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LA BONNE PIOCHE
Les robots
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A N C V E RT JAUNE BLEU
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• 52 cartes à imprimer
• 4 robots, 13 couleurs A1 - A2
• 2 à 6 joueurs
©Tiphanie Montus-Ward - 2017 - MondoLinguo.com
La bonne pioche - Les robots
• Qu’est-ce que c’est ?
La bonne pioche est l’adaptation du jeu “Go Fish” !
Type d’activité : Jeu de cartes
Type de public : Enfants, adolescents, adultes
Objectifs : Découvrir, mémoriser le vocabulaire
Niveau : Débutant, A1-A2
Durée : De 20 à 30 minutes par partie
Matériel : 52 cartes, 13 cartes de 4 formes différentes
Préparation : Imprimez, découpez et plastifiez les cartes
• Dans ce PDF, vous trouverez 52 cartes à imprimer et découper sur le thème des couleurs et des robots,
soit 13 familles en 4 formes différentes. Ce jeu traditionnel est parfait pour stimuler la production orale et
la mémorisation du vocabulaire en classe de français langue étrangère ou en classe de français. Il per-
met également aux apprenants de se rapprocher et d’apprendre en s’amusant. Idéal pour les enfants ou les
adolescents, les adultes peuvent aussi tout à fait se prendre au jeu !
Règles du jeu :
• Le but du jeu est de collecter les 4 cartes de la même catégorie.
• Pour 2, 3 ou 4 joueurs, distribuez 7 cartes à chaque joueur. Si vous jouez à 5 joueurs ou plus, distribuez 5
cartes. Le reste des cartes forme la pioche.
• Décidez quel sera le premier joueur, qui peut demander à n’importe quel joueur une carte en disant :
“Donne-moi {nom de la carte}”. Il peut seulement demander une carte s’il a une carte de la même catégorie
dans la main.
• Si le joueur à qui on a demandé une carte a cette carte dans les mains, il doit la ou les donner. Le premier
joueur peut rejouer et demander la même carte ou une autre carte au même joueur ou à un autre joueur.
• Si le joueur à qui on a demandé n’a pas la carte, il dit “Pioche !”. Le premier joueur doit aller piocher dans
la pioche. S’il pioche la bonne carte, il peut rejouer. Sinon, c’est au tour du joueur suivant.
• Dès qu’un joueur réussit à collecter toutes les cartes d’une même catégorie, il les montre, les pose sur la
table et gagne un point.
• Le jeu s’arrête quand les 13 catégories ont été réunies. Le joueur avec le plus de points gagne !
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