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GUIA DEMENTIUM THE WARD

BUENO AQUI LES TRAIGO ESTA GUIA TAN BUSCADA POR AQUELLOS QUE CONOCNE
EL JUEGO “THE DEMENTIUM THE WARD”. ES MUY BUENA TAMBIEN TRAE LA
DESCRIPCION DE LOS ENEMIGOS Y LOS BOSS DEL JEUGO.

ESPERO LES SEA DE AYUDA

Enemigos:

Freaks: Estos son los primeros enemigos que encuentres, y encontrará muchas más antes de
que el juego ha terminado. Son humanoides con un corazón expuesto. Objetivo para el
corazón cuando la lucha contra estas ya que es su punto débil.

Las cucarachas: No muy formidable, pero numerosas. Mantenga su distancia si es posible. No


desperdicies municiones tratando de matarlas, lo mejor es espantarlas utilizando la linterna.

Gusanos: Estos los encuentas por primera vez en el capitulo 3 – La sala infantil. Casi siempre
salen por los conductos de ventilacion. No es necesario gastar municion en estas cosas, ya
que normalmente se pueden esquivar corriendo.

Banshees: Al encontrarce con ellas por priumera vez en los pasillos que conecan las torres no
estanos bien equipado para luchar contra ellos. Estas cosas son las cabezas que vuelan y
gritan mientras patrulla deben tenes mucho cuidado con ellos gantan de 4 a 5 disparos por
cada banshees (por lo general salen dos por pasillo).

Crawlers: Estos son como los Freaks ellos también son humanoides, pero estos tipos no
tienen piernas. Se puede rastrear en los pisos, paredes o techos, así que asegúrese de
revisar cada caso en las habitaciones donde se oye gritar.

Tenga cuidado al luchar contra ellos, estos lanzan chorros de un liquido verde asi que les
aconcejo que les disparen de lejos y sean muy precavidos cuando los encuentren, lo mejor es
atacar mientras te mueves para evitar los chorros.

Los insectos voladores: Son lo contrario de las cucarachas. Al igual que las cucarachas, se
mueven en grupos, pero en lugar de ser expulsados por la linterna, que son atraídos hacia
ella. Asegúrese de apagar la linterna cuando los encunetren.

Los gusanos Verde: Estos son como los gusanos normales , pero son más difíciles de matar.

THE BOSSES

Cleaver: En una mano tiene un cuchillo de carnicero, y en la otra tiene una jeringa. Se te
acerca para atacar con el cuchillo para herir y deslumbrará para disparar algún tipo de fluido a
la distancia con la jeringa. Lo mejor es atacar de lejos.

Gatlingun Wheelchair Guy: Es un Freaks en una silla de ruedas, en una de sus manos tiene
una ametralladora.

Mouth Green Room: una habitación tan espeluznante. Varias bocas se colocan en las
paredes, que emiten un poco de líquido verde asqueroso crean los gusanos de color verde.

El Ultimo Bosses: PS…se los dejo de sorpresa para que dañarles la emocion del juego

GUIA
CAPÍTULO 1 – La admisión: Mire alrededor de la habitacion hasta encontar el pasillo. Ahora
está en el pasillo está oscuro y hay una anuncio diciendo que evacuar el edificio. Explore todo
lo que quiera pero por el momento están cerradas todas las puertas. Encontara un aviso en el
portapapeles
colgado de la puerta de la habitación en la que acaba de salir. Gire a la derecha y la cabeza
por el pasillo. Examinar las noticias Del papel en el suelo. “El hombre brutalmente asesina
mujer?” El
bloc de notas, dijo, “¿Por qué lo hiciste?” ¿Los dos de estos
refiriéndose a usted.

Apenas pasado el periódico es una habitación de la derecha, vaya pulg


el muro es un número escrito en la sangre “081399 . anote este numero la libreta que tienes
sera util mas adelante.

Gire a la derecha y seguir recto. ¿Qué mierda es eso!?!


El rastro de sangre comienza en la habitación con el número. El
portapapeles no tiene un nombre para ella.

Gire a la izquierda y continuar por el pasillo. Comunicación de la


intermitente objeto, Es una linterna ,toque en la pantalla para equipar y utilizar el el boton L
para encender o apagar. No te preocupes por la batería no se agotarán.

No hay nada detrás del mostrador, así que ve a la izquierda y hacia la puerta roja. Hay un
teclado, intrudoce el código que encontrada escrita en la pared.Una alarma y un muerto, esto
no presagia nada bueno. Mira más allá deel muerto, es un bolillo.

Echa un vistazo en la sala a la izquierda, en el interior se encuentra


Mapa de la 7 ª planta! Ahora puede tener una idea de donde usted
de las personas y donde se dirige.Mira más allá de los monitores de ordenador veras una
escopeta pero no la puedes coger todavia. vuelve al pasillo y seguir el camino. girar a la
derecha, se escuchará un ruido nuevo, no se suena demasiado amistoso. Utilice el botón R
rápidamente
cambiar entre la linterna al bolillo.

Facilidad hacia delante y buscar en los armarios en el pasillo te encontaras con un Freaks
golealo con el bolillo se rápido o tendrá algún daño. Siga por el pasillo. gira a la izquierda, no
será un armario directamente delante de usted, para observar el interior de algunas carritos
de la salud. Siga por el pasillo.

A su izquierda son algunos de los baños y de la derecha el cuarto de la paciente Ward . Hay
un mensaje escrito en el espejo del baño de los hombres . Yo no recomiendo entrar en el de
las mujeres
baño. Eh, me pregunto si la curiosidad obtendrá el mejor
de usted … Desde el pasillo, abre la puerta a la paciente
Ward. Camine a través de la sala, se observa a los muertos, órganos dispersos. Escucha los
ruido hechos por los freaks. Si lo oyes, uno de ellos se levantó del suelo y está a punto de
atacarte te aconcejo golpear los curpos en el piso con el bolillo.

