- etc.).

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Semestre Febrero-Junio 2018
8° Para ello pondremos las operaciones de igual,
agregaremos en el resultado y un campo de texto en
donde se ingresara, en botón que realizara la función,
de dicha operación.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


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Semestre Febrero-Junio 2018
Practica 7:
Diseñar un App para realizar una aplicación de usuario en donde el usuario ingrese y si en caso que la contraseña sea
incorrecta aparecerá un mensaje de contraseña incorrecta y de lo contrario aparecerá la segunda pantalla.

1° Para dar inicio en esta


app ingresaremos una
etiqueta para ingresar el
texto “Ingrese nombre y
contraseña”.

2° Como siguiente paso


agregaremos dos campos
de texto que es hay en
donde se ingresara el
nombre y contraseña de 4° Por último en la pantalla de
usuario. diseño agregar una etiqueta
que es ahí donde se mostrara
3° Así como también el mensaje que solicita en el
agregar un botón con el
paso 3.
nombre continuar y que
al pulsarlo muestre un
mensaje, en dado caso
sea correcta la contraseña
pasara a la siguiente
pantalla y de lo contrario
mostrar el mensaje y salir
automáticamente.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
5° Agregamos otra
pantalla que es la que se
mostrara si la
contraseña es correcta
es lo que mostrara.

A esta pantalla le
agregamos un imagen
de fondo que se
encuentra en Screen
(Bienvenido) y una
etiqueta para mostrar el
mensaje “Buen Día ”

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
8°Como último paso para esta app
es agregar las funciones que se
van a realizar que se encuentran
en los bloques:

Ir al botón continuar y agregar el


primer bloque que se encuentra
en la lista.

Buscar la condición si, entonces -


sino que se encuentre en el
bloque de control.

Ir a el bloque lógica y arrastrar los


bloques de” =” y este duplicarlo
nuevamente y como siguiente
también arrastrar el bloque “y”.

Después ir al botón usuario y


agregarlo como lo muestra la
imagen y así mismo con el botón
contraseña. Y así sucesivamente
hasta finalizar con los bloques tal
cual muestra la imagen.

Ramírez Sánchez Sandra Marina


Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018

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