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TUTORIAL PARA PROGRAMACION EN


PROTON IDE PLUS

¿Qué es un microcontrolador?

Es un circuito integrado programable que acepta un listado de instrucciones y contiene


todos los componentes de un computador. Se utilizan para realizar determinadas
tareas o para gobernar dispositivos, debido a su reducido tamaño, suele ir incorporado
en el propio dispositivo que gobierna.

El microcontrolador es un dispositivo dedicado. En su memoria solo reside un


programa destinado a gobernar una aplicación determinada, sus líneas de entradas y
salidas (I/O) permiten la conexión de sensores y relay. Una vez programado y
configurado el microcontrolador solamente sirve para gobernar la tarea asignada.

Figura 1.1 Diagrama en bloque de un Microcontrolador

 
 

Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:

• Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).


• Memoria RAM para Contener los datos.
• Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM/EEPROM & FLASH.
• Líneas de (entrada / salida) para comunicarse con el exterior.
• Diversos módulos para el control de periféricos (temporizadores, Puertos Serie
y Paralelo, A/D y D/A, etc.).
• Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el
sistema.

Evidentemente, el corazón del microcontrolador es un microprocesador, pero cabe


recordar que el microcontrolador es para una aplicación concreta y no es universal
como el microprocesador.

El microcontrolador es en definitiva un circuito integrado que incluye todos los


componentes de un computador. Debido a su reducido tamaño es posible montar el
controlador en el propio dispositivo al que gobierna. En este caso el controlador recibe
el nombre de controlador empotrado (embedded controller).

¿Diferencia entre microprocesadores y


Microcontroladores?

El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso


(CPU), también llamado procesador, de un computador. El CPU está formado por la
Unidad de Control, que interpreta las instrucciones, y el BUS de Datos, que los ejecuta.

Los pines de un microprocesador sacan al exterior las líneas de sus buses de


direcciones, datos y control, para permitir conectarle con la Memoria y los Módulos de
(ENTRADA / SALIDA) E/S y configurar un computador implementado por varios
circuitos integrados.

Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su configuración es


variable de acuerdo con la aplicación a la que se destine.

El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del computador están


contenidas en su interior y sólo salen al exterior las líneas que gobiernan los
periféricos. Usted podría pensar que las características de un sistema cerrado
representan una desventaja con relación a los Microprocesadores, pero en la práctica
cada fabricante de microcontroladores oferta un elevado número de modelos
diferentes, desde los más sencillos hasta los más poderosos. Es difícil no encontrar uno
que se adapte a nuestros requerimientos del momento.

Es posible seleccionar la capacidad de las memorias, el número de líneas de (ENTRADA


/ SALIDA) E/S, la cantidad y potencia de los elementos auxiliares, la velocidad de
funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado del diseño es la
selección del microcontrolador a utilizar.

Podemos concluir con que la diferencia fundamental entre un Microprocesador y un


Microcontrolador: es que el Microprocesador es un sistema abierto con el que se puede

 
 

construirse un computador con las características que se desee, acoplándole los


módulos necesarios. Un Microcontrolador es un sistema cerrado que contiene un
computador completo y de presentaciones limitadas que no se pueden modificar.

Sistemas numéricos

Realmente somos educados bajo el sistema numérico decimal. Un numero decimal


como 5249 representa una cantidad igual a 5 millares, más 2 centenas, más 4
decenas, más 9 unidades. Los millares, centenas, decenas y unidades, son potencia de
10 implicadas por la posición de los coeficientes. Para ser más exactos, 5249 debe
escribirse como:

5x103 + 2x102 + 4x101 + 9x100


5x1000 + 2x100 + 4x10 + 9x1
5000 + 200 + 40 + 9
5249
El sistema de número decimales se dice que es de base, o raíz 10 debido a que usa 10
símbolos y los coeficientes se multiplican por potencia de 10.