En la habitación de al lado, se pueden encontrar algunos items de salud pero eso es todo lo
que hay aquí, sigue adelante. Antes de entrar en la habitación del al lado asegurece de tener
encendida la linterna, las cucarachas apareceran en esta habitacion, así que correr delante de
ellos utilizar la lina para dispersarlas. Después de entrar en elcuarto, a la izquierda. Al final del
pasillo, el camino es
bloqueado asi que sigue por la escalera No se puede bajar, así que vaya hacia arriba.
Hay un cartel que decía “acceso al techo”. Al llegar a la
la parte superior de la escalera, usted estará en la puerta que conduce a la asotea.
CAPÍTULO 2 – The Rooftop: Estara lloviendo y muy oscuro asi que la linterna sera muy util.
Sigue el camino y como la vuelta de la esquina es probable que escuchar más freaks y los
veas subir por las barandas. Son muchos freaks así que te recomiendo correr. probablemente
recibas un poco de daño, pero no será tan malo como la lucha contra ellos sigue el camino A
medida que avance en la parte superior del techo, verá una pista de sangre. Es difícil decir si
es líder o procedentes de la pequeña construcción a la izquierda,entar en la
habitacion.(Siempre revisa tus espaldas para evitar que te tomen por sorpresa) veras un video
de un hombre con una pistola y lo ataca un freak y deja caer la pisto cogela Eso es mucho
mejor que el bolillo mira el fondo de la sala para algunos de munición y algunos más
frascos de pastillas. al encontar un freak no gastes municiones en el disparale al corazon que
es su punto debil.

Después de terminar en esta sala, vuelve a la azotea y segue el rastro de sangre. Todavía
recomiendo
corriendo a la puerta de al lado. Una vez más atacan los freaks, Verá unfreak solitario en el
camino por delante. Despachar rápidamente el freak con la pistola en tra por la puerta. (Si de
alguna forma te pierdes sólo recuerde seguir el camino de sangre).

Otra escalera. Hay tres botellas de píldoras en


de la esquina en el suelo para reponer cualquier daño pero rápido! Al acercarse a los pasos
que conducen
abajo, encontaras otra vez a las cucarachas. Sólo tiene que ejecutar la planta baja.

de nada sirve entrar por el primera puerta doble no tiene mas camino, corre y entra por el
segundo conjunto de puertas dobles.

CAPÍTULO 3 – La sala infantil: No hay que niña que vimos antes. ¿De dónde se ejecuta
frente a? Maldición, pasillos más espeluznante. Cuidado con lo que comienzan a caminar
por el pasillo. Un monstruo se echó a la primera habitación de la derecha. Mira el
portapapeles en la pared, “Jools Watsham”. acaba de matar a Jools, el tipo principal de
Renegade Kid, los productores de este juego! Menos mal queterminado el juego antes de que
lo martaras jajaja.

Dentro de la habitación Jools ‘encontrarás algo de munición, agarrar si lo necesitan. Volver al


pasillo, al otro lado de la habitación de Jools ‘es esta la habitacion de Greg Hargrove, socio de
Jools , todo el portapapeles en este pasillo, llevan los nombres de los chicos que ayudaron a
crear este juego camina por el pasillo, tendras dos enboscadas mas, Tras derrotar a los
monstruos y revisado sus habitaciones para munición extra.

Veras una niña correr por el pasillo de la izquierda vas por ese pasillo pero no la vez esta
bloqueado y solo escochuas su llanto ve a través de las puerta doble al final de la sala.

Una sala de operaciones. Hay algo de salud a la derecha en la el contador. Pasa por la puerta
en la pared izquierda la que esta toda llena de sangre, la otra esta bloqueada Antes de mover
en el rango y los monstruos de ser conscientes de
usted, hay items de la salud en los armarios abiertos. no se puede entrar por la puerta del
enfrente y el camino de la izquierda está bloqueada. Matar o esquiva al freak y vaya a la
derecha y por la puerta.

entras en un pasillo que parece una sala de espera. Notificación de la puerta amarilla a su
izquierda? Estaremos volver aquí en un minuto. Por ahora, vaya a la derecha y en el área de
espera. En la primera silla que llegan a encontrará el mapa de esta planta. Continúe por la
corredor. Al final va a ser un monstruo sin rumbo a caminar por el suelo. Sugiero haciendo
caso omiso de él y corre a la puerta a de la izquierda.

Siga por el pasillo. Habrá un monstruo en un armario a la derecha, pero es muy segura.
Esperar!
Buscar en los viveros! ¿Qué diablos? Los duda no son los bebés humanos. Siga por el pasillo,
haciendo caso omiso de la puerta de la derecha, está cerrada, la vuelta de la esquina y
paso a través de la puerta.
Siga por la derecha. El armario de la derecha tiene algo de munición. Allí
son algunos de más de esas cosas gusano, sigue adelante. Al final de la sala será una puerta
con una imagen de un arco iris un chico de color. Antes de paso a través de la puerta, mira en
la silla a la derecha. El es un libro,tiene las notas de piano conuna imagen como esta:
C# D# F# G# A#
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|C|D|E|F|G|A|B|
| | | | | | | |

Ahora entre en la habitación. Aquí encontrará salud y munición, toma lo que necesita. En el
fondo de la sala es un pequeño piano con la palabra “muerto” escrito en la pared sobre
ello. ¿Es una trampa? Una forma de averiguarlo! Examine el piano y reproducir las notas D, E,
A, D. Mira, la tapa del piano ¡Ábrete! Verifique el interior cogeras una tarjeta que te permite
entrar por la puerta amarilla que vimos anteriormente (tambien puedes abrir las demas puetas
amarillas que encontraras mas adelante)

Sal de la habitacion veras un video de como salen los gusanos de las incubadoras y te
atacaran. Se arrastran
a lo largo del suelo y las paredes disparales

Por ahora, te recomiendo correr. Una vez que paso a través de la puerta amarilla, encontraras
salud y municiones. Después paso a paso por la puerta amarilla, comprobar la seguridad
habitación de la derecha para algunos de municiones y salud

Siga por el pasillo. Después de que se gira a la derecha,


podrás ver el camino por delante bloqueado, así que sigue las
la ruta de acceso abierto. Compruebe los armarios para items y mantener
los oídos abiertos para los monstruos. puedse matarlos o esquivarlos como prefieras

Mira a tu mapa, esta zona tiene forma de 8, Es necesario llegar a la


puerta amarilla en el otro lado de la obstrucción.
_______________________P_ P:la puerta amarilla
__U___ __*__ _____ | U:donde estas parado
|| | | ||
|| | | ||
| |____| |____| |
|_________________|

Una vez que se gire a la derecha en la bloqueo se puede adoptar una forma de llegar a la
puerta.

Después paso a paso por la puerta amarilla, podrás ver algunos


munición delante de usted. No tomarlo todavía. A medida que ronda
de los gusanos esquina caerá de los conductos del aire acondicionado. Llévalos a cabo con la
pistola,
y luego reponer su munición. A medida que vas por el pasillo, habrá una mayor de monstruos
en los armarios,
ya sea matar o pasar corriendoles. Paso a través de la puerta amarilla que viene.

tendrás algunas peleas en este pasillo. Detrás de el contador es algo de munición, pero no
use todavía a menos que usted
absolutamente necesario. Voltee hacia el pasillo.

