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Gwen Haggenfar, sumo- Magia Máxima, Magia Oculta, Magia Penetrante, Magia Pene-

trante Maior, Magia Poderosa, Magias em Combate, Maximizar


sacerdotisa de Wynna Magia, Mente Arcana, Preparar Poções.
Habilidades Mágicas: através do uso da magia permanência,
Muitos aventureiros se tornam clérigos porque precisam Gwen possui as seguintes habilidades sempre ativadas: resistên-
de uma crença, precisam seguir um ideal. Outros simplesmente cia, ver o invisível, visão arcana e visão no escuro.
são devotos da fé e resolvem segui-la com mais afinco. Mas a
jovem conhecida como Gwen Haggenfar se tornou clériga de Magias de Mago Preparadas (4/5/5/10/5/4/4/3/3/2; CD
Wynna por apenas um motivo – ambição. do teste de resistência 14 + nível da magia ou 16 + nível da
magia para magias de Evocação): 0 – abrir/fechar, mãos mágicas
Gwen sempre viu na magia um meio que os deuses haviam (2), marca arcana; 1º – detectar portas secretas, disco flutuante, identi-
encontrado para diferenciar as criaturas desprezíveis das nobres. ficação, mísseis mágicos (2); 2º – arrombar, detectar pensamentos, raio
Para ela, um mago só era realmente poderoso se merecesse o ardente (2), vitalidade ilusória; 3º – bola de fogo (4), deslocamento,
poder que obtinha. As outras pessoas eram apenas... gado. muralha de vento, piscar, relâmpago (2), vôo; 4º – âncora dimensional,
Tendo alcançado seu próprio limite como maga, Gwen enfeitiçar monstro, esfera resiliente, invisibilidade maior, pele rochosa; 5º
ofereceu sua alma a Wynna e passou a estudar com afinco os – cone glacial, dominar pessoa, metamorfose tórrida, mísseis mágicos
desígnios da deusa. Hoje ela é, sem dúvida, a clériga de Wynna (Acelerar Magia); 6º – corrente de relâmpagos, globo de invulnerabilidade,
mais poderosa de Arton – e o exemplo mais claro de como a proteger fortalezas, repulsão; 7º – bola de fogo controlável, reverter ma-
magia pode ser perigosa em mãos malignas. gias, teletransporte maior; 8º – invocar criaturas VIII, nuvem incendiá-
Situação Atual: o único objetivo de Gwen é demonstrar o ria, raio polar; 9º – chuva de meteoros, parar o tempo.
poder da magia através de seu ganho próprio. Ela tem feito Grimório: Gwen tem acesso a um grande número de magi-
tudo para se tornar ainda mais poderosa. as, graças a seus experimentos e a sua coleção de pergaminhos.
Assim como Mestre Arsenal coleciona armas e armaduras Não há como saber a real extensão de seus conhecimentos.
mágicas, Gwen acumula livros e pergaminhos com magias ra- Magias de Clérigo Preparadas (6/6+1/6+1/5+1/4+1/3+1/
ras. Dizem também que ela conserva em sua companhia alguns 2+1/1+1; CD do teste de resistência 14 + nível da magia ou 16
monstros bastante perigosos. + nível da magia para magias de Evocação): 0 – criar água, curar
Recentemente, após destruir metade da vila Shanower nas ferimentos mínimos, detectar venenos, orientação, purificar alimentos,
montanhas Lannestull e raptar a jovem Mary Littlefoot, Gwen virtude; 1º – comando, curar ferimentos leves (2), mãos flamejantes (3)*,
refugiou-se na ilha Shallankh’rom e cercou-a com uma espécie suportar elementos; 2º – curar ferimentos moderados (2), despedaçar*,
de campo de força mágico e impenetrável. Desconfia-se que seu dissimular tendência, encontrar armadilhas, resistência à elementos, vi-
objetivo seja estudar a jovem Mary, que ela acredita ser a reencar- gor do urso; 3º – curar ferimentos graves (2), dissipar magia (3)*,
nação da maga louca Hangpharstyth. remover cegueira/surdez; 4º – adivinhação, curar ferimentos críticos (2),
imunidade à magia, movimentação livre*; 5º – coluna de chamas (2)*,
Aparência: embora não seja nova em Arton, Gwen apre- viagem planar, visão da verdade; 6º – cura completa, despistar*, dissipar
senta o corpo esbelto de uma jovem de 22 anos. Seus cabelos magia maior; 7º – tempestade de fogo (2)*.
negros se alongam até a cintura e, nas raras vezes em que foi
vista, trajava um manto semitransparente. *Magias de domínio. Domínios: Água, Ar, Caos, Fogo, Ma-
gia, Sorte, Terra.
Gwen Haggenfar: Humana Maga 8/Clériga 3/Teurgista
Mística 10; ND 25; Humanóide Médio; DV 8d4+16 mais 3d8+6 Equipamento: amuleto de armadura natural +5, anel arcano III,
mais 10d4+20; 138 PV; Inic. +5; Desl. 9 m; CA 24 (+1 Des, +8 anel de armazenar magias, bola de cristal (com visão da verdade), braça-
braçadeiras da armadura +8, +5 amuleto da armadura natural +5), deiras da armadura +8, buraco portátil, cajado do mago. Além desse
toque 11, surpresa 23; Atq Base +10; Agr +10; corpo a corpo: equipamento, Gwen possui uma infinidade de varinhas, perga-
cajado do mago +10 (dano: 1d6-1); Atq Ttl corpo a corpo: cajado do minhos e poções, que ela mantém guardadas. A coleção de itens
mago +10/+5 (dano: 1d6-1); AE fascinar mortos-vivos 7/dia, mágicos da sumo-sacerdotisa de Wynna é, certamente, uma das
punição divina; QE habilidades mágicas, imunidade divina, re- maiores de Arton!
sistência a magia 23; Tend. NM; TR Fort +11, Ref +8, Von +19;
For 8, Des 13, Con 15, Int 19, Sab 17, Car 18.
Notas
Perícias e Talentos: Blefar +7, Concentração +26, Conheci- Caso tenha tempo para se preparar, Gwen irá conjurar
mento (arcano) +31, Conhecimento (história) +10, Conheci- repulsão e vôo antes de entrar em um combate. Além dessas, de
mento (nobreza e realeza) +10, Conhecimento (religião) +24, acordo com o conhecimento que ela tiver de seus inimigos, irá
Cura +12, Decifrar Escrita +22, Diplomacia +6, Identificar Magia conjurar deslocamento e movimentação livre (contra inimigos pode-
+35, Obter Informação +7, Ofícios (alquimia) +20, Procurar rosos fisicamente) ou glodo da invulnerabilidade e imunidade a magia
+9; Acelerar Magia, Aptidão Mágica, Conhecimento de Magia, (contra inimigos com habilidades mágicas).
Defesa da Magia, Escrever Pergaminho, Foco em Magia (Evoca- Caso seja surpreendida, a primeira ação de Gwen será conju-
ção), Foco em Magia Maior (Evocação), Iniciativa Aprimorada, rar parar o tempo para se preparar com as magias escolhidas acima.

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