A parte del sistema decimal existen otros sistemas numéricos como son el sistema
binario, el sistema octal y el sistema hexadecimal. Realmente los microcontroladores
manejan el sistema binario; pero en la programación el más conveniente es el
hexadecimal y para cálculos matemáticos el decimal. En la siguiente tabla vea la
conversión equivalente entre el sistema decimal, hexadecimal y binario.

 
 

El sistema decimal está compuesto por 10 símbolos (0–9), el sistema hexadecimal está
compuesto por 16 símbolos (0-9, A, B, C, D, E, F) y el sistema binario está compuesto
por dos símbolos (0-1).

Cualquier sistema numérico es infinito, mientras el sistema contenga mayor cantidad


de símbolos su representación será más abreviada; como es el caso del sistema
hexadecimal. Para convertir de un sistema numérico a otro usted puede auxiliarse de
una calculadora científica o de la calculadora incluida en el sistema operativo Windows.

Los Basic los microcontroladores trabajan con el sistema binario, decimal y


hexadecimal. No son necesarias las conversiones de un sistema a otro. Pero sin
embargo necesitan un formato de representación para que el PIC BASIC pueda
reconocerlos.

Por ejemplo suponga que se tiene el siguiente valor decimal: Mil Ciento Diez (1110):
Este valor se puede interpretar:

• En binario (1110): Decimal 14


• En hexadecimal (1110): Decimal 4368

La misma representación puede interpretarse como 3 valores diferentes. El Basic


distingue las cantidades decimales de forma natural y las hexadecimales y binarias por
símbolos a la izquierda de la cifra a representar.

Lógica Binaria o de 2 estados

La lógica binaria trata con variables que toman dos valores distantes y con operaciones
que tienen significado lógico. Los dos valores que toman las variables pueden
designarse con nombres diferentes (verdadero y falso, si y no, true y false, 0 y 1,
etc.), pero para este propósito no es conveniente pensar en términos de BITS y
asignarles los valores de 1 y 0. La lógica binaria se usa para describir, en forma
matemática, la manipulación y el proceso de la información binaria. Existe una
analogía directa entre las señales binarias, los elementos de circuito binario y digito
binario.

Un número binario de n dígitos, por ejemplo puede representarse por n elementos de


números binarios, cada uno con una señal de salida equivalente a 0 o al 1. Los
sistemas digitales representan y manipulan no sólo números binarios, sino también
otro muchos elementos discretos de información.

Un BIT, por definición, es un digito binario. Cuando se usa junto con un código binario,
es mejor considerarlo como si denotara una cantidad binaria igual a 0 o 1. Para
representar un grupo de 2n elementos distintos en un código binario, se requiere un
mínimo de n BITS. Esto se debe a que es posible ordenar n BITS en 2n formas
distintas. Por ejemplo un grupo de 16 elementos puede representarse mediante un
código de 4 BITS. 24 = 16 elementos.

Durante todo el contenido de este material usted deberá estar familiarizado con los
términos (1) lógico, (0) lógico, señal alta, señal baja, HIGH, LOW, 0 y 1. Cuando se
dice que una señal es alta quiere decir que mide +5 Voltios con relación a tierra,
cuando una señal es baja mide +0 Voltios con relación a tierra. Los BS2 trabajan con

 
 

la lógica TTL, esta opera con +5 Voltios como fuente de alimentación. Las señales se
fundamentan entre +0 Voltios y +5 Voltios.

Esto es aplicable tanto para las entradas como para las salidas, en la siguiente tabla se
puede apreciar los diferentes términos para referirse a la lógica binaria.

Operaciones lógica básicas

Existen 3 operaciones lógicas llamadas: AND, OR y NOT.

1. AND esta función es verdadera cuando todas sus entradas son verdaderas. Y es
falso cuando cualquiera de sus entradas es falsa. Se interpreta como la
multiplicación binaria.
2. OR esta función es falsa cuando todas sus entradas son falsas. Y es verdadera
cuando cualquiera de sus entradas sea verdadera. Se interpreta como la suma
binaria.
3. NOT es la negación del resultado si es verdadero lo convierte en falso. Si es
falso lo convierte en verdadero.