Si intenta ejecutar, hacia el final de la sala, gusanos abandono de la vía el trabajo de nuevo, y
esta vez será te golpean y
lento abajo, que dará a los monstruos quesólo eludió el tiempo que necesitan para ponerse al
día con usted
y unirse al ataque. Poco a poco tu camino por el pasillo,teniendo a los enemigos de uno en
uno a la vez y
recoger los items como usted va. Después de desactivar la sala de desagradables,
volver a recoger la munición si lo dejó allí, entonces la salida la puerta al final del pasillo.

Tan pronto como usted entrar en esta pequeña habitación de madera, los gusanos se
abandonan
del conducto de trabajo como antes. Simplemente ejecute el pasado a la
puertas dobles directamente en la fuente de usted.

Está en una sala de pacientes, como vimos en el capítulo 1, el presente tiempo, es un paraíso
no tiene enemigos y algunos artículos de recuperación! Antes de ir a través de las puertas
dobles
en el otro extremo de la Ward, equipa tu pistola. Introduzca la habitación de al lado con su
pistola en mano, no la linterna.

Rápidamente sacar el monstruo, ahora se garantiza la habitación. Tú puede encontrar algo de


munición en la esquina
de la habitación. Ir por la puertas de cristal doble.ou están en una pasarela.
Hay dos enemigos de vuelo solo antes de que pronto se dará cuenta de que usted y
comenzar a atacar usted.
Se tarda 6 balas para poner uno de estos tipos abajo, de modo a menos que sea un tiro muy
bueno,
a disparar contra ellos es un pérdida de tiempo y munición, e incluso una pérdida de la vida.
Morí
varias veces tratando de abrirme paso por delante de ellos. Así que, como usted sin duda han
adivinado,
yo recomiendo en ejecución en la querida Correr delante de ellos y tomar el camino a la
derecha.

CAPÍTULO 4 - El Cleaver: Haz tu camino por el pasillo. ¿Qué tiene un poco cantando chica
que es tan maldita
misteriosa? El primer camino a la derecha tiene algo de munición y detrás del mostrador es un
poco más de
munición y la salud.

Continúe por el camino a través del contador. Hay esa chica otra vez! ¿Por qué se punto?
Sigan adelante.
Saldran gusanos de las aberturas de las paredes laterales y de una sobrecarga ventilación.
Lidiar con ellos y pasar por la puerta.

A su derecha, encima de un carro es el mapa. Usted puede ya sea seguir recto o girar a la
izquierda.
Ambas conducen al mismo lugar pero me parece el camino de la izquierda a ser más fácil.
Que siempre forma en que usted tomar, ir con calma y tomar los enemigos lo más
rápidamente
como sea posible.
Si usted fue directo, se conecta con el camino de la izquierda, por lo que Una vez que están
en ese pasillo,
gire a la derecha. Si usted tomó la la puerta izquierda en la habitación donde se encuentra el
mapa,
puede mantener en línea recta. Vuelta de la esquina a la izquierda al final de la sala, y seguir
yendo a la salida.

Ahora está en una morgue. Hay cadáveres y las cucarachas en todas partes. No te
preocupes,
estos chicos muertos no se levantarán para atacarte. Usted puede encontrar algunos artículos
de
recuperación en el de armarios y una vez que termine, salga de la puerta en el otro, final de la
habitación.

Usted está en otra área con una sala de seguridad. Verifique el interior
para cualquier cosa que puede salvar. Hay un pedazo de papel
en el mostrador, y dice:

Tal vez buscar la verdad


La verdad es que todas las mentiras
Robada de su juventud
Conde ojos de los hombres muertos

. . . Ok? Probablemente algún tipo raro "artístico-fartys", escribió


eso. De todos modos. Mire, hay otra caja con un
de escopeta en el interior. Examinarla. ¡Whoa! Hay una combinación de
de bloqueo, pero lo que es la combinación? Tal vez ese poema había
la respuesta.

Tal vez buscar la verdad


La verdad es que todas las mentiras
Robada de su juventud
Conde ojos de los hombres muertos

No hay números en él, pero dijo contar con los ojos muertos Mens.
Lo que los hombres muertos? Los que usted vio en la morgue? Give it a try.
Volver atrás y contar los chicos muertos y luego introduzca el número
de los ojos para abrir el gabinete. el numero es 012

Ahora tienes una escopeta! Ahora usted puede pasar por


que la puerta amarilla y lidiar con cualquier cosa!

Haz tu camino por el pasillo. CUIDADO! Este escupe freak


a ti! Ahora atacan a distancia también!?!

Tome la puerta de madera a su derecha, el camino es


cerradas y bloqueadas.

En la sala más allá de la puerta de madera, se encuentran algunas de escopeta


y munición de pistola. Parte de la pared se ha roto hacia abajo,que es su camino. Corre a la
derecha y pasar por el
puerta al final.

¿Qué es ese sonido? Raspado? Metal sobre metal? Tal vez algunos
algo que afilar? Compruebe los armarios para items,a continuación, pasar por la puerta limpia.

El camino por delante está bloqueada, así que la única otra opción. Más adelante, es otro
rastro de sangre, siga a la derecha.
Antes de ir a través de las puertas dobles, tomar el camino de la la derecha. Al final, se
encuentran algunos de gran valor
items. Después de conseguir, pasar por las puertas dobles.

BOSS 1

Ok, eso no parece demasiado fácil, y viene a su manera. Golpeó con su escopeta. Se trata de
squirt
algún tipo de fluido a usted, así que paso lateral.

Sus disparos de escopeta que le hará daño, pero se sigue probablemente previo a usted y lo
chocó. Usted entrará a la
terreno un poco aturdida. La cuchilla se alejará de ti. Aproveche este tiempo para recuperarse
y en una mejor cocción
posición. Continuar con el patrón de descarga y retroceso y esquivar sus ataques cuando se
puede. También esté atento a
gusanos que estarán en la sala. Una vez que se cae, seguir el rastro de la sangre hacia el
otro extremo de la
de la habitación.

FORMA DE MARTAR AL BOSS:

-Una vez que usted entra en la habitación y el pequeño segmento de la película


obras de teatro, dispararle y pasar a la derecha, cerca de la
la pared como sea posible. Esto debería hacer que él no sea capaz de conseguir
a usted sus casi por debajo de lo bloqueo para que pueda disparar
de distancia y creo que sólo su materia verde dispararle. dispararle en la boca hace un daño
enorme para él.
CAPÍTULO 5 – El Patio: La cabeza fuera del ascensor, el pasillo ya través de la
puertas. Ya estás fuera, no hay pasillos más espeluznante. Ir abajo los pasos. Es que Jane
Doe de antes? Así que ella no obtener picada arriba! Dejó caer una llave, ir a buscarlo.

