Вы находитесь на странице: 1из 3

DINAMIKA KELOMPOK

1. Rantai Nama

Tujuan
Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang belum saling kenal nama masing-
masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman tampil di depan forum.
Langkah-langkah :

a. Peserta besama pemandu berdiri di dalam lingkaran


b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :

Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap
peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau kanan) menyebutkan
nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga
menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri,
begitu seterusnya sampai selesai.

c. Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang
terakhir menyebutkan rantai nama tersebut.

Variasi
Buat lingkaran, setiap peserta secara bergiliran menyebutkan nama panggilan,
umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta yang lain menirukan, begitu seterusnya
sampai selesai satu putaran.
Putaran kedua, semua peserta mengulangi lagi secara bersama-sama data
pribadi tersebut, dengan urutan seperti semula.

2. Pecah Balon

Latar Belakang
Bila peserta terlalu banyak menguras pikiran atau berdebat tanpa penyelesaian
yang memuaskan pada kegiatan sebelumya, hal ini akan sangat mempengaruhi
konsentrasi mereka untuk mengikuti kegiatan berikutnya.
Tujuan
Memberikan kesegaran kepada peserta dengan melampiaskan emosinya.
Langkah-langkah :
a. Bagikan kepada setiap peserta sebuah balon dan seutas tali raffia (kira-kira
sepanjang 2 jengkal).
b. Mintalah mereka meniup balon masing-masing.
c. Mintalah mereka mengikatkan balon tersebut di kaki kirinya.
d. Mintalah seluruh peserta berdiri di tengah ruang belajar.
e. Jelaskan kepada peserta bahwa tujuan kegiatan ini adalah memecahkan balon
orang lain sebanyak mungkin dengan cara menginjak balon-balon tersebut.
f. Beri aba-aba untuk mulai.
g. Bahas bersama peserta apa saja yang mereka rasakan, lihat dan dengar
selama kegiatan tadi. Kenapa begitu ? Apa kesimpulan yang dapat ditarik?
h. Sekarang topic yang direncanakan sudah bisa dimulai.

Bahan-bahan :
Balon dan tali raffia sebanyak jumlah peserta.

3. Baut Barisan

Tujuan
Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka,
sekaligus melatih mereka bekerjasama dalam kelompok.

Langkah-langkah :
a. Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil,
seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok).
b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
 Kedua keompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan
aba-aba pemandu :tinggi badan, panjang rambut, usia dst.
 Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau
belum, harus jongkok.
 Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah
melaksanakan tugasnya dengan benar.
 Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan
benar dan cepat ( bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan
ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah
selesai melakukan tugas).
c. Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan
apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar.

4. Mencari Harta Karun


Peralatan : tali raffia, slayer penutup mata, lidi
Cara bermain :
a. Bagi team menjadi 2. Pilih 1 orang sebagai pencari harta. Sisanya sebagai
pengarah.
b. Tutup mata sang pencari harta.
c. Lawan boleh mengecoh sang pecari harta.
d. Tentukan harta yang dicari. Misalnya bendera. Letakkan bendera
bersebrangan/ cukup jauh dari start.
e. Buat lintasan dari tali raffia. Kemudian, letakkan lidi yang banyak sebagai
penghalang. Gunakan tali juga sebagai penghalang. Jika sang pencari harta
mengenai lidi/tali. Maka sang pencari harta mati dan harus mengulangi dari awal
diganti oleh pemain lain.

Peserta yang menang adalah yang mampu menyelesaikan dan menemukan harta karun
tersebut.

5. Variasi Komunikasi Kelompok


Peralatan : telinga dan mulut, bisa ditambahkan dengan variasi gambar.

Cara bermain :
a. bagi team menjadi 2 atau lebih
b. ambil satu pemimpin atau utusan dari setiap team
c. team membuat barisan. satu dengan yang lain menghadap satu arah. pemberi
pesan menepuk pundak, jika sudah menyampaikan pesan, segera berbalik
kembali.
d. utusan tersebut harus menyampaikan pesan yang diinginkan oleh pemberi
pesan. pesan dapat divariasikan mulai dari :
- menyampaikan 1 kata/kalimat dari ujung pertama hingga ujung lainnya
- menyampaikan 1 gambar, sehingga semua harus menggambar dan menebak
gambar apa di akhir ujung barisan
- memeragakan 1 kata/kalimat, sehingga semua harus bergerak untuk
memeragakan kalimat.
- menyampaikan 1 suku kata secara terpisah dari setiap kelompok. nanti semua
team harus menggabungkan kata yang didapat dari si pemberi pesan semua
kelompok.

Вам также может понравиться