Estas son las 3 operaciones fundamentales en la lógica binaria, a partir de estas


funciones se derivan otras más que son las combinaciones de las 3 funciones básicas.

 
 

Software Protón

Ejecute el entorno PROTON haciendo “click” en el ícono creado en el escritorio por el


programa de instalación o a través del menú Inicio\todos los
programas\Protón\ProtonDEMO.exe, como aparece en la figura:

Esta es la ventanilla lista para crear los programas en el icono ayuda encontrara todo
lo referente a la función de cada uno de los iconos.

 
 

PROGRAMACION DE MICROCONTROLADORES PIC EN PROTON


IDE PLUS

BASIC es un simple y fácil lenguaje de programación. Tiene sólo unas pocas normas y
el control de estructuras que definen su gramática. En este tutorial vamos a aprender
acerca de algunos principios básicos de este gran lenguaje de programación. Los
códigos presentados aquí no pretenden ser programados en el microcontrolador, como
tal, sino que se dan para explicar el tema.

Una vez que haya pasado por esta introducción al lenguaje de BASIC, sólo entonces se
puede ir a las áreas específicas de su interés. Lo que se presenta aquí se repite
muchas veces a través de los siguientes capítulos del tutorial.

Estructura del programa en Pic Basic

Un programa básico consta de:

• Programa de cabecera
• Declaraciones
• Explicación de los signos e identificadores
• Declaraciones y comandos

Además de estas estructuras de base, algunos compiladores también permiten


programación orientada a objetos, así como procedimientos y funciones. Sin embargo
Protón IDE no permite los procedimientos y funciones en el verdadero sentido, así
como no es compatible con los objetos.

Tiene enfoque orientado hacia el simple y sencillo llamado de instrucciones. La


programación comienza en la parte superior, y la continúa hacia abajo. Sin embargo
permite las repeticiones.

Las primeras líneas del programa BASIC, difieren en la memoria de los


microcontroladores, EEPROM, número de puertos y registros, etc., es necesario
informar al compilador sobre el microcontrolador que se utilizará. En segundo lugar la
velocidad de procesamiento depende de la frecuencia del cristal. Por lo tanto, a fin de
calcular con precisión el calendario de funciones de retraso también es necesario
informar al compilador de la frecuencia del cristal.

Los programas de lenguaje BASIC usualmente comienzan así:

Device = 16F877A
XTAL = 4

 
 

La primera línea indica el procesador y la segunda línea dice que el hardware utiliza
20MHz de cristal.

Declaraciones

Son instrucciones especiales sobre los diversos dispositivos a utilizar, esto ayuda al
compilador a generar instrucciones específicas. Por ejemplo, si estamos usando una
pantalla LCD y se conecta en PORTD, entonces tenemos que informar las conexiones
de nuestro LCD. Vamos a declarar este tipo de configuración generalmente después de
la sección de encabezado utilizando los comandos:

Declare LCD_DTPIN PORTD.0

Hay un número de declaraciones, sin embargo, sólo las necesarias en el proyecto


actual se fijan normalmente....

Identificadores

Los identificadores son símbolos de texto especial que se utiliza para representar algo.
Pueden ser utilizados como etiquetas para marcar ciertos lugares en el programa, de
modo que el programa se puede hacer para ir a las etiquetas y luego continuar con el
programa a partir de entonces. Del mismo modo los identificadores pueden usarse
para nombrar algunas ubicaciones de memoria.

Estos son por lo general variables llamadas, y son los identificadores más importantes
en la programación. Los identificadores también se pueden utilizar como alias en cierto
texto, de modo que en lugar de escribir el texto concerniente del identificador, el
compilador inserta el texto pertinente en su lugar.