Antes de la cabeza por la escalera, hay una puerta a su izquierdo. Está desbloqueado y
conduce a la azotea de que las pequeñas edificio. Una vez que alcance la parte superior, se
encuentra una puerta
con un teclado. El código que encontró antes no funcionará aquí, usted tendrá que encontrar
otro.

De vuelta en el patio, bajar las escaleras ya través de la puerta de hierro.

Usted está en otro patio. En la parte superior de la escalera, parar y mirar hacia la izquierda.
Usted verá un juego de doble puertas de cristal, puertas dobles de madera, y una puerta de
metal único.

Ir en la puerta de metal único. Otro hueco de la escalera a la techo.

En la azotea, hay otra puerta con un teclado y la usted todavía no tiene el código. Pero mira a
tus pies,
hay una foto de una mujer con el número 31 grabados en ella. “31 no es el código para la
puerta
cualquiera. La cabeza hacia atrás hasta el patio.

Las puertas de doble cristal parece que llevan de nuevo en el hospital, así que vamos a tratar
de las puertas de madera.

Se trata de una capilla. A tu izquierda hay un libro con el original Título tachado y “3 ª Planta
Edificio Oeste”, escrito debajo de ella. Usted no sabe lo que esto significa, sin embargo, pero
mantener
que presentó en la parte de atrás de tu mente. Usted puede incluso desear escribir eso en el
bloc de notas.

Jefe de la isla y buscar en el primer banco a la izquierda, otro libro. Su título se ha tachado
también con
Torre de guardia escrito debajo de ella.

Ir arriba y detrás del púlpito. No es un álbum de fotos abierto con una foto que falta. La parte
de la imagen que encontró anterior encaja aquí, pero parece que hay dos desaparecidos
partes. Vas a tener que volver aquí, una vez que los otros son
situado a completar la imagen.

Jefe de vuelta al patio ya través de la doble puertas de vidrio.


Dé la vuelta de la esquina y la cabeza hacia el ascensor. Allí es otra parte de esa imagen aquí
en el suelo. Después de teniendo en la imagen, establezca en el ascensor, el enfoque de la
panel de control y pulse el botón parpadea.

Capítulo 6 – El zumbido eléctrico: Paso del ascensor. La ruta de acceso está bloqueada por
todos lados excepto el camino de la izquierda. Si se mira más allá del bloqueo para
la derecha, podrás ver una puerta amarilla. No se puede llegar a ella Sin embargo, aunque.
Gire a la izquierda y asegúrese de enganchar el mapa fuera de la mesa.

En esta sala, hay dos puertas amarillas que llevan a la derecho. No importa que usted toma,
que tanto el plomo al mismo lugar. No es la salud repartidos por todo el habitación. Una vez
que haya terminado la compactación de la habitación, vaya a la puerta amarilla en la esquina
suroeste de la habitación.

Al otro lado de la sala es una puerta de madera, introducir rápidamente para evitar
los gusanos. Dentro hay un maletín, pero se necesitan tres claves
para abrirlo. Mire a su alrededor el resto de la habitación. Sobre el escritorio
es lo que parece una entrada del diario. ¿Quiénes son los
pronombres diferentes refiere?

En el suelo es otro asiento. Experimentos? Pensar que se refiere a los monstruos que ha
estado luchando? Si
así, entonces ¿qué piensa usted que está hablando en referencia a los curas? Curas para
qué? ¿Y quién es este
¿Él? ” Ir en el baño y mirar por el fregadero, otra entrada.

A las puertas del baño y usted verá otra nota sobre la la silla. Se menciona un número de
bronce, posiblemente uno de los claves que se necesitan para abrir el maletín. Puede que
desee comprobar
el baño de hombres por la sala de estar del personal.

Ir a través de la pared rota. En el piso de los baños es otra nota, esta vez sobre la llave de
plata. Por lo tanto, tenemos que para buscar la oficina más cercana a la calzada central.

Mira toda la sangre en el citado puesto anterior.


Salga del baño por la puerta principal (no a través de la pared rota).

encontrará un nuevo enemigo aquí. Estos humanoides sin piernas, torso, vendrá el rastreo en
usted, y
le escupen en cuando en el rango. Después de hacer frente a la tres orugas, a la izquierda
(hacia el oeste en el mapa). A mirar en el habitaciones abiertas a buscar información de salud
o munición, y luego ir a través de la puertas dobles al final de la sala.

Usted está en un hueco de escalera, bajar. Está bloqueada, pero no se encuentra la llave de
oro! El piso de arriba manera ha sido bloqueado bien, así que vuelve al pasillo 5 ª planta.

Derrota a los rastreadores de nuevo, a continuación, ir directamente ya través de la doble


puerta marcada “sólo personal”.

Agarra la salud del armario si lo necesita luego dar un paso a través de la puerta amarilla.
Gire a la izquierda y pasar por la puerta amarilla.

La sala de seguridad tiene un montón de municiones, asegúrese de que al máximo fuera de


sus armas, y luego ir por la puerta blanca.

No sabemos si la sala del personal es aún, pero el pasillo central es en el pasillo a la derecha.

Usted está de vuelta en la sala que se encuentra en el ascensor, estevez que están en el otro
lado de la obstrucción. Una mirada habitaciones en torno a este revela que es un callejón sin
salida, aunque usted
puede encontrar artículos de recuperación en los armarios. Una vez que se
por aquí, salga de la puerta noroeste.

Hay gusanos, pero usted puede evitar. Ir a través de la puerta justo enfrente de usted.

Ir directamente a continuación, cuelgue a la derecha al final de esta sala.


Siga la vuelta para el siguiente cruce. Usted verá algunos doble puerta en frente de usted y
una sola puerta a su izquierdo. Disfruta de las puertas dobles, están marcadas “Lounge”.
Esto suena como uno de los lugares que queremos ser.

Evite las cucarachas y vaya a la izquierda. Paso a través de la doble puertas a finales del
extremo sur de la sala de estar.

Ah, una sala de hombres y la sala de una dama. La nota de la número de bronce, dijo, para
comprobar la habitación de los hombres. Cuidado con las cucarachas y comprobar el puesto
de media. Ahora tiene la
de oro y las llaves de bronce. Uno más para ir. Si las cucarachas
daño, sala de verificación de la dama, para algunos la salud, y luego ir
de nuevo en el salón.

Disparar directamente a través del salón y por el norte salida de las puertas dobles. Los
insectos vuelan en esta sala se dibujan a su linterna. Rápidamente apagarlo para evitar tomar
daños. Haz tu camino a la otra puerta.

El camino a la izquierda conduce a una escalera, pero hay una bloqueo establecido. Usted
puede encontrar algunos artículos de la recuperación de embargo.

Tenga cuidado con los rastreadores. Cuando las ramas sala de la izquierda o la la derecha, a
la izquierda y por la puerta amarilla. El derecho camino es un callejón sin salida.

Basta con ejecutar a través de esta sala, evitando los gusanos, a la


otro extremo. Recto es un callejón sin salida, bloqueada. La madera puerta a la derecha
conduce a la items. Una vez que se terminado la recolección, cabeza hacia el este a través de
de la puerta de madera.

BOSS 2

Este tipo puede ser obstaculizada, sino que todavía puede patear el culo. Mira a tu mapa.
Utilice la ruta del perímetro exterior de el enfoque de la Gatlin-gun-silla de ruedas-tipo.

Tan pronto como la escena de corte es más, el tablero a la derecha y hacer su camino hacia
él. él ve que usted Ware haciendo demasiado cerca, por lo que huirá de vosotros. Echarle,
disparando
tan a menudo como puedas. Sólo el uso de la linterna que se pone lejos de ti. No hay
suficiente luz cuando está dentro de rango.

Cuando llega lo suficientemente lejos de ti, se volverá a frente a usted y empezar a disparar.
Cuando lo hace, tome la ruta de acceso alrededor del exterior de nuevo para acercarse a él.

Repita el proceso de gato y el ratón y andar espiando a a su lado, disparando una ronda tan a
menudo como puedas. Una vez él está abajo, orenintate ti mismo mirando el mapa y el tomar
la salida este.

FORMA 1 DE MATAR AL BOSS:


]* [ * EL BOSS
] [ <<<<< POR DONDE CAMINAR
] [
] [
--------- ------------
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
--------- ------------
] [
] [
] [

suben y bajan por el pasillo, por lo que dispara su arma


vacío en ti. cuando lo haya hecho 2 o 3 veces más o menos,
Va a volver a cargar. luego correr hacia él y empezar a disparar 1 bala (cuando este de color
rojo no levalen los disparos assi que espera que tomo su color normal para poder dispararle
de nuevo)
Si le pega él conseguirá golpe, y después empezará a
carga de nuevo. así que no puede alejar al
enfoque. entonces usted estará de pie delante de él.utilizar este técnica hasta que está
muerto.
FORMA 2 DE MATAR AL BOSS:

_____| |_____
| | Básicamente, la posición usted mismo lo suficientemente
| ___* ___ | cerca como para que él no te golpee. espera que se le descarge
| | | | | | y le disparas 1 bala
| |_| |_| | *:the boss
| ^ | ^:usted
| ___ ___ |
| || || |
| |_| |_| |
| |
|_____ _____|
| |

CAPÍTULO 7 – La Sala Central de Seguridad: Usted está en algún tipo de lobby. A la derecha
son algunos baños. Habitación de la dama está vacía y, sorprendentemente, no sangrienta.
Hay algunasitems de la salud en la habitación de los hombres pero probablemente no los
necesita.

Ir a través de las puertas dobles.

Usted está en una especie de zona de compras. El primer conjunto de las puertas a la
derecha están bloqueadas.Entra en la habitación de al lado en la derecha. En la parte inferior
de la plataforma a la izquierda es la Mapa de la 5 ª planta. No haga caso de la puerta en la
parte trasera, por ahora.La última tienda de la derecha es Deuncil de drogas donde se puede
encontrar la salud.

Yo no recomiendo ir al este a través de las puertas dobles. Ese camino es el largo camino que
el mismo pasillo se llegar al pasar por la puerta trasera de la sala en la que encontrar el mapa.

He ido al este y simplemente no vale la pena el tiempo, la salud, o munición. no hay otros
caminos para tomar (después de hacia el este) o cosas para que no sean de salud y
munición.Volver a la habitación donde se encuentra el mapa y la salida a través de la puerta
en la espalda. Usted es un poco de espacio de almacenamiento. Profundizar en la habitación,
pasando por el agujero en la pared y la puerta hacia el sur.

Hay rastreadores en este pasillo. Parecen quedarse sólo fuera del alcance de la Buzzsaw,
para cambiar a la escopeta. El camino que conduce al este sólo le llevará de nuevo a la
puertas dobles, frente a Deuncil de drogas, así que no que camino. Gire a la derecha (oeste) y
por la puerta.

No hay nada en cualquiera de los baños, así que ir a través de la puerta amarilla.
Mirando el mapa, hay dos salidas a esta sala, una al este y otra al sur, al sur.

Justo delante son algunos de puertas rojas doble marcado de Seguridad y cerrada con un
teclado. Usted no tiene la combinación, pero la un poema a la derecha de la puerta dice:
Un callejón sin salida no es lo que he encontrado En su lugar un enigma que puede haber
perdido
Tómese su tiempo para mirar a su alrededor La oficina de alguien puede tener la lista.

Ok, así que esto nos da un objetivo, encontrar una oficina y buscar la combinación. Mira a tu
mapa. El mapa muestra a cinco oficinas en la sección sureste del edificio. Estamos va a hacia
el este por el pasillo.
Hacia el final, se ramifican a la izquierda, vaya directamente a través de la puerta blanca.
No se moleste con la puerta de madera aquí, está bloqueada, sólo seguir adelante.

El camino delante de usted está bloqueado, por lo que hacia el este. El pasillo es la forma de
un revés “L.” Vuelta de la esquina y hacia el norte hasta ver una puerta de madera de la
izquierda, entra en una silla delante de usted es una nota que dice:

1. Sillas de madera
2. Pinturas
3. Monitor de ordenador
4. Reloj
5. Botes de basura
6. Páginas de los periódicos

Mire alrededor de la habitación y contar cuántos se ve de cada uno de


tema en la lista.

1. Sillas de madera – 3
2. Pinturas – 2
3. Monitor de ordenador – 1
4. Reloj – 1
5. Botes de basura – 2
6. Páginas de los periódicos – 3

código, 321123

Volver a salir al pasillo. Todos los otros caminos están bloqueados o bloqueadas, así que use
el mapa y volver a la seguridad puertas. Introduzca el código, a continuación paso a través de
las puertas.
Cabeza hacia la derecha y comprobar los gabinetes. Booya! “Ahora me tienen una
ametralladora.
Buscar en la sala de municiones de ametralladora más, a continuación, salir de la habitación a
través de cualquier puerta hacia el sur.

Estarás en un pasillo con algunos gusanos. Tratar con ellos como mejor le parezca a
continuación, salir por la puerta al final de la sala. La puerta hacia el norte a la izquierda está
bloqueado por lo que sólo seguir adelante a través de la puerta de madera.