Las declaraciones y comandos

Hay tres tipos de declaraciones:

• Comparación y declaraciones condicionales


• Repetición y declaraciones de bucle
• Biblioteca de comandos

Comparación y sentencias condicionales nos permiten comparar dos o más


variables, los puertos, los pines del puerto o registros de funciones especiales y luego
tomar la decisión de ejecutar un conjunto de instrucciones o de otro conjunto.

Considerando la importancia de estas declaraciones, el lenguaje BASIC prevé


diferentes construcciones de esto. Vamos a explorar estas a continuación.

La repetición y de bucle es una de las mayores ventajas de los microprocesadores.


Podemos encargar al microcontrolador repetir continuamente ciertas instrucciones, ya
sea indefinidamente, o hasta que una determinada condición existe.

 
 

Por ejemplo, para mantener un LED, hasta que la temperatura es alta desde un punto
de ajuste.

Biblioteca de Comandos, no son propiamente los comandos del lenguaje BASIC,


pero son proporcionados por el fabricante del compilador para hacer las tareas
comunes. Por ejemplo, un comando de biblioteca para mostrar algunos datos sobre la
LCD o para leer los datos analógicos de un pin de entrada.

Etiquetas

Para marcar las declaraciones que el programa podría hacer referencia con los
comandos Goto, Call o Gosub, PROTON utiliza las etiquetas de línea. A diferencia de los
antiguos BASICS, PROTON no permite o exige a los números de línea y no requiere
que se etiquete cada línea. En cambio, cualquier línea puede comenzar con una
etiqueta de línea, que es simplemente un identificador seguido de dos puntos (:).

LAB:
PRINT "Hola Mundo"
GOTO LAB

Los nombres de etiqueta pueden ser de hasta 32 caracteres de longitud y puede


contener cualquier carácter alfanumérico, pero no debe comenzar con un valor
numérico. Por ejemplo:

Label1:

Es perfectamente válido, sin embargo:

1LABEL:

Se producirá un error de sintaxis porque las etiquetas se inician con el valor 1. Una
etiqueta que contenga más de 32 caracteres producirá un error de sintaxis señalando
la etiqueta de reincidencia. También se permite caracteres como parte de la etiqueta.
Esto ayuda a crear más nombres de etiqueta descriptiva. Por ejemplo:

THISISALABEL:

No tiene la misma claridad de significado como:

THIS_IS_A_LABEL:

Variables

Las variables se utilizan para almacenar datos temporalmente o para mantener


números que se utilizarán en los cálculos. El número de variables que pueden ser
utilizados en un programa depende de la memoria RAM del microcontrolador, la
arquitectura del Microcontrolador, la parte de la memoria RAM, la memoria del
programa.

 
 

Por lo tanto, si usted tiene 16K de la memoria del programa y 256 bytes de memoria
RAM, no se puede utilizar la memoria de programa libre para almacenar datos.
Variables

Por lo tanto, nada más que bytes de memoria. Para facilitar este trabajo, el compilador
le permite dar a estos los nombres en lugares de la memoria, llamados nombres de
variables.

Las variables existentes en la memoria RAM, como una secuencia de bytes, pueden ser
agrupados juntos para hacer más grande las organizaciones de distintos tipos de
datos, que pueden ser manipulados por nuestro compilador. Los compiladores de
diferentes fabricantes difieren en este servicio, sin embargo algunos tipos de datos
estándar son apoyados por todos.

Las variables son declaradas mediante una instrucción Dim, seguida del nombre de
variable y su tipo de datos. La declaración Dim puede aparecer en cualquier lugar sin
embargo es una buena práctica de programación ubicar todas las declaraciones Dim en
la parte superior del programa....