Mira a tu mapa. La habitación en la esquina sureste es bloqueado, no se moleste en correr


por ahí. Hacia el norte hasta el pasillo. Si necesita alguna de salud, las puertas dobles que
la derecha (este) conduce a una escalera bloqueada, pero
hay algunas pick ups de la salud aquí.

Continúe hacia el norte hasta el pasillo y la salida a través de la blanca


puerta.

Todas las puertas están cerradas. Una oficina a la derecha es abierto y tiene algo de munición
de escopeta, sólo van después de que, si lo necesitan, de lo contrario, simplemente correr a la
puerta amarilla.
Usted está ahora en la Cafetería. Mira a tu mapa. El norte, la salida conduce a una escalera,
que es su destino. Túpuede explorar la cafetería si te gusta, pero no hay nada
de encontrar.

En el hueco de la escalera, el camino se bloquee, así que obviamente,


bajar. Salir a la 4 ª planta.
Capítulo 9 – El agujero en la pared: El único camino disponible es el derecho, por lo que paso
a través de las puertas dobles.
Grandes, almas en pena en el hospital ahora. Ábrete camino a través de la habitación a través
de las otras puertas dobles.
La puerta del Skywalk está bloqueada, así que tome la puerta de madera.

La sala de recto y en la alcoba a la derecha


conduce a una oficina, en el interior esta el mapa. Hay también algunos itmes de salud y
munición en el baño y closet. de vuelta
en la zona del vestíbulo.
Vaya hacia el sur por el pasillo, deteniéndose en la oficina de otro
para algo de munición, si lo necesita. Luego, hacia el sur otra vez a través de la puerta gris.

Sólo pasar por la puerta de la izquierda en dirección este, si se han convertido en buenos
matando Banshees. Dos guardia en el
corredor, de los que en el otro extremo hay munición y salud, pero eso es todo. Realmente no
es necesario ir por ese camino, así quetomar la puerta a la derecha (oeste).

Siga por el pasillo. Le llevará a otro corredor que va de este a oeste. Algunos de los
portapapeles apartarse de la diagnosis clínica típica y no tienen condiciones más humorística.
Buscar habitaciones para items y Una vez que se realizan en esta sala, por la puerta de doble
hoja
hacia el oeste.

Siga el pasillo hasta que se cruza. En la pared, por escrito en la sangre es un mensaje que
dice “si te atreves.” El enfoque de la
caja de metal y examinarla. Parece que usted necesita algo para mejorar su agarre. Al
parecer, este nivel se activa la
puerta en el este. Así que a través de la puerta en el oeste.
Siga por el pasillo norte y pasar por la puerta marcada
“sólo el personal”.

En el armario a su izquierda es un guante, tómelo luego regresar a la caja de metal. Mover la


palanca, y luego ir a través de la puerta.
Las paredes de esta sala generar gusanos de color verde. Consulte su mapa para orientar su
auto luego salir a través de la
la puerta sur. Delante de usted en el suelo es un revólver .357
El único camino abierto es hacia el oeste, así que ve de esa manera.
por el pasillo. Puedes buscar en los armarios de munición magnum. Al final de la sala, salir de
la puerta norte hacia elescalera.
Baja las escaleras ya través de la puerta de la 3 ª planta.

CAPÍTULO 10 – La fotografía rasgada: Siga por el pasillo. Las habitaciones, a su izquierda


todos contienen items de distintos tipos, toma lo que necesita. Después de doblar la esquina,
al final de la sala dos puertas, una a la derecha y otro a la izquierda. También hay
Mapa de una 3 ª planta situado en el mostrador entre el puertas. Una vez que termine aquí,
tomar la puerta oeste.

Cuidado con el alma en pena en esta sala, no se olvide que. No hay nada que se encuentran
aquí por lo que sólo suben
el pasillo y la salida de la puerta norte.
El oeste camino está bloqueado, por lo que hacia el este. Cuidado con los
gusanos verdes, no están maduras todavía. (Película de referencia) Girar
su luz antes de entrar en la habitación de al lado, hay
insectos voladores.

No hay nada que se tendrán en esta sala, por lo que desde la puerta,
ir hacia la izquierda (hacia el este en el mapa) y la doble
puertas blancas.

Hay un par de Crawlers en este pasillo. Todas las puertas están cerradas, así que siga el
pasillo hacia el noreste de salida.
En esta sala el camino hacia el sur está cerrada, así que sigue hacia el este
Oooo, que la risa espeluznante de nuevo. Hay un items pocos
en esta sala, una vez que los tiene, tome la salida sur.

Hay Freaks tiradas en el suelo. matalos antes de que puedan levantarse, entonces
simplemente siga el camino.
Hay dos Crawlers en este T-intersetion de una habitación y bien, ni de armario. La puerta
norte está bloqueada, por lo que
toma la puerta sur.
En el piso delante de usted es un objeto parpadeante, ir a ver lo que es. Es la última pieza de
la foto rota.
Ahora podemos completar el cuadro.
El paso en el ascensor (mismo pasillo, lado este) y el
activar el panel, tocando el botón parpadea.

CAPÍTULO 11 – La Torre de la Guardia: Sigue el camino y las puertas dobles. estás de vuelta
en el patio. Volver a la iglesia y
lugar las piezas de tres de foto en el libro en el púlpito.
Hay alguien con su cara tachada, Jane Doe, que la mujer que dejó caer la llave antes, y que
poco
chica que has estado viendo. También hay una fecha – 10/31/07.
Esa es la misma fecha que estaba en el portapapeles fuera
de la sala en la que despertastes

Deja la iglesia. Volver a cabo en el patio, a la derecha y la vuelta de la esquina. Pasa por la
puerta gris y hasta
las escaleras. Una vez que alcance el techo, intenta entrar en la fecha en la teclado. ¡Bingo!
Estás dentro de la torre de guardia. A la derecha, más allá de la
hombre muerto es la última arma, el rifle de francotirador!

podría haber saltado por delante antes y miró aquí para el código para entrar en la torre de
guardia y el rifle francotirador
de mucho antes y que incluso pueden haber ayudado, pero yo no lo menciona, porque no era
la secuencia correcta
del juego y que habría robado a ti mismo de la
desafío de no contar con el rifle.

La próxima vez que juegues, recuerde esto. Si usted recogerlo en Capítulo 5, entonces usted
será capaz de usarlo en contra de la
Gatlingun-silla de ruedas-Boss, lo que hará que la lucha de mucho más fácil.
Salir de la torre de la puerta de enfrente que ha introducido.
Baja las escaleras y de nuevo en el patio, y luego ir a
la derecha y tomar el ascensor.

CAPÍTULO 12 – El regreso del Cleaver:

BOSS 4

Después de las puertas abiertas, la cuchilla se vienen directamente a uno desde el pasillo.
Destape el rifle de francotirador y de
etiqueta que tonto en la cabeza. Espere hasta que deje de parpadear rojo antes de disparar
de nuevo ya que no es vulnerable cuando
parpadear. Se volverá a intentar golpearle con el verde cualquiera que sea de su jeringa, paso
a sólo parte de ella. Esta lucha
debería ser más sencillo que antes.

Puede que no quieras para pasar el rato en el ascensor. La sala de Usted está en hace una
figura gigante 8. Listo para atraer a los
que, a continuación, poner distancia entre usted y mantener el etiquetado
Es probable que se quede sin munición de francotirador, de modo que esté listo
para caer de nuevo a uno de sus otras armas.

FORMA DE MATAR AL BOSS

Tengo sugerencia a los lectores con la cuchilla de la segunda vez.

La primera vez que llegar a él todavía estará en el ascensor.


Mover hacia atrás para que su espalda está contra la pared de la
ascensor, el brillo de su linterna sobre la Cleaver (SIN MOVERSE) y comenzará a caminar
hacia ti. Finalmente
él va a quedarse atorado en la puerta del ascensor y no puede pegarte. Cambie a la escopeta
y dispare
los sesos con unos 6-7 disparos. Su muy fácil = D

Después de la pelea, poner el contador a la izquierda, luego la salida


la puerta al final del pasillo.

Siga todo recto, la primera sala de la salud tiene algunos items, pasar a través de la segunda
sala. Siga las
pasillo, hacer girar a la derecha entonces a través de la puerta.

Hay almas en pena en esta sala siguiente. La puerta de madera en su derecha es una oficina
con algunos 9mm salud y munición.
Siga la sala, se gire a la derecha, y luego venir a
una intersección en T. Mira a tu derecha para encontrar el mapa!
Ahora salga de la puerta sur.

Hay algo de munición de francotirador en la silla de ruedas delante de tú. Después de que se
enganchen, toma la puerta este.Mira tu mapa. La sala en la que se encuentra en la forma de
una “L.” hacia atrás La oficina en la esquina sureste tiene items de salud. Las puertas de la
escalera están cerradas, pero la oficina, justo al norte de la escalera tiene algo de munición
magnum.
De vuelta en el pasillo, apaga la luz y luego salir de la
puerta del norte.

Hay dos oficinas de fuera de esta sala, pero uno está vacío y la otra está bloqueada, así que
funcionar más allá de los errores y de
a través de la puerta amarilla. Correr en línea recta y en la cafetería, sacando The Banshees,
según sea necesario, a continuación, salir de la puerta del norte. En la cafetería, ignorar las
otras puertas y no mires en la cocina. La cocina está vacía y las puertas del centro
al oeste es líder en el largo camino hacia donde nos dirigimos. La ruta de acceso a la escalera
es el bloqueo, por lo que en dirección oeste.

Siga oeste (recto) y en la sala de pacientes. Manejar las tres Crawlers, a continuación, seguir
el oeste.
Hay algo de la salud en el hall de entrada, después de agarrar a que, cabeza a los Skywalk.
Prepárese para tomar un par de almas en pena, luego tomar la
puerta hacia el sur. (La puerta oeste está bloqueado).
Después de pasar por el corredor hacia el sur, a su vez
Volver al oeste. Ver para más Banshees.
Capítulo 13 – La puerta sin mango: Camine hacia adelante por el pasillo. Habrá una puerta
amarilla
a su derecha, la ignoran por ahora. Siga el camino, ya que gira a la izquierda. Un poco más
adelante, verá un cuadro de la
suelo. Después de examinar el cuadro, se ve que un especial de
cuatro palabras la carta es necesario para abrirlo. Tiene que haber un
pista de algunos donde. ¡Ah! hay un pedazo de papel correcto
junto a la caja que dice:

Podría ser al azar


Esto podría ser cierto
Pero, yo no lo creo
Me trajo a usted

Ocultos en el código
Es fácil de ver
Sólo recuerde que
Diez es igual a E

Diez es igual a E? El código de la caja es AULA. Hmmm, aún no tiene sentido, tal vez hay otra
pista en algún lado.
Consulta el resto de esta zona para encontrar algunos de pick-up, a continuación,
y volver a través de la puerta amarilla.
Todas las puertas de este pasillo están cerradas, así que ejecute
a las puertas dobles al final del pasillo.

A tu izquierda hay una puerta de madera y están rayados es el siguiente:


11, 6, 25, 10. Cuatro números, cuatro letras para el
palabra especial.

En realidad, cinco es igual a E, pero de acuerdo con el poema, Diez


Así que es igual a E. añadido 5. , En realidad, es igual a A, por lo que
agregar cinco y seis es igual a A. Siete es igual a B, ocho es igual a C
y así sucesivamente.

11sería igual a F
6 sería igual a A
25 sería igual a T
10 sería igual a E

Introduzca “fATE”. Ahora usted tiene la manija de la puerta! Volver a de la puerta de madera
con los números garabateados sobre él.
Después de ver la noticia, vaya a través de la habitación y a través de las puertas dobles.
Otra sala de cirugía, la salida de las puertas con sangre doble. Lucha su camino a la puerta
de la derecha.
La puerta de madera está cerrada con llave, así que otro derecho.
Mata a los rastreadores, siga el pasillo, tomar el color amarillo
puerta.

Todas las puertas de este pasillo están cerradas, pero uno, tomar de un derecho por el pasillo
de ramificación y vaya directamente a la
puerta al final. ¿Esta área recepcionista parecen especialmente sangrienta para usted?
Introduzca el salón a través de las puertas dobles.

Ver a los gusanos de color verde. Pasar las puertas a la izquierda,


están encerrados y van directamente a las puertas de todo el
habitación.
Directamente a través de espacio de la señora, hay algunas de salud allí, y un monstruo así.
El pasillo conduce
la izquierda, para ver los insectos voladores. Correr delante de ellos y de
a través de la puerta al final del pasillo.
Banshees. El vestíbulo conduce a la derecha, sigue las que
hasta que pueda ir a la izquierda, y luego ir por la puerta.

Las puertas a la izquierda y delante están bloqueados para que la cabeza


derecho, todo el camino hasta el final de la sala ya través de la puerta.
Bugs, la mente la luz. La puerta de la izquierda está cerrada, la ruta de acceso
recta está bloqueado, por lo que a la derecha.