Dim Dog As Byte ' Crea una variable de 8-bit (0 to 255)


Dim Cat As Bit ' Crea una variable de un bit (0 or 1)
Dim Rat As Word ' Crea una variable 16-bit (0 to 65535)
Dim Large_Rat As DWord ' Crea una variable 32-bit (-2147483647 to
+2147483647)
Dim Pointy_Rat As Float ' Cre una variable floating point de 32-bit
Dim ST As STRING * 20 ' Crea una variable STRING de capacidad de 20
Caracteres

Los tipos de datos como bit, byte, WORD, DWORD, float y string definen el número de
bytes reservados para la variable, también definen el rango de número, que puede ser
almacenada, así como la naturaleza del número almacenado.

Los números almacenados pueden ser firmados o no-firmados, así como que pueden
contener un punto decimal. Una cadena por otra parte, que es una colección de bytes
de tamaño variables, para mantener los datos de carácter.

El compilador usará parte de la memoria para almacenar las variables internas. La


cantidad de RAM usada por compilador depende de la complejidad del programa. Como
hay estructuras de control y de bucles, el compilador utilizara más la RAM.

Los nombres de variables siguen las mismas líneas de guía general como
identificadores. Sin embargo, hay ciertas palabras que no pueden ser utilizados como
nombres de variables. Consulte la ayuda de PRORON para obtener detalles de reserva
palabras.

 
 

Acceso a la parte de una variable

Muchas veces una parte de una variable se debe acceder, ya sea para lectura o
escritura. La mayoría de las veces en un Bytes de tamaño variable un poco particular,
se debe acceder. Un byte consta de 8 bits numerados del 0 al 7.

0 es el menos significativo y el bit 7, el más importante. Un bit individual de una


variable se accede por un punto seguido por el número de bits en un nombre de
variable. Así, si tenemos x como un byte de tamaño variable, su bit menos significativo
se puede acceder por X.0 y bit más significativo por X.7.

Dim x As Byte
Dim y As Byte
x.0 = 1
y.7 = x.0
End

En este ejemplo, X e Y son de bytes de tamaño variables, x.0 = 1 establece el bit 0 de


x como de alta, y y.7 = X.0 lee el valor de la X.0 y la transfiere en y.0

En el caso de la palabra DWord , se puede hacer al byte de orden alto y byte de orden
bajo, o Byte0, Byte1, etc Byte2 por separado.

DIM DWD as DWORD ' Declare la variable DWD a 32-bit


DIM PART1 as DWD.WORD0 'PART1 a la palabra baja de DWD
DIM PART2 as DWD.WORD1 'PART2 a la palabra alta de DWD

Símbolos

Los símbolos son en realidad una manera de simplificar las cosas. Se asigna a un alias
o un registro, una variable o un valor constante. El alias se utilizará en el programa, el
compilador reemplazará el alias con los datos reales, antes de compilación

Symbol LED = PORTB.0


High LED

En este ejemplo, un símbolo de LED se ha definido para el PORTB.0. Por lo tanto cada
vez que usamos la palabra LED en nuestro programa significaría PORTB.0 este
programa es más fácil de entender, y más lógico.

Matrices

Matriz es una estructura común utilizada en la programación. El concepto es utilizar


múltiples variables, con el mismo nombre, pero que tengan un número de índice que
los refiera. Dado que un número de índice en sí mismo puede ser una variable, es más
fácil caminar a través de un arsenal enorme de variables, cambiando simplemente el
índice. Para declarar una variable como una matriz, tenemos que mencionar su
longitud.

 
 

Dim Temp[20] As Byte


Dim x As Byte
For x=0 To 19
Temp[x]=0
Next x

En este ejemplo, una variable denominada Temp ha sido declarada como una matriz
de 20 variables, siendo cada uno un byte de tamaño. El número de índice de estas 20
variables serán 0 a 19. Así, para acceder al primer elemento de la matriz, que utilizará
temp [0] en lugar de Temp. El número de índice en sí puede ser una variable.

Cadenas

Las cadenas son una serie de datos alfanuméricos. Para ejemplo, su nombre, país,
dirección están configurados como cadenas. Las cadenas son más que matrices de
bytes. Sin embargo cuando las matrices son utilizados como cadenas, el último byte de
datos debe contener un 0.

Dim String1[5] As Byte ' Crear una matrix de 5 elementos


Dim String2[5] As Byte ' Crear otra matrix de 5 elementos
Str String1 = "ABCD" , 0 'llena la matrix con ASCII Y NULL determinado
Str String2 = "EFGH" , 0 ' llena la matrix con ASCII Y NULL determinado
Str String1 = Str String2 ' Copiar String2 a String1
Print Str String1 ' Mostrar el string

El uso de un prefijo Str. le dice al compilador que se tratar la matriz como una
cadena.

Representación numérica de los números

Como ya hemos comentado, el mismo número puede ser representado como formato
decimal, binario o hexadecimal. Sin embargo, se hace anteponiendo la cantidad
numérica con ciertos símbolos.

Binario es el prefijo%. Es decir, 0101%


Hexadecimal es el prefijo $. Es decir, $ 0A
Byte de caracteres está rodeado de comillas. Es decir, "A" representa un valor de 97

Los valores decimales no necesitan de ningún prefijo, se crean utilizando un punto


decimal. Es decir, 8,14.

Acceso a los puertos y registros

Son estructuras especiales internas del microcontrolador. Los puertos han sido
nombrados como PORTA, PORTB, PORTC, etc. Todos los puertos son bidireccionales, es
decir, que pueden ser utilizados para leer el estado del PIN o establecer el estado del
PIN. La mayoría de los puertos son de 8 bits, pero algunos son de menos salidas. Los

 
 

puertos y sus bits se pueden acceder de la misma manera que las variables. También
se puede utilizar en las expresiones matemáticas.

Además de los puertos hay una serie de registros internos con funciones específicas,
que se asignan a los bits específicos de estos registros. A pesar que estos registros
tienen una dirección especial, en la memoria y estas direcciones se utilizan para
acceder a ellos. BASIC PROTON hace que sea más fácil acceder a estos registros por
sus nombres para luego tratarlos como cualquier otra variable.

Estos nombres están predefinidos, y varían de acuerdo con el microcontrolador a


utilizar. El compilador Basic de PROTON sabe que los puertos y los registros están
disponibles en el microcontrolador seleccionado....

PORTA = %01010101 ' escribir el valor binario en PORTA


VAR1 = WRD * PORTA ' Multiplica variable WRD con el contenido de PORTA
TMR0=0 ' ajustar el Timer a 0
RCSTA.5=1 ' Establecer el bit 5 del registro RCSTA en valor lógico alto

Vamos a hablar de dichos registros en las secciones apropiadas. Aquí sólo quiero
mencionar que estos registros de funciones especiales pueden ser tratados como
variables normales, para establecer o leer sus valores y bits.

Toma de decisiones

La mayoría de los programas requieren algún tipo de toma de decisiones basada en las
aportaciones o condiciones. Las decisiones siempre se evalúan como verdadero o falso.
El programa se ejecuta a ciertos grupos de instrucciones en cada caso. Esto se logra
con la Declaración IF THEN ENDIF.

El formato general de IF es tomar una comparación, y para ejecutar un lote de


instrucciones en caso de que la comparación se evalúa como verdadera. El fin de la IF
se caracteriza por la instrucción ENDIF.

Symbol LED PORTC.0


If x > 10 Then
High LED
End If

En caso de que el valor de x no es mayor que 10, el programa saltará a las


declaraciones a continuación End If. En el caso que el valor de x es mayor que 10,
hará que el LED encienda y luego continúa con las declaraciones después de End If.

Otra forma de IF utiliza ELSE. Este formulario tiene dos lotes de instrucciones, una que
se ejecuta si la comparación se evalúa como verdadera, y otros se ejecuta si la
comparación se evalúa como falsa.

Symbol LED PORTC.0


If x > 10 Then
High LED

 
 

Else
Low LED
End If

La repetición o bucles

Como ya hemos visto que nuestro programa se ejecuta de arriba a abajo. Sin
embargo, si un conjunto de instrucciones se tiene que repetir una y otra vez de alguna
forma debe haber una declaración en la parte superior que controle el estado de la
instrucción. Esto proceso se denomina un bucle.

El bucle más simple se puede construir mediante el uso de una etiqueta, y luego
utilizar una instrucción Goto para saltar a la etiqueta.

Device=18F2550
Symbol LED = PORTC.0
Inicio:
High LED
DelayMS 500
Low LED
DelayMS 500
GoTo Inicio

En este programa hemos definido una etiqueta, llamada de Inicio, observe los dos
puntos después de ella. Después de haber realizado la instrucción que queremos
transferir, se utiliza el comando Goto, el cual a transfiere el control a la etiqueta de
Inicio y el programa continuará.

Este ciclo se repite sin cesar. No hay manera de que el programa puede salir de este
bucle.
La mayoría de las veces queremos un bucle de control, en la que el grupo de
instrucciones se repita de tal manera que después de una determinada condición el
bucle se terminara. Esto se puede hacer combinando un caso de declaración. Por
ejemplo, queremos que el LED se active 10 veces y luego continuar con el resto del
programa.

Device=18F2550
Symbol LED = PORTC.0
Dim x As Byte
x=0
Again:
If x = 10 Then
GoTo Cont
End If
High LED
DelayMS 500
Low LED
DelayMS 500
x=x+1

 
 

GoTo Again
Cont:
‘resto del Programa

En este programa, hemos tomado una variable de control, denominada X, y


establecido su valor a 0. Durante el bucle, incrementa su valor en 1, en cada ciclo, y
comprobara si el valor de x ha alcanzado el 10. Cuando su valor ha llegado a 10, nos
envía a una etiqueta para terminar el bucle, y continuar con el resto del programa.

Dado que este es un escenario común, BASIC de PROTON ha introducido una serie de
maneras de hacerlo, con la misma ideología, pero en más estructurada y controlada.
Uno de ellos es el llamado bucle For... Next.

Device=18F2550
Symbol LED = PORTC.0
Dim x As Byte
For x=0 To 10
High LED
DelayMS 500
Low LED
DelayMS 500
Next x

Aquí está el mismo programa, pero con bucle For. En un bucle, que da un rango a una
variable, entre los estados mencionados y la declaración siguiente se repite, cada vez
que el valor de la variable de control se incrementa y cuando la condición ha
alcanzado el límite superior, el control se transfiere a la línea debajo de la Instrucción
Next. También puede utilizar el valor de la variable de control dentro de su ciclo. Sin
embargo, no se puede cambiar el valor por sí mismo dentro del cuerpo del bucle.

¿Qué pasa si queremos incrementar el valor del control


variable por 2? Sólo se menciona el paso 2 de la declaración.

For x=0 To 10 Step 2

Del mismo modo, si queremos disminuir el valor, digamos por 1, 20 a 0:

For x=20 To 0 Step -1

Este tipo de bucle es muy usado para inicializar las matrices. Para la siguiente
declaración es útil, para repetir las instrucciones un número de veces. En algunas
ocasiones no se sabe por cuánto tiempo las instrucciones tienen que ser repetidas.
Por ejemplo, queremos repetir ciertas instrucciones hasta que se pulsa una tecla. No
sabemos cuándo una tecla se presiona. Así que el bucle debe vigilar el estado de la
tecla.

Device=18F2550
Symbol LED = PORTC.0

 
 

Symbol SW3 = PORTE.0


While SW3 <> 0
High LED
Wend
Low LED

Este programa utiliza otro método de reproducción en bucle, el While y Wend. Se


ejecuta el cuerpo del bucle si la condición es cierta. Este ciclo se repite mientras que la
condición se evalúa como falsa.

Esa fue una introducción al lenguaje de Basic En PROTON, podrá aprender más acerca
de los comandos normas y órdenes durante el tutorial , siendo esto lo mínimo que se
debe saber para comenzar.

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