Saque las hadas y los gusanos, las habitaciones abiertas para


items, la salida de las puertas dobles que conduce a la escalera.
Siga las escaleras hasta el primer piso y el paso a través de la
puertas.
CAPÍTULO 14 – El retorno de la silla de ruedas: En esta primera sala, hay camionetas en
abundancia. el lugar, apagar su luz, y una vez que esté listo el paso a través de la puerta de
metal.

No se mueva! Equipar el rifle de francotirador y conseguir una buena posicion de tiro! Se


ejecutará, rodar después de que lo golpeó. Dar
Chanse! No use su linterna para encontrarlo. Mantenga su
distancia y mirar por los pasillos de largo con el rifle de francotirador. Si ve haz de la linterna,
te regalan
su posición y va a abrir fuego.

Mientras se ejecuta, compruebe cada corredor con el alcance para ver si él se detuvo en el
final. Una vez que localice a él, en cabeza, pintar las paredes con su cerebro. (Película de
referencia)

Mantener este patrón y no de fuego a menos que el bolso es de color rojo. Con alrededor de
8-10 disparos, caerá. Si encuentra
de que no tiene suficiente munición de francotirador, tratar de acercarse sigilosamente a
él desde el lado, y luego salirse de vuelta de la esquina y la
descargar sobre él con todo lo que tienes (escopeta, ametralladora,
Magnum).

Una vez que se cae, el paso a través de la puerta de metal. Siga el pasillo, se ocupan de los
monstruos cuando sea necesario. la
puerta al final de la sala está cerrada, pero sólo para la la izquierda es una puerta abierta.
Esté atento a los rastreadores en esta sala. Sigue el camino y
a través de la puerta al final.

Esté atento a los errores, gire a la derecha y por la


puertas dobles.

Otro pasillo Banshee. Pato en las salas laterales para items y portada. Ejecutar directamente
por el pasillo, no
a la izquierda. Ambas puertas conducen al mismo lugar, pero el
camino de la izquierda es el camino más largo.

Hay rastreadores en este ámbito. Siga el camino, cuando se las ramas, no vaya a la izquierda
a través de las puertas dobles, de que
te lleva de regreso al pasillo Banshee. El pasillo más allá de la puerta de la derecha está
bloqueada, un callejón sin salida, por lo que seguir recto.

La primera puerta a tu izquierda es una oficina con bichos voladores y la salud. La oficina de
otro a la izquierda está vacía de cualquier
cosa, por lo que una vez que el sendero se abre paso, ir a la derecha. Paso
a través de la puerta de madera con su arma de fuego / vi en la mano.

Rápidamente matar el monstruo luego pasar por el blanco puerta doble a la derecha.
Funcionar más allá de los errores y las puertas dobles, por otra
lado de la habitación.
Hacia arriba ya la izquierda, tome las puertas a los Skywalk.

Como se habrá adivinado, hay Banshees aquí.


La puerta de la izquierda está cerrada, así que a seguir corriendo
el otro extremo.

CAPÍTULO 15 – El Primer Encuentro: Siga adelante hasta que aparezca el contador, hay un
mapa
esperando por usted. Buscar en la sala de items, sólo para ver los errores en el lado oeste de
la habitación. Una vez que
tienen todo que usted necesita, salir de la puerta en el oeste.

Pasar de lo freak, a través de la puerta. Después de matar a la oruga, hacia el norte.


Ábrete camino a través del laberinto muy lineal, a continuación, salir de la
la puerta en la esquina noroeste.

Siga el camino, una vez más lineal, y la cabeza del norte puerta este.
La puerta de la escalera está bloqueado, por lo que vaya a la derecha (sur).
Prepárese para un alma en pena, proceder al sur.

Mira para los rastreadores. La puerta de la derecha (oeste) es cerrado, así que sigue hacia el
sur.
La puerta oeste sigue bloqueada, así que sigue hacia el sur. La primera puerta a la derecha
está cerrada, como es el primero
la oficina a su izquierda, la oficina de al lado está vacío. El hombre de manejar
los monstruos y seguir hacia el sur.

El Sr. Redmoor? ¿Es usted? Pues ¿quién era ese hombre de negro?
Todo terminará pronto? Consultar por delante en ese tipo estaba de pie, una nota. Así que el
nombre de niña se llama Amanda. Y así, tal vez usted no mató
su mamá, Jane Doe.

Después de agarrar todas las pick-ups que necesita salir de esta


Hall, paso a través de la puerta de este a la escalera.
Siga las escaleras ya través de las puertas del sótano.

CAPÍTULO 16 – El Encuentro Final: Es irónico que está en el sótano y ya no necesita el


linterna. Siga el camino. Para varias habitaciones, no desviarse, ni por otros caminos a tomar.
Eventualmente llegará
a una intersección en T. Cuando lo haga, a la izquierda.

Sigue el camino. Al igual que antes, seguirá siendo lineal para muchas habitaciones. Cuando
llegue a otro
Intersección en T, no importa en qué dirección ir. Ello hace un círculo que se reúne en la
puerta a la ruta.

Sigue el camino, que trata de enemigos como vienen.


Una vez más, se quedará recto por un largo tiempo, entonces la rama.
Esta rama siguiente sin embargo es sólo otro camino círculo dentro del
de la habitación. Pick-ups línea de la palabra. Coge lo que necesita,
a continuación, paso a través de la puerta.

BOSS 6

Ejecutar y armas, que es correr hacia atrás. Cada vez que lo golpeó
posible, pero ten cuidado porque cuando parpadea en rojo. Espere a que el
intermitente para parar antes de disparar contra él de nuevo o de lo contrario
sólo será un desperdicio de munición.

Periódicamente, se utilizará algún tipo de habilidad de agarrar.


Usted sabrá que está haciendo cuando lo ve en blanco alrededor de la
los bordes de la pantalla. Usted todavía puede hacerle daño, pero no se puede
romper con su control .*

* He leído en los tablones de mensajes Gamefaqs que una vez que agarra
usted, si usted dispara sus manos, te soltarán.

He descubierto que el rifle de francotirador es el mayor daño que le


(disparos a la cabeza), pero podría ser un poco tedioso para configurar la
tiro.

Este es el último jefe del juego, no hay ninguna razón para


conservar la munición, así que lo golpeó con lo que pueda y tratar de
para mantener su distancia.

FORMA 2 DE MATAR AL BOSS

Lo golpeA con la escopeta a la distancia, Ni tan cerca ni tan lejos. De esta manera, cuando se
finalmente trata de levitar, usted puede cambiar a la
revólver y reventar a las manos con facilidad (masiva
daños). Cambie de nuevo a la escopeta una vez que te pone
bajar de nuevo (la propagación le impide evadir la
blastos) y enjuague y repita hasta que él es un fracasado